情報化時代[ a ]は、20世紀半ばに始まった歴史的時代です。産業革命期に確立された伝統的な産業から、情報技術を中心とした経済への急速な移行が特徴です。情報化時代の始まりは、 1947年のトランジスタの開発と関連付けられています[ 2 ] 。この技術革新は、情報の処理と伝達の方法に大きな影響を与えました。
国連公共行政ネットワークによると、情報化時代はコンピュータの小型化の進歩を活用することによって形成され、[ 3 ]近代化された情報システムとインターネット通信が社会進化の原動力となった。[ 4 ]
第三次産業革命がすでに終結したかどうか、そして人工知能やバイオテクノロジーなどの分野における最近のブレークスルーが第四次産業革命を生み出したかどうかについて、議論が続いています。[ 5 ]この次の移行は、想像力の時代、モノのインターネット(IoT)、機械学習の急速な進歩の到来を告げるものと理論づけられています。
デジタル革命は、アナログ形式からデジタル形式へと技術を転換させた。これにより、オリジナルと全く同じコピーを作成することが可能になった。例えば、デジタル通信では、リピーターハードウェアによってデジタル信号が増幅され、信号の情報損失なしに伝送されるようになった。この革命において同様に重要だったのは、デジタル情報をメディア間で容易に移動させ、遠隔でアクセスしたり配信したりできるようになったことである。この革命の転換点の一つは、アナログからデジタル録音の音楽への変化であった。[ 6 ] 1980年代には、光コンパクトディスクのデジタル形式が、レコードやカセットテープなどのアナログ形式に取って代わり、人気のあるメディアとなった。[ 7 ]
人類は古代から、そろばん、アストロラーベ、赤道儀、機械式計時装置など、数えたり計算したりするための道具を製造してきた。1600年代には、計算尺や機械式計算機など、より複雑な装置が登場し始めた。1800年代初頭には、産業革命によって、算術計算機やパンチカードといった普及型の計算機が誕生した。チャールズ・バベッジは、解析機関と呼ばれる汎用機械式コンピュータを提案したが、実際に製造されることはなく、20世紀にはほとんど忘れ去られ、現代のコンピュータの発明者のほとんどには知られていなかった。
19世紀後半の第二次産業革命では、実用的な電気回路と電信が開発された。1880年代には、ハーマン・ホレリスがパンチカードと単位記録装置を用いた電気機械式の集計・計算装置を開発し、これは企業や政府機関で広く普及した。
一方、さまざまなアナログコンピュータシステムは、電気、機械、または油圧システムを使用して問題をモデル化し、答えを計算しました。これには、1872年の潮汐予測機、微分解析機、永久カレンダー機、オランダの水管理用デルタール、電気システム用ネットワークアナライザ、軍用銃や爆弾の照準を合わせるためのさまざまな機械が含まれます。問題に特化したアナログコンピュータの構築は、1940年代後半以降も続き、中性子輸送用のフェルミアック、さまざまな軍事用途向けのプロジェクトサイクロン、経済モデリング用のフィリップスマシンなどが登場しました。
Z1とZ2の複雑さを土台として、ドイツの発明家コンラート・ツーゼは電気機械システムを用いて、世界初の動作するプログラム可能な完全自動デジタルコンピュータであるZ3を1941年に完成させた。また、第二次世界大戦中、連合国の技術者たちはドイツのエニグマ暗号機を解読するために電気機械式爆弾を製作した。10進法の電気機械式ハーバード・マークIは1944年に完成し、チャールズ・バベッジの設計からヒントを得て、ある程度改良が加えられた。

1947年、最初の実用的なトランジスタであるゲルマニウムベースの点接触型トランジスタが、ベル研究所でウィリアム・ショックレーの下で働いていたジョン・バーディーンとウォルター・ハウザー・ブラッテンによって発明されました。[ 8 ]これは、より高度なデジタルコンピュータへの道を開きました。1940年代後半から、大学、軍、企業は、以前は手作業で行われていた数学的計算をデジタルで複製および自動化するためのコンピュータシステムを開発し、LEOは市販された最初の汎用コンピュータとなりました。
デジタル通信は、 1970年代にパーソナルコンピュータが発明された後、広く普及するのに十分な経済性を持つようになった。ベル研究所の数学者クロード・シャノンは、1948年の先駆的な論文「通信の数学的理論」でデジタル化の基礎を築いたと一般的に評価されている。[ 9 ]
1948年、バーディーンとブラテインは反転層を持つ絶縁ゲートトランジスタ(IGFET)の特許を取得しました。彼らの概念は、今日のCMOSおよびDRAM技術の基礎となっています。[ 10 ] 1957年、ベル研究所でフロッシュとデリックは平面型二酸化ケイ素トランジスタの製造に成功し、[ 11 ]その後、ベル研究所のチームが動作するMOSFETを実証しました。[ 12 ]最初の集積回路のマイルストーンは、1958年にジャック・キルビーによって達成されました。 [ 13 ]
その他の重要な技術開発としては、1959年にフェアチャイルド・セミコンダクターのロバート・ノイスがモノリシック集積回路チップを発明したことが挙げられる[ 14 ] 。これはジャン・ホーニが開発したプレーナープロセスによって可能になった[ 15 ]。1963年には、フェアチャイルド・セミコンダクターのチータン・サとフランク・ワンラスが相補型MOS(CMOS)を開発した[ 16 ] 。さらに量産を容易にした自己整合ゲートトランジスタは、1966年にヒューズ・エアクラフトのロバート・バウアー[ 17 ] [ 18 ]と、ベル研究所のロバート・カーウィン、ドナルド・クライン、ジョン・サラスがそれぞれ独自に発明した[ 19 ] 。
1962年、AT&Tは長距離パルス符号変調(PCM)デジタル音声伝送用にTキャリアを導入した。T1フォーマットは、パルス符号変調された時分割多重音声信号24個を伝送し、それぞれが64kbit /sのストリームで符号化され、受信側での同期と逆多重化を容易にする8kbit/sのフレーミング情報が残された。その後数十年にわたり、音声のデジタル化はラストマイル(1990年代後半までアナログが主流だった)を除いて、ほぼ標準となった。
1960年代初頭にMOS集積回路チップが開発されて以来、MOSチップは1964年までにバイポーラ集積回路よりもトランジスタ密度が高く、製造コストが低くなりました。MOSチップはムーアの法則で予測された速度でさらに複雑化し、 1960年代後半には1つのMOSチップ上に数百個のトランジスタを持つ大規模集積回路(LSI)が実現しました。MOS LSIチップのコンピューティングへの応用は、エンジニアが完全なコンピュータプロセッサを1つのMOS LSIチップに収めることができると認識し始めたことで、最初のマイクロプロセッサの基礎となりました。 [ 20 ] 1968年、フェアチャイルドのエンジニアであるフェデリコ・ファギンは、シリコンゲートMOSチップの開発によりMOS技術を改良し、後にこれを使用して最初のシングルチップマイクロプロセッサであるIntel 4004を開発しました。 [ 21 ]これは1971年にインテルからリリースされ、 1970年代に始まったマイクロコンピュータ革命の基礎を築きました。
MOS技術は、デジタルカメラに適した半導体イメージセンサーの開発にもつながりました。[ 22 ]最初のイメージセンサーは、 1969年にベル研究所のウィラード・S・ボイルとジョージ・E・スミスによって開発された電荷結合素子(CCD)で、 MOSキャパシタ技術に基づいています。[ 23 ] [ 22 ]

インターネットにつながる概念が一般に初めて紹介されたのは、1969年にARPANET上でメッセージが送信された時でした。ARPANET、 Mark I、CYCLADES、Merit Network、Tymnet、Telenetといったパケット交換ネットワークは、1960年代後半から1970年代初頭にかけて、様々なプロトコルを用いて開発されました。特にARPANETは、複数の独立したネットワークをネットワークのネットワークとして結合できる、インターネットワーキングのためのプロトコルの開発につながりました。
1960年代のホールアース運動は、新しい技術の利用を提唱した。[ 24 ]
1970年代には、家庭用コンピュータ[ 25 ] 、タイムシェアリングコンピュータ[ 26 ]、ビデオゲーム機、最初のコイン式ビデオゲーム[ 27 ] [ 28 ]が登場し、スペースインベーダーでアーケードビデオゲームの黄金時代が始まりました。デジタル技術が普及し、アナログからデジタルへの記録管理の切り替えがビジネスにおける新しい標準となるにつれて、比較的新しい職種であるデータ入力係が普及しました。過去数十年の秘書やタイピストの中から選ばれたデータ入力係の仕事は、アナログデータ(顧客記録、請求書など)をデジタルデータに変換することでした。
先進国では、1980年代にコンピュータが学校、家庭、企業、産業に普及し、ほぼ遍在するようになりました。ATM 、産業用ロボット、映画やテレビのCGI 、電子音楽、電子掲示板システム、ビデオゲームはすべて、1980年代の時代精神を支えました。何百万人もの人々が家庭用コンピュータを購入し、 Apple 、Commodore、Tandyなどの初期のパーソナルコンピュータメーカーは有名になりました。今日でも、Commodore 64は史上最も売れたコンピュータとしてよく挙げられ、1982年から1994年の間に1700万台(一部の統計による)[ 29 ]を売り上げました。
1984 年、米国国勢調査局は米国におけるコンピュータとインターネットの使用に関するデータの収集を開始しました。最初の調査では、1984 年時点で米国の全世帯の 8.2% がパーソナル コンピュータを所有しており、18 歳未満の子供がいる世帯ではその約 2 倍にあたる 15.3% が所有していることが示されました (中流階級および上流中産階級の世帯が最も所有率が高く、22.9% でした)。[ 30 ] 1989 年までに、米国の全世帯の 15% がコンピュータを所有し、18 歳未満の子供がいる世帯では約 30% がコンピュータを所有していました。[ 31 ] 1980 年代後半には、多くの企業がコンピュータとデジタル技術に依存するようになりました。
モトローラは1983年に世界初の携帯電話、Motorola DynaTacを開発しました。しかし、この端末はアナログ通信方式を採用しており、デジタル携帯電話が商業的に販売されるようになったのは1991年になってからのことです。フィンランドでは、 1980年代後半に顕著になりつつあった携帯電話への予想外の需要に対応するため、 2Gネットワークの開設が開始されました。
Compute!誌は、 CD-ROMが革命の中心となり、複数の家庭用機器がディスクを読み取るようになると予測した。 [ 32 ]
最初の真のデジタルカメラは1988年に開発され、最初の製品は1989年12月に日本で、1990年に米国で販売されました。[ 33 ] 2000年代初頭までに、デジタルカメラは従来のフィルムカメラの人気を凌駕しました。
デジタルインクとペイントも1980年代後半に発明されました。ディズニーのCAPSシステム(1988年開発)は、1989年の映画『リトル・マーメイド』のあるシーンや、1990年の『ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!』から2004年の『ホーム・オン・ザ・レンジ』までのすべてのアニメーション映画で使用されました。
ティム・バーナーズ=リーは1989年にワールドワイドウェブを発明した。 [ 34 ]「Web 1.0時代」は2005年に終わり、21世紀初頭にはさらに高度な技術が開発された。[ 35 ]
初の一般向けデジタルHDTV放送は、1990年6月に開催されたFIFAワールドカップの放映で、スペインとイタリアの10の映画館で放映された。しかし、日本以外ではHDTVが標準規格となるのは2000年代半ばになってからのことだった。
ワールドワイド ウェブは、それまで政府や大学のみが利用できたが、1991 年に一般に公開された。[ 36 ] 1993 年に、マーク アンドリーセンとエリック ビナは、インライン画像を表示できる最初のウェブ ブラウザであるMosaicを発表し[ 37 ] 、 Netscape NavigatorやInternet Explorerなどの後のブラウザの基礎となった。スタンフォード連邦信用組合は、1994 年 10 月に、すべての会員にオンライン インターネット バンキング サービスを提供した最初の金融機関となった。 [ 38 ] 1996 年に、同じく協同組合銀行であるOP 金融グループが、世界で 2 番目、ヨーロッパでは最初のオンライン銀行となった。[ 39 ]インターネットは世界中で急速に拡大し、1996 年までに、多くの企業が広告にウェブサイトを掲載するなど、大衆文化の一部となった。1999年までに、ほぼすべての国がインターネットに接続し、アメリカ人のほぼ半数と他のいくつかの国の人々が定期的にインターネットを利用するようになった。しかし、1990年代を通じて、「インターネットに接続する」には複雑な設定が必要であり、個人ユーザーが利用できる接続方法はダイヤルアップ接続のみだったため、現在のようなインターネットの普及は不可能だった。
1989年には、米国の全世帯の約15%がパーソナルコンピュータを所有していた。[ 40 ] 子供のいる世帯では、1989年には約30%がコンピュータを所有しており、2000年には65%が所有していた。
2000年代初頭までに、携帯電話はコンピューターと同じくらい普及し、映画館では携帯電話の電源を切るよう促す広告が流れるようになった。また、 1990年代の携帯電話と比べてはるかに高性能になり、当時の携帯電話のほとんどは通話しかできず、せいぜい簡単なゲームができる程度だった。
テキストメッセージは1990年代後半に世界中で広く普及したが、米国では2000年代初頭まで一般的ではなかった。
デジタル革命は、この時期に真にグローバルなものとなった。 1990年代に先進国社会に革命をもたらした後、 2000年代には発展途上国の大衆にも広まったのである。
2000年までに、米国の世帯の大多数が少なくとも1台のパーソナルコンピュータを所有し、翌年にはインターネットにアクセスできるようになりました。 [ 41 ] 2002年には、米国の調査回答者の大多数が携帯電話を所有していると回答しました。[ 42 ]
2005年末にはインターネットアクセスを持つ人の数が10億人に達し[ 43 ]、10年後には世界中で30億人が携帯電話を使用するようになった。 10年後には高精細テレビが多くの国で標準的なテレビ放送形式となった。2006年9月と12月には、それぞれルクセンブルクとオランダがアナログテレビからデジタルテレビに完全移行した最初の国となった。2007年9月には、米国の調査回答者の大多数が自宅でブロードバンドインターネットを使用していると回答した[ 44 ] 。ニールセン・メディア・リサーチの推定によると、 2006年には約4570万の米国世帯(約1億1440万世帯の約40% )が専用の家庭用ビデオゲーム機を所有しており[ 45 ] [ 46 ] 、エンターテインメント・ソフトウェア協会の年次業界レポートによると、2015年には米国世帯の51%が専用の家庭用ビデオゲーム機を所有していた。[ 47 ] [ 48 ] 2012年までに、インターネット利用者は20億人を超え、2007年の2倍になった。クラウドコンピューティングは2010年代初頭までに主流になった。2013年1月、米国の調査回答者の大多数がスマートフォンを所有していると回答した。[ 49 ] 2016年までに、世界人口の半分がインターネットに接続し、[ 50 ] 2020年現在、その数は67%に上昇している。[ 51 ]
1980年代後半には、世界の技術的に保存された情報のうち、デジタル形式だったのは1%未満でした。2007年までにこの数字は94%に増加し、2014年までに99%を超えました。[ 52 ]
さらに、デジタル形式で情報を保存する世界の容量は、1986年の2.6エクサバイト(最適に圧縮)から2014年には約5,000エクサバイト(5ゼタバイト)に増加したと推定されている。[ 52 ] [ 53 ]


1945年にフレモント・ライダーは、十分なスペースが確保できれば、図書館の拡張は16年ごとに容量が倍増すると試算した。[ 61 ]彼は、かさばって劣化する印刷物を、図書館利用者や他の機関が要求に応じて複製できる小型のマイクロフォームアナログ写真に置き換えることを提唱した。
しかし、ライダーは、数十年後にアナログマイクロフィルムをデジタルイメージング、ストレージ、伝送メディアに置き換えるデジタル技術を予見していなかった。これにより、自動化された、潜在的にロスレスなデジタル技術によって、情報の増加速度が大幅に向上することが可能となる。したがって、 1965年頃に定式化されたムーアの法則は、高密度集積回路内のトランジスタの数が約2年ごとに倍増すると計算する。 [ 62 ] [ 63 ]
1980年代初頭までに、コンピュータ処理能力の向上に伴い、小型で安価なパーソナルコンピュータが普及したことで、情報への即時アクセス、情報の共有、保存が可能になった。組織内のコンピュータ間の接続性が向上したことで、より多くの情報へのアクセスが可能になった。

世界の情報保存技術容量は、1986年の2.6エクサバイト(最適圧縮)から1993年には15.8 EB、2000年には54.5 EBを超え、2007年には295 EB(最適圧縮)に増加しました。 [ 52 ] [ 65 ]これは、1986年には1人あたり730メガバイト(MB)のCD-ROM1枚未満(1人あたり539 MB)、1993年には1人あたり約4枚、2000年には1人あたり12枚のCD-ROMに相当する情報量です。 2007年には一人当たり約61枚のCD-ROMが普及した。[ 52 ]世界の情報保存容量は2014年に5ゼタバイトに達したと推定されている。 [ 53 ]これは地球から太陽まで4,500個の印刷された本の山に相当する情報量である。
デジタルデータの保存量はムーアの法則を彷彿とさせるように、ほぼ指数関数的に増加しているように見える。そのため、クライダーの法則によれば、利用可能なストレージ容量はほぼ指数関数的に増加しているように見える。[ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 63 ]
世界の情報受信技術能力は、1986年には432エクサバイト(最適圧縮)の情報、1993年には715エクサバイト(最適圧縮)、2000年には1.2ゼタバイト(最適圧縮) 、2007年には1.9ゼタバイトであり、これは1人あたり1日174紙の新聞に相当する情報量である。[ 52 ]
双方向通信ネットワークを介して情報を交換する世界の実効容量は、1986 年には 281ペタバイト(最適に圧縮された) の情報、1993 年には 471 ペタバイト、2000 年には 2.2 (最適に圧縮された) エクサバイト、2007 年には 65 (最適に圧縮された) エクサバイトであり、これは 1 日あたり 6 紙の新聞に相当する情報量である。[ 52 ] 1990 年代には、インターネットの普及により、世界中の企業や家庭で情報にアクセスし、情報を共有する能力が飛躍的に向上した。1997 年に 3000 ドルかかったコンピュータは、技術の急速な進歩により、2 年後には 2000 ドル、翌年には 1000 ドルになった。
人間が操作する汎用コンピュータで情報を計算する世界の技術的能力は、1986 年の3.0 × 10 8 MIPSから 1993 年の 4.4 × 10 9 MIPS、2000 年の 2.9 × 10 11 MIPS、 2007 年の6.4 × 10 12 MIPS に増加しました。 [ 52 ] 2016 年にTrends in Ecology and Evolution誌 に掲載された記事では、次のように報告されています。[ 53 ]
デジタル技術は、いかなる人間の認知能力をもはるかに凌駕しており、しかも予測よりも10年も早くそれを達成した。能力に関して言えば、重要な尺度は2つある。システムが実行できる演算の数と、保存できる情報の量である。人間の脳における1秒あたりのシナプス演算の数は、 10¹⁵から10¹⁷の間と推定されている。この数値は印象的だが、2007年の時点ですでに人類の汎用コンピュータは1秒あたり10¹⁸以上の命令を実行できていた。推定では、人間の脳の記憶容量は約10¹²バイトである。一人当たりで見ると、これは現在のデジタルストレージ(7.2×10⁹人あたり5×10²¹バイト)とほぼ同等である。
遺伝暗号も情報革命の一部とみなすことができる。現在では、シーケンシングがコンピュータ化されているため、ゲノムをデータとしてレンダリングおよび操作することができる。これは、 1976~1977年にウォルター・ギルバートとアラン・マクサム[ 69 ]によって発明され、1977年にフレデリック・サンガーによって発明されたDNAシーケンシングから始まり、ギルバートが最初に構想したヒトゲノムプロジェクトによって着実に成長し、最終的には、ミリアド・ジェネティクスによるBRCA1乳がん遺伝子変異の発見後の遺伝子検査などのシーケンシングの実用的な応用へと至った。GenBankのシーケンシングデータは、1982年12月に登録された606のゲノム配列から、2021年8月には2億3100万のゲノムにまで増加した。 2021年8月現在、全ゲノムショットガン提出データベースには、さらに13兆の不完全な配列が登録されている。これらの登録された配列に含まれる情報は、18か月ごとに倍増している。[ 70 ]
人類の歴史において、稀に見るほど、人々の生活を一変させるような革新の時代がありました。新石器時代、科学革命、そして産業革命は、いずれも最終的には、多くの人々の日常生活における経済、社会、文化の要素に、断続的かつ不可逆的な変化をもたらしました。これらの時代は、伝統的に数百年、あるいは新石器革命の場合は数千年という長い年月をかけて展開してきましたが、情報化時代は、情報交換の速度が急速に向上した結果、わずか数年で世界中に広まりました。
新石器時代、7,000年から10,000年前、人類は家畜化を始め、穀物の栽培を始め、石器を金属製の道具に置き換えました。これらの革新により、遊牧生活を送っていた狩猟採集民は定住生活を送るようになりました。紀元前6,500年には中国の長江沿岸、アフリカのナイル川流域、メソポタミア(イラク)に村が形成され、紀元前6,000年から3,500年の間に都市が出現しました。文字によるコミュニケーション(紀元前3,500年にシュメールの楔形文字とエジプトの象形文字、紀元前2,560年にエジプト、紀元前1 , 450年頃にミノアと中国で文字)の発達により、思想が長期間保存され、広範囲に伝播することが可能になりました。総じて、情報伝達手段としての文字によって強化された新石器時代の発展は、文明の到来の基礎を築きました。
科学の時代は、ガリレオが1543年に惑星が太陽の周りを公転することを証明してから、ニュートンが1697年に『プリンキピア』で運動と万有引力の法則を発表するまでの期間に始まった。この発見の時代は18世紀を通して続き、ヨハネス・グーテンベルクによる活版印刷機の普及によってさらに加速された。
産業革命は1760年にイギリスで始まり、19世紀半ばまで続きました。エドマンド・カートライトによる機械式織機、ジェームズ・ワットによる回転軸式蒸気機関、イーライ・ホイットニーによる綿繰り機といった機械の発明と、大量生産のための製造工程の確立は、増加する世界人口のニーズに応えるものとなりました。産業革命は、蒸気と水力を活用することで、主要な生産手段としての動物や人間の肉体労働への依存度を低減させました。このように、産業革命の中核は、石炭と水からエネルギーを生成・分配し、蒸気、そして20世紀後半には電気を生み出すことにありました。
情報化時代においても、データの処理と保存を行うグローバルなコンピュータネットワークを稼働させるためには電力が必要不可欠です。しかし、情報化時代の普及を以前の時代と比べて劇的に加速させたのは、知識がわずか数十年で人類全体に伝達され、浸透する速度でした。この加速は、新たな動力源の採用によってもたらされました。1972年以降、エンジニアたちは光ファイバーケーブルを通してデータを伝送するために光を利用する方法を考案しました。今日、通信ネットワークやインターネットの中核を成す光ベースの光ネットワークシステムは世界中に広がり、ユーザーとデータストレージシステム間の情報トラフィックの大部分を担っています。

情報化時代にはさまざまな概念化がある。情報化時代の進化に焦点を当て、一次情報化時代と二次情報化時代を区別するものもある。一次情報化時代には、新聞、ラジオ、テレビによって情報が扱われた。二次情報化時代は、インターネット、衛星テレビ、携帯電話によって発展した。三次情報化時代は、現在経験されているように、一次情報化時代のメディアと二次情報化時代のメディアが相互接続することによって出現した。[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

他の研究者は、これを定評のあるシュンペーターの長期波動やコンドラチェフ波動の観点から分類している。ここでは、著者らはそれぞれ異なる長期波動を持つ3つの異なる長期メタパラダイムを区別している。最初のものは、石、青銅、鉄などの物質の変容に焦点を当てていた。2番目は、しばしば産業革命と呼ばれ、水、蒸気、電気、燃焼動力などのエネルギーの変容に特化していた。最後に、最も新しいメタパラダイムは情報の変容を目指している。これは、通信と保存データの普及から始まり、現在ではアルゴリズムの時代に突入しており、既存の情報を実用的な知識に変換する自動化プロセスの作成を目指している。[ 76 ]
情報革命の主な特徴は、情報の経済的、社会的、技術的な役割の増大である。[ 77 ]情報関連の活動は情報革命とともに始まったわけではない。それらは、形は違えど、あらゆる人間社会に存在し、最終的にはプラトン・アカデミー、リュケイオンのアリストテレスの逍遥学派、ムサイオン、アレクサンドリア図書館、バビロニア天文学学校などの組織へと発展した。農業革命と産業革命は、個々の革新者、あるいは科学技術機関によって新たな情報入力が生み出されたときに始まった。情報革命の間、これらの活動はすべて継続的に成長しており、他の情報指向の活動も出現している。
情報は、1940年代に登場したいくつかの新しい科学の中心テーマであり、シャノン(1949)の情報理論[ 78 ]やウィーナー(1948)のサイバネティクスなどが含まれる。ウィーナーは「情報は情報であり、物質やエネルギーではない」と述べた。この格言は、情報は物質やエネルギーとともに宇宙の第三の構成要素として考えるべきであり、情報は物質またはエネルギーによって運ばれることを示唆している。 [ 79 ] 1990年代までに、情報革命によってもたらされる変化は、政府の財政危機だけでなく、すべての「大きな構造」の崩壊にもつながると考える著者もいた。[ 80 ]
情報革命という用語は、産業革命や農業革命といった広く使われている用語と関連している場合もあれば、対照的な場合もある。ただし、唯物論的パラダイムよりも精神主義的パラダイムを好む場合もあることに注意してほしい。情報革命理論の基本的な側面は以下のとおりである。[ 81 ] [ 82 ]
別の視点から、アーヴィング・E・ファング(1997)は、6つの「情報革命」を特定しました。それは、執筆、印刷、マスメディア、娯楽、「道具小屋」(現在では「家」と呼ばれている)、そして情報ハイウェイです。この著作では、「情報革命」という用語は、コミュニケーションメディアの動向を説明するために狭義に使用されています。[ 86 ]
Porat (1976) は投入産出分析を用いて米国の情報セクターを測定した。OECDは加盟国の経済報告書に情報セクターの統計を含めている。[ 87 ] Veneris (1984、1990) は情報革命の理論的、経済的、地域的側面を探求し、システムダイナミクスシミュレーションコンピュータモデルを開発した。[ 81 ] [ 82 ]
これらの研究は、フリッツ・マハルプの研究に端を発するものと見なすことができる。マハルプは著書『アメリカ合衆国における知識の生産と流通』(1962年)の中で、「知識産業はアメリカの国民総生産の29%を占めている」と主張し、これを情報化時代の始まりの証拠とみなした。彼は知識を商品と定義し、現代経済におけるこの商品の生産と流通の規模を測定しようと試みた。マハルプは情報利用を道具的知識、知的知識、娯楽的知識の3つのクラスに分類した。彼はまた、知識を5つのタイプに分類した。実践的知識、知的知識(つまり、一般的な教養と知的好奇心を満たす知識)、娯楽的知識(つまり、非知的好奇心を満たす知識、軽い娯楽や感情的刺激への欲求を満たす知識)、精神的または宗教的知識、望ましくない知識(偶然に獲得され、目的もなく保持されている知識)である。[ 88 ]
より最近の推定では、以下の結果が得られています。[ 52 ]
やがて、情報通信技術(ICT)――すなわち、コンピュータ、コンピュータ化された機械、光ファイバー、通信衛星、インターネット、その他のICTツール――は、光ネットワークとマイクロコンピュータの開発が多くのビジネスや産業を大きく変えたことにより、世界経済の重要な部分となった。 [ 90 ] [ 91 ]ニコラス・ネグロポンテは、 1995年の著書『Being Digital』で、原子で作られた製品とビットで作られた製品の類似点と相違点について論じ、これらの変化の本質を捉えている。[ 92 ]
情報化時代は、労働者がグローバルな雇用市場で競争することを強いられるなど、さまざまな形で労働力に影響を与えています。最も明白な懸念の1つは、より速く効率的に仕事ができるコンピューターによって人間の労働が置き換えられることであり、簡単に自動化できる作業を行う個人は、労働力がそれほど使い捨てにならない雇用を探さざるを得ない状況が生じています。[ 93 ]これは特に工業都市の人々にとって問題であり、解決策として通常、労働時間の短縮が挙げられますが、これはしばしば強い抵抗を受けます。したがって、職を失った人々は、世界市場でうまく競争でき、(比較的)高い賃金を受け取ることができる、より不可欠な職業(例:エンジニア、医師、弁護士、教師、教授、科学者、経営者、ジャーナリスト、コンサルタント)に昇進するよう迫られる可能性があります。
自動化に伴い、従来中流階級と関連付けられてきた仕事(例えば、組立ライン、データ処理、管理、監督など)もアウトソーシングの結果として消滅し始めている。[ 94 ]発展途上国の労働者と競争できないため、ポスト産業社会(つまり先進国)の生産労働者やサービス労働者は、アウトソーシングによって職を失うか、賃金カットを受け入れるか、低技能・低賃金のサービス業に甘んじるしかない。[ 94 ]かつては、個人の経済的運命は国の運命と結びついていた。例えば、かつて米国の労働者は他国の労働者と比べて高給だった。情報化時代の到来と通信技術の向上により、もはやそうではなくなり、労働者はグローバルな労働市場で競争しなければならなくなった。そこでは賃金は個々の経済の成否にあまり左右されなくなっている。[ 94 ]
インターネットはグローバルな労働力を実現する上で、発展途上国における機会の増加も可能にし、そうした地域の労働者が対面サービスを提供できるようになり、他国の同業者と直接競争できるようになった。この競争上の優位性は、機会の増加と賃金の上昇につながる。[ 95 ]
情報化時代は、自動化とコンピュータ化によって生産性が向上した一方で、製造業では純雇用が減少するという形で労働力に影響を与えてきました。例えば、米国では、1972年1月から2010年8月にかけて、製造業の雇用者数は1,750万人から1,150万人に減少しましたが、製造業の生産額は270%増加しました。[ 96 ]当初は、産業部門の雇用喪失は情報技術分野の雇用の急速な増加によって部分的に相殺されるように見えましたが、2001年3月の景気後退は、同部門の雇用数の急激な減少を予兆していました。この雇用減少のパターンは2003年まで続き、[ 97 ]データは、全体として、短期的にも技術は破壊する雇用よりも多くの雇用を生み出すことを示しています。[ 98 ]
産業は情報集約型になる一方で、労働集約型および資本集約型ではなくなった。これは労働者にとって重要な意味を持つ。労働者の生産性は向上する一方で、労働の価値は低下しているからだ。資本主義システム自体にとっては、労働の価値は低下し、資本の価値は上昇する。
古典的なモデルでは、人的資本と金融資本への投資は、新規事業の業績を予測する上で重要な要素である。[ 99 ]しかし、マーク・ザッカーバーグとフェイスブックが示したように、限られた資本を持つ比較的経験の浅い人々のグループでも、大規模な成功を収めることが可能になったようだ。[ 100 ]

デジタル技術の革命が情報化時代を生み出した。これらの革命は、技術革命の発展の上に築かれたものである。
情報化時代の到来は、トランジスタ技術の発展と関連付けられる。[ 2 ]電界効果トランジスタの概念は、1925年にジュリアス・エドガー・リリエンフェルドによって初めて理論化された。 [ 101 ]最初の実用的なトランジスタは、1947年にベル研究所でウィリアム・ショックレーの下で働いていたエンジニアのウォルター・ハウザー・ブラッテンとジョン・バーディーンによって発明された点接触トランジスタである。これは、現代技術の基礎を築いた画期的な出来事であった。[ 2 ]ショックレーの研究チームは、1952 年にバイポーラ接合トランジスタも発明しました。 [ 102 ] [ 101 ]最も広く使用されているタイプのトランジスタは、 1960 年にベル研究所のモハメド・M・アタラとダウォン・カンによって発明された金属酸化物半導体電界効果トランジスタ(MOSFET)です。 [ 103 ]相補型 MOS (CMOS) 製造プロセスは、 1963 年にフランク・ワンラスとチータン・サによって開発されました。 [ 104 ]
電子工学の登場以前は、 1837年の解析機関のような機械式コンピュータが、日常的な数学的計算と簡単な意思決定機能を提供するために設計されていました。第二次世界大戦中の軍事的ニーズにより、真空管をベースとした最初の電子コンピュータが開発され、Z3、アタナソフ・ベリー・コンピュータ、コロッサス・コンピュータ、ENIACなどが登場しました。
トランジスタの発明により、 IBM 360に代表されるメインフレームコンピュータの時代(1950年代~1970年代)が到来した。これらの大型で部屋ほどの大きさのコンピュータは、人間の能力をはるかに超える高速なデータ計算と操作を可能にしたが、購入と維持に高額な費用がかかったため、当初は少数の研究機関、大企業、政府機関に限られていた。
ゲルマニウム集積回路(IC)は、1958年にテキサス・インスツルメンツのジャック・キルビーによって発明されました。[ 105 ]シリコン集積回路は、1959年にフェアチャイルド・セミコンダクターのロバート・ノイスによって発明されました。これは、 1957年にベル研究所でモハメド・アタラが開発したシリコン表面パッシベーション法を基に、ジャン・ホーニが開発したプレーナープロセスを使用していました。 [ 106 ] [ 107 ] 1959年にベル研究所のモハメド・アタラとダウォン・カンがMOSトランジスタを発明した後、[ 103 ] 1962年にRCAのフレッド・ハイマンとスティーブン・ホフスタインがMOS集積回路を開発しました。[ 108 ]シリコンゲートMOS ICは、その後1968年にフェアチャイルド・セミコンダクターのフェデリコ・ファギンによって開発されました。[ 109 ] MOSトランジスタとシリコン集積回路の登場により、シリコン集積回路は、シリコン集積回路の発展に大きく貢献しました。 MOS集積回路やトランジスタ技術は急速に進歩し、演算能力とサイズの比率が劇的に向上したことで、より小規模な人々がコンピュータに直接アクセスできるようになった。
1971年に発売された最初の商用シングルチップマイクロプロセッサであるIntel 4004は、フェデリコ・ファギンがマルシアン・ホフ、島正敏、スタン・マゾールと共にシリコンゲートMOS IC技術を使用して開発したものである。[ 110 ] [ 111 ]
1970年代にノーラン・ブッシュネルが先駆けて開発した電子アーケードゲーム機や家庭用ビデオゲーム機に加え、コモドールPETやアップルII(いずれも1977年)といったパーソナルコンピュータの開発により、個人がコンピュータを利用できるようになりました。しかし、コンピュータ間のデータ共有は、当初はパンチカードや磁気テープ、後にフロッピーディスクを使用するなど、ほとんどが手作業で行われていました。
データ保存のための最初の技術開発は、当初は写真に基づいており、1851年のマイクロ写真から始まり、1920年代にはマイクロフィルムが登場し、文書をフィルムに保存できるようになったことで、文書ははるかにコンパクトになった。初期の情報理論とハミング符号は1950年頃に開発されたが、本格的に活用されるには、データ伝送と保存における技術革新を待つ必要があった。
磁気コアメモリは、1947 年に Frederick W. Viehe の研究と、1949 年にハーバード大学のAn Wangの研究から開発されました。 [ 112 ] [ 113 ] MOS トランジスタの登場により、MOS半導体メモリは、 1964 年にフェアチャイルド セミコンダクターの John Schmidt によって開発されました。[ 114 ] [ 115 ] 1967 年に、ベル研究所のDawon KahngとSimon Sze は、MOS 半導体デバイスのフローティング ゲートを再プログラム可能な ROM のセルに使用できることを説明しました。[ 116 ] 1980 年に東芝の富士雄増岡によってフラッシュメモリが発明された後、[ 117 ] [ 118 ]東芝は1987 年にNAND フラッシュメモリを商品化しました。 [ 119 ] [ 116 ]
デジタルデータを伝送する銅線ケーブルは、コンピュータ端末や周辺機器をメインフレームに接続し、電子メールにつながる特別なメッセージ共有システムは、1960年代に初めて開発されました。独立したコンピュータ間ネットワークは、 1969年にARPANETで始まりました。これが拡大してインターネット(1974年に造語)になりました。インターネットへのアクセスは、 1991年のワールドワイドウェブの発明によって改善されました。1990年代半ばの高密度波長分割多重、光増幅、光ネットワークによる容量拡張により、記録的なデータ転送速度が実現しました。2018年までに、光ネットワークは光ファイバーペアで30.4テラビット/秒を日常的に提供しており、これは120 万の同時4K HDビデオストリームに相当するデータ量です。 [ 120 ]
MOSFETのスケーリング、つまりムーアの法則[ 121 ]で予測された速度でのMOSFETの急速な小型化により、コンピュータはより小型で高性能になり、持ち運びできるほどになった。1980年代から1990年代にかけて、ノートパソコンは携帯型コンピュータとして開発され、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)は立ったり歩いたりしながら使用できた。 1980年代に広く使われていたポケットベルは、1990年代後半から携帯電話にほぼ取って代わられ、一部のコンピュータにモバイルネットワーク機能を提供するようになった。今では一般的なこの技術は、デジタルカメラやその他のウェアラブルデバイスにも拡張されている。1990年代後半から、タブレット、そしてスマートフォンが登場し、コンピューティング、モビリティ、情報共有のこれらの機能を組み合わせ、拡張した。1960年代後半に初めて登場した金属酸化物半導体(MOS)イメージセンサーは、 1980年代から1990年代にかけて、アナログからデジタルイメージング、そしてアナログからデジタルカメラへの移行を促しました。最も一般的なイメージセンサーは、電荷結合素子(CCD)センサーとCMOS(相補型MOS)アクティブピクセルセンサー(CMOSセンサー)です。
1970年代に起源を持つ電子ペーパーは、デジタル情報を紙の文書のように表示することを可能にする技術である。
1976年までに、真に成功した最初の商用パーソナルコンピュータを発売しようと競い合う企業がいくつかあった。Apple II、Commodore PET 2001、TRS-80の3機種はすべて1977年に発売され[ 122 ] 、 1978年末までに最も人気になった[ 123 ] 。Byte誌は後に、Commodore、Apple、Tandyを「1977年の三位一体」と呼んだ[ 124 ] 。また、1977年には、Sord Computer Corporationが日本でSord M200スマートホームコンピュータを発売した[ 125 ] 。

ホームブリュー・コンピュータ・クラブの会合に頻繁に参加していたスティーブ・ウォズニアック(通称「ウォズ」)は、シングルボードコンピュータ「Apple I」を設計し、そこで初めて実演した。仕様書を手に、バイトショップから1台500ドルで100台の注文を受けたウォズは、友人のスティーブ・ジョブズと共にアップルコンピュータを設立した。
Apple IIが完成品コンピュータとして発表される前に、約200台が販売されました。カラーグラフィックス、フルQWERTYキーボード、拡張用の内部スロットを備え、高品質で流線型のプラスチックケースに収められていました。モニターとI/Oデバイスは別売りでした。オリジナルのApple IIオペレーティングシステムは、ROMに内蔵されたBASICインタープリタのみでした。フロッピーディスクドライブをサポートするためにApple DOSが追加され、最終バージョンは「Apple DOS 3.3」でした。
価格の高さと浮動小数点BASICの欠如、そして小売販売拠点の不足により、1979年にPETを追い抜くまで、他のTrinityマシンに比べて販売が遅れていた。Atari , Inc.がAtari 8ビットコンピュータを発表すると、再び4位に転落した。[ 126 ]
当初の販売は低調だったものの、 Apple IIの寿命は他のマシンより約 8 年長く、総販売台数は最高を記録した。1985 年までに 210 万台が販売され、1993 年の生産終了までに 400 万台以上が出荷された。[ 127 ]
光通信は通信ネットワークにおいて極めて重要な役割を果たしています。光通信は、インターネットを支える電気通信ネットワークやコンピュータネットワークの伝送基盤を提供し、デジタル革命と情報化時代の礎となっています。
2つのコア技術は、光ファイバーと光増幅(光増幅器)である。1953年、ブラム・ファン・ヒールは、透明な被覆材で覆われた光ファイバーの束を通して画像伝送を実証した。同年、インペリアル・カレッジのハロルド・ホプキンスとナリンダー・シン・カパニーは、1万本以上の光ファイバーを用いた画像伝送束の作製に成功し、その後、数千本のファイバーを組み合わせた長さ75cmの束を通して画像伝送を実現した。
ゴードン・グールドは光増幅器とレーザーを発明し、通信システムを設計する最初の光通信会社であるオプテレコムも設立しました。同社は、最初の高密度波長分割多重システムを導入して光増幅器を普及させたベンチャー企業であるシエナ社の共同設立者でした。 [ 128 ]この大規模通信技術は、すべての電気通信ネットワークの共通基盤として出現しました。[ 129 ]そして、情報化時代の基盤となりました。[ 130 ] [ 131 ]
マニュエル・カステルズは『情報化時代:経済、社会、文化』の著者である。彼は、グローバルな相互依存関係と、経済、国家、社会の新たな関係、彼が「形成されつつある新しい社会」と呼ぶものについて論じている。彼は次のように書いている。
実際は全く逆で、歴史とは、何千年にもわたる先史時代の自然との闘い(最初は生き残るため、次に自然を征服するため)を経て、人類が主に社会的な世界で生活できる知識と社会組織のレベルに達した瞬間を指すならば、まさに始まったばかりなのです。それは新しい存在の始まりであり、まさに新しい時代、すなわち、私たちの存在の物質的基盤に対する文化の自律性によって特徴づけられる情報時代の始まりなのです。[ 132 ]
トーマス・チャタートン・ウィリアムズは、アトランティック誌に寄稿した記事の中で、情報化時代の反知性主義の危険性について論じた。情報へのアクセスはかつてないほど容易になったものの、ほとんどの情報は無関係であったり、実質を欠いている。情報化時代における専門知識よりもスピードを重視する風潮は、「エリート層でさえ、これまで考えられてきた最高の知識の主要な蓄積場所を無意味だと公然と軽蔑するような、表面的な文化」を生み出している。[ 133 ]
{{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ){{cite web}}: CS1 maint: タイトルとしてアーカイブされたコピー (リンク)-ROM業界の推進者たちの思惑通りに進めば、この製品はマイクロコンピュータにとって勇敢な新しいマルチメディアの世界への扉を開くことになるだろう。そこではコンピュータは他の家庭用電子機器と密接に結び付けられ、家中のあらゆるガジェットがCD-ROMディスクから膨大な量のビデオ、オーディオ、テキストデータを読み取ることになる。
ムーアはまた、一般的に言われているように、トランジスタ数が18か月ごとに倍増するとは決して言っていないと断言した。当初、彼はチップ上のトランジスタ数が毎年倍増すると言っていた。その後、1975年に2年ごとに倍増するように修正した。当時インテルの幹部だったデビッド・ハウスは、この変更によりコンピュータの性能が18か月ごとに倍増すると指摘した。