| New スーパーマリオブラザーズ Wii | |
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パッケージアートワーク | |
| 開発者 | 任天堂EAD [a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 足助重之 |
| プロデューサー | |
| デザイナー | 中郷俊彦 |
| プログラマー | 佐々木誠 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | Wii Nvidia シールドテレビ |
| リリース | ウィイ
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
New!スーパーマリオブラザーズWii [b]任天堂Wii向けに開発、発売した2009年のプラットフォームゲームです。Newスーパーマリオブラザーズの続編として2009年11月にオーストラリア、北米、ヨーロッパで最初に発売され1か月後に日本Wii Uのバーチャルコンソールが、ヨーロッパ、オーストラリア、日本でのみでした。NvidiaShield TV用の高解像度移植版、2017年12月に中国でのみ発売されました。他の横スクロールスーパーマリオゲームと同様に、プレイヤーはマリオを8つの世界を旅し、クッパの子分とピーチ姫を。NewスーパーマリオブラザーズWiiは、同時協力型マルチプレイヤーゲームプレイ最初のスーパーマリオ。最大4人が協力型および競争型のマルチプレイヤーモードでプレイでき、マリオに加えてルイージと2匹のマルチカラーのキノピオ。このゲームでは、コンピューター制御のキャラクターがレベルをクリアする様子をプレイヤーが見ることができる「スーパーガイド」も導入されました。
宮本茂はシリーズの構想時から、協力型マルチプレイヤーを備えたスーパーマリオゲームを作りたいと考えていた。ハードウェアの制限により協力型マルチプレイヤーをスーパーマリオ64に統合する試みが失敗した後、彼はWiiの登場とより高度なハードウェア機能によりそのコンセプトを全面的に探求することができた。Newスーパーマリオブラザーズを開発し、期待したほど難しくないと感じた宮本は、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがプレイしやすいようにNew スーパーマリオブラザーズ Wiiを設計した。スーパーガイドや、コマンドで浮遊するバブルに入り、レベルの特定の部分を実行しなくて済む機能などの機能は初心者向けに追加されたが、スーパーガイドブロックをどのレベルでも表示させないと賞がもらえるなどの他の詳細は、難易度を高めるために追加された。藤井志保と永松良がゲームのサウンドトラックを作曲し、シリーズの通常の作曲家 である近藤浩治がサウンドアドバイザーを務めた。
このゲームは利益がわずかに落ち込んだ後に発表されたもので、任天堂は発売がWiiの売り上げ回復に役立つことを期待していた。NewスーパーマリオブラザーズWiiは批評的にも商業的にも成功し、特にマルチプレイヤーの側面が賞賛されたが、一部の批評家は以前のスーパーマリオタイトルと比較して革新性に欠けることに失望した。2009年のスパイクビデオゲームアワード、IGN、GameTrailersのベストWiiゲーム賞を含むいくつかの栄誉を受け、 2021年3月時点でWiiで4番目に売れたゲームであり、世界中で3032万本を売り上げている。これに続いて、 2012年7月にニンテンドー3DS向けにNew スーパーマリオブラザーズ2、 2012年11月にWii U向けにNew スーパーマリオブラザーズUが発売された。
ゲームプレイ
New スーパーマリオブラザーズ Wii は、 2.5D の 横スクロール プラットフォーム ゲームです。ゲームは2Dで進行しますが、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトのほとんどは、2D の背景に3D ポリゴンレンダリングされています。 [1] [2]シングル プレイヤー モードでは、プレイヤーはマリオを操作して、敵、障害物、役立つアイテムで満たされたさまざまなレベルをクリアする必要があります。プレイヤーは、各ステージの最後にある大きな旗竿までマリオを移動させて先へ進めなければなりません。[3]このゲームは、Wii リモコンを水平に持つか、Wii ヌンチャクを取り付けて垂直に持つことでプレイできます。[4]マリオは走ったり、ジャンプしたり、壁キック、グラウンド パウンド、ダブル ジャンプやトリプル ジャンプなど、New スーパーマリオブラザーズから戻ってきた追加の動きを実行できます。 [5] New スーパーマリオブラザーズ Wii では、 Wii リモコンのモーション コントロール機能が頻繁に使用されます。プレイヤーはコントローラーを振って様々なアクションを実行することができる。例えば、敵を倒す短いスピンジャンプ、空中で回転して滞空時間を延ばす、特定のオブジェクトを拾ったり運んだり投げたりするなどである。[6] [4] [7]特定のプラットフォームなど、レベル内の一部のエリアは、その上に立ってWiiリモコンを傾けることで操作できる。[6]一部のレベルは水中に設定されており、プレイヤーはレベルを横断するために泳がなければならない。[8]
プレイヤーは金貨を集めて追加の命を得ることができる。レベルには、プレイヤーを助ける浮遊ブロック[9]に包まれたパワーアップが含まれている:スーパーキノコは、マリオが1回追加で攻撃を受けることを可能にし、マリオの高さを増加させる。ファイアフラワーは、マリオが敵に火の玉を撃つことを可能にする。スーパースターは、プレイヤーに一時的な無敵を与え、彼の走る速度を増加させる。Newスーパーマリオブラザーズから再登場するミニキノコは、マリオのサイズを縮小させ、より高くジャンプしたり、水の上を走ったり、狭い場所を通り抜けたりできるようにするが、プレイヤーが命を失う前に敵や他の障害物からの追加攻撃を受けることはできなくなる。[10] [1]新しいパワーアップには、Wiiリモコンを振ることでマリオが短時間飛べるプロペラスーツ[4]、敵を持ち上げて投げることができる大きな氷のブロックに凍らせる氷のボールをマリオに撃つ能力を与えるアイスフラワーがある。ペンギンスーツはアイスフラワーのような機能を持ち、地面や水の上を滑走できるほか、氷の上や水中でより厳密なコントロールが可能となる。[4] [11] [1]ヨッシーは特定のレベルに登場し、敵や物体を食べたり、飲み込んだり、吐き出したり、一定時間羽ばたいたりすることができる。[12] [13]
ゲームは8つのワールドから構成され、各ワールドには8~10のレベルがあり、[2] 8番目のワールドをクリアすると秘密の9番目のワールドにアクセスできます。9番目のワールドのレベルは、以前のワールドに隠されたスターコインを見つけることでロック解除できます。スターコインは各レベルの主な収集品として機能します。[14]レベルには、3Dでレンダリングされたワールドマップを介してアクセスします。 [1]ステージを完了すると次のステージがロック解除され、ステージを完了した後に複数のパスが利用可能になる場合があります。各ワールドには、中間の要塞と世界の終わりにある城の2つのボスレベルがあり、プレイヤーは7人のクッパJr.の1人と戦います。一部のワールドには、プレイヤーがクッパJr.と戦うエアシップステージもあります。 [6] [15]レベルに加えて、マップ全体に「キノピオハウス」があり、プレイヤーは短いミニゲームをプレイして、マップ画面から装備できる追加のライフやアイテムを獲得できます。[16] [17]マップ画面には、特定のエリアを徘徊する敵がいることが多く、遭遇すると「ミニボス」との戦いが始まり、プレイヤーは必ずキノコを3つ獲得できる。特定のポイントでは、以前にクリアしたレベルの1つに閉じ込められたヒキガエルが現れ、プレイヤーはブロックからヒキガエルを救出し、ステージの最後まで安全に運んで報酬を獲得することができる。[18]各コースには3つのスターコインがあり、手の届きにくい場所に隠されている。[18]これらは、秘密の場所や追加のライフを獲得する方法など、ゲームのヒントやコツを紹介するヒントムービーに使用できる。[19]
プレイヤーは5つのライフを持ってゲームを開始しますが、アイテム収集[17]やミニゲームをプレイするなど、さまざまな方法でさらにライフを獲得できます。[15]ライフを失うとプレイヤーはマップに戻され、すべてのライフを失うとゲームオーバーになり、プレイヤーは最後のセーブポイントから強制的に戻されます。[3]ほとんどのレベルには、そのレベルのセーブポイントとして機能する中間フラグが含まれています。 [3]一部のレベルには、赤い旗の付いた旗竿につながる隠された代替出口があります。このゴールに到達すると、マップ上に隠されたエリアにつながる道が開きます。[18]
New スーパーマリオブラザーズ Wii には「スーパーガイド」というコンセプトがあり、特定のレベルをクリアするのに苦労しているプレイヤーを助けることを意図している。これは任天堂のゲームでこのコンセプトを取り入れた最初のゲームである。[20]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーがどのレベルでも8回連続で死ぬと、緑色の「!」ブロックが表示される。これを叩くと、コンピューター制御のルイージがプレイヤーに、スターコインの場所や秘密の出口を明かすことなく、レベルを通過する安全な経路を示すことができる。プレイヤーはいつでもガイドを中断し、その時点からルイージを操作できる。ルイージがコースをクリアした後、プレイヤーはそのレベルをもう一度試すか、完全にスキップするかを選択できる。[21] [22]
マルチプレイヤー

New スーパーマリオブラザーズWiiは、同時協力型マルチプレイヤーゲームプレイを特徴とする最初のスーパーマリオゲームです。[23]最大4人のプレイヤーがマリオ、その兄弟ルイージ、青いキノピオ、黄色いキノピオのいずれかとして[24]一緒にレベルをプレイできます。1人のプレイヤーが旗竿に触れるとステージクリアです。他のプレイヤーは限られた時間内に旗竿をつかんで追いかけ、それを超えるとゲームはプレイヤーからのそれ以上の入力を停止し、「コースクリア」アニメーションに集中します。
プレイヤーはいくつかの方法で互いに交流することができ、それらは互いに助け合ったり競争したりするために使用できます。たとえば、プレイヤーはより高い場所に到達するために互いの頭に飛び乗ることができます。また、ヨッシーに乗ってお互いを持ち上げたり投げたり、食べたり吐き出したりすることもできます。[25] 2人以上のキャラクターの間に大きな距離ができた場合、ゲームのカメラはパンアウトして一度に全員を表示することで補正します。[26]それでもプレイヤーが追いつかない場合は、より速く前進するか、通過する障害物によってライフを失うまで、画面の端に引きずられます。[27] 1人のプレイヤーが、他のプレイヤーなしで、ワープパイプやドアで囲まれたレベル内の別のエリアに入ると、しばらくして同じ場所にワープします。[28]
最初のプレイヤーがワールドマップを操作し、ステージを選択します。[29]ステージで誰かが復活する前に全員が死亡した場合、プレイヤーはマップ画面に戻ります。すべてのプレイヤーのライフが尽きてゲームオーバーになった場合、最後のセーブポイントから再開する必要があります。[30]プレイヤーが死亡した場合、バブルに包まれたレベルで再び現れます。他のプレイヤーがバブルを破れば、プレイを再開できます。プレイヤーはバブルに触れるか、ファイアボール、アイスボール、投擲可能な発射物(シェル、アイスブロックなど)、ヨッシーの舌でバブルを打つことでバブルを破ることができます。[28] [4]より熟練したプレイヤーが難しいセグメントを横断している間、プレイヤーは自発的にバブルの中に身を包むこともできます。[23]協力プレイセッションのすべてのキャラクターが同時にバブルに入った場合(死亡または自発的を問わず)、レベルを失い、再開する必要があります。[28]
シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーモードでプレイできるメインストーリーモードに加えて、プレイヤーが一緒にコースを完了して最高ランクを獲得するために競争する「フリーフォーオールモード」と、最も多くのコインを集めるために競争する「コインバトル」の2つの専用マルチプレイヤーモードがあります。[31]
プロット
マリオ、ルイージ、イエローキノピオ、ブルーキノピオが城でピーチ姫の誕生日を祝っていると、大きなケーキが現れる。クッパJr.とクッパ一家がケーキから現れ、ピーチ姫をケーキの中に閉じ込める。ケーキはクッパの飛行船に積み込まれ、飛び立ち、マリオ、ルイージ、2匹のキノピオが追いかける。城のキノピオは、彼らに新しいアイテム、プロペラキノコとペンギンスーツへのアクセスを許可する。[32]
いくつかの世界を旅してクッパ一家、クッパJr.、そしてマジクッパのカメックと戦った後、マリオブラザーズとキノピオたちは船の上でピーチを見つける。しかし、カメックが急降下し、彼女をクッパ城に連れて行く。城の中でクッパは倒されるが、カメックによって蘇り、カメックは彼を巨人に変える魔法をかける。クッパはマリオたちを追いかけ、行く手を阻むものすべてを破壊していくが、マリオが大きなスイッチを見つけて起動させると、クッパは地面を突き抜けてピーチが檻から解放される。ピーチとマリオは熱気球に乗って城を出発し、ルイージとキノピオたちがその後を追う。
ゲームの最後には、クレジットがミニゲームとして表示され、クレジットの文字がブロックに書かれており、プレイ可能なキャラクターがそれを壊してコインを獲得できます (4 人のキャラクター全員が登場しますが、コインを獲得できるのはプレイヤーが操作するキャラクターだけです)。クレジットの後、クッパ Jr. とクッパ一家は、崩れ落ちそうな不安定な城からクッパを助け出します。
発達
New スーパーマリオブラザーズWiiは、スーパーマリオシリーズのシングルプレイヤーゲームプレイ体験を複数のプレイヤーで再現したいという願望から開発されました。 [33] 任天堂の主任ゲーム開発者である宮本茂は、1983年のアーケードゲームであるマリオブラザーズでシリーズが始まって以来、マルチプレイヤー機能を備えたスーパーマリオゲームの開発に興味を持っていました。シリーズ初の3Dゲームであるスーパーマリオ64に協力型マルチプレイヤーを統合する試みは、最終的にNINTENDO64のハードウェアの制限により失敗しました。Wiiのより高速なCPUと強化されたグラフィックとメモリの機能により、宮本と他の開発チームはこのアイデアを再検討することができました。ハードウェアにより、一度に十分な数の敵とアイテムを画面にスムーズに表示でき、カメラがプレイヤーの動きに動的に適応して、キャラクターの状況を常に把握できるようになったためです。[14] [34] 宮本氏は、ピーチ姫はドレスのせいでプレイ可能なキャラクターではなかったと語り、スカートをリアルに動かすには複雑な専用プログラミングが必要になると語った。[35]
宮本氏はこのゲームがすべてのプレイヤーにとってプレイしやすいものであってほしいと考え、カジュアルファンとハードコアファンの両方の要望に応える機能によって難易度のバランスを取ろうとした。振り返ってみると難易度が十分ではなかったと宮本氏が感じたニンテンドーDS向けの『New スーパーマリオブラザーズ』の発売後、彼は望むプレイヤーにもっと高いレベルの挑戦を提供する新しいスーパーマリオゲームを作りたいと考えた。同時に、不慣れなプレイヤーにもゲームをプレイしやすいように、一定回数失敗しても再挑戦する前にレベルがクリアされるのを見ることができるスーパーガイド機能をゲームに組み込んだ。[36]開発チームは、経験豊富なプレイヤーの体験を妨げないように、一定回数失敗した後、レベルでオプションとしてこの機能を組み込むことにした。上級プレイヤーへの追加のインセンティブとして、チームはどのレベルでも緑のブロックを出現させずにゲームをクリアすることで獲得できる実績も追加した。[14]プレイヤーがバブルの中に入り、レベルをクリアしないという選択肢は、初心者と経験豊富なプレイヤーがお互いに干渉することなくプレイできるように考案された。[37]宮本氏はまた、このゲームがWiiの定番ゲームとなり、Newスーパーマリオブラザーズと同等の成功を収めることを期待していた。[38]
New スーパーマリオブラザーズ Wii は複数の開発者によって開発されましたが、その中にはスーパーマリオゲームのデザイン原則についてさまざまな理解を持つ人もいました。ゲームのプロデューサーを務めた宮本は、ゲーム デザインの基本ルールの一般的な理解を深めるためにディレクターを助け、ゲームの仕組みの「ルール」を説明する仕様書を作成しました。これにより、マリオ ゲームにとって何が「自然」で何が「不自然」であるかについての議論と決定が行われました。たとえば、敵を凍らせるアイス フラワーの能力の登場により、開発者は、火の玉を撃つと氷のブロックが溶け、水に浸すと水面に浮かぶのが理にかなっていると判断しました。[37]
New スーパーマリオブラザーズWiiの音楽は藤井志保と永松亮が作曲・編曲し、追加作業はサウンドディレクターの永田健太が担当した。[39] [40]シリーズの常連である近藤浩治がサウンドアドバイザーを務め、新しい楽曲は書いていないが、彼の作品のいくつかはゲーム用に再編曲されている。[41] チャールズ・マルティネットがマリオとルイージの声優として復帰し、サマンサ・ケリーがキノピオとピーチ姫、ケニー・ジェームズがクッパ、ケイティ・サゴイアンがクッパJr.役で出演した。[42]
ゲームでプレイ可能なヒキガエルには名前がなく、単にブルー・ヒキガエルとイエロー・ヒキガエルと呼ばれているが、ゲーム開発者は社内でこれらのキャラクターをそれぞれバッケン・ベリーとアラ・ゴールドと呼んでいたと伝えられている。[43]
リリース
2009年5月30日、日本の新聞である日本経済新聞の電子版は、Wii向けに2つの新しい続編がリリースされると報じた。Wii Fitの続編であるWii Fit Plusと、New スーパーマリオブラザーズの続編である仮称New スーパーマリオブラザーズWiiである。[44]後者のゲームはE3 2009で発表され、[45] [46] [47] Gamescomでさらに披露された。[48] [49] [50]ゲームのユニークさを強調するために、任天堂はWiiのゲームが一般的に持つ伝統的な白い箱の色ではなく、赤いケースでゲームをリリースした。[51]このゲームの発表は、Wiiの販売が停滞し、任天堂の2009年上半期の利益が52%減少した後に行われた。[52] [2]発売前の日本の小売店説明会で、宮本氏はこのゲームが発売後1年を超えて好調な売上を維持するだろうと確信していると述べた。[53]
New スーパーマリオブラザーズ Wiiは、オーストラリアでは2009年11月12日、[54]に、北米では11月15日に発売されました。[55]その後、ヨーロッパでは11月20日[56]に、日本では12月3日に発売されました。 [57] 2010年10月29日には、赤いWii本体に同梱のゲームとして、Wii Sportsや、スーパーマリオブラザーズの25周年を記念して発売されたドンキーコングのダウンロードが組み込まれて発売されました。 [58]また、2011年10月23日には、黒いWiiファミリーエディション本体に、スーパーマリオギャラクシーのサウンドトラックCDと一緒にバンドルリリースされました。 [59]
E3 2011では、 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の派生版である『New スーパーマリオブラザーズ Mii』が、当時の任天堂の新ゲーム機であるWii Uのプレイアブルデモとして公開され、プレイヤーはMiiキャラクターとしてプレイすることができた。これはシステムの技術を披露するために設計されたプロトタイプだった。[60]
New スーパーマリオブラザーズWiiは、 2016年にヨーロッパ、[61]オーストラリア、日本市場向けにWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。[62]
2017年12月5日、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスなどの他のWiiおよびGameCube移植版とともに、 Nvidia Shield TV向けに強化版が中国でリリースされました。このアップデート版のゲームは、1080pの高解像度グラフィックスと再設計されたUIを特徴としています。 [63] [64]
著作権侵害訴訟
2009年11月、24歳のオーストラリア人ジェームズ・バートは、New スーパーマリオブラザーズWiiを発売日の数日前に購入し、ゲームディスクをリッピングしてオンラインにアップロードした。任天堂はゲームを削除し、その後まもなくバートを著作権法違反と任天堂の潜在的な売り上げの損失で訴えた。この訴訟は最終的に2010年1月に和解し、バートは売り上げ損失の補償として130万豪ドルの罰金と、任天堂の法的罰金の一部として追加の10万豪ドルの罰金を受け取った。[65]バートはまた、すべてのコンピューターと電子記憶装置の場所を開示し、電子メール、ソーシャルネットワーキング、ウェブサイトのアカウントへのアクセス権を与えることを強制された。[66]任天堂 オーストラリアのマネージングディレクター、ローズ・ラピン氏は、この事件を「世界的な問題」と呼び、ゲームが削除される前に世界中で何千ものコピーがダウンロードされていたことを指摘した。バート氏は後にこの事件についてコメントし、自分の行動を「非常に愚か」と呼び、この犯罪の影響は生涯にわたって対処しなければならないものであると主張した。[67]
受付
プレリリース
E3での発表後、このゲームはマルチプレイヤー機能で賞賛を受け、批評家は協力的側面だけでなく競争的側面も賞賛したが、[68] [69] [13]、オンラインプレイが欠けていることは機会損失だと批判された。多くの人がこのゲームを、同様にそれぞれのシリーズの伝統的なゲームプレイを採用し、協力的なマルチプレイヤーを織り交ぜたゼルダの伝説4つの剣の冒険と好意的に比較した。 [68] [70] [71] [16] DestructoidのChad Concelmoは、ゲームの「創造的で笑いを誘う」レベルとNewスーパーマリオブラザーズと比較したタイトなコントロールを賞賛し、マルチプレイヤーのゲームプレイを「ユニークで中毒性があり、素晴らしく面白い」と呼び、最初の印象に基づいてゲームに9.5点を付けた。[68] EngadgetのAndrew Yoonは、このゲームを「プレイ可能で、中毒性があり、新鮮」と呼び、画面外のプレイヤーを自動的にズームアウトできるゲームのカメラシステムを賞賛した。[69] Ars Technicaは、ゲームのグラフィックのシンプルさを指摘しながらも、このゲームを「しつこく楽しい」と賞賛した。[13] GameSpotのSophia Tongは、このゲームをスーパーマリオブラザーズ3と比較し、新しいマルチプレイヤー機能を「プレイして楽しく、見ていて笑える」と呼んだ。[16] EurogamerのOli Welshは、マルチプレイヤーを「天才的なひらめき」と呼んだ。[71] WiredのChris Kohlerは、マルチプレイヤーモードの難しさを賞賛した。[70]
ゲームのプレゼンテーションも、一部の批評家から賞賛された点の1つである。CNETのジェフ・バラカーは、横スクロールのスーパーマリオゲームをワイドスクリーンで見るのは「目を見張るような体験」であり、細部へのこだわりを称賛した。[2] IGNのクレイグ・ハリスもワイドスクリーンのグラフィックスを称賛し、表示されているゲームのバージョンが不完全なビルドであるにもかかわらず、プログレッシブワイドスクリーンモードでゲームがスムーズに見えたと指摘した。 [1]一方、マット・カサマッシーナは「鮮明で、きれいで、カラフル」だったと述べた。[48]
何人かのレビュアーはゲームのマルチプレイヤーにやや批判的だった。CNETの3人のレビュアーはゲームを楽しんだが、バラカーはマルチプレイヤーのゲームプレイは混乱と狭い画面スペースのために時々イライラすると嘆いた。[2] CNETのダン・アッカーマンは、NewスーパーマリオブラザーズWiiの全体的な楽しさを賞賛しながらも、横スクロールの前身と非常によく似ていることを指摘し、「2D時代にしっかりと根付いた」と感じた。[2] MTVのライター、ラス・フルシティックはゲームの難しさについてコメントし、NESゲームの魂斗羅と比較した。[72] [73]
リリース後
レビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好評」だった。[74]日本のゲーム雑誌ファミ通はこれを「2Dアクションの傑作」と呼び、40/40の完璧な評価を与えた。これは、同誌の23年の歴史の中で、このスコアを獲得した13番目のゲーム、そしてWii用ゲームとしては4番目のものとなった。 [93] [94] Kotakuは、このゲームを高く評価し、Wiiを購入する理由と呼んだ。[95] 1UP.comのジェレミー・パリッシュは、このゲームを1991年のスーパーマリオワールドの真の精神的後継者とみなした。[75] Giant Bombのジェフ・ガーストマンも、このゲームの難易度のバランスを高く評価し、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方にとって簡単でプレイしやすいと称賛したが、その簡単さゆえにスーパーマリオブラザーズ3やスーパーマリオワールドほど挑戦的ではないと指摘した。[96]
批評家たちはゲームのマルチプレイヤー機能を賞賛し続け、何人かはそれをゲームの最も強力で価値のある機能の1つとして挙げた。 IGNオーストラリアのパトリック・コランは、これを大乱闘スマッシュブラザーズX以来最も楽しい4人プレイ体験と呼び、強い疑念にもかかわらず当初の期待を上回ったと述べた。[6] IGN UKのマット・ウェールズは、ゲームがシングルプレイヤーとしてもマルチプレイヤーとしても機能することを嘆いたが、複数人でプレイしたときに最高だったと述べた。[11]デストラクトイドのニック・チェスターは、時折イライラすることがあるにもかかわらず協力モードは楽しいと述べ、プレイヤーは他の友人と一緒にプレイする方がおそらくもっと楽しいだろうと述べた。[76] GameSpotのランドルフ・ラムゼイはマルチプレイヤーを「最初はとても楽しかった」と述べたが、それがもたらす混乱のために時々退屈に感じたこともあったと認めた。[80] IGN USのクレイグ・ハリスはバブルシステムを賞賛し、賢い設計選択と呼んだ。しかし、彼はゲームにオンラインマルチプレイヤー機能が全くないことを批判し、それが特に不満な点であると強調した。[4]コランもこれを欠点とみなし、競争的なマルチプレイヤーモードにオンラインリーダーボード機能がないことを批判した。[6]対照的に、ウェールズは、この省略は大きな問題とは考えておらず、社交性がマルチプレイヤーを楽しいものにする主な要素であり、任天堂の低品質なオンラインサービスのためにこの機能を含めないのは賢明であると主張したが、リーダーボードがあれば賞賛に値するだろうと指摘した。[11] GameSpyはまた、このメディアは主に競争的な体験であるのに対し、 New スーパーマリオブラザーズWiiを完全に楽しむためには協力的な体験が必要であると主張して、オンラインプレイの欠如について余裕を持って認めた。 [81] GamesRadar+のブレット・エルストンは4人マルチプレイヤーに非常に批判的で、キャラクターの数が多く画面が小さいため窮屈に感じ、イライラすると述べ、ゲームは2人でプレイしたほうが楽しめるとアドバイスした。[82]
ゲームプレイとコントロールは、昔の2Dスーパーマリオを彷彿とさせると称賛された。多くの人が、Wiiリモコンを横向きに持つのがゲームをプレイする最良の方法だと指摘し、任天堂エンターテイメントシステムの長方形のコントローラーのレイアウトを思い起こさせると称賛した。 [ 4] [6] [76]ラムゼイは、ゲームがWiiのクラシックコントローラーをサポートしていないのは残念だと嘆いた。[80]ゲームのモーションコントロールの統合についての意見はさまざまだった。コラン氏は「簡単、直感的、そして控えめ。これらはモーションコントロールゲームで最も重要な3つの要素です」と称賛したが、[6]ラムゼイ氏は、モーションコントロールがゲームプレイ全体に時折邪魔になると述べた。[80]チェスター氏は主にモーションコントロールが自然であると称賛し、アイテムを運ぶためにボタンを押したまま振る必要があることに異議を唱えた。[76]エルストンは、モーションコントロールのスピンジャンプによってゲームの操作性が「損なわれた」と述べ、レビューチームがゲームをプレイしようとしたときに誤ってスピンジャンプを繰り返し起動し続けたと述べた。[82]
一部のライターは、New スーパーマリオブラザーズWiiが合理化され、前作のゲームプレイに頼っていると批判した。ハリスは10点満点中8.9点を付け、全体的には楽しい体験だとしたが、「安全策をとっている」と強く批判し、スーパーマリオギャラクシーと比較して、コンテンツの面で任天堂が「逃した機会」だと述べた。[4] エッジは、7/10の肯定的なスコアを付けたものの、伝統的なマリオの魅力が欠け、難易度が低いと批判した。[77]エルストンは、このゲームにはシリーズの他のゲームのような創造性が欠けていると主張した。[97] AVクラブは、このゲームを「これまでで最も重要でないマリオタイトル」と呼び、強力なコンセプトが欠けており、マリオゲームの根底にある反復性を示していると述べた。[98]逆に、ニンテンドーパワーは、新しい機能を追加しながらオリジナルのマリオゲームの素晴らしさを維持しているため、このゲームは続編として機能していると主張した。 [85]
Nintendo Lifeのコービー・ディラードは、ゲームのビジュアルの洗練さとスムーズなアニメーションを指摘したが、他のファーストパーティWiiリリースと同じレベルの素晴らしさは備えていないと述べた。[84]ラムゼイはまた、ゲームのグラフィックを他の任天堂開発タイトルと比較し、明るく多様な色を使用しているにもかかわらず、以前にリリースされたスーパーマリオギャラクシーほどの洗練度は欠けていると述べた。 [80]ガーストマンは、ゲームのプレイヤーモデルは近くで見ると少し変わっているが、世界とレベルの強い色はそれを少し煩わしくするだけだと指摘した。[96]コーランはこのゲームの音楽をシリーズ最高の1つと称賛し、過去のスーパーマリオの作品を思い起こさせるゲームのサウンドデザインを称賛した。[6]エルストンはまた、ゲームのサウンドトラックと、ゲーム内の音楽と敵の相互作用を称賛した。[82]
New スーパーマリオブラザーズWiiは、2009年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでベストWiiゲーム賞を受賞した。IGNは、 2009年のWiiゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を授与した。[99] GameTrailersは、2009年のベストWiiゲームに選んだ。 [100]また、 Yahooの2009年ゲームアワードでベストファミリーゲームオブザイヤー賞、[101]および2009年の「Wiiゲームオブザイヤー」の任天堂パワーアワードを受賞した。 [102]第13回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがNew スーパーマリオブラザーズWiiを「アドベンチャーゲームオブザイヤー」と「ゲームプレイエンジニアリングにおける傑出した業績」にノミネートした。[103] GamesRadarは2016年にこのゲームをWiiで13番目に優れたゲームに挙げた。[104] IGNは2012年のWiiゲームのトップ25のリストでこれを第8位に挙げ、[105]また、2014年の任天堂の歴代ゲームのトップ125のリストで第103位に挙げた。 [106] Polygonは、すべてのスーパーマリオゲームのランキングでこれを第10位に置き、ゲームのシングルプレイヤーは「標準的なマリオの味」であると述べたが、マルチプレイヤー体験は信じられないほどのものであると特に強調した。[107]
販売
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は商業的に成功し、日本での発売から4日間で936,734本を売り上げ、同地域でのWiiゲームのデビューとしては最大の売り上げを記録した。 [108]翌週には売り上げが1,401,558本に増加した。[109]ゲームの発売後、Wii本体の売り上げは、同システムのハードウェア売り上げの最近の低迷を受けて128%増加した。[110] 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は日本での発売から7週間で3,002,753本を売り上げ、同国で300万本を売り上げた最速のゲームとなった。[111]北米では、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は2009年11月に1,390,000本を売り上げ、 Xbox 360版とPlayStation 3版の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』に次いで、その月で3番目に売れたゲームとなった。[112] 45日間で、このゲームは米国で420万本を売り上げ、スーパーマリオギャラクシーの410万本の売り上げを上回りました。[113] [114] 2009年12月には、このゲームは282万本を売り上げました。[113] 2009年末までに、NewスーパーマリオブラザーズWiiは世界中で1055万本を売り上げ、[115] [116]史上最速で売れた単一システムゲームとなり、[117]米国で450万本、日本で300万本、ヨーロッパで約300万本が売れました。[116]
発売初年度に『New スーパーマリオブラザーズWii』は日本で4,001,276本を売り上げ、国内で400万本を売り上げた初のWiiタイトルとなった。[118] 2014年11月19日、任天堂オブアメリカはTwitterで、このゲームが米国だけで1000万本の売り上げを突破したと発表した。[119] 2022年3月31日時点で[アップデート]、このゲームは世界中で3032万本を売り上げ、Wiiゲームとしては4番目に売れているだけでなく、Wiiコンソールで2番目に売れているマリオゲーム(マリオカートWiiに次ぐ)となっている。[120]
続編
2012年、『New スーパーマリオブラザーズWii』の続編である『New スーパーマリオブラザーズU』がWii Uのローンチタイトルとして発売された。[121]その後、2019年にNintendo Switch向けに『New スーパーマリオブラザーズU デラックス』として再リリースされ、 Wii Uのニンテンドーeショップで有料DLCとして、後に小売バージョンとして入手可能となった拡張パック『 New スーパールイージU』が含まれていた。
New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド
New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド(日本語:New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド、ヘプバーン:ニュースーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド)は、カプコンが開発した2011年の日本限定アーケードゲームです。 [122]ゲームプレイは、コンソール版と同様にマルチプレイヤーを特徴としており、主にスロットマシンのメカニックに基づいています。ゲームにはさまざまな「イベント」要素があり、それぞれがNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのゲームプレイに基づいています。さまざまなイベントやスロットマシンで勝つと、プレイヤーはキーを集める機会を得ます。5つのキーを集めると、プレイヤーはクッパとのイベントに参加し、ジャックポットを獲得します。 [123]
注記
- ^ Nvidia Lightspeed Studios がNvidia Shield バージョンを開発しました。
- ^ 日本語: New スーパーマリオブラザーズ Wii、ヘップバーン:ニュースーパーマリオブラザーズウィー
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New Super Mario Bros. Wii
の音楽を直接作曲したわけではありません
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外部リンク
- 公式サイト[リンク切れ]
