| スーパーマリオ 3Dランド | |
|---|---|
パッケージアートワーク | |
| 開発者 | 任天堂EAD東京 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 林田 浩一 |
| プロデューサー | 小泉義明 |
| デザイナー | 辻村大介 |
| プログラマー | 菅原秀幸 |
| アーティスト | 本倉健太 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーマリオ 3Dランド[a]任天堂ニンテンドー3DS向けに開発、発売したプラットフォームゲームです3DS向けに発売された 最初のマリオゲームとなりました
スーパーマリオ 3Dランドは、マリオシリーズの伝統的な2D横スクロールゲームと現代のフリーローミング3Dゲームの両方の要素を組み合わせたものです。また、新しい追加のゲームプレイメカニクスとパワーアップも導入されています。メインストーリーは以前のスーパーマリオタイトルに似ており、クッパに誘拐されたピーチ姫を救出するためのマリオの努力を中心にしています。
このゲームは批評家から絶賛され、批評家たちはゲーム内で提示された創造性と技術的デザインの量を賞賛しましたが、ゲームプレイでの3Dの利用については、より複雑な反応に遭遇しました。 2024年3月31日の時点で[アップデート]、このゲームは商業的に成功し、世界中で1,288万本を売り上げ、3DSで7番目に売れたゲームになりました。また、500万本以上を売り上げた最初の3DSゲームでもありました。任天堂は2012年にニンテンドーeショップ経由でダウンロード可能なタイトルとしてゲームをリリースしました。続編のスーパーマリオ 3Dワールドは、2013年11月にWii U用に、2021年2月にNintendo Switch用にリリースされました。
ゲームプレイ

スーパーマリオ 3Dランドは、ゲームデザイナーの宮本茂が「2Dマリオゲームとしてプレイする3Dマリオ」と表現したプラットフォームゲームです。 [1]そのため、スーパーマリオ 3Dランドは、リニアベースのレベルなどの従来の横スクロールビデオゲームタイトルの要素と、マリオを3次元で移動させ、さまざまなアクションを実行するなどの現代のオープンワールドタイトルの要素を組み合わせています。 [1]古い横スクロールマリオゲームと同様に、体力システムは、敵や危険からダメージを受けたときにマリオが小さくなることを中心としており、アナログ入力を使用して移動速度を決定するのではなく、専用の「ダッシュ」ボタンがあり、「小さなマリオ」としてダメージを受けるとライフを失います。マリオはまた、バレルロールとロールジャンプの2つの新しい動きを習得しました。前者は、下からブロックにジャンプしたり、地面を叩いたりするのと同じようにブロックを壊すために使用でき、後者はマリオが1回のジャンプで水平方向の広い範囲をカバーできるようにします。スーパーマリオ3Dランドは、前述の横スクロールゲームと同様のレベル目標を採用しており、各レベルの目的は、制限時間内にレベルの最後に位置する「ゴールポール」に到達して掴むことです。[1] [2]
このゲームでは、スーパーキノコ、ファイアフラワー、スターマンなどの伝統的なマリオアイテムに加えて、マリオに特別なスーツを与えて新しい能力を与える新しいパワーアップが多数提供されています。 [3]スーパーマリオブラザーズ3から戻ってきたのはスーパーリーフのパワーアップで、マリオにタヌキスーツを与え、空中に浮かんで尻尾で攻撃することができます。後の亜種では、地面に叩きつけると彫像に変身することもできます。[4]プレイヤーは追加のパワーアップを予約することができ、タッチスクリーンに表示されているアイテムをタップすることで取得できます。[4]
その他のアイテムには、マリオがブーメランを投げて手の届かない場所にあるアイテムを集めたり敵を攻撃したりできるようになるブーメランフラワー、マリオが高い場所に到達できるようにするプロペラボックス、歩き回っている間にマリオに追加のコインを与える珍しいプライズボックスなどがあります。[3] [5]プレイヤーがレベルで5回死ぬと表示される無敵の葉は、マリオに無敵とタヌキスーツの能力を与えます。一方、プレイヤーがレベルで10回死ぬと表示されるPウィングは、プレイヤーをレベルの終わり、ゴールポールの近くに送ります。(無敵の葉とPウィングは通常のワールドでのみ使用できます。)[6]各コースには、特定のレベルのロックを解除するために必要な3つの隠されたスターメダルがあります。[7]マップ画面には、プレイヤーがキノピオを訪問して追加のアイテムを受け取ることができるキノピオハウスと、より多くのスターメダルを獲得できるミステリーボックスもあります。ゲームを一度クリアすると、一連の「スペシャル」レベルのロックが解除され、その中には30秒の制限時間などの追加のチャレンジが含まれているものもあります。[ 8] S1の城をクリアすると、マリオとは少し異なる操作性を持つルイージがプレイ可能なキャラクターとしてロック解除されます。[4]
スーパーマリオ 3Dランドは、ニンテンドー3DSの自動立体視技術を利用しており、プレイヤーはゲーム画面を見るときに奥行きを認識できる。ゲームは3D効果を必要としないように設計されていますが、一部の障害物や興味のあるポイントは、3Dをオンにすると意図的に目立ちやすくなったり、見やすくなったりします。 [1] スーパーマリオ 3Dランドは、大砲や双眼鏡を制御するために使用できる3DSジャイロスコープのオプションも利用しています。 [1]このゲームにはストリートパス機能もあり、プレイヤーはボーナスアイテムを含むミステリーボックスを交換できます。[6]ストリートパスでは、プレイヤーに別のキノピオハウスが提供され、アイテムを入手できます。[6]
プロット
嵐のさなか、ピーチ姫の城の敷地内にある「しっぽの木」と呼ばれるしっぽのような枝分かれした木から葉が全部落ちてしまう。実はその葉はスーパーリーフだったが、実はクッパが盗んだもので、クッパはそれを使って手下にリスのしっぽを与え、限られた飛行能力などの新しい能力を与えていた。この状況を知らないマリオとキノピオたちが翌日木を調べに行くと、クッパからの手紙が見つかり、ピーチ姫が誘拐されたことを知る。マリオは姫を見つけて救出するために追跡に出発し、その過程で前述の盗まれたスーパーリーフを使用するクッパの意図を知る。姫を救出した後、キノピオとマリオはタヌキスーツを着てキノコ王国に戻り、マリオは姫を運ぶ。マリオの行動がしっぽの木の修復につながる。しかし、地面に落ちた写真から、ルイージがクッパとピーパと一緒に鉄格子の後ろにいるのが明らかになり、マリオのスペシャルワールド 1 への冒険が始まります。
ルイージを救出した後、マリオとルイージは他の 7 つのスペシャルワールドをクリアするための旅に出ます。ルイージとマリオがスペシャル 8 の城のレベルをクリアした後、遠くの平原に新しい手紙が落ちます。以前マリオを助けた 3 人のキノピオが手紙を調べ、クッパが再びピーチ姫を誘拐したことを発見します。ピーチ姫が再びルイージとマリオに救出された後、ピーチ姫がタヌキスーツを着ている別の写真が見つかります。
発達

スーパーマリオ 3Dランドは、以前にスーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオギャラクシー2を開発した任天堂EAD東京[ 9]によって、任天堂の別の子会社であるブラウニーブラウンの支援を受けて開発されました。 [10]スーパーマリオギャラクシー2のゲームディレクターである林田宏一がゲームの監督を務め、ゲーム音楽は浜健、横田真人、早崎明日香が作曲しました。スーパーマリオ 3Dランドは、2人の開発チームから始まり、最終的には30人のチームで開発され、2年かかりました。[11]このゲームは、2010年11月に宮本茂によって初めて発表され、3Dマリオゲームと2Dマリオタイトルの両方がニンテンドー3DS向けに開発中であると述べました。[12]宮本は、3Dゲームを「完全にオリジナル」であり、スーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオ64のクロスであると説明しました。[13] [14]
スーパーマリオ 3Dランドは、2Dマリオゲームと3Dマリオゲームのギャップを埋めるために設計され、 [15]ゲームの楽しさを維持し、プレイヤーがゲーム体験を最大限に楽しむ機会を確保するという宮本氏の哲学に影響を受けています。[16]開発中の主な懸念は、2Dスーパーマリオゲームと3Dゲームのファンの両方にアピールするゲームを作ることでした。レベルは、プレイヤーが迷子にならないように設計されており、各レベルの目標に向かってマリオを一方向に動かします。[17]
このゲームが作られたきっかけの一つは、以前のマリオゲームではできなかった特定の要素を実装することを可能にした技術的な進歩であった。[9] 岩田聡は「1996年にスーパーマリオ64でマリオが3Dで登場して以来、プレイヤーが3D空間に浮かんでいるブロックにジャンプしてヒットする方法を判断するのは常に困難でした」と説明し、ニンテンドー3DSの自動立体視によってこの問題が解決されたと語った。[9]ハンドヘルドではなくコンソールでの開発経験しかなかった開発チームは、最初に小さなテレビモニターでスーパーマリオギャラクシー2をプレイしようとした。マリオが小さすぎて見えず、制御が難しいことが判明したため、3Dランドのカメラシステムとレベルの地形は、プレイヤーがマリオを追跡しやすいように、小さなニンテンドー3DS画面で表示できるように設計する必要があった。[18]ゲームプレイの特定の側面は、特定の瞬間のカメラの機能など、任天堂のゼルダの伝説シリーズからインスピレーションを得ています。最終的に3Dランドに取り入れられなかったアイデアには、マリオのプロスケータースーツ、マリオのサイズを極端に変更する機能、ピーチ姫の顔を写真の顔に置き換える機能などがありました。 [16]ゲームのタイトルは、ゲームボーイでリリースされたスーパーマリオランドゲームへのオマージュとして選ばれました。[19]
スーパーマリオ 3Dランドの開発は、 2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震と津波の影響を大きく受けた。災害により公共交通機関が停止し、任天堂のスタッフは通勤できなくなり、東京オフィスは約1週間閉鎖された。林田は災害に触発されて、チームにもっとコミュニケーションを取るよう促し、スタッフがお互いの仕事を簡単に見て話し合えるようにオフィスを整えた。チームはまた、3Dランドのレベルのプレイテストを行うグループミーティングも開催し始めた。[10]林田は後に、悲劇にもかかわらず、このゲームが喜びを呼び起こすことを期待していると述べている。[16]
岩田聡は2011年のゲーム開発者会議でこのゲームを発表し、ゲームの仮のロゴに尾がついていることを指摘し、その目的はE3 2011で明らかになると述べた。[20]宮本は後に「あなたが思っている通りのものです」と述べ、スーパーマリオブラザーズ3のパワーアップであるタヌキスーツに言及した。[21]正確な発売日は発表されなかったが、宮本は2011年中にゲームをリリースしたいと述べた。[22]このゲームはE3 2011の任天堂の記者会見で披露され、タヌキスーツの登場とともに2011年の発売日が確認された。[23 ]このパワーアップによりマリオはゆっくりと浮遊することができるが、スーパーマリオブラザーズ3とは異なり、飛ぶことはできない。[23]
スーパーマリオ 3Dランドは、2011年11月3日に日本で最初にリリースされました。その後、11月13日に北米でリリースされました。[24] 11月18日にヨーロッパで、[25] 11月24日にオーストラリアでリリースされました。 [26] 2012年にニンテンドーeショップでリリースされました。 [27] [28] [29]
受付
批判的な反応
スーパーマリオ 3Dランドは批評家から絶賛された。GameRankings [30]では総合スコア90.09% 、 Metacritic [31]では90/100を獲得し、後者のサイトでは3DSタイトルの中で5番目に高い評価を得た。[42]このゲームは日本で最初の週に343,000本以上を売り上げ、145,000台以上のニンテンドー3DSユニットの販売に貢献した。[43]ファミ通はスーパーマリオ 3Dランドに38/40のスコアを与え、レベルデザイン、初心者のアクセシビリティ、3Dの使用を称賛した。[33] IGNはゲームに9.5のスコアとエディターズチョイス賞を与え、「素晴らしく中毒性がある」と呼び、「3Dゲームはこれまで完全に実現されたことがない」と述べた。[38] GamesRadarは、このゲームに9/10のスコアを与え、その豊富なコンテンツを賞賛しましたが、ランボタンと簡単な難易度が含まれていることを批判しました。[36] Game Informerは3D Landに9.5/10を与え、「以前の作品が設定した品質レベルに応えており、3DSを所有する最大の理由であることは間違いありません」と述べました。彼らはまた、ランボタンと3D効果の両方の使用を賞賛しましたが、「ボス戦の多様性の欠如」を批判しました。[7]
1UP.comのジェレミー・パリッシュは、このゲームにあまり好意的なレビューを与えず、ゲームの一部が本質的に簡単すぎると指摘し、「中程度のスキルを持つプレイヤーは、スーパーマリオ 3Dランドでライフが尽きる危険に陥ることはない」と考えた。しかし、彼はゲームのプレゼンテーションが独創的で、「おなじみのものに巧妙な新しいひねりを加え、最終ステージの手に汗握る緊張感を提供している」と述べた。 [8] GameProのジャスティン・ヘイウォルドは、このゲームに満点を付け、任天堂はシリーズのノスタルジックな美学をうまく捉えながらも、技術的な革新を維持していると書いた。彼は、「おなじみの音楽や過去のマリオゲームを思い出させるレベルの背景ごとに、新しい能力が使用でき、完全にユニークに感じられる巧妙に設計されたプラットフォームセクションがある」と報告し、3D の組み込みは主にギミックであると述べた。 [35]
GameSpot は、このゲームはシリーズの最高傑作のより創造的な側面のいくつかを欠いており、3D はほとんどオプションであると述べたが、ゲームプレイは面白くテンポが速いと賞賛した。 [6] X-PlayのRuss Frushtick は、スーパーマリオ 3D ランドが3DS 向けにリリースされたゲームの中で最高のゲームだと感じており、コンテンツが驚くほど広大であると賞賛し、ゲームの長さは当初の見積もりの 2 倍であると主張した。 [2]このゲームは、2011 年のSpike Video Game Awardsで「ベスト ハンドヘルド ゲーム」賞を受賞した。 [44] スーパーマリオ 3D ランドは、GameTrailers から「ベスト プラットフォーム ゲーム賞」と 2011 年のニンテンドー 3DS ゲーム オブ ザ イヤーを受賞した。 [45]第 15 回インタラクティブ アチーブメント アワードで、インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーはスーパーマリオ 3D ランドに「ハンドヘルド ゲーム オブ ザ イヤー」を授与した。 [46]
販売
スーパーマリオ 3Dランドは、 2014年8月時点で米国で309万本を売り上げました。[47]日本では、2012年8月1日時点で166万本以上を売り上げています。[48]これは、 500万本以上を売り上げた最初の3DSゲームでした。 [49]全体として、このゲームは2024年3月31日時点で世界中で1288万本を売り上げており[アップデート]、3DSで7番目に売れたゲームとなっています。[50]
PETA論争
スーパーマリオ3Dランドの発売は動物愛護団体PETAからの批判を招いた。PETAはブラウザゲーム「マリオ・キルズ・タヌキ」を制作し、「タヌキスーツ」パワーアップが毛皮目的で動物の皮を剥ぐ行為を助長していると主張した。PETAはこのゲームに対して否定的な注目を浴び、「冗談めいた、深刻な問題に注意を喚起する楽しい方法」だと主張する反応をもたらした。[51]
注記
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外部リンク
- 公式サイト (英語で)
- 公式サイト
