| スーパーマリオ オデッセイ | |
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マリオとキャッピーをフィーチャーしたゲームアイコン | |
| 開発者 | 任天堂EPD [a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 本倉健太 |
| プロデューサー | 小泉義明 林田耕一 |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 菱沼 宏明 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2017年10月27日 |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーマリオ オデッセイ[b]は、任天堂が2017年に開発し、 Nintendo Switch向けに発売したプラットフォームゲームです。スーパーマリオシリーズの1つで、マリオと彼の新しい仲間であるキャッピー(マリオが他のキャラクターやオブジェクトを制御できるようにする知覚力のある帽子)が、マリオの宿敵クッパの強制結婚計画からピーチ姫を救うためにさまざまな王国を旅する物語です。以前の作品のリニアなゲームプレイとは対照的に、このゲームはスーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインで特徴的だった主にオープンエンドの3Dプラットフォームゲームプレイに戻っています。
ゲームでは、マリオはさまざまな王国を探検し、その中に隠されたパワームーンを集めます。パワームーンは、オデッセイと呼ばれる飛行船に動力を与えて新しい場所へ移動するための燃料源として使用されます。キャッピーの主な機能は「キャプチャー」能力で、マリオが敵やその他のオブジェクトを所有して、パズルを解いたりゲームを進めたりするのに役立ちます。メインストーリーモードを完了すると、他のポストゲーム王国がロック解除され、追加のミニゲーム「ルイージのバルーンワールド」もロック解除されます。ゲームは、Nintendo Laboバーチャルリアリティキット を使用して、マルチプレイヤーとバーチャルリアリティをサポートしています。
任天堂のエンターテインメント企画開発部門によって開発されたこのゲームは、スーパーマリオ 3Dワールドの発売直後の2013年に開発が始まりました。開発中にさまざまなアイデアが提案され、それらすべてを取り入れるために、チームはサンドボックススタイルのゲームプレイを採用することを決定しました。よりカジュアルな視聴者を対象としていたスーパーマリオ 3Dランドやスーパーマリオ ランなどの以前の作品とは異なり、チームはスーパーマリオ オデッセイをシリーズのコアファンにもう少しアピールするように設計しました。このゲームには、「ジャンプアップ、スーパースター!」と「ブレイクフリー(リード・ザ・ウェイ)」という2つのテーマソングもあります。
スーパーマリオ オデッセイは2017年10月27日に発売され、その独創性、独創性、そしてこれまでのマリオゲームで導入されたコンセプトの改良が称賛され、絶賛されました。史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。このゲームはいくつかの賞を受賞し、2024年6月30日までに2,821万本を売り上げ、最も売れたSwitchゲームの1つとなっています。
ゲームプレイ
スーパーマリオ オデッセイは、プレイヤーがマリオを操作して帽子型の船オデッセイ号に乗ってゲーム内で「王国」と呼ばれる14の異なる世界を旅し、ピーチ姫をクッパから救出するプラットフォームゲームです。クッパはピーチ姫を強制的に結婚させようとしています。[1] [2]ゲーム内の王国は、スーパーマリオ64で特徴付けられた探索ベースのレベルデザインに戻っています。[3] [4] [5]各王国では、マリオがさまざまな目標を探してクリアし、パワームーンと呼ばれるアイテムを入手します。パワームーンはオデッセイ号の動力源であり、新しい王国へのアクセスを許可します。各王国全体に散らばっているチェックポイントフラグを有効にすると、マリオはすぐにそこにワープできます。[6] [7]一部のレベルには「フラット」ゾーンと呼ばれるエリアがあり、マリオはオリジナルのスーパーマリオブラザーズでの外観に似た2Dの横スクロール環境に配置
トリプルジャンプや壁ジャンプなどの既存の動きに加えて、マリオは帽子の精霊キャッピーの物理的な形である帽子を複数の方向に投げて敵を攻撃し、一時的なプラットフォームとして使用することができます。[6] [9]キャップが特定のオブジェクト、敵、またはノンプレイヤーキャラクターに投げられると、マリオはそれらを所有することができ、「キャプチャー」と呼ばれ、独自の能力を使用できます。たとえば、マリオはバレットビルをキャプチャーして大きな隙間を飛んだり、ティラノサウルスをキャプチャーして物を踏みつけたり、スパークパイロンと呼ばれる電気のボルトをキャプチャーして電線を登ったり、シェルムと呼ばれる戦車をキャプチャーして敵に発砲したり、ブロックを壊して通過したりできます。[10] [11]一部のアクションは、 Joy-Conコントローラーのモーションコントロールを使用して加速できますが、それ以外の場合は、Joy-Conをコンソールに接続した状態でゲームを完全にプレイできます。[12]ゲーム全体を通して、マリオは2種類のコインを拾うことができます。通常の金貨と各王国固有の紫色のコインがあり、新しい帽子や衣装などのアイテムを購入するために使用できます。これらのアイテムの一部は、特定の目標を達成するために必要です。[6]このゲームはスーパーマリオギャラクシーゲームに似たヘルスシステムを使用しています。マリオには無限のライフがありますが、死亡した場合の唯一のペナルティは最大10枚のコインを支払うことです。プレイヤーは「ライフアップハート」と呼ばれるアイテムを集めることもできます。これは3つの追加のヒットポイントを与えます。このゲームには協力プレイ機能もあり、2人目のプレイヤーがキャッピーを操作してマリオからより独立して移動できます。[13] [14]
このゲームでは、次の王国に進むために各王国から最低限の数のパワームーンを集める必要があるが、これらはどこからでも入手できるため、主要な目標は大部分がオプションとなっている。クッパを倒すと、各王国には収集すべきパワームーンがさらに増える。[15]十分なパワームーンを集めると、追加の衣装を購入できるようになり、2つのボーナスレベルのロックが解除される。これらのレベルのうちの1つはダークサイドと呼ばれるボスラッシュで、入場には250のパワームーンが必要である。もう1つは、ゲームの多くの要素を組み合わせたダーカーサイドと呼ばれるプラットフォームガントレットであり、入場には500のパワームーンが必要である。これに加えて、ゲームをクリアすることでロックが解除されるスーパーマリオ64のピーチ城に基づいたレベルもある。このレベルでは、マリオは以前に倒したボスのより難しいバージョンに立ち向かい、ゲーム内の実績を完了することで追加のパワームーンを獲得することができる。[16]
このゲームには、自由に動くカメラを使ってスクリーンショットを撮って保存できるフォトモードがあり、フィルターやステッカーなどの追加オプションも用意されている。[17] [18]オデッセイをテーマにしたマリオ、ピーチ、クッパのAmiiboフィギュアを使用すると、特別なゲーム内能力が得られ、特別なコスチュームのロックを解除できる。これらは、プレイヤーがゲームを完了して十分なパワームーンを集めるまで利用できない。[19]他のAmiiboをスキャンすると、パワームーンを見つけるためのヒントが得られる。[20] [16]
2018年2月21日のアップデートでは、 「ルイージのバルーンワールド」と呼ばれるかくれんぼミニゲームがリリースされました。この ゲームでは、プレイヤーは30秒以内に王国のどこかに風船を隠し、それを見つけようとする他のプレイヤーがそれをプレイすることができます。リーダーボードシステムでは、最も多くの風船を見つけたプレイヤーがランク付けされます。[21] [22]
このゲームは2019年にアップデートされ、Nintendo Labo バーチャルリアリティキットと互換性を持つようになりました。このモードでは、マリオはいくつかの王国でチャレンジを完了し、音楽家を集めて音符に関連するタスクを完了することで楽器を与える必要があります。[23]
プロット
クッパはキノコ王国からピーチ姫を誘拐し、飛行船に乗せて連れ去り、無理やり結婚させようとする。同じく飛行船に乗っていたマリオは彼女を救おうとするが、短い戦いの後、クッパの帽子に押し倒され、隣の帽子王国に落ちる。マリオがいなくなったので、クッパはマリオの帽子を踏みつけ、船の後部のプロペラの中に流して粉々に引き裂く。帽子の一部は、帽子王国のボネターと呼ばれる帽子のような知性を持つ生き物の1つであるキャッピーにつかまれる。2人は会い、クッパはマリオに、クッパがピーチ姫の結婚式のティアラとして使うために妹のティアラも誘拐したことを説明する。キャッピーはマリオに加わり、マリオの帽子の形になり、マリオに帽子を投げて一時的に他の生き物や物体を制御または捕らえてその能力を利用する能力を与える。彼らは近くのカスケード王国へ旅し、オデッセイ号と呼ばれる飛行船を取り戻し、クッパを追い詰め始めます。
マリオとキャッピーは、オデッセイ号の燃料となるパワームーンを集めるためにさまざまな王国を探検し、クッパに雇われた擬人化されたウサギのウェディングプランナーのチームであるブルーダルと戦います。ブルーダルは、クッパの結婚式を準備するために、さまざまな王国からドレス、ケーキ、ブーケなどのアイテムを盗みます。最終的に、彼らはクッパ自身の王国で追いつきますが、クッパはその後、月での結婚式のために出発し、メカブルーダルでブルーダルと戦うために2人を残して去ります。彼らはメカブルーダルを倒し、クッパを追って月へ向かいます。
マリオとキャッピーはオデッセイ号で月面へ行き、大聖堂の中でクッパと対峙する。マリオがクッパが設置した落とし戸に落ちた後、二人は月の内部で戦う。そこでクッパは倒され、マリオはピーチとティアラを解放するが、洞窟はすぐに崩壊し始める。月の奥深くに着陸すると、マリオはキャッピーを使って意識を失ったクッパをコントロールし、ピーチとティアラと共に月面へ脱出する。月面に戻り、マリオはピーチにプロポーズする準備をするが、クッパも意識を取り戻しプロポーズする。二人は結婚の相手をめぐって争うが、圧倒されたピーチは止めるよう要求し、彼女はキャッピーとティアラと共にオデッセイ号に乗り込む。ライバル同士の二人は悲嘆に暮れるが、ピーチはマリオに一緒に帰るよう告げる。マリオは間に合うように船に乗り込み、クッパは月に取り残される。
ゲーム終了後、マリオとキャッピーは月の岩から放出されたパワームーンをさらに集めて、「ダークサイド」や「ダークサイド」と呼ばれる月の別の部分を横断し、他のチャレンジを完了します。一方、ピーチとティアラは独自の方法で世界を旅し、途中でマリオと出会い、会うたびにパワームーンを渡します。
発達
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スーパーマリオ オデッセイは任天堂のエンターテインメント企画開発部門が開発し、ワンアップスタジオの協力も得ている。このゲームはスーパーマリオ 3Dワールドのプロデューサーである小泉歓喜明と林田宏一がプロデュースし、[9] [24] [25]本倉健太がディレクターを務めた。宮本茂は「クリエイティブフェロー」と自ら呼ぶ役割を再び担い、開発者らは彼にコンセプトを与え、彼はそれに対するフィードバックを返した。小泉によると、宮本は「かなり自由にやらせてくれた」という。[26]
オデッセイは、当時のマリオシリーズの焦点であったカジュアルプレイヤーから離れて、マリオのコアな視聴者にアピールするように設計されました。このゲームは、最近のマリオゲームが採用している直線的なゲームプレイではなく、密度の高いオープンワールドの探索に重点を置いており、代わりにスーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインなどのゲームの形式に従っています。[9] [27] [28] [29]
宮本によると、スーパーマリオギャラクシーと3Dワールドの後、直線的なゲームプレイはより少なくなり、ゲームは「ルーツであるマリオサンシャインに戻る」ことになる。しかし、このゲームではサンシャインよりもはるかに使いやすいカメラコントロールを意図していた。 [28]オデッセイのために生まれた最初のコンセプトは、小泉がモーションコントロールを使用することだった。彼はJoy-Conコントローラーで使用できるモーションアクションを思い描き、最も自然に適合したのはオブジェクトを投げることだった。このギミックとのつながり感を生み出すために、マリオ自身の帽子が投げられるオブジェクトとして選ばれた。[30]
デザイン
小泉とのインタビューで、彼はゲーム開発サイクルの非常に早い段階で、シリーズにまったく新しい体験を生み出すという哲学のもと、すべてのコアゲームプレイコンセプトが決定されたと述べた。これらのアイデアには、王国間の移動、パワームーンの収集、およびその他の設定が含まれていた。[26]キャッピーも最初のプロトタイプで作成され、モーションコントロールはこれを基に構築されました。[31]もう一つの目標は、ゲームを毎秒60フレームで実行し続けることでした。ニュードンクシティなどの特定の場所には、リアルな外観と人間が含まれていました。このデザインの選択は、通常とは異なる新しい場所の感覚を強調するためでした。[26]
考慮された主な側面の1つは、Switchの携帯性とテレビドッキング機能であり、これらはゲームのプレイ方法に影響を与えました。モーションコントロールも実装され、両手に2つのコントローラーを使用できるようになりました。開発者は、これらの異なる方法でゲームをプレイするのが楽しいことを確認することに注意を払いました。2つをつなぐために、ゲームは両方のニーズを満たすために、短時間のバーストまたは長時間のセッションでのゲームプレイを可能にするようにバランスが取られました。[26]本倉健太はE3でのインタビューで、ゲームはこれら2つの方法でプレイできるようにしたと述べました。プレイヤーは、設定されたストーリーラインに従うか、探索するだけでパワームーンを見つけるかを選択できます。[31]また、各プラットフォームステージには、完了方法が複数あるようにしました。[30]
オデッセイを設計する際にデザイナーが検討したゲームは、サンドボックスビデオゲームの Minecraftでした。彼らは当初、カメラが動くゲームは子供には難しいと考えていましたが、Minecraftの人気とカメラコントロールの過度の使用により、後にこれで十分だと判断しました。[32]
設定と登場人物
「マリオはこれまでずっと帽子をかぶったキャラクターでしたが、この帽子に新しいアクションが伴うため、キャラクターにしようと決めました」...「マリオと一緒に冒険に出かける誰かを作りたかったというのも理由の1つです」...
開発者は、まずゲームプレイのギミックやプラットフォームステージのプロトタイプを作成し、そこからプロトタイプがどのような設定やテーマに最も適しているかを話し合い、次にロケーションを構築しました。[30] 3番目に、ロケーションが採用され、それらのためにさらにアイデアが特別に設計されました。[33]本倉健太氏によると、ゲームのロケーションは旅とサプライズをテーマに構築されました。王国には購入可能なお土産があり、より親しみやすくつながりやすくなっています。王国はオープンワールドエリアでもあったため、開発者は多様性と小さなディテールを盛り込み、プレイヤーが王国とのつながりを感じられるようにすることで共感を抱かせました。各王国はデザイナーの個人的な経験に基づいており、マリオがどのように王国と対話できるかを試しながら、これらのロケーションを構築しました。ゲーム内のスクリーンショットを撮る機能も、チームにとって自然な組み合わせであると考えられていました。[33]
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キャッピーは帽子投げの仕組みが導入された少し後にキャラクターとして作成されたが、これは開発者がマリオと一緒に旅をする「相棒」が欲しかったためである。[31]開発者はオデッセイでどの環境を表現するかを選択する際に都市環境を優先した。彼らはプレイヤーを斬新な設定に固定させるためにシリーズの馴染みのある側面を望んでいたため、ドンキーコングでマリオと一緒に初めて登場したキャラクターであるポーリンをニュードンクシティの市長に選んだ。[34]
音楽
ポーリンのキャラクターの仕事をしている間、彼女はジャズ音楽に興味を持つようになった。これがきっかけで彼女は歌手になり、「ジャンプアップスーパースター!」という曲をリリースした。スーパーマリオ ランには以前からボーカル付きの曲があったが[35] [36] 、これはオデッセイの1か月前にリリースされたアップデートで追加された。[37]スウィングミュージックにインスパイアされた曲「ジャンプアップスーパースター!」は、ゲームのリードコンポーザーである久保直人によって作曲され、ケイト・ヒギンズがボーカルを担当した。[38] [39]曲のコーラスは覚えやすく、一緒に歌いやすいようにシンプルに作られた。歌詞は鈴木伸之によって日本語で書かれ、ロブ・ヘイレットによって英語に翻訳された。[38]別のテーマソング「Break Free (Lead the Way)」も同様のプロセスを経て作られた。[40]その他の音楽は藤井志穂とシリーズサウンドディレクターの近藤浩治によって書かれた。
2017年12月には、iTunesでゲームからの12曲を収録したサンプラーアルバムがリリースされた。[40] 136曲を収録した4枚組サウンドトラックが2018年にビーイング社から日本でリリースされた。サウンドトラックには「ジャンプアップスーパースター!」と「ブレイクフリー(リード・ザ・ウェイ)」の英語版、日本語版、インストゥルメンタル版が収録されている。また、開発スタッフによる解説も収録されている。[41] [42]
リリース
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このゲームは2016年にNintendo Switchコンソール発表トレーラーで予告された。[43] [44] 2017年1月の任天堂のプレゼンテーションで、オデッセイが開発中であることが正式に発表され、その後すぐにゲームプレイ映像が続いた。[45] E3 2017のセクションはニュードンクシティをテーマにしており、デモをプレイできるキオスクがいっぱいだった。[46] E3 2017での発表はソーシャルメディア上でプレゼンテーションの中で最も人気があり、他の参加開発者からはショーの最高の部分と見なされた。[47] [48]批評家はまた、ゲームの秘密の密度とオープンワールドの探索形式を指摘した。[9] [49]
ゲームの発売2週間前、任天堂はブロードウェイ風のプロモーションミュージックビデオ「ジャンプアップスーパースター!」をアップロードした。このビデオでは、実写ダンサーとCGIアニメのマリオキャラクターが登場した。[50]この曲はその後すぐにデジタルミュージックストアiTunesでリリースされ、米国でトップ40のベストセラーの1つとなった。[51] [52]
このゲームは2017年10月27日に正式にリリースされ、[53]マリオ、ピーチ、クッパのウェディングドレスを着たAmiiboも発売された。 [54]さらに、期間限定でオデッセイをテーマにしたNintendo Switchが発売され、コンソール、キャラクターのキャッピーを彷彿とさせる色調のJoy-Con、Switchコンソールのキャリングケース、およびオデッセイのNintendo eShopデジタルダウンロードコードが含まれていた。[55] その年の12月後半、任天堂は食品製造会社ケロッグと提携し、米国で朝食用シリアル「スーパーマリオシリアル」を数量限定で発売した。箱の裏にはNFCタグが入っており、アミーボのようにスキャンするとゲーム内で限定特典がもらえる。[56]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『スーパーマリオ オデッセイ』は「普遍的な称賛」を受けた。[57] 2023年現在、Metacriticはオデッセイを史上3番目に高い評価を受けたゲームとしてランク付けしている。[c]
The Vergeのアンドリュー・ウェブスターは、ゲームの構造がSwitchの携帯性によく合っていると考えており、プレイヤーはミッションを遂行するために長時間プレイすることも、短時間プレイして「パワームーン」を集めることもできる。ウェブスターはこれを「神殿」や「ブレス オブ ザ ワイルド」全体に散りばめられた隠されたミニダンジョンに例えた。 [ 6]賞賛されているにもかかわらず、ウェブスターはモーションコントロールが「イライラするほど不正確」であると述べ、標準コントロールの正確さを好んだ。[6]マリオが特定のセグメントで2Dのスーパーマリオブラザーズに変身する機能は、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2に登場するパズルに例えられ、[8] VentureBeatはソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズとの類似点を指摘した。[82]
エッジ誌は、このゲームの新しいアイデアの独創性と、任天堂がマリオゲームの確立された方式から逸脱するために取ったリスクを称賛し、それが報われたと信じていた。彼らはこのゲームをスーパーマリオ64に例え、これまで達成されていなかった精神的な後継者と呼んだ。同誌はまた、キャッピーとキャプチャーメカニクスの導入を称賛し、これまでのマリオシリーズで最も汎用性の高い機能と呼び、この機能によって任天堂がお気に入りのゲームプレイアクティビティのいくつかを再発明できたことを楽しんだ。 [61] ファミ通は、このゲームにスーパーマリオ64と同じ39/40のスコアを与えそれ以降の3Dマリオゲームでは最高スコアとなった。 [64] IGNとGameSpotも完璧な10/10のスコアを与え、どちらもゲームの独創性を称賛した。 [72] [67]
対照的に、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』の制作者イアン・ダラスは『スーパーマリオ オデッセイ』に中途半端な評価を与えた。彼は「『スーパーマリオ オデッセイ』の問題点は、実際にクリアしても満足感が得られないことです。これはプレイする価値がないと言っているわけではありません。絶対にあります。ただ、クリアする価値がないと思うだけです」と説明した。[83] Digital Trendsのフィル・ホーンショウは、このゲームに4/5の星を与え、「マリオがスイッチで初めてプレイしたときは楽しいが、任天堂の最高傑作のような革新性と創造性が欠けている」と述べた。ホーンショウはまた、「コントロールとカメラが不正確でイライラすることがある」と指摘した。[84]
「ジャンプアップ、スーパースター!」という曲は、2017年11月11日の週にビルボード ジャパンホット100で33位にデビューしました。 [85] [86]日本では、この曲は日本のiTunesストアで1位に達しました。[87] [88] [89]米国のiTunesストアでは、この曲は「すべてのジャンル」カテゴリで25位にデビューしました。[88] [90] ケイト・ヒギンズは、2017年のゲームアワードの式典で「ジャンプアップ、スーパースター!」をライブで披露しました。[91] [92] [93]
販売
発売から3日後、世界中で200万本以上が販売され、日本では50万本が販売された。[94] [95]発売週にはアサシン クリード オリジンズと競合し、イギリスではわずかに売り上げを上回った。[96]米国とヨーロッパでは、任天堂のスーパーマリオゲームの中で最も早く売れたゲームとなり、米国では5日間で110万本が売れた。[97] [98] NPDグループによると、このゲームは2017年10月のベストセラービデオゲームであり、[99] Amazonではオンライン小売業者の年間最も売れたゲームとしてリストされました。 [100] 2017年12月までに、スーパーマリオ オデッセイは世界中で907万本を販売し、当時のSwitchで最も売れたゲームになりました。[101] [102] 2024年6月時点で2,821万部を売り上げた。[103]
受賞歴
Entertainment WeeklyとGiant Bombはともに、このゲームを「2017年のベストゲーム」のリストで2位にランク付けしました。 [104] [105] GamesRadar+は、2017年のベストゲーム25のリストで4位にランク付けしました。[ 106] EurogamerとPolygonは、「2017年のトップ50ゲーム」のリストで3位にランク付けしました。 [107] [108] Ars Technicaは、このゲームをゲームオブザイヤーにランク付けしました。 [109] The Vergeは、2017年のベストゲーム15の1つに選びました。 [110] Game Informerの読者とスタッフは、このゲームを年間最高のプラットフォームゲームに投票しました。 [111] [112]前者は、ベスト任天堂ゲームとともに、ゲームオブザイヤーにも投票しました。 [113] [114] Electronic Gaming Monthly誌もこのゲームを2017年のベストゲーム25のリストで第4位にランク付けした。 [115]
このゲームは、 DestructoidのGame of the Year Awards 2017で「ベストSwitchゲーム」賞を受賞した。 [116]また、 IGNのBest of 2017 Awardsで「ベストプラットフォーム」と「ベストオリジナルミュージック」を受賞した。 [117] [118]その他にノミネートされたのは「ゲームオブザイヤー」と「ベストSwitchゲーム」だった。[119] [120]また、 Nintendo LifeのGame of the Year Awardsでは、読者とスタッフの両方の投票で「Switchリテールゲームオブザイヤー」と「総合ゲームオブザイヤー」にノミネートされた。 [121] [122]このゲームは、全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミーのアワードイベントでゲームオブザイヤー賞を受賞し、ノミネートされたカテゴリーのうち1つを除いてすべてを獲得した。[123] [124] オデッセイはIGNのベスト・オブ・E3で「ベスト・プラットフォーマー」、「ベスト・ニンテンドー・スイッチ・ゲーム」、「ゲーム・オブ・ショー」を受賞した。 [125]また、デストラクトイドのベスト・オブ・E3では「ベスト・オブ・ショー」を受賞した。[126]
研究
ドイツで行われた予備調査では、スーパーマリオ オデッセイをプレイすると、認知トレーニング プログラム (「CogPack」) や標準的な治療法よりもうつ病の症状が大幅に軽減されることがわかった。うつ病患者 46 名を対象としたこの調査では、ビデオ ゲーム、認知プログラム、薬物療法や心理療法などの標準的な治療法の効果を 6 週間にわたって比較した。ビデオ ゲームをプレイした参加者は、治療への意欲が高まり、うつ病の症状が著しく改善したと報告した。この調査では認知機能も評価され、ビデオ ゲーム グループと認知トレーニング グループの両方で視空間記憶の改善が見られたが、ビデオ ゲーム グループの方がより選択的に改善が見られた。これらの肯定的な結果にもかかわらず、この調査には、参加者がグループ割り当てを認識していたことやサンプル サイズが小さかったことなどの限界があり、結果の一般化に影響する可能性がある。[144]
注記
- ^ 開発協力:1-UP Studio
- ^ 日本語:スーパーマリオ オデッセイ、ヘップバーン:スーパーマリオ オデッセイ
- ^ スーパーマリオ オデッセイは、グランド・セフト・オートV、スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオギャラクシー、メトロイドプライム、NFL 2K1、パーフェクトダーク、ヘイロー:コンバットエボルブ、グランド・セフト・オートIII、レッド・デッド・リデンプション2、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、ディスコエリジウム:ファイナルカット、トニー・ホーク プロ・スケーター3とともに、 Metacriticで3番目に高い評価を得ているゲームとしての地位を共有しています。[81]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
