| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1976年4月20日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スウェーデン |
| 親 |
|
Bergsala ABは、スウェーデンの流通会社で、クングスバッカに拠点を置いています。1976年に設立され、 1981年以来、北欧諸国で任天堂製品の代理店および販売店として活動しています。 [1] Bergsalaの管理センターと倉庫はクングスバッカにあり、ノルウェー、デンマーク、フィンランドに現地事務所があります。
歴史
バーグサラは、1976年4月20日、スウェーデンのクングスバッカで、オーヴェ・バーグステン、ピエール・サンドステン、ラース=ゴラン・ラーソンによって小さな電子機器会社として設立されました。 [2] 1981年にシンガポールを旅行中、ビジネスパートナーは電気店で初期のゲーム&ウォッチ LCDゲームの1つを見つけ、LCDゲームが人気になりそうだと聞いて、スウェーデンへの帰国便用に1つ購入しました。その可能性に気づいたバーグステンは、そのゲームを作ったのが任天堂であることを知り、任天堂の日本本社にテレックスメッセージを送信し、大手販売業者を装ってスウェーデンでゲーム&ウォッチ製品を再販しようとしました。数か月後、任天堂は250台を販売することに同意しましたが、その時点ではスウェーデンの人々はビデオゲームにあまり興味を示さなかったため、バーグステンはそれらを販売するのは困難だと感じました。[3]
その年のうちに、同僚が日本から戻り、ベルグステンに新しいカラーベースのゲーム&ウォッチモデルを見せた。ベルグステンは日本に飛んで任天堂に直接これらのユニットを注文することについて話すことにした。この旅行ではいくつかのトラブルがあり、会議はほぼ実現しなかったが、旅行の終わりまでにベルグステンはスウェーデンでの任天堂製品の販売権を確保した。当初彼はスウェーデン向けに3万台を購入したが、これらはなかなか売れなかった。しかし彼は液晶ゲームの可能性に気づいた時計販売業者を見つけた。1982年の初めまでに、ベルグステンは月に18万台を販売していた。彼は頻繁に任天堂を訪れ、ゲーム&ウォッチハードウェアの新バージョンを含むさらなる注文を獲得し、1983年1月までにスウェーデンで170万台以上を販売した。その頃、スウェーデンのゲーム市場は飽和状態になり、売上は大幅に落ち込んでいた。[3]
バーグステンは翌年も任天堂と連絡を取り続けた。新製品の発売を期待していたからだ。この時点では、1983年のビデオゲーム崩壊で北米市場は壊滅状態にあり、任天堂はファミリーコンピュータ(ファミコン) の発売準備を進めていた。バーグステンは任天堂を一度訪れた後、ファミコン本体とNTSC互換のテレビの一部をスウェーデンに持ち帰り、スタッフや仲間の反応から、スウェーデンではゲーム&ウォッチと同じくらい成功するだろうと考えた。バーグステンは互換性のあるファミコンシステムをヨーロッパで発売するよう任天堂を説得しようとしたが、任天堂は1983年の崩壊のため、テレビベースのビデオゲームシステムに警戒していた。バーグステンは任天堂にヨーロッパでの発売を強く求め続け、1985年までに任天堂はPAL出力に改造したファミコン約1万台を送ることに同意した。しかし、任天堂が考えを変えてファミリーコンピュータを改良したNintendo Entertainment System (NES)を欧米に持ち込んだため、この計画は実現しなかった。任天堂は北米版をリリースした後、ヨーロッパでリリースするためにPAL互換バージョンのNESを開発した。[3]
任天堂は1990年にヨーロッパに任天堂を設立したが、ベルクサラは北欧諸国における任天堂製品の正規輸入パートナーおよび主要販売代理店であり続けた。[3]
さらに、バーグサラは任天堂製品のプレイヤーのための最初のファンクラブの設立にも尽力し、これが後にクラブニンテンドーとなった。バーグサラのクラブ「Nintendo Videospelklubb 」は、1986年にヨーロッパでNESが発売されたときに立ち上げられ、最盛期には45万人の会員を擁し、任天堂オブアメリカの「Nintendo Fun Club」のモデルとなった。[3]
現在の業務

クングスバッカにあるベルクサラの本社はマリオス・ガタ21(マリオ通り21番地)に位置しており、任天堂の有名なキャラクターであるマリオにちなんで名付けられている。[3]同社は当初、本社の外にマリオを乗せた像を建設したが、これはマリオの粗悪な表現であると考えられ、サダム・フセインと比較された。2016年に、同社は像をワープパイプの上に乗ったより忠実なマリオのバージョンに置き換えた。[4]
2019年12月、バーグサラと他のバーグサラ・ホールディングス所有の配給会社は、バーグサラ・ホールディングスの開発・発行会社サンダーフルと合併し、サンダーフル・グループが設立されました。[5] [6]サンダーフル・グループ内で、バーグサラはサンダーフル・ディストリビューション部門の一部となりました。[6]
参考文献
- ^ ミカエル・セーデルリンド (2013 年 6 月 23 日)。 「Så kom Nintendo until Sverige」。テックワールド。 2018年6月15日のオリジナルからアーカイブ。2018 年6 月 15 日に取得。
- ^ ペッター、ヘゲヴァル (2016 年 4 月 20 日)。 「Nintendo Sverige (Bergsala AB) fyller 40 idag」[任天堂スウェーデン (Bergsala AB) は本日 40 歳になります]。ゲームリアクター(スウェーデン語)。 2021年4月27日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 24 日に取得。
- ^ abcdef Skrebels, Joe (2019年12月9日). 「The Lie That Helped Build Nintendo」. IGN . 2019年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月9日閲覧。
- ^ Benson, Julian (2016年8月26日). “Nintendo's Swedish Distributor Replaces Terrible Mario Statue”. Kotaku UK . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「スーパーマリオがサンダーフルグループの一員に」(PDF)。サンダーフルグループ。2020年1月30日。 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2021年4月27日閲覧。
- ^ ab 「Our operations」. Thunderful Group . 2020年。2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
