Qスコア(一般にQ レーティングとして知られています) は、米国で使用されるブランド、著名人、企業、またはエンターテイメント製品 (テレビ番組など)の知名度と魅力を測る指標です。商品または人物の評価が高いほど、その対象を知っている人々の間での Q スコアが高くなります。Q スコアおよびその他のバリエーションは、主に広告、マーケティング、メディア、および広報業界 で使用されています。
使用法
Qスコアは、人口の代表サンプルを構成するメールやオンラインのパネリストを通じて「商」(「Q」)係数を決定する指標です。スコアは、アスリート、ブランド、有名人、詩人、エンターテイメントの提供(テレビ番組など)、またはライセンスされた資産の知名度を識別し、測定対象のエンティティに精通している人々の間でそれぞれの魅力を測定します。[1]他の一般的な同義語には、Qレーティング、Qファクター、および単にQがあります。[2]
歴史
Qスコアは1963年にジャック・ランディスによって開発され、彼が1964年に設立したマーケティング評価社[3]によって所有されています。 [2] Qスコアは、人口全体だけでなく、年齢、教育レベル、性別、収入、婚姻状況などの人口統計グループごとに計算されます。 [2]
計算
Q スコアの回答者には、調査対象となる各人物または項目について選択肢が与えられます。
A. 私のお気に入りの一つ。B. とても良い。C. 良い。D. 普通。E. 良くない。F. 聞いたことがない。
肯定的なQスコアは、Aと回答した回答者の数をAEと回答した回答者の数で割り、その割合を計算することによって算出されます。[4] [5](つまり、分数に100を掛けます)。言い換えると、
同様に、ネガティブQスコアは、AからEと回答した回答者に対するDまたはEと回答した回答者の割合を計算することによって計算されます。[6]
代替案
他の企業では、アスリート、ブランド、有名人、エンターテインメント、ライセンス資産の好感度、人気、魅力に関連する代替の測定基準や指標を作成しています。マーケティング評価は、Q スコアは、ニールセン視聴率などの他の人気測定基準[3]よりもマーケティング担当者にとって価値があると主張しています。Q スコアは、番組を認識している、または視聴している人数だけでなく、測定対象のエンティティについてそれらの人々がどう感じているかを示すためです。たとえば、人気の高いテレビ番組は、人々がそれほど好んでいない高評価の番組よりも、広告主にとって商業手段として価値がある場合があります。番組との感情的なつながりは、視聴者の関与と視聴者の注目が強くなることを意味します。これはスポンサーにとって非常に望ましいことです。番組を「お気に入り」と見なす視聴者は、番組の商業コンテンツに対する認識が高くなります。[要出典]
フォーム
マーケティング評価では、8つのカテゴリーでQスコアを定期的に計算しています。[7]
- ブランドアタッチメントQはブランド名と企業名を評価します
- ケーブルQはケーブルテレビ番組を評価する
- Cartoon Qは、漫画のキャラクター、ビデオゲーム、おもちゃ、および類似の製品を評価します
- デッドQが亡くなった有名人の現在の人気度を評価
- キッズプロダクトQはブランド名や企業名に対する子供の反応を評価します
- パフォーマーQが現存する著名人を評価する
- スポーツQがスポーツ選手を評価する
- TVQはテレビ番組の放送料金を算出している
ケーブル Q スコアと TVQ スコアは、すべての定期放送およびケーブル番組に対して計算されます。
その他のQスコアは、ブランドや有名人に対する世間の認識を調査したいクライアントの注文に応じて計算されます。たとえば、2000年にIBMはMarketing Evaluations社を雇い、チェスのグランドマスター、ガルリ・カスパロフを破ったスーパーコンピューター、Deep BlueのQスコアを計算しました。Deep BlueのQスコアは9で、当時このコンピューターはカーメン・エレクトラ、ハワード・スターン、ブルース・ウェインと同じくらい馴染み深く魅力的だったことを意味します。対照的に、当時のアルバート・アインシュタインのQスコアは56で、ラリー・エリソンとスコット・マクニーリーのQスコアはそれぞれ6でした。[8] [9]
類似の指標
- Cloze.com [10] [11]
- コミュニィット[10] [11]
- エンガジオ[10] [12] [11]
- クラウト
- ネットプロモータースコア
- ピアインデックス
参考文献
- ^ 「Qレーティングの定義」。メリアム・ウェブスター。 2013年9月19日閲覧。
- ^ abc Finkle, David (1992年6月7日). 「テレビ; Q-Ratings: The Popularity Contest of the Stars」.ニューヨーク・タイムズ. 2013年9月19日閲覧。
- ^ ab Bialik, Carl. 「現代の星探しの背後にある数字」TheWall Street Journal 。 2013年9月19日閲覧。
- ^ カール・ビアリック。「ライト、カメラ、電卓!セレブの新しい数学」(PDF)。ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ シュタイナー、ブランドン (2003)。ビジネスプレイブック。ISBN 9781891984969。
- ^ カール・ビアリック。「ライト、カメラ、電卓!セレブの新しい数学」(PDF)。ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ デンプシー、ジョン(2003年11月30日)。「君は僕が好きなんだ!本当に好きなんだね!」バラエティ。 2013年9月19日閲覧。
- ^ IBM. 「Deep Blue の Q スコア」.プレスリリース. 2007 年 3 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ディープ・ブルーのランキング」CNN 2000年。
- ^ abc Hall、Sharon Hurley (2013 年 1 月 14 日)。「ソーシャル メディアのエンゲージメントを測定する 3 つのダッシュボード ツール」。The Daily Egg。
- ^ abc Hall、Sharon Hurley (2013 年 6 月 4 日)。「Klout が嫌いですか? ソーシャル メディアの影響力とエンゲージメントを追跡する 12 の他の方法」The Daily Egg。
- ^ Perez, Sarah (2013 年 2 月 5 日)。「Influitive がソーシャル インボックスのスタートアップ Engagio を買収し、「アドボケート マーケティング」の機会を支援」TechCrunch。
外部リンク
- 公式サイト
