| パックマン VS. | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 宮本茂 |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、ニンテンドーDS、ニンテンドースイッチ |
| リリース | |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | マルチプレイヤー |
パックマン VS. [a]は、任天堂が開発し、ナムコがゲームキューブ向けに2003年の迷路ビデオゲームです。このゲームでは、1人のプレイヤーがパックマンを操作して迷路内のすべてのペレットを食べ、他のプレイヤーはゴーストを操作して捕まえます。目的は、ゲーム開始前に選択したポイント数に最初に到達することです。パックマンを操作するプレイヤーはゲームボーイアドバンスを使用してプレイし、他のプレイヤーはテレビを使用してゴーストを操作します。ゲームをプレイするには、 ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルが必要です
パックマン VS. は、宮本茂氏と任天堂EADによって設計され、GCNリンクケーブルの機能を披露するための技術デモとして作成されました。ドイツのゲームコンベンションで、Pac-Man for Nintendo GameCubeという仮題で初めて公開され、その後ナムコに提示され、興味を持ったナムコが完全なゲームとして発売することに同意しました。パックマン VS.は、その興味深いコンセプト、マルチプレイヤー、中毒性のあるゲームプレイを賞賛した批評家から概ね好評を得ました。批判は、コンテンツの量の少なさとメモリカードのサポートの欠如に向けられました。ナムコミュージアムDS(2007年)を通じてニンテンドーDSに、ナムコミュージアム(2017年) を通じてNintendo Switchに移植されました。
ゲームプレイ

Pac-Man Vs.は迷路ゲームです。このゲームをプレイするには、 Game Boy Advance、GameCube - Game Boy Advance リンクケーブル周辺機器、および 1 ~ 3 個の GameCube コントローラが必要です。ゲーム開始前に、所定のスコア値を 7,000、10,000、または 15,000 ポイントに設定できます。このスコアに最初に到達したプレイヤーが勝者となります。プレイヤーの 1 人がパックマンとして割り当てられ、他のプレイヤーはゴーストになります。パックマンを操作するプレイヤーは Game Boy Advance を使用してプレイし、ゴーストに捕まることなく迷路内のすべてのドットを食べることが目的です。大きく点滅する「パワー ペレット」を食べるとゴーストが青くなり、パックマンはゴーストを食べてポイントを奪い、迷路の中央にある再生ボックスに戻すことができます。パックマンがゴーストに捕まった場合、彼を捕まえた人が次のラウンドでパックマンになります。一定量のペレットを食べると、再生ボックスの下にフルーツが現れ、パックマンやゴーストがそれを食べてボーナスポイントを獲得できます。
残ったプレイヤーはテレビ画面上のゴーストを操作し、パックマンが迷路のペレットをすべて食べてしまう前に捕まえなければなりません。パックマンがパワーペレットを消費すると、ゴーストは青くなって動きが遅くなり、パックマンとの接触を避けなければなりません。ゴーストの視野は限られていますが、ステージの中央に現れるフルーツを食べることで、一定時間視野を広げることができます。ゲームのプレイヤーが 4 人未満の場合、操作されていないゴーストは灰色の CPU になり、パックマンには無害になりますが、ゴーストが CPU に触れると自分の色でタグ付けされ、パックマンを殺してそのプレイヤーのスコアに加算されます。
パックマンはペレット、弱いゴースト、フルーツを食べることでポイントを獲得でき、ゴーストはフルーツを食べたりパックマンを捕まえたりすることでポイントを獲得できます。パックマンがペレットのステージをクリアすると、彼を操作している人は1,600ポイントのボーナスを獲得し、次のステージでも彼としてプレイし続けることができますが、パックマンは彼を捕まえたゴーストに対して同じポイントを失います。マリオ(チャールズ・マルティネットの声)はアナウンサーとして登場し、パックマンがパワーペレットを食べたり、ステージにフルーツが現れたりしたときにゲームを解説します。6つの異なる迷路を選択でき、それぞれレイアウトと音楽が異なります。
発達
パックマンバーサスは、宮本茂と任天堂エンターテイメントリサーチ&デベロップメント(EAD)によってゲームキューブ用に設計されました。[1]オリジナルのパックマンアーケードゲームのファンであった宮本は、ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブル周辺機器の機能を披露するための技術デモを設計しました。このデモでは、1人のプレーヤーがパックマンを操作し、他の3人がゴーストを操作しました。[1]ドイツのゲームコンベンションでは、単に「Pac-Man for Nintendo GameCube」と題された短いデモが披露され、かなりの注目を集めました。[2]このゲームは完成するまでに1か月かかり、[3]その後ナムコに見せたところ、興味を持ち、完全なゲームとして発売することに同意しました。[1]このゲームは2003年のエレクトロニックエンターテインメントエキスポ(E3)で発表され、パックマンの生みの親である岩谷徹がゲストとしてプレゼンテーションに招待されました。このゲームは、日本で 2003 年 11 月 27 日に、北米で 2003 年 12 月 2 日に、PAL 地域で 2004 年 4 月 2 日にリリースされました。
日本では、クラブニンテンドーの会員向け賞品として発売された。北米では、ゲームキューブ版のI-NinjaとR: Racing Evolutionの予約特典として発売され、プレイヤーの選択による再リリース版のPac-Man World 2にもバンドルされた。[4]欧州では、 R Racingにバンドルされ、ゲームの販売元であるエレクトロニック・アーツが2004年2月にこれを発表しました。[5]
2007年にはニンテンドーDS向けにリメイク版が発売され、ダウンロードプレイ機能を使ってマルチプレイヤーで遊べる『ナムコミュージアムDS』が発売された。また、 Bluetoothを使ってマルチプレイヤーで遊べる携帯電話用バージョンも発売された。[6]ゲームキューブ版の高画質リメイク版が2017年にNintendo Switchの 『ナムコミュージアム』コンピレーションとして発売されたが、プレイするには2台のシステムが必要だった(1台は完全版を所有し、もう1台も完全版か無料の『パックマンVS』ダウンロードアプリを所有している必要がある)。シングルコンソールモードも含まれており、プレイヤーはゴーストを操作してコンピューター制御のパックマンを捕まえる。オリジナルのゲームキューブ版のマルチプレイヤー機能は、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(2007年)のオンラインバトルモードで再利用された。[7]
受付
パックマン VS.は批評家から概ね好評を得ており、コアゲームプレイ、マルチプレイヤー、リプレイ性に対する巧みなアプローチを称賛されている。Metacriticでは78/100の評価を得ている。 [ 8]
Nintendo World Reportはこれを「パーティーに欠かせない」と呼び、[11] GameProは「後世に残る」ためだけでも所有する価値があると述べた。[9] IGN、GamePro、Nintendojoはパックマンのゲームプレイに対するこのゲームの興味深い解釈を称賛し、[12] [9] IGNは特に「ゲームスキルレベルに関係なく、誰にとっても直感的」であると指摘した。[10] Nintendo World Reportは、ゲームプレイを慌ただしく速いペースに保つためにゲームのマルチプレイヤーの側面を高く評価した。[11] IGNも同様の反応を示し、「信じられないほど楽しい」と呼び、全体的な体験を向上させたと述べた。[10]ナムコミュージアムDSのレビューで、Retro Gamer誌はパックマンVS.だけでもこのパッケージを購入する価値があると述べ、中毒性のあるゲームプレイとマルチプレイヤーに焦点を当てたことを称賛した。[13] Polygonはこれを最高のパックマンゲームの1つと呼んだ。[14]
賞賛されているにもかかわらず、このゲームはコンテンツの少なさとメモリーカードのサポートがないことで批判された。Nintendojoは、ゲームの深みのなさや、ハイスコアをメモリーカードに保存できないことを批判した。[12] Nintendo World Reportも同様の反応を示し、消費者が利用できる範囲が限られていることを批判した。[11] IGNとGameProはマリオの解説をうっとうしいと感じたが、[ 10] [9] Nintendojoは、プレイヤーの視界外で何かが起こったときに役立つと述べたが、ほとんど不要だとコメントした。[12] GameProはパックマンの動きの遅さと操作性を嫌った。[9]何人かの批評家は、ゲームが無料のおまけであるために批判の多くを却下したと主張し、Nintendo World Reportは「機能の不足に失望する理由はあまりない」とさえ述べた。[11]
注記
参考文献
- ^ abc IGN Staff (2003年10月15日). “Pac-Man vs. Details Official”. IGN . 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ Schneider, Peer (2003年8月21日). 「GC 2003: Nintendo Booth Report」. IGN . 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2003年5月9日). “E3 2003: Pac-Man Comes to GameCube”. IGN . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ https://www.n-europe.com/news/news-pac-man-vs-details/
- ^ 「Pac-Man Vs が R: Racing on Cube に無料で付属」2004 年 2 月 3 日。
- ^ Houghton, Stuart (2008年12月8日). 「マルチプレイヤーモバイルパックマンでゴーストになろう」Kotaku . 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ “ゼルダの伝説夢幻の砂時計インタビュートップ”.任天堂。 2007年。2007年10月17日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 13 日に取得。
- ^ ab 「Pac-Man vs. Critic Reviews for GameCube」。Metacritic 。 2012年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ abcde BADHARE (2003年12月5日). 「ゲームキューブ版パックマンVSのレビュー」GamePro . 2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ abcd Harris, Craig (2003年12月9日). 「Pac-Man Vs. - GameCube Review」. IGN . pp. 1–2. 2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ abcde Bloodworth, Daniel (2003年12月14日). 「Pac-Man vs. Review」. Nintendo World Report . 2005年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ abcd Griffiths, Ed (2003). 「Pac-Man Vs」. Nintendojo . 2014年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ Jones, Darran (2018). 「レビュー: Namco Museum DS」. 第51号. Retro Gamer . p. 2. 2019年8月13日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年6月29日). 「最高のパックマンゲームの1つがSwitchに登場(アップデート)」. Polygon . 2019年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
外部リンク
- 公式日本語ウェブサイト
