これは、コンピュータで使用されるファイル形式のリストで、種類別にまとめられています。ファイル名の拡張子は、ファイル形式の名前または略語と異なる場合は通常、括弧で囲まれています。多くのオペレーティングシステムでは、ファイル名を 4 文字未満の拡張子 1 つに制限していません。これは、ファイルアロケーションテーブル (FAT) ファイルシステムをサポートする一部のオペレーティングシステムで一般的でした。この制限を課さないオペレーティングシステムの例には、Unix 系システム、およびWindows 95 より前および Windows NT 3.5 バージョンの FAT ファイルシステム以外のファイルシステム上の 32 ビットまたは 64 ビットアプリケーションの拡張子に 3 文字の制限がない Microsoft Windows NT 、95 - 98、およびMEがあります。ファイル名には、3 文字を超える拡張子が付けられる場合があります。MS-DOS および NT では、ファイル名の最後のピリオドの後の接尾辞が常に拡張子として扱われますが、UNIX 系システムでは、最後のピリオドは、最後のピリオドの後のテキストがファイルの拡張子であることを必ずしも意味しません。[1]
.txtや などの一部のファイル形式は.text、複数回リストされる場合があります。
アーカイブと圧縮
- ?Q? – 多くの場合SQ プログラムによって圧縮されたファイル。
- 7z – 7-zip 圧縮ファイル
- A – C/C++の外部ファイル拡張子
- AAC –高度なオーディオコーディング
- ABB ( Android App Bundle ) は、以下の形式に代わる
Android (およびAndroid TV ) アプリケーション公開ファイル形式( Google Playで必須)です。
- APK – Android パッケージ: Androidにインストール可能なアプリケーション(派生版やWindows 11などにもインストール可能)。また、 Alpine Linuxディストリビューションのパッケージ形式でもあり、下記の APK を参照してください。
- ACE – ace : ACE 圧縮ファイル
- ALZ – ALZip圧縮ファイル
- APK – Android の場合は上記の ABB/APK を参照してください (APK/Android アプリはWindows 11でも使用可能)。Alpine Linuxディストリビューションも .apk ファイルをパッケージ形式として使用しますが、Android とは無関係の定義になります。これらは「a-packs」と呼ばれることがよくあります。
- APPX – Microsoft アプリケーション パッケージ (.appx)
- APP – HarmonyOS APP は、AppGalleryおよびサードパーティのOpenHarmonyベースのアプリ配布ストアからインストール可能なHarmonyOSアプリ用のファイル形式をパックします。
- AT3 – ソニーのUMDデータ圧縮
- ARC – Zip 前のデータ圧縮
- ARC – Nintendo U8 アーカイブ (主に Yaz0 圧縮)
- ARJ – ARJ 圧縮ファイル
- ASS、SSA – ASS (SSA とも呼ばれる) :ビデオ タイプセッティング アプリケーション ( Haloゲーム エンジン ファイルでもある)であるAegisubによって作成された字幕ファイル
- B – (B ファイル) .a に似ていますが、圧縮率が低くなります。
- BA – BA: Scifer アーカイブ (.ba)、Scifer 外部アーカイブ タイプ
- BIN – 圧縮されたアーカイブ。CD-ROM や Java で読み取り、使用でき、7-zip や WINRAR で抽出可能
- BKF – NTBackupによって作成された Microsoft バックアップ.c
- BLEND – アニメーション ソフトウェアBlenderで使用される外部 3D ファイル形式。
- BZ2 – bzip2
- BMP – ビットマップ画像 – Windowsでは、ホーム画面を右クリックし、次に新規をクリックし、次にビットマップ画像をクリックすると作成できます。
- CAB – キャビネットファイルは、1つのファイルとして保存された圧縮ファイルのライブラリです。キャビネットファイルは、ユーザーのシステムにコピーされるインストールファイルを整理するために使用されます。[2]
- C4 – JEDMICSイメージファイル、国防総省システム
- CALS – JEDMICSイメージファイル、国防総省システム
- XAML – Visual Studio などのプログラムでexeファイルを作成するために使用されます。
- CPT、SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- CS – C-Sharp (C#) ファイルのファイル拡張子
- DAA – DAA : クローズドフォーマット、Windows専用の圧縮ディスクイメージ
- DEB – Debianインストール パッケージ
- DMG – Appleの圧縮/暗号化形式
- DDZ – RAGS に似たプログラムである「fever-dreamer」によって作成された「daydreamer engine」でのみ使用できるファイルで、主にやや短いゲームを作成するために使用されます。
- DN – Adobe Dimension CC ファイル形式
- DNG – 「デジタルネガティブ」デジタル写真で使用される RAW 画像ファイル形式の一種。
- DPE – Aquafadasデジタル パブリッシング ツールを使用して作成された AVE ドキュメントのパッケージ。
- EGG – Alzip Egg Edition 圧縮ファイル
- EGT – 圧縮キャビネットファイルの作成にも使用される EGT ユニバーサル ドキュメントは、.ecab に代わるものです。
- ECAB、EZIP – 高度なシステムでシステムフォルダ全体を圧縮するために使用されるEGT圧縮フォルダ。EGTユニバーサルドキュメントに置き換えられました。
- ESD – ESD : 電子ソフトウェア配布、圧縮および暗号化されたWIM ファイル
- ESS – EGT SmartSense ファイルは、EGT 圧縮システムを使用して圧縮されたファイルを検出します。
- EXE – Windows アプリケーション
- FLIPCHART – Promethean ActivInspire フリップチャート ソフトウェアで使用されます。
- FUN – FUN ファイルは、サイバー犯罪者によって配布されるマルウェアである Jigsaw ランサムウェアによって暗号化されたファイルです。ウイルスによって名前が変更され暗号化された .JPG、.DOCX、.XLSX、.MP4、.CSV ファイルなどのファイルが含まれています。
- FLM – FL Studio Mobile、プロジェクト ファイルとしても使用できます。
- FLP – FL Studio プロジェクト ファイル
- GBS、GGP、GSC – GBS OtterUI バイナリ シーン ファイル
- GD – GDScript、Godot ゲーム エンジンに属する
- GHO、GHS – GHOノートン ゴースト
- GIF – GIF グラフィック交換フォーマット
- GIFV – グラフィックスインターチェンジフォーマットビデオ。GIFとビデオの利点を組み合わせた短いループビデオに使用されるフォーマットで、再生品質が向上し、ファイルサイズが小さくなります[3]
- GZ – gzip圧縮ファイル
- HEIC –高効率画像コーデック。同等品質のJPEGよりも保存スペースが少なくて済みます。
- IPG – Apple Inc. がiPod ゲームをパッケージ化する形式。Winrar で抽出できます。
- JAR – Javaアプリケーションで使用するためのマニフェストを含むjar ZIP ファイル。
- JPG – 共同写真専門家グループ – 画像ファイル
- JPEG – 共同写真専門家グループ – 画像ファイル
- LAWRENCE – LBR Lawrence コンパイラ タイプ ファイル
- LBR – LBRライブラリ ファイル
- LLSP3 –レゴスパイクプログラムファイル
- LQR – LQR LBR SQ プログラムによって圧縮されたライブラリ ファイル。
- LZH – LHAレンペル、ジヴ、ハフマン
- LZ – lzip圧縮ファイル
- LZO –イゾ
- LZMA – lzma Lempel–Ziv–Markov 連鎖アルゴリズム圧縮ファイル
- LZX – LZX
- LUA –ルア
- MBW – MBRWizardアーカイブ
- MCWORLD – Minecraft : Bedrock Editionで使用されるZip アーカイブ。ゲーム内のワールドをロードするために必要なすべてのファイルが含まれています。
- MHTML – Mime HTML (ハイパーテキスト マークアップ言語) コード ファイル
- MIDI、MID – 楽器デジタルインターフェース
- MLOG – Mindustry Logicで使用することを目的としたファイル形式
- MPQ – Blizzard Entertainmentが使用するMPQアーカイブ
- MUP -- MindMup が編集可能なマインドマップをエクスポートするために使用するファイルタイプ
- MM -- FreeMind が編集可能なマインドマップをエクスポートするために使用するファイルタイプ
- BIN – BIN MacBinary
- NL2PKG – NoLimits 2 パッケージ
- NTH – NTH: Nokia シリーズ 40携帯電話で使用される Nokia テーマ
- OAR – OAR: OAR アーカイブ
- OGG – Ogg Vorbis 圧縮オーディオ ファイル
- OSG – 圧縮されたosu!ライブ ゲームプレイ アーカイブ (観戦用に最適化)
- PAK – .ARC アーカイブの拡張タイプ
- PAR、PAR 2 – PARアーカイブ
- PART – Stud.Ioで使用されるファイル
- PAF – PAF ポータブル アプリケーション ファイル
- PEA – PEA PeaZip アーカイブ ファイル
- PNG – ポータブル ネットワーク グラフィック イメージ ファイル
- WEBP – Google がウェブ グラフィック用に開発したラスター画像形式
- PHP – PHP コードファイル
- PYK – PYK 圧縮ファイル
- PK3 – PK3 Quake 3アーカイブ (Doom³ の注記を参照)
- PK4 – PK4 Doom³アーカイブ ( zipアーカイブと同様に開きます。)
- PNJ – MNGファイル形式のサブフォーマット。JPEGファイルをカプセル化するために使用される[4]
- PXZ – 画像編集ウェブサイト pixlr.com で使用される圧縮されたレイヤー化画像ファイル
- PY、PYW – Python コード ファイル
- PMP – ペンギンモッドプロジェクト
- PMS – ペンギンモッド スプライト
- RAR – RAR Rar アーカイブ、複数ファイル アーカイブ用 (rar から .r01-.r99 から s01 など)
- RAG、RAGS – ゲーム ファイル、RAGS ゲーム エンジンでプレイできるゲーム、ゲームの作成とプレイの両方を可能にする無料プログラム、作成されたゲームの形式は「RAG ゲーム ファイル」です。
- RaX – RaXによって作成されたアーカイブファイル
- RBXL – Roblox Studio の場所ファイル (XML、バイナリ)
- RBXLX – Roblox Studio の場所ファイル (XML のみ)
- RBXM – Roblox Studio モデル ファイル (XML、バイナリ)
- RBXMX – Roblox Studio モデル ファイル (XML のみ)
- RPM – Fedora、RHEL、および同様のシステム用のRed Hatパッケージ/インストーラー。
- SB – Scratch 1.x ファイル
- SB2 – Scratch 2.0 ファイル
- SB3 – Scratch 3.0 ファイル
- SEN – Scifer アーカイブ (.sen) – Scifer 内部アーカイブ タイプ
- SF2 – ポリフォンサウンドフォント 2
- SF3 – ポリフォンサウンドフォント 3
- SF4 – ポリフォンサウンドフォント 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS、SISX – SIS / SISX : Symbianアプリケーション パッケージ
- SKB – Google SketchUpバックアップ ファイル
- SQ – SQ: スクイッシュ圧縮アーカイブ
- SRT – SubRip 字幕 – クローズド キャプションまたは字幕用のファイル形式。
- SWM – 分割された WIM ファイル。通常はOEM リカバリ パーティションに存在し、プレインストールされた Windows イメージを保存し、リカバリ バックアップ (USB ドライブへ) を容易にします (FAT32 の制限による)。
- SZS –任天堂Yaz0 圧縮アーカイブ
- TAR – TAR : ファイルのグループを 1 つのファイルにパッケージ化したもの
- TSCN - Godot ゲーム エンジンのシーンで一般的に使用されるファイル形式
- GZIP、TAR.GZ – (Gzip、.tar.gz): TGZ gzip 圧縮された tar ファイル
- TB – TB Tabbery 仮想デスクトップ タブファイル
- TIB – TIB Acronis True Imageバックアップ
- UHA – 超高圧縮アーカイブ
- UUE – UUE 統合ユーティリティ エンジン – UUe 関連のすべてのものの汎用およびデフォルト形式。
- UF2 – USBフラッシュフォーマット。マイクロソフトがPXT(Microsoft MakeCodeとも呼ばれる)用に開発したフォーマットで、特にMSC(マスストレージクラス、リムーバブルフラッシュドライブとも呼ばれる)経由でマイクロコントローラをフラッシュするのに適しています。[5]
- VIV – Need For Speed: High Stakesを含むいくつかのビデオ ゲームのデータを圧縮するために使用されるアーカイブ形式。
- VOL – ビデオゲームのデータ パッケージ。
- VSA – Altiris仮想ソフトウェア アーカイブ
- WAX – Wavexpress – ビデオを含むパッケージに最適化された ZIP の代替手段で、NTFS ファイル システムの操作によりほぼ瞬時に解凍して、複数のパッケージ ファイルをすべてまたはまったく配信できます。
- WAV、WAVE – 非圧縮オーディオファイルを保存するための形式。
- WFP – Wondershare Filmora プロジェクト ファイル
- WIM – WIM Windows Vista以降、Windows Fundamentals for Legacy PC をインストールしたり、バックアップと復元 ( Windows Vista / 7 )から作成されたシステム イメージを復元したりするための圧縮ディスク イメージです。
- XAP – Windows Phoneアプリケーション パッケージ
- XZ – LZMA/LZMA2アルゴリズムに基づく xz 圧縮ファイル
- Z – Unix 圧縮ファイル
- ZOO –動物園: LZWベース
- ZIP – zip : 一般的な圧縮形式
- ZIM – ZIM : オフラインで使用するために wiki コンテンツを保存するオープン ファイル形式
物理的な記録メディアのアーカイブ
- ISO – CD-ROM、DVD-ROM、Blu-ray、HD DVD、UMDなど、ほとんどの光学メディアの汎用フォーマット。
- NRG – Neroアプリケーションで使用される独自の光メディア アーカイブ形式。
- IMG – DOS形式のフロッピー ディスク、ハード ドライブ、および大容量の光学メディアをアーカイブするための Raw ディスク イメージ。
- ADF – Amigaフロッピーディスクのアーカイブ用
- ADZ – ADF の GZip 圧縮バージョン。
- DMS – Amiga 固有のディスク アーカイブ システム。
- DSK – ZX SpectrumやAmstrad CPCなど、他のさまざまなプラットフォームのフロッピー ディスクをアーカイブします。
- D64 – Commodore 64フロッピー ディスクのアーカイブ。
- SDI – アーカイブおよび「仮想ディスク」機能の提供に使用されます。
- MDS –光学式 CD-ROM、DVD-ROM、HD DVD、または Blu-ray からイメージを作成するために使用されるDaemon Toolsネイティブ ディスク イメージ形式。MDF ファイルと一緒に提供され、DAEMON Tools でマウントできます。
- MDX – 2 つの (MDF と MDS) ディスク イメージ ファイルではなく 1 つの MDX ディスク イメージ ファイルを取得できるデーモン ツール形式。
- DMG – Macintosh ディスクイメージファイル
- CDI – DiscJugglerイメージファイル
- CUE – CDRWrite CUEイメージファイル
- CIF – Easy CD Creator .cif 形式
- C2D – Roxio-WinOnCD .c2d 形式
- DAA – PowerISO .daa 形式
- B6T – BlindWrite 6 イメージ ファイル
- B5T – BlindWrite 5 イメージ ファイル
- BWT – BlindWrite 4 イメージ ファイル
- FFPPKG – FreeFire プロファイルエクスポートパッケージ
レモンOS/レモンタブOS/レモンロイド
- LEMONAPP – LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid アプリ (.lem_app)
その他の拡張機能
- Msi – Windows インストール ファイル
- Vdhx – Hyper-Vによって作成された仮想ディスク(Hyper-V はMicrosoft Windows上で実行されます)
コンピュータ支援設計
コンピュータ支援は、それぞれの分野(機械加工、建築、回路図など)の専門家を支援するツールのいくつかのカテゴリ(設計、製造、エンジニアリングなど)の接頭辞です。
コンピュータ支援設計 (CAD)
コンピュータ支援設計(CAD) ソフトウェアは、エンジニア、建築家、その他の設計専門家によるプロジェクト設計を支援します。
- 3DXML – Dassault Systemes のグラフィック表現
- 3MF – Microsoft 3D製造フォーマット[6]
- ACP – VA ソフトウェア VA – 仮想アーキテクチャ CAD ファイル
- AMF –積層造形ファイル形式
- AEC – DataCAD図面形式[7]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – プロジェクト ファイル
- AR –切石-羊皮紙アルゴン – 3D モデリング
- ART – ArtCAM モデル
- ASC – BRL-CADジオメトリ ファイル (旧 ASCII 形式)
- ASM – Solidedgeアセンブリ、Pro/ENGINEER アセンブリ
- BIN、BIM –データ設計システムDDS-CAD
- BREP – CASCADE 3D モデル (形状)を開く
- C3D – C3D ツールキットファイル形式
- C3P – Construct3 ファイル
- CCC – CopyCAD 曲線
- CCM – CopyCAD モデル
- CCS – CopyCAD セッション
- CAD – キャド
- CATDrawing – CATIA V5 図面ドキュメント
- CATPart – CATIA V5 パーツドキュメント
- CATProduct – CATIA V5 アセンブリ ドキュメント
- CATProcess – CATIA V5 製造ドキュメント
- CGR – CATIA V5 グラフィック表現ファイル
- CKD – KeyCreator CAD 部品、アセンブリ、図面
- CKT – KeyCreatorテンプレート ファイル
- CO – アシュラーベラムコバルト – パラメトリック製図と 3D モデリング
- DAB – AppliCad 3D モデル CAD ファイル
- DRW – Caddie の図面の初期バージョン – Caddie が DWG に変更される前
- DFT – Solidedge ドラフト
- DGN – MicroStation設計ファイル
- DGK –デルカムジオメトリ
- DMT – Delcam 加工用三角形
- DXF – ASCII 図面交換ファイル形式、AutoCAD
- DWB – VariCAD図面ファイル
- DWF – オートデスクのWebデザインフォーマット。AutoCADとRevitはこのフォーマットで公開できます。概念的にはPDFファイルに似ています。Autodesk Design Reviewはリーダーです。
- DWG – コンピュータ支援製図アプリケーション、特にAutoCAD、Open Design Alliance アプリケーション、Autodesk Inventor図面ファイルでよく使用されるファイル形式です。
- EASM – SolidWorks eDrawings アセンブリ ファイル
- EDRW – eDrawings 図面ファイル
- EMB – Wilcom ES デザイナー刺繍 CAD ファイル
- EPRT – eDrawings パーツ ファイル
- EscPcb – エレクトロシステム(日本)の「esCAD pcb」データ ファイル
- EscSch – エレクトロシステム(日本)の「esCAD sch」データ ファイル
- ESW – AGTEK フォーマット
- EXCELLON –エクセロンファイル
- EXP – Drawing Express形式
- F3D – Autodesk Fusion 360アーカイブファイル[8]
- FCStd – FreeCAD CAD / CAMパッケージのネイティブ ファイル形式
- FM – FeatureCAM パーツファイル
- FMZ – FormZ プロジェクト ファイル
- G – BRL-CADジオメトリ ファイル
- GBR –ガーバーファイル
- GLM – KernelCADモデル
- GRB – T-FLEX CADファイル
- GRI – ビジネス管理システムや会計システムによって生成された屋根や壁のクラッディング作業データをモデリング/見積プログラムにインポートするための、読み取り可能なテキスト形式の AppliCad GRIM-In ファイル
- GRO – 屋根と壁のクラッディングデータ、作業材料と労働コストデータ、モデリング/見積プログラムによって生成された材料リストをビジネス管理および会計システムにエクスポートするための読み取り可能なテキスト形式の AppliCad GRIM-Out ファイル
- IAM – Autodesk Inventorアセンブリ ファイル
- ICD – IronCAD 2D CAD ファイル
- IDW – Autodesk Inventor図面ファイル
- IFC – AECとFMデータを共有するためのbuildingSMART
- IGES – 初期グラフィックス交換仕様
- DGN、CEL – Intergraph 標準ファイル形式 Intergraph
- IO – Stud.io 3Dモデル
- IPN – Autodesk Inventorプレゼンテーション ファイル
- IPT – Autodesk Inventorパーツ ファイル
- JT – 木星のモザイク
- MCD – Monu-CAD (記念碑/墓石図面ファイル)
- MDG –デジタル幾何カーネルのモデル
- モデル – CATIA V4 パーツドキュメント
- OCD –オリエンテーリングコンピュータ支援設計 (OCAD) ファイル
- PAR – Solidedgeパーツ
- PIPE – PIPE-FLO プロフェッショナル配管システム設計ファイル
- PLN – ArchiCad プロジェクト
- PRT – NX(最近は Unigraphics と呼ばれていました)、Pro/ENGINEER パーツ、CADKEY パーツ
- PSM – Solidedge シート
- PSMODEL – PowerSHAPE モデル
- PWI – PowerINSPECT ファイル
- PYT – ピタゴラス ファイル
- SKP – SketchUp モデル
- RLF – ArtCAM リリーフ
- RVM – AVEVA PDMS 3D レビュー モデル
- RVT – Autodesk Revitプロジェクト ファイル
- RFA – Autodesk Revitファミリ ファイル
- RFT - Autodesk Revit Revit ファミリ テンプレート
- RXF – トラス設計ソフトウェアなどの他のシステムと 3D モデル ジオメトリを交換するために使用される、読み取り可能なテキスト形式の AppliCad 注釈付き 3D 屋根および壁ジオメトリ データ
- S12 – スピリットファイル、Softtech製
- SCAD – OpenSCAD 3D パーツ モデル
- SCDOC – SpaceClaim 3D パーツ/アセンブリ
- SKP –スケッチアップ
- SLDASM – SolidWorksアセンブリ図面
- SLDDRW – SolidWorks 2D 図面
- SLDPRT – SolidWorks 3D パーツ モデル
- dotXSI – Softimage用
- STATE – IaCツールによってデプロイされた内容に関する情報を記録するためにIaC ツールによって使用されるファイル。
- STEP – 製品モデルデータ交換の標準
- STL – さまざまな CAD システムやステレオリソグラフィック印刷機で使用されるステレオリソグラフィック データ形式。
- STD – Power Vision Plus – 電気メーターデータ(回路)
- TCT – TurboCAD図面テンプレート
- TCW – Windows 用TurboCAD 2D および 3D 描画
- UNV – I-DEAS I-DEAS (統合設計およびエンジニアリング解析ソフトウェア)
- VC6 – アシュラーベラムグラファイト – 2D および 3D 製図
- VLM – アシュラーベラムベラム、ベラム 2D、ベラム ドラフト、ベラム 3D、ドローイングボード
- VS – 切石-羊皮紙羊皮紙ソリッド
- WRL – STL に似ていますが、色が含まれます。さまざまな CAD システムや 3D 印刷ラピッド プロトタイピング マシンで使用されます。Web 上の VRML モデルにも使用されます。
- X_B – Parasolidsバイナリ形式
- X_T –パラソリッド
- XE – アシュラーベラムキセノン – 連想3Dモデリング用
- ZOFZPROJ – メッシュ、ネットリスト、BOM を含む ZofzPCB 3D PCB モデル
電子設計自動化 (EDA)
電子設計自動化(EDA) または電子コンピュータ支援設計 (ECAD) は、電気工学の分野に特有のものです。
- BRD –商用PCB設計ツールEAGLE Layout Editor用のボード ファイル
- BSDL – JTAG を介したテスト用の記述言語
- CDL – IC設計用のトランジスタレベルのネットリスト形式
- CPF –システムオンチップ(SoC) 実装における電力ドメイン仕様( UPFも参照)
- DEF –ゲートレベルのレイアウト
- 詳細標準寄生フォーマット – 詳細標準寄生フォーマット、IC設計における相互接続のアナログレベル寄生コンポーネント
- EDIF – ベンダーに依存しないゲートレベルのネットリスト形式
- FSDB –アナログ波形フォーマット(波形ビューアも参照)
- GDSII – PCBおよび集積回路のレイアウトのフォーマット
- HEX –メモリダンプ用のASCIIコードバイナリ形式
- LEF – ライブラリ交換フォーマット、 IC設計のためのセルの物理的概要
- Liberty (EDA) –ライブラリモデリング(機能、タイミング)形式
- MS12 – NI Multisimファイル
- OASIS –オープンアートワークシステム交換標準
- OpenAccess – APIを使用したデータベース形式の設計
- PSF – シミュレーション結果/波形を保存するための Cadence 独自の形式 (2GB 制限)
- PSFXL – シミュレーション結果/波形を保存するための Cadence 独自の形式
- SDC – Synopsys Design Constraints、合成制約のフォーマット
- SDF –ゲートレベルのタイミングの標準
- SPEF – IC設計における相互接続の寄生コンポーネントの標準フォーマット
- SPI、CIR – SPICEネットリスト、デバイスレベルのネットリスト、シミュレーション用のコマンド
- SREC、S19 – Sレコード、メモリダンプ用のASCIIコード形式
- SST2 – ミックス信号シミュレーション結果/波形を保存するためのCadence独自のフォーマット
- STIL – 標準テストインターフェイス言語、 ICのテストパターンの IEEE1450-1999 標準
- SV – SystemVerilogソースファイル
- S*P – Touchstone / EEsof散乱パラメータデータファイル – マルチポートブラックボックスのパフォーマンス、測定またはシミュレーション
- TLF – セル(回路要素)の集合に関するタイミングと論理情報が含まれています。
- UPF – SoC実装における電力ドメイン仕様の標準
- V – Verilogソースファイル
- VCD –デジタルシミュレーション波形の標準フォーマット
- VHD、VHDL – VHDLソース ファイル
- WGL – 波形生成言語、 ICのテストパターンのフォーマット
テスト技術
自動テスト装置から出力されたファイル、または自動テスト装置から後処理されたファイル。
データベース
- 4DB – 4Dデータベース構造ファイル
- 4DC – 4D データベース構造ファイル (レガシー モードでコンパイル)
- 4DD – 4D データベース データ ファイル
- 4DIndy – 4D データベース構造インデックス ファイル
- 4DIndx – 4D データベース データ インデックス ファイル
- 4DR – 4D データベース データ リソース ファイル (古い 4D バージョン)
- 4DZ – 4D データベース構造ファイル (4D プロジェクト モードでコンパイル)
- ACCDB – Microsoft データベース ( Microsoft Office Access 2007以降)
- ACCDE – コンパイルされた Microsoft データベース ( Microsoft Office Access 2007以降)
- ADT – Sybase Advantage データベース サーバー (ADS)
- APR – Lotus Approachデータ入力とレポート
- BOX – Lotus Notesポストオフィスメールルーティングデータベース
- CHML – Krasbit Technologies 連絡先管理ソフトウェアと Chameleon Software をワンクリックで統合するための暗号化データベース ファイル
- DAF – デジタル アンカー データ ファイル
- DAT – DOS 基本
- DAT – Intersystems Cachéデータベース ファイル
- DB –パラドックス
- DB – SQLite
- DBF – db/dbase II、III、IV、V、Clipper、Harbour/xHarbour、Fox/FoxPro、Oracle
- DTA – Sage Sterlingデータベース ファイル
- EGT – EGT ユニバーサル ドキュメント。SQL データベースを小さなファイルに圧縮するために使用されます。オリジナルの EGT データベース スタイルが含まれている場合があります。
- ESS – EGT SmartSense は、ファイルとその圧縮スタイルのデータベースです。EGT SmartSense に固有のものです。
- EAP –エンタープライズアーキテクトプロジェクト
- FDB – Firebirdデータベース
- FDB –ナビジョンデータベースファイル
- FP、FP3、FP5、FP7 –ファイルメーカープロ
- FRM – MySQLテーブル定義
- GDB – Borland InterBaseデータベース
- GTABLE – Google ドライブ フュージョン テーブル
- KEXI – Kexiデータベース ファイル ( SQLiteベース)
- KEXIC –サーバー上のKexiデータベースへのデータベース接続へのショートカット
- KEXIS – Kexiデータベースへのショートカット
- LDB – データベースが開いているときにのみ存在する一時データベース ファイル
- LIRS –階層化整数ストレージ。セミコロンなどの文字を含む整数を格納してデータのリストを作成します。
- MDA – Microsoft Accessのアドイン ファイル
- MDB – Microsoft Accessデータベース
- ADP – Microsoft Accessプロジェクト (サーバー上のデータベースへのアクセスに使用)
- MDE – コンパイルされた Microsoft データベース (Access)
- MDF – Microsoft SQL Server データベース
- MYD – MySQL MyISAM テーブルデータ
- MYI – MySQL MyISAM テーブルインデックス
- NCF – Lotus Notes構成ファイル
- NSF – Lotus Notesデータベース
- NTF – Lotus Notesデータベース設計テンプレート
- NV2 – QW ページNewViewsオブジェクト指向会計データベース
- ODB – LibreOffice BaseまたはOpenOffice Baseデータベース
- ORA – Oracleテーブルスペース ファイルはこの拡張子を持つことがあります (構成ファイルにも使用されます)
- PCONTACT – WinIM 連絡先ファイル
- PDB – Palm OS データベース
- PDI –ポータブル データベース イメージ
- PDX – Corel Paradoxデータベース管理
- PRC – Palm OS リソース データベース
- SQL – バンドルされたSQLクエリ
- REC – GNU recutils データベース
- REL – Sage Retrieve 4GLデータファイル
- RIN – Sage Retrieve 4GL インデックス ファイル
- SDB – StarOfficeの StarBase
- SDF – SQL コンパクト データベース ファイル
- SQLite – SQLite
- UDL –ユニバーサル データ リンク
- waData – Wasanda (ソフトウェア) データベース データ ファイル
- waIndx – Wakanda (ソフトウェア) データベース インデックス ファイル
- waModel – Wakanda (ソフトウェア) データベース モデル ファイル
- waJournal – Wakanda (ソフトウェア) データベース ジャーナル ファイル
- WDB – Microsoft Worksデータベース
- WMDB – Windows Mediaデータベース ファイル –
CurrentDatabase_360.wmdbファイルには、ファイル名、ファイルのプロパティ、音楽、ビデオ、写真、プレイリストの情報を含めることができます。
ビッグデータ(分散型)
- Avro – レコード ベースの属性の取り込みに適したデータ形式。特徴的なのは、スキーマが各行に保存され、スキーマの進化を可能にすることです。
- Parquet – 列指向データ ストレージ。通常は Hadoop エコシステム内で使用されます。
- ORC – Parquet に似ていますが、データ圧縮とスキーマ進化の処理が優れています。
デスクトップ パブリッシング
- AI – Adobe Illustrator
- AVE、ZAVE –アクアファダス
- CDR – CorelDRAW
- CHP、pub、STY、CAP、CIF、VGR、FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel フォトペイント
- DTP – Greenstreet Publisher、GST PressWorks
- FM – Adobe フレームメーカー
- GDRAW – Google ドライブ描画
- ILDOC – Broadvision Quicksilver ドキュメント
- INDD – Adobe InDesign
- MCF – FotoInsightデザイナー
- PDF – Adobe Acrobatまたは Adobe Reader
- PMD – Adobe PageMaker
- PPP – セリフ ページプラス
- PSD –アドビフォトショップ
- PUB –マイクロソフト パブリッシャー
- QXD – QuarkXPress
- SLA、SCD –スクリバス
- XCF – XCF : GIMPや他のプログラムで使用されるファイル形式
書類
これらのファイルには、フォーマットされたテキストとプレーンテキストが保存されます。
- 0 – プレーンテキスト文書。通常はライセンスに使用されます。
- 1ST – プレーンテキスト文書。通常は先頭に「README」という語句が付きます (README.1ST)
- 600 – プレーンテキストドキュメント、UNZIP 履歴ログで使用
- 602 – Text602 (T602) ドキュメント
- ABW – AbiWordドキュメント
- ACL – MS Word オートコレクト リスト
- AFP – 高度な機能プレゼンテーション
- AMI – ロータス アミ プロ
- ANS –アメリカ国家規格協会(ANSI) テキスト
- ASC – ASCIIテキスト
- AWW – 能力書き込み
- BBeB – ブロードバンド電子書籍
- CCF – カラーチャット 1.0
- CSV –スプレッドシートやデータベース管理システムで使用される、コンマで区切られた値のASCIIテキスト
- CWK – ClarisWorks- AppleWorksドキュメント
- DBK – DocBook XML サブフォーマット
- DITA – Darwin 情報タイピングアーキテクチャドキュメント
- DOC – Microsoft Word文書
- DOCM – Microsoft Word マクロ対応ドキュメント
- DOCX – Office Open XMLドキュメント
- DOT – Microsoft Word文書テンプレート
- DOTX – Office Open XMLテキスト ドキュメント テンプレート
- DWD – Davka Writer Heb/Eng ワード プロセッサ ファイル
- EGT – EGT ユニバーサル ドキュメント
- EPUB –電子書籍のオープンスタンダードであるEPUB
- EVTX – Windows XML EventLogファイルは、Windowsオペレーティングシステムで使用されるシステムログファイルです[9]
- EZW – Reagency Systems easyOFFER文書[10]
- FDX –最終ドラフト
- FTM – フィールド化されたテキストメタ
- FTX – フィールドテキスト(宣言済み)
- GDOC – Google ドライブドキュメント
- ガイド – AmigaGuide
- HTML、HTM – ハイパーテキスト マークアップ言語
- HWP – Haansoft (Hancom) ハングルワードプロセッサドキュメント
- HWPML – Haansoft (Hancom) ハングルワードプロセッサマークアップ言語ドキュメント
- KPUB – Kobo電子書籍フォーマット
- LOG – テキストログファイル
- LWP –ロータス ワード プロ
- MBP – Mobipocketドキュメントのメタデータ
- MD – Markdownテキストドキュメント
- ME – 通常は「READ」という単語が先頭に付くプレーンテキスト文書 (READ.ME)
- MCW – Microsoft Word for Macintosh (バージョン 4.0~5.1)
- Mobi – Mobipocketドキュメント
- NB – Mathematicaノートブック
- NB – Nota Bene Document (学術論文執筆ソフトウェア)
- NBP – Mathematicaプレーヤーノートブック
- NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 (学生記録作成プログラム) 文書
- NT – N-Triples RDF コンテナ(.nt)
- NQ – N-Quads RDF コンテナ(.nq)
- ODM – OpenDocumentマスター ドキュメント
- ODOC – Synology Drive Office ドキュメント
- ODT – OpenDocumentテキスト ドキュメント
- OSHEET – Synology Drive Office スプレッドシート
- OTT – OpenDocumentテキスト ドキュメント テンプレート
- OMM – OmmWriter テキストドキュメント
- PAGES – Apple Pagesドキュメント
- PAP – Papyrus ワードプロセッサ文書
- PER – カナダ軍人事評価システム (CFPAS) 人事評価レポート (PER)
- PDR – カナダ軍人事評価システム (CFPAS) 人事開発レポート (PDR)
- PDAX – ポータブル ドキュメント アーカイブ (PDA) ドキュメント インデックス ファイル
- PDF –ポータブル ドキュメント フォーマット
- PROTONDOC – Proton Docs ファイルのショートカット
- QUOX – Quobject Designer または Quobject Explorer 用の質問オブジェクト ファイル形式
- Radix-64 – 助けが必要です!!!
- RTF – リッチテキスト文書
- RPT –クリスタルレポート
- SDW – StarWriter テキスト ドキュメント。StarOfficeの以前のバージョンで使用されました。
- SE – シャトルドキュメント
- STW – OpenOffice.org XML (廃止) テキスト ドキュメント テンプレート
- Sxw – OpenOffice.org XML (廃止) テキスト ドキュメント
- テックス– テックス
- TMDX –ソフトメーカーテキストメーカー
- 情報 – Texinfo
- Troff – Unix OSドキュメント処理システム
- TXT – ASCIIまたはUnicode プレーンテキスト ファイル
- UOF –統一オフィスフォーマット
- UOML – ユニーク オブジェクト マークアップ言語
- VIA – Revoware VIA ドキュメント プロジェクト ファイル
- WPD – WordPerfectドキュメント
- WPS – Microsoft Worksドキュメント
- WPT – Microsoft Worksドキュメント テンプレート
- WRD – WordIt! ドキュメント
- WRF –自由に考えよう
- WRI – Microsoftドキュメントの書き込み
- XHTML、XHT – XHTML拡張可能ハイパーテキスト マークアップ言語
- XML – 拡張マークアップ言語
- XPS – XPS : オープン XML ペーパー仕様
財務記録
- MYO – MYOB Limited (Windows) ファイル
- MYOB – MYOB Limited (Mac) ファイル
- 税金 – TurboTaxファイル
- YNAB –予算が必要です (YNAB)ファイル
- Tax2010 – 納税申告ソフトウェア
財務データ転送フォーマット
- IFX – インタラクティブ金融取引XMLベースのさまざまな金融取引の仕様
- OFX –オープン金融取引所、CheckFreeとMicrosoft、Intuitが一部サポートするオープンスタンダード。SGML、後にXMLベース。
- QFX – Intuitのみが使用する独自の有料形式
- QIF –以前はIntuitがサポートしていたQuicken Interchange Format オープン標準
フォントファイル
- ABF – Adobe バイナリ スクリーン フォント
- AFM – Adobe フォントメトリクス
- BDF –ビットマップ配布フォーマット
- BMF – バイトマップフォントフォーマット
- BRFNT – バイナリ革命フォント形式
- FNT –ビットマップフォント–グラフィックス環境マネージャー(GEM)
- FON –ビットマップフォント– Microsoft Windows
- MGF – MicroGrafx フォント
- OTF – OpenTypeフォント
- PCF –ポータブルコンパイルフォーマット
- PFA – プリンタフォント ASCII
- PFB – プリンターフォントバイナリ – Adobe
- PFM – プリンターフォントメトリクス – Adobe
- AFM – Adobe フォントメトリクス
- FOND – フォント説明リソース – Mac OS
- SFD – FontForgeスプラインフォントデータベース フォント
- SNF –サーバー標準フォーマット
- TDF – TheDraw フォント
- TFM – TeX フォントメトリック
- TTF、TTC – TrueTypeフォント
- UFO – Unified Font Objectは、プラットフォームやアプリケーションを問わず、人間が読み取り可能で将来にも対応できるフォント データ保存形式です。
- WOFF – Web オープン フォント フォーマット
汎用
これらのファイル形式により、新しいバイナリ ファイル形式を迅速に作成できます。
- IFDS – 非常に柔軟なデータストレージファイル形式。ファイル拡張子とマジックナンバーはIFDSである必要はありません。[11]
地理情報システム
- ASC – ASCIIポイントオブインタレスト(POI) テキストファイル
- APR – ESRI ArcView 3.3 以前のプロジェクト ファイル
- DEM – USGS DEMファイル形式
- E00 – ARC/INFO 交換ファイル形式
- GeoJSON – オブジェクト表記による地理的位置データ
- TopoJSON – ウェブ開発用に円弧でエンコードされたトポロジーを備えた GeoJSON の拡張
- GeoTIFF – 地理的に位置付けられたラスターデータ
- GML –地理マークアップ言語ファイル[12]
- GPX – XMLベースの交換フォーマット
- ITN – TomTom旅程フォーマット
- MXD – ESRI ArcGIS プロジェクト ファイル、8.0 以上
- NTF –国家転送フォーマットファイル
- OV2 – TomTom POI オーバーレイ ファイル
- SHP – ESRIシェイプファイル
- TAB – MapInfo TAB 形式
- GeoTIFF – 地理的に位置付けられたラスターデータ: コーナー座標、単位あたりのラスターセル、回転を示すテキストファイル
- DTED – デジタル地形標高データ
- KML –キーホールマークアップ言語、XMLベース
グラフィカルな情報オーガナイザー
- 3DT – 3D Topicscape は、3D Topicscape のメタデータが保持されるデータベースで、アイデア、情報、コンピュータ ファイルを整理するために使用される 3D コンセプト マップ (3D マインド マップのような) の一種です。
- ATY – 3D Topicscapeファイル。関連付けタイプがエクスポートされるときに生成されます。ラウンドトリップ (Topicscape をエクスポートし、必要に応じてファイルとフォルダーを変更し、3D Topicscape に再インポート) を許可するために使用されます。
- CAG (ファイル形式) –線形参照システム
- FES (ファイル形式) – 3D Topicscapeファイル。3D Topicscape のファイルレス オカレンスが Windows にエクスポートされたときに生成されます。ラウンドトリップ (Topicscape をエクスポートし、必要に応じてファイルとフォルダーを変更し、3D Topicscape に再インポート) を許可するために使用されます。
- MGMF – MindGenius マインドマッピングソフトウェアのファイル形式
- MM – FreeMindマインドマップ ファイル (XML)
- MMP (ファイル形式) – Mind Managerマインドマップ ファイル
- TPC (ファイル形式) – 3D Topicscapeファイル。Topicscape 間のトピック リンク ファイルを Windows にエクスポートしたときに生成されます。ラウンドトリップ (Topicscape をエクスポートし、必要に応じてファイルとフォルダーを変更し、3D Topicscape に再インポート) を可能にするために使用されます。
グラフィックス
カラーパレット
- ACT – Adobe カラー テーブル。生のカラー パレットが含まれており、256 個の 24 ビット RGB カラー値で構成されています。
- ASE – Adobe Swatch Exchange。Adobe Substance、Photoshop、Illustrator、InDesignで使用されます。[13]
- GPL – GIMPパレットファイル。色名とRGB値のテキスト表現を使用します。さまざまなオープンソースのグラフィカルエディタでこの形式を読み取ることができます。[14] GIMP、Inkscape、Krita、[15] KolourPaint、Scribus、CinePaint、MyPaint [16]など。
- PAL – Microsoft RIFFパレット ファイル
カラーマネジメント
- ICC、ICM – ICCの仕様に準拠したカラー プロファイル。
ラスターグラフィック
ラスター ファイルまたはビットマップファイルは、画像をピクセルのグループとして保存します。
- ART – America Online独自のフォーマット
- BLP – Blizzard Entertainment独自のテクスチャフォーマット
- BMP – Microsoft Windowsビットマップ形式の画像
- BTI –任天堂独自のテクスチャフォーマット
- CD5 – Chasys Draw IESイメージ
- CIT – Intergraphはモノクロのビットマップ形式です
- CPT – Corel PHOTO-PAINTイメージ
- CR2 – Canon カメラの RAW 形式。カメラ設定で品質RAWが選択されている場合、一部の Canon カメラではこの形式で写真が保存されます。
- CLIP – CLIP STUDIO PAINT形式
- CPL – Windows コントロール パネル ファイル
- DDS – DirectX テクスチャ ファイル
- DIB – デバイスに依存しないビットマップグラフィック
- DjVu – スキャンされた文書用のDjVu
- EGT – EGTユニバーサルドキュメント。EGT SmartSenseでPNGファイルをさらに小さなファイルに圧縮するために使用されます。
- EXIF – Exchangeable image file format (Exif) は、デジタルカメラで使用される画像形式の仕様です。
- GIF – CompuServeのグラフィックス交換フォーマット
- GRF – Zebra Technologies独自のフォーマット
- ICNS – macOSのアイコン形式。アルファ チャネル付きの複数の解像度とビット深度のビットマップ画像が含まれます。
- ICO – Microsoft Windowsのアイコンに使用される形式。1 ビットの透明度またはアルファ チャネルを持つ、複数の解像度とビット深度の小さなビットマップ イメージが含まれます。
- IFF、ILBM、LBM – IFF ILBM
- JNG – JPEG圧縮とアルファ チャネルを使用する単一フレームのMNG
- JPEG、JFIF、JPG、JPEG – Joint Photographic Experts Group。写真画像の表示に広く使用されている非可逆画像形式。
- JP2 – JPEG2000
- JPS – JPEG ステレオ
- JXL – JPEG XL は、プロの写真やウェブ画像向けに設計された画像形式です。広い色域、高ダイナミック レンジ、アニメーション、最大解像度 1,073,741,823 x 1,073,741,824 をサポートします。
- KRA – Krita画像ファイル
- LBM –デラックスペイント画像ファイル
- MAX – ScanSoft PaperPortドキュメント
- MIFF – ImageMagickのネイティブファイル形式
- MNG –複数画像ネットワークグラフィックス、 PNGのアニメーションバージョン
- MSP – Microsoft Paint の旧バージョンで使用されていた形式。Microsoft Windows 3.0ではBMPに置き換えられました。
- NEF – Nikon カメラの RAW 形式。カメラ設定で品質RAWが選択されている場合、一部の Nikon カメラでは写真にこの形式が使われます。
- NITF –諜報システムで一般的に使用される米国政府の標準
- OTB – Over The Air ビットマップ。ノキアが携帯電話の白黒画像用に設計した仕様。
- PBM – ポータブル ビットマップ
- PC1 – 低解像度、圧縮されたドガ画像ファイル
- PC2 – 中解像度、圧縮されたドガ画像ファイル
- PC3 – 高解像度、圧縮されたドガ画像ファイル
- PCF – ピクセル座標フォーマット
- PCX – ZSoft の PC Paint で使用されるロスレス形式。DOSシステムで一時期人気がありました。
- PDD – Adobe PhotoDeluxe画像
- PDN – Paint.NET画像ファイル
- PGF –プログレッシブ グラフィック ファイル
- PGM –ポータブルグレーマップ
- PI1 – 低解像度、非圧縮のドガ画像ファイル
- PI2 – 中解像度、非圧縮のドガ画像ファイル。Portrait Innovations の暗号化画像形式でもある。
- PI3 – 高解像度、非圧縮のドガ画像ファイル
- PICT、PCT – Apple Macintosh PICT 画像
- PNG – ポータブル ネットワーク グラフィック (ロスレス、グラフィック イメージの表示と編集に推奨)
- PNM –ポータブル エニマップグラフィック ビットマップ イメージ
- PNS – PNG ステレオ
- PPM –ポータブル ピクスマップ(ピクセル マップ) 画像
- procreate – Procreateの描画ファイル
- PSB – Adobe Photoshop 大きな画像ファイル(大きなファイル用)
- PSD – Adobe Photoshopドキュメント
- PSP –ペイントショッププロイメージ
- PX – ピクセル画像エディタ画像ファイル
- PXM – Pixelmator画像ファイル
- PXR –ピクサーイメージコンピュータ画像ファイル
- QFX – クイックリンク ファックス イメージ
- RAW – 最小限の処理が施された画像データ(デジタルカメラで取得)の総称
- RLE –ランレングス符号化画像
- SCT – Scitex 連続トーン画像ファイル
- SGI、RGB、INT、BW –シリコングラフィックスイメージ
- TGA、TARGA、ICB、VDA、VST、PIX – Truevision TGA (タルガ) イメージ
- TIFF、TIF – タグ付き画像ファイル形式。通常はロスレスですが、ロスありのものも含め、さまざまなバリエーションが存在します。
- TIFF/EP、TIF、TIFF – タグ イメージ ファイル形式 / 電子写真、ISO 12234-2。それ自体ではなく、他の形式の基礎として使用される傾向があります。
- VTF – バルブテクスチャフォーマット
- WEBP – WebP は、ロスレス圧縮とロッシー圧縮の両方を提供できる、Web 向けに設計された画像形式です。
- XBM – X ウィンドウ システムビットマップ
- XCF – GIMPイメージ (カリフォルニア大学のeXperimental Computing Facilityの Gimp の起源から)
- XPM – X ウィンドウ システム ピックスマップ
- ZIF – ズーム可能/ズーム可能画像形式(Web 対応、TIFF ベースのズーム可能な画像形式)
ベクターグラフィック
ベクター グラフィックスは、点、線、曲線、多角形などの幾何学的プリミティブを使用して画像を表します。
- 3DV ファイル – Oscar Garcia による 3D ワイヤーフレーム グラフィックス
- AMF – 積層造形ファイル形式
- AWG – アビリティドロー
- AI – Adobe Illustratorドキュメント
- CGM – コンピュータグラフィックスメタファイル、ISO標準
- CDR – CorelDRAWドキュメント
- CMX – CorelDRAWベクター画像
- DP – PERQ用描画プログラムファイル[17]
- DRAWIO – Diagrams.netオフライン ダイアグラム
- DXF – AutoCADやその他の CAD プログラムで使用される ASCII 図面交換ファイル形式
- E2D – JFireに含まれるエディターで使用される 2 次元ベクター グラフィックス
- EGT – EGTユニバーサルドキュメント、EGTベクター描画画像は、ウェブサイトにベクターを描画するために使用されます
- EPS – カプセル化されたポストスクリプト
- FS – FlexiPro ファイル.x
- GBR –ガーバーファイル
- ODG – OpenDocument描画
- MOVIE.BYU – ポリゴン、座標、より複雑な形状の 3D ベクター ファイル
- RenderMan – 2Dと3Dの両方の風景でシェーディングを表示します
- SVG – スケーラブルベクターグラフィックス、XMLを採用
- 3DMLW – シーン記述言語(3Dベクター画像形式)
- STL –さまざまな CAD システムやステレオ リソグラフィック印刷機で使用されるステレオ リソグラフィック データ形式 ( STL (ファイル形式)を参照)。上記を参照してください。
- WRL – 仮想現実モデリング言語、VRMLこの拡張機能は、3D 表示可能な Web 画像の作成に使用します。
- X3D – 3D グラフィックスを通信するための XML ベースのファイル
- SXD – OpenOffice.org XML (旧式) 描画
- TGAX – Zwiftで使用されるテクスチャ形式
- V2D – JFireに含まれるバウチャー管理で使用されるバウチャー デザイン
- VDOC – Future Corporation の AnyCut、CutStorm、DrawCut、DragonCut、FutureDRAW、MasterCut、SignMaster、VinylMaster ソフトウェアで使用されるベクター形式
- VSD – Microsoft Visioで使用されるベクター形式
- VSDX – MS Visio で使用され、VSDX Annotator で開かれるベクター形式
- VND – TypeEdit、Gravostyle で使用される Vision 数値描画ファイル。
- WMF – Windows メタファイル
- EMF – 拡張 (Windows) メタファイル、WMF の拡張機能
- アート – Xara – ドローイング (XAR に置き換えられました)
- XAR – Xara – 描画
3Dグラフィックス
3D グラフィックスは、リアルタイムまたは非リアルタイムの 3D レンダリングでモデルを構築できる 3D モデルです。
- 3DMF – QuickDraw 3D メタファイル(.3dmf)
- 3DM – OpenNURBS イニシアティブ3D モデル (Rhinoceros 3D で使用) (.3dm)
- 3MF – Microsoft 3D製造フォーマット(.3mf)[6]
- 3DS –レガシー 3D Studioモデル (.3ds)
- ABC – Alembic (コンピュータグラフィックス)
- AC – AC3Dモデル (.ac)
- AMF – 積層造形ファイル形式
- AN8 – Anim8orモデル (.an8)
- AOI – 錯覚の芸術モデル (.aoi)
- ASM – PTC Creoアセンブリ (.asm)
- B3D – Blitz3Dモデル (.b3d)
- BLEND – Blender (.blend)
- BLOCK – Blender で暗号化されたブレンド ファイル (.block)
- BMD3 – Nintendo GameCubeファーストパーティ J3D 独自モデル形式 (.bmd)
- BDL4 – Nintendo GameCubeおよびWiiファーストパーティ J3D 独自モデル形式 (2002、2006–2010) (.bdl)
- BRRES –任天堂 Wiiファーストパーティ独自モデル形式 2010+ (.brres)
- BFRES –任天堂 Wii Uおよびそれ以降のSwitchのファーストパーティ独自のモデルフォーマット
- C4D –シネマ 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – X線結晶構造解析ボクセル(電子密度)
- CFL –圧縮ファイルライブラリ(.cfl)
- COB –カリガリオブジェクト(.cob)
- CORE3D – Coreona 3D Coreona 3D 仮想ファイル(.core3d)
- CTM – OpenCTM (.ctm)
- DAE – COLLADA (.dae)
- DFF – RenderWareバイナリ ストリーム。Grand Theft Auto III時代のゲームやその他の RenderWare タイトルでよく使用されます。
- DPM – ディープメッシュ (.dpm)
- DTS – Torque ゲーム エンジン(DTS (ファイル形式))
- EGG –パンダ3Dエンジン
- FACT –電気画像(.fac)
- FBX – オートデスクFBX (.fbx)
- G – BRL-CADジオメトリ (.g)
- GLB – Facebook 3D 投稿に読み込む必要があるglTFのバイナリ形式。(.glb)
- GLM – グールメッシュ (.glm)
- glTF – Khronos Groupが開発した JSON ベースの標準(.gltf)
- HEC – Hector ゲームエンジン –フラットスペースモデル形式
- IO – Bricklink Stud.io 2.0 モデル ファイル (.io)
- IOB – Imagine (3D モデリング ソフトウェア) (.iob)
- JAS –チーター 3Dファイル (.jas)
- JMESH – JMesh仕様に基づくユニバーサル メッシュ データ交換ファイル(テキスト/ JSONベースの場合は .jmsh、バイナリ/ UBJSONベースの場合は .bmsh )
- LDR – LDrawモデル ファイル (.ldr)
- LWO –光波オブジェクト (.lwo)
- LWS –ライトウェーブシーン (.lws)
- LXF – LEGO デジタル デザイナーモデル ファイル (.lxf)
- LXO – Luxology Modo (ソフトウェア)ファイル (.lxo)
- M3D – Model3D、ユニバーサル、エンジン中立形式 (.m3d)
- MA – Autodesk Maya ASCII ファイル (.ma)
- MAX – Autodesk 3D Studio Maxファイル (.max)
- MB – Autodesk Mayaバイナリ ファイル (.mb)
- MPD – LDrawマルチパート ドキュメント モデル ファイル (.mpd)
- MD2 – MD2 : Quake 2モデル形式 (.md2)
- MD3 – MD3 : Quake 3モデル形式 (.md3)
- MD5 – MD5 : Doom 3モデル形式 (.md5)
- MDX – Blizzard Entertainment独自のモデル形式 (.mdx)
- MESH – ニューヨーク大学(.m)
- MESH – メッシュワークモデル (.mesh)
- MIOBJECT – Mine-Imator オブジェクト ファイル (.miobject)
- MIPARTICLE – Mine-Imator パーティクル ファイル (.miparticle)
- MIMODEL – Mine-Imator モデル ファイル (.mimodel)
- MM3D – ミスフィット モデル 3d (.mm3d)
- MPO – マルチピクチャオブジェクト – このJPEG規格は、ニンテンドー3DSなどの3D画像に使用されます。
- MRC – MRC : クライオ電子顕微鏡のボクセル
- NIF – Gamebryo NetImmerse ファイル (.nif)
- NWC - Navisworks - 変換されたモデルジオメトリのキャッシュバージョン
- NWD - Navisworks - 公開フォーマット
- NWF - Navisworks - プロジェクトの作業フォーマット
- OBJ – Wavefront .obj ファイル(.obj)
- OFF – OFF オブジェクトファイル形式(.off)
- OGEX – Open Game Engine Exchange (OpenGEX) 形式 (.ogex)
- PLY – PLY : ポリゴン ファイル形式 / スタンフォード トライアングル形式 (.ply)
- PRC – Adobe PRC ( PDFファイルに埋め込まれています)
- PRT – PTC Creoパーツ (.prt)
- POV – POV-Rayドキュメント (.pov)
- R3D –リアルソフト 3D (Real-3D) (.r3d)
- RWX – RenderWareオブジェクト (.rwx)
- SIA – Nevercenter サイロ オブジェクト (.sia)
- SIB – Nevercenter サイロ オブジェクト (.sib)
- SKP – SketchUpファイル (.skp)
- SLDASM – SolidWorksアセンブリ ドキュメント (.sldasm)
- SLDPRT – SolidWorksパーツ ドキュメント (.sldprt)
- SMD – Valve Studiomdl データ形式 (.smd)
- U3D –ユニバーサル 3Dフォーマット (.u3d)
- USD –ユニバーサルシーンの説明(.usd)
- USDA –ユニバーサルシーン記述、人間が読めるテキスト形式 (.usda)
- USDC –ユニバーサルシーン記述、バイナリ形式 (.usdc)
- USDZ –ユニバーサルシーン記述、ZIP圧縮コンテナ(.usdz)
- VIM – Reviztoビジュアル情報モデル形式 (.vimproj)
- VRML97 – VRML仮想現実モデリング言語 (.wrl)
- VUE – Vueシーン ファイル (.vue)
- VWX – Vectorworks (.vwx)
- WINGS – Wings3D (.wings)
- W3D – ウェストウッド 3D モデル (.w3d)
- X – DirectX 3D モデル(.x)
- X3D –拡張可能な 3D (.x3d)
- Z3D – Zmodeler (.z3d)
- ZBMX – Mecabricks Blenderアドオン (.zbmx)
リンクとショートカット
- エイリアス –エイリアス (Mac OS)
- JNLP – Java Network Launching Protocol。インターネット経由で Java アプレットを起動するためにJava Web Startが使用するXMLファイル。
- LNK – Microsoft Windows 95 以降のバイナリ形式のファイル ショートカット
- APPREF-MS – ClickOnceで使用されるファイル ショートカット形式
- NAL – ZENworks Instant ショートカット (C:\ ドライブにない .EXE を開きます)
- URL – Microsoft WindowsのURLブックマーク/インターネット ショートカットを指すINI ファイル
- WEBLOC – macOSのURLブックマーク/インターネット ショートカットを指すプロパティ リストファイル
- SYM – シンボリックリンク
- DESKTOP – Linux デスクトップ環境のデスクトップエントリ
数学的
- Harwell-Boeing –疎行列を保存するために設計されたファイル形式
- MML – MathML – 数学マークアップ言語
- ODF – OpenDocument数式
- SXM – OpenOffice.org XML (廃止) 数式
- G3K – CASIOの グラフ電卓でキーログを保存するために使用されている、あまり知られていない珍しい形式
オブジェクトコード、実行可能ファイル、共有ライブラリおよび動的リンクライブラリ
- 8BF – Adobe Photoshop、Paint Shop Pro、GIMP、Helicon Filterなどの写真編集プログラム用のファイル プラグイン。
- .a – Unix系システム上の静的ライブラリ
- .a – Objective C ネイティブ静的ライブラリ
- a.out – (実行可能イメージの場合はサフィックスなし、オブジェクト ファイルの場合は .o、共有オブジェクトファイルの場合は .so) 古典的なUnixオブジェクト形式。現在は ELF に置き換えられることが多い。
- APK – Android パッケージ
- APP – macOS システム上にある、プログラム コードとリソースを含むフォルダー。1 つのファイルとして表示されます。
- .app、APP – ファイル拡張子は、 HarmonyOS、OpenHarmony 、および Oniro デバイスでアプリを実行するための実行可能アプリケーション パッケージです。
- BAC – BASIC-PLUSコマンドを使用して作成されたRSTS/Eシステムの実行可能イメージ[18]
COMPILE - BPL –パッケージを含むDelphiまたはC++Builderで作成された Win32 PE ファイル。
- バンドル – Xcodeまたはmakeを使用して作成された Macintosh プラグインで、実行可能コード、データ ファイル、およびそのコードのフォルダーが保持されます。
- .class – コンパイルされたJavaバイトコード
- COFF – (実行可能イメージの場合はサフィックスなし、オブジェクト ファイルの場合は .o) Unix 共通オブジェクト ファイル形式。現在は ELF に置き換えられることが多い。
- COM – CP/MおよびDOSで使用されるシンプルな実行可能形式。
- DCU – Delphiコンパイル済みユニット
- DLL – Windows および OS/2 でデータ、リソース、コードを格納するために使用される動的ライブラリ。
- DOL – GameCubeとWiiで使用される形式。GameCube のコード名である Dolphin の略。
- .EAR – Javaエンタープライズ アプリケーションのアーカイブ
- ELF – (実行可能イメージの場合はサフィックスなし、オブジェクト ファイルの場合は .o、共有オブジェクト ファイルの場合は .so) Solaris、その他のSystem V Release 4派生製品、Linux、BSDなど、多くの最新のUnixおよびUnix 系システムで使用されています。
- .exe – DOS 実行ファイル( .exe : DOSで使用)
- . EXE –新しい実行可能ファイル(マルチタスク ("ヨーロッパ") MS-DOS 4.0、16 ビット Microsoft Windows、およびOS/2で使用)
- . EXE – Microsoft Windowsやその他のシステムで使用されるポータブル実行ファイル
- .ipa、.IPA – Apple IOS アプリケーション実行ファイルのファイル拡張子。zip ファイルの別の形式。
- .JAR – Java クラスファイルのアーカイブ
- JEFF – 静的メモリから直接実行できるファイル形式[19]
- .ko –ロード可能なカーネルモジュール
- LIB – Microsoft プラットフォーム上の静的ライブラリ
- LIST – 変数リスト
- Mach-O – (実行可能イメージの場合はサフィックスなし、オブジェクト ファイルの場合は .o、共有オブジェクト ファイルの場合は .dylib と .bundle) Machベースのシステム、特にmacOS、iOS、watchOS、tvOSのネイティブ形式
- .NLM – NetWare Loadable Module Novell のNetWareオペレーティング システム (バージョン 3 以降)用にコンパイルされたネイティブ 32 ビット バイナリ
- .o – コンパイラから直接リンクされていないオブジェクト ファイル
- OBJ – Windows 上のオブジェクト ファイル
- RLL – Microsoft オペレーティングシステムで DLL ファイルと共にプログラムリソースを保存するために使用されます。
- .s1es – S1ES 学習システムに使用される実行可能ファイル。
- .so – 共有ライブラリ、通常は ELF
- .VAP – 付加価値 Novell のNetWareオペレーティング システム (バージョン 2、NetWare 286、Advanced NetWare など)用にコンパイルされたネイティブ 16 ビット バイナリを処理します。
- WAR、.WAR – .WARはJava Webアプリケーションのアーカイブです
- .XAP – Windows Phone パッケージ
- XBE – XBE は Xbox 実行ファイルです
- XCOFF – (実行可能イメージの場合はサフィックスなし、オブジェクト ファイルの場合は .o、共有オブジェクト ファイルの場合は .a) AIXで使用される拡張 COFF
- XEX – XEXはXbox 360で実行可能です
- .XPI – Mozilla Web ブラウザーで実行してソフトウェアをインストールできるPKZIPアーカイブ。
- XSD – XML ドキュメントの計画と整理に使用される XML スキーマ定義。
オブジェクト拡張:
ページの説明言語
- DVI – DVIはデバイスに依存しないフォーマットです
- .egt – ユニバーサルドキュメントはCSSタイプのスタイルを保存するために使用できます
- PLD – PLDはPhotoLine Documentファイルです
- PCL – PCLプリンタ言語を管理します
- PDF – PDFはポータブルドキュメントフォーマットです
- .ps、.ps、.gz – PostScript [説明が必要]
- SNP – SNPはMicrosoft Accessレポート スナップショットです
- XPS – XPS
- XSL-FO – XSL-FO (書式設定オブジェクト)
- 構成、メタデータ
- CSS – CSSはカスケーディングスタイルシートです
- .xslt、.xsl – XML スタイルシート
- .tpl – Web テンプレート
個人情報管理者
- MNB – MyInfoノートブック
- MSG – Microsoft Outlookタスク マネージャー
- ORG – Lotus Organizer PIM パッケージ
- ORG – Emacs Org-Mode Mindmanager、連絡先、カレンダー、電子メール統合
- PST、OST – Microsoft Outlook 電子メール通信
- SC2 – Microsoft Schedule+カレンダー
プレゼンテーション
- GSLIDES – Google ドライブプレゼンテーション
- KEY、KEYNOTE – Apple 基調講演プレゼンテーション
- NB – Mathematicaスライドショー
- NBP – Mathematica Player スライドショー
- ODP –オープンドキュメントプレゼンテーション
- OTP – OpenDocument プレゼンテーション テンプレート
- PEZ – Preziデスクトップ プレゼンテーション
- POT – Microsoft PowerPointテンプレート
- PRDX – SoftMakerプレゼンテーション
- PPS – Microsoft PowerPoint ショー
- PPT – Microsoft PowerPoint プレゼンテーション
- PPTX – Office Open XMLプレゼンテーション
- PRZ –ロータス フリーランス グラフィックス
- SDD – StarOfficeの StarImpress
- SHF – シンクフリーショー
- SHOW – Haansoft(Hancom) プレゼンテーション ソフトウェア ドキュメント
- SHW – Corel プレゼンテーションのスライドショー作成
- SLP – Logix-4D マネージャー ショー コントロール プロジェクト
- SSPSS – SongShow Plus スライドショー
- STI – OpenOffice.org XML (廃止) プレゼンテーション テンプレート
- SXI – OpenOffice.org XML (廃止) プレゼンテーション
- THMX – Microsoft PowerPointテーマ テンプレート
- 視聴 – Dataton Watchoutプレゼンテーション
プロジェクト管理ソフトウェア
- MPP –マイクロソフト プロジェクト
参照管理ソフトウェア
書誌情報(引用)管理に使用するファイルの形式。
- ビブ – BibTeX
- enl –エンドノート
- ris – 研究情報システムRIS (ファイル形式)
科学データ(データ交換)
- .fits –天文学のFITS (Flexible Image Transport System) 標準データ形式
- Silo – Siloは、ローレンス・リバモア国立研究所で開発された視覚化のためのストレージ形式です。
- SPC – SPC、分光データ
- EAS3 – 構造化データのバイナリ形式
- EOSSA – 電気光学宇宙状況認識フォーマット
- OST (Open Spatio-Temporal) – 拡張可能、主に関連データを含む画像、または純粋なデータのみ。顕微鏡画像のオープンな代替手段として意図されています。
- CCP4 – CCP4、X線結晶構造解析ボクセル(電子密度)
- MRC – MRC、クライオ電子顕微鏡のボクセル
- HITRAN – ASCII ファイル (.hit) 内の 1 行あたり 1 つの光/赤外線遷移を含む分光データ
- .root – ROOTで使用される階層的なプラットフォームに依存しない圧縮バイナリ形式
- SDF –シンプル データ フォーマット (SDF)。大規模な多次元配列を処理できる、プラットフォームに依存しない、精度を保持するバイナリ データ I/O フォーマットです。
- MYD – LED測定用のEverfine LEDSpecソフトウェアファイル
- CSDM(コア科学データセットモデル)は、さまざまな分光法、回折法、顕微鏡法、画像化技術から得られた多次元の相関データセットのモデルです(.csdf、.csdfe)。[20]
マルチドメイン
- NetCDF – ネットワーク共通データフォーマット
- HDR、HDF、h4、h5 –階層データ形式
- SDXF – SDXF (構造化データ交換フォーマット)
- CDF –共通データ形式
- CGNS – CGNS、CFD 一般表記システム
- FMF – フルメタデータ形式
気象学
- GRIB – 気象モデルデータ用のバイナリグリッド、WMO 形式
- BUFR – 気象観測データ用のWMOフォーマット
- PP – 英国気象庁の気象モデルデータ形式
- NASA-Ames – 観測データ用のシンプルなテキスト形式。最初は航空機による大気の研究で使用されました。
化学
- CML –化学マークアップ言語(CML) (.cml)
- .mol、.sd、.sdf –化学表ファイル(CTab)
- .dx、.jdx –原子分子物理データ合同委員会(JCAMP)
- .smi –簡略化された分子入力行エントリ仕様(SMILES)
数学
- .g6、.s6 – graph6、sparse6、隣接行列のASCIIエンコード
生物学
分子生物学とバイオインフォマティクス:
- AB1 – DNAシーケンシングでは、Applied Biosystemsの機器で使用されるクロマトグラムファイル
- ACE –シーケンスアセンブリ形式
- ASN.1 (抽象構文記法 1)は、プラットフォーム間の相互運用性を実現するために使用される国際標準化機構 ( ISO ) のデータ表現形式です。NCBIは、ヌクレオチドおよびタンパク質の配列、構造、ゲノム、PubMed レコードなどのデータの保存と取得に ASN.1 を使用しています。
- BAM –バイナリアライメント/マップ形式(圧縮されたSAM形式)
- BCF – バイナリ圧縮VCF形式
- BED –ブラウザ拡張可能な表示形式は、遺伝子やDNA配列のその他の特徴を記述するために使用されます。
- CAF –シーケンスアセンブリのための共通アセンブリフォーマット
- CRAM – 参照配列に整列した生物学的配列を保存するための圧縮ファイル形式
- DDBJ – DDBJデータベースのヌクレオチドおよびペプチド配列のデータベース レコードを表すためにDDBJが使用するフラット ファイル形式。
- EMBL – EMBLデータベースのヌクレオチドおよびペプチド配列のデータベース レコードを表すためにEMBLが使用するフラット ファイル形式。
- FASTA –シーケンス データ用のFASTA 形式。FNA または FAA (Fasta Nucleic Acid または Fasta Amino Acid) とも呼ばれることがあります。
- FASTQ –品質付きシーケンスデータ用のFASTQ 形式。QUAL と表記されることもあります。
- GCPROJ –ゲノムコンパイラプロジェクト。遺伝子データを設計、共有、視覚化するための高度な形式。
- GenBank – NCBIがGenBankおよびRefSeqデータベースのヌクレオチドおよびペプチド配列のデータベース レコードを表すために使用するフラットファイル形式
- GFF –一般特徴フォーマットは、DNA、RNA、タンパク質配列の遺伝子やその他の特徴を記述するために使用されます。
- GTF –遺伝子転送フォーマットは遺伝子構造に関する情報を保持するために使用されます
- MAF – 多重アライメントフォーマットは、全ゲノム間の比較のための多重アライメントを保存する[1]
- NCBI –国立生物工学情報センターでDNA およびタンパク質データに使用される構造化ASN.1形式
- NEXUS – Nexusファイルは、遺伝子配列データに関する混合情報をブロック構造形式でエンコードします。
- NeXML –系統樹のXML形式
- NWK – Newick ツリー形式は、括弧とカンマを使用して辺の長さでグラフ理論ツリーを表現する方法であり、系統樹を保持するのに役立ちます。
- PDB –タンパク質データバンクに登録された生体分子の構造。タンパク質と核酸の構造の交換にも使用される。
- PHD – ベースコーリングソフトウェアPhredからの出力
- PLN – proteax ソフトウェア仕様で使用されるタンパク質ライン表記
- SAM – SAM 、 1000ゲノムプロジェクトの結果が公開されるシーケンスアライメントマップ形式
- SBML –システム生物学マークアップ言語は、生化学ネットワーク計算モデルを保存するために使用されます。
- SCF – DNA配列データを保存するために使用されるシュターデンクロマトグラムファイル
- SFF –標準フローグラム形式
- SRA –国立生物工学情報センターショートリードアーカイブがハイスループットDNA配列データを保存するために使用する形式
- ストックホルム –複数の配列アラインメントを表すストックホルム形式
- Swiss-Prot – Swiss-Protデータベースのタンパク質配列のデータベースレコードを表すために使用されるフラットファイル形式
- VCF –バリアント コール フォーマット。1000ゲノム プロジェクトによって作成された標準で、ヒトのバリアントのコレクション全体をリストし、注釈を付けます (約 160 万のバリアントを除く)。
バイオメディカルイメージング
- .dcm –医療におけるデジタル画像と通信(DICOM)
- NIfTI –神経画像情報技術イニシアチブ
- .nii – 単一ファイル(データとメタデータを組み合わせた)スタイル
- .nii.gz – gzip圧縮されており、一部のソフトウェア、特にFMRIB ソフトウェア ライブラリ(FSL)によって透過的に使用されます。
- .gii – 単一ファイル(データとメタデータを組み合わせた)スタイル。脳表面データ用の NIfTI 子孫
- .img、.hdr – デュアルファイル(それぞれデータとメタデータが別々)スタイル
- .BRIK、.HEAD – AFNIデータ、メタデータ
- .MGH – 圧縮されていない、マサチューセッツ総合病院の画像フォーマット。FreeSurfer脳解析パッケージで使用
- .MGZ – zip圧縮、マサチューセッツ総合病院の画像フォーマット、FreeSurfer脳解析パッケージで使用
- .img、.hdr –データ、メタデータを分析
- MINC – 医療画像 NetCDF 形式
- .mnc – 以前は NetCDF ベースでしたが、バージョン 2.0 以降は HDF5 ベースになりました。
生体医学信号(時系列)
- ACQ – Biopac Systems Inc. (米国カリフォルニア州ゴレタ) の Windows/PC 用 AcqKnowledge 形式
- ADICHT – ADInstruments Pty Ltd (オーストラリア、ニューサウスウェールズ州ベラビスタ) の LabChart 形式
- BCI2000 – BCI2000プロジェクト、米国ニューヨーク州アルバニー
- BDF – オランダ、アムステルダムの BioSemi BV の BioSemi データ形式
- BKR – オーストリアのグラーツ工科大学で開発された EEG データ形式
- CFWB – ADInstruments Pty Ltd、Bella Vista NSW、オーストラリアのチャート データ形式
- DICOM – 波形 波形データを保存するためのDicomの拡張機能
- ecgML – 心電図データの取得と分析のためのマークアップ言語
- EDF、EDF+ –欧州データフォーマット
- FEF – バイタルサインのファイル交換フォーマット、CEN TS 14271
- GDF – 生体医学信号用の一般データフォーマット
- HL7aECG – 健康レベル 7 v3 注釈付き ECG
- MFER – 医療波形フォーマットエンコード規則
- OpenXDF – 米国フロリダ州ゲインズビルの Neurotronics, Inc. のオープン エクスチェンジ データ フォーマット
- SCP-ECG – コンピュータ支援心電図検査の標準通信プロトコル EN1064:2007
- SIGIF – 神経生理学に応用されるデジタル信号交換フォーマット
- WFDB – フィジオバンクのフォーマット
- XDF – 拡張可能なデータ形式
その他のバイオメディカルフォーマット
生体認証フォーマット
- CBF – CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework) に基づく Common Biometric Format。
- EBF – 拡張生体認証フォーマット。CBF をベースにしていますが、S/MIME暗号化サポートとセマンティック拡張を備えています。
- CBFX – XCBF 1.1 (OASIS XML 共通生体認証フォーマット) に基づく XML 共通生体認証フォーマット
- EBFX – CBFX をベースにした XML 拡張生体認証フォーマットですが、W3C XML 暗号化サポートとセマンティック拡張を備えています。
プログラミング言語とスクリプト
- ADB – Ada本体
- ADS – Ada仕様
- AHK – AutoHotkeyスクリプト ファイル
- APPLESCRIPT – applescript : SCPT を参照
- AS – Adobe Flash ActionScriptファイル
- AU3 – AutoIt バージョン 3
- AWK – AWK
- BAT –バッチファイル
- BAS – QBasicおよびQuickBASIC
- BTM –バッチファイル
- CLASS – コンパイルされたJavaバイナリ
- CLS – ooRexxクラスファイル
- CLJS – Clojure スクリプト
- CMD –バッチファイル
- コーヒー – CoffeeScript
- C – C
- CIA – ニンテンドー 3DS ソフトウェア インストール ファイル、「CTR インポート可能アーカイブ」の略
- CPP – C++
- CS – C#
- DART – Dart (プログラミング言語)
- FS – F#
- 卵 –鶏肉
- EGT – EGT アスタリスク アプリケーション ソース ファイル、EGT ユニバーサル ドキュメント
- ERB –埋め込み Ruby、Ruby on Railsスクリプト ファイル
- GO – GO
- HTA – HTML アプリケーション
- .hx - Haxeソースコード ファイル
- .hxml - Haxeプロジェクト構成ファイル
- IBI – イカロス スクリプト
- ICI – ICI
- IJS – Jスクリプト
- INO – Arduinoスケッチ (プログラム)
- .ipynb – IPythonノートブック
- ITCL –イットクル
- JS – JavaScriptとJScript
- JSFL – Adobe JavaScript 言語
- .kt –コトリン
- LUA –ルア
- M – Mathematicaパッケージ ファイル
- MRC – mIRC スクリプト
- NCF – NetWareコマンドファイル[21] [22](NovellのNetWare OS用スクリプト)
- NUC – コンパイルされたスクリプト
- NUD – C++で書かれた C++ 外部モジュール
- ナッツ –リス
- nqp – Raku言語Perlではない、またはRakuブートストラップ言語[23]
- O – コンパイルされ最適化されたC / C++バイナリ
- pde – Processing(プログラミング言語)、Processingスクリプト
- PHP – PHP
- PHP? – PHP (? = バージョン番号)
- PL – Perl
- PM – Perl モジュール
- PS1 – Windows PowerShellシェル スクリプト
- PS1XML – Windows PowerShell の形式と型の定義
- PSC1 – Windows PowerShellコンソール ファイル
- PSD1 – Windows PowerShellデータ ファイル
- PSM1 – Windows PowerShellモジュール ファイル
- PY –パイソン
- PYC – Pythonバイトコード ファイル
- PYO –パイソン
- R – R スクリプト
- r – REBOL スクリプト
- raku –楽語 楽文字(メモリにコンパイル)[23]
- rakumod –raku言語rakuモジュール(プリコンパイル済み)
- rakudoc – Raku 言語Raku ドキュメント ファイル (Raku の俗語またはサブ言語)
- rakutest – Raku 言語Raku のユニットテストファイル
- RB –ルビー
- RDP – RDP接続
- 赤 –赤い文字
- REX、REXX – Rexxスクリプト ファイル
- RS – Rust (プログラミング言語)
- SB2、SB3 –スクラッチ
- SCPT –アップルスクリプト
- SCPTD – SCPT を参照してください。
- SDL – 状態記述言語
- SH –シェルスクリプト
- SPRITE3 – Scratch 3.0 でエクスポートされたスプライト ファイル
- SPWN – SPWN ソースファイル
- SYJS – SyMAT JavaScript
- SYPY – SyMAT Python
- TCL – Tcl
- TNS – Ti-Nspire コード/ファイル
- TS –タイプスクリプト
- UP − ポケットアッププロジェクト
- VBS –ビジュアル ベーシック スクリプト
- XPL – XProcスクリプト/パイプライン
- ebuild – Gentoo Linuxの portage パッケージ。
安全
認証と一般的な暗号化形式がここにリストされています。
- OMF – Pretty Good Privacy、GNU Privacy Guard、およびその他のOpenPGPソフトウェアで使用される OpenPGP メッセージ形式。キー、署名済みデータ、または暗号化されたデータを含めることができます。バイナリまたはテキスト (" ASCII アーマード")になります。
証明書とキー
- GXK – Galaxkey、承認されたプライベートで機密性の高い電子メール通信用の暗号化プラットフォーム[引用が必要]
- .ssh – OpenSSH秘密鍵、Secure Shell 秘密鍵; ssh-keygenによって生成された形式、またはPuTTYgenでPPKから変換された形式[24] [25] [26]
- .pub – OpenSSH公開鍵、Secure Shell 公開鍵; ssh-keygenまたはPuTTYgenによって生成された形式[24] [25] [26]
- .ppk – PuTTY秘密鍵、セキュアシェル 秘密鍵、 OpenSSHで使用される形式ではなくPuTTYgenによって生成された形式[24] [25] [26]
- .nSign – nSign公開鍵 カスタムフォーマットのnSign公開鍵[27]
- .cer、.crt、.der –識別エンコード規則は証明書を保存します
- .p7b、.p7c – PKCS#7 SignedData は通常、メインデータなしで、証明書または証明書失効リスト(CRL)のみが表示されます。
- .p12、.pfx – PKCS#12は公開証明書と秘密鍵を保存できます
- PEM –プライバシー強化電子メール: 完全な形式は広く使用されていませんが、Base64形式で識別エンコード規則を保存するためによく使用されます。
- PFX – PKCS#12 の Microsoft の前身
暗号化されたファイル
このセクションでは、特定のプログラムのデータではなく、暗号化された一般的なデータのファイル形式を示します。
- AXX – AxCrypt で作成された暗号化ファイル
- EEA – 電子メールの添付ファイルを保護するための暗号化されたCAB
- TC – TrueCryptによって作成された仮想暗号化ディスク コンテナー
- KODE – KodeFile で作成された暗号化ファイル
- nSignE – nSignによって作成された暗号化された秘密鍵[27]
パスワードファイル
パスワードファイル (キーチェーン ファイルと呼ばれることもあります) には、通常は暗号化された他のパスワードのリストが含まれています。
信号データ(音声以外)
- ACQ – Biopac の Windows/PC 用 AcqKnowledge 形式
- ADICHT – ADInstruments の LabChart 形式
- BKR – グラーツ工科大学で開発された EEG データ形式
- BDF、CFG – Comtradeデータの設定ファイル
- CFWB – ADInstrumentsのチャート データ形式
- DAT – Comtradeデータの生データ ファイル
- EDF – 欧州データ形式
- FEF – バイタルサインのファイル交換フォーマット
- GDF – バイオメディカル信号用の一般的なデータ形式
- GMS – ジェスチャーとモーション信号フォーマット
- IROCK – intelliRock センサー データ ファイル形式
- MFER – 医療波形フォーマットエンコード規則
- SAC – 地震解析コード、地震学データフォーマット[28]
- SCP-ECG – コンピュータ支援心電図の標準通信プロトコル
- SEED、MSEED – 地震データ、地震データ、センサーメタデータの交換のための標準[29]
- SEGY –反射地震学データ形式
- SIGIF – 信号交換フォーマット
- WIN、WIN32 – NIED/ERI地震データ形式(.cnt)[30]
音と音楽
ロスレスオーディオ
非圧縮
- 8SVX – Commodore-Amiga 8 ビット サウンド (通常はIFFコンテナ内)
- 16SVX – Commodore-Amiga 16 ビット サウンド (通常はIFFコンテナ内)
- AIFF、AIF、AIFC – オーディオ交換ファイル形式
- AU – Sun Microsystemsが導入したシンプルなオーディオファイル形式
- AUP3 –曲を保存するときに使用するAudacityのファイル
- BWF – ブロードキャスト ウェーブ フォーマット、WAVE の拡張
- CDDA – コンパクト ディスク デジタル オーディオ
- DSF、DFF –ダイレクト ストリーム デジタルオーディオ ファイル。スーパー オーディオ CDでも使用されます。
- RAW – ヘッダーや同期のない生のサンプル
- WAV – マイクロソフトウェーブ
- CWAV – ニンテンドー3DSのホーム画面のサウンド効果用に読み込まれるファイル
圧縮
- RA、RM – RealAudio形式
- FLAC – Oggプロジェクトの無料ロスレス コーデック
- LA –ロスレスオーディオ
- PAC – LPAC
- APE –モンキーズオーディオ
- OFR、OFS、OFF –オプティムフロッグ
- RKA – RKAU
- SHN –短縮
- TAK – Tom のロスレス オーディオ コンプレッサー[31]
- THD –ドルビーTrueHD
- TTA – 無料のロスレス オーディオ コーデック (True Audio)
- WV – WavPack
- WMA – Windows Media Audio 9 ロスレス
- BCWAV – ニンテンドー3DSホーム画面BGMファイル
- BRSTM – バイナリ革命ストリーム[32]
- DTS、DTSHD、DTSMA – DTS (サウンド システム)
- AST –任天堂オーディオストリーム
- AW –ファーストパーティゲームで使用される任天堂オーディオサンプル
- PSF –ポータブル サウンド フォーマット、PlayStation 版 (元々は PlayStation Sound Format)
ロスレスオーディオ
- AC3 – 通常、ドルビーデジタルトラックに使用されます
- AMR – GSMおよびUMTSベースの携帯電話向け
- MP1 – MPEGレイヤー 1
- MP2 – MPEGレイヤー 2
- MP3 – MPEGレイヤー 3
- SPX – Speex ( Oggプロジェクト、音声、低ビットレートに特化)
- GSM – GSMフルレート、もともと携帯電話用に開発された
- WMA – Windows Media オーディオ
- AAC – 高度なオーディオコーディング(通常はMPEG-4コンテナ内)
- MPC – ミューズパック
- VQF – ヤマハ ツインVQ
- OTS – オーディオ ファイル (MP3 に似ていますが、ファイルに保存されるデータが多く、圧縮率がわずかに高く、OtsLabs の OtsAV で使用するように設計されています)
- SWA – Adobe Shockwave Audio ( Adobe Director固有のヘッダー情報を追加したMP3と同じ圧縮)
- VOX – Dialogic ADPCM低サンプルレート デジタル音声
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8ビットおよび16ビット RCAオーディオレコーダーの出力形式も
- DWD – ダイヤモンドウェアのデジタル化
- SMP – タートルビーチ サンプルビジョン
- OGG – オッグヴォルビス
トラッカーモジュールおよび関連
- MOD – サウンドトラッカーとプロトラッカーのサンプルとメロディーモジュール
- MT2 – MadTracker 2 モジュール
- S3M –スクリームトラッカー3モジュール
- XM –ファストトラッカーモジュール
- IT –インパルストラッカーモジュール
- SNG – ヤギ追跡モジュール
- NSF – NES サウンドフォーマット
- MID、MIDI – 標準MIDIファイル。ほとんどの場合はノートとコントロールのみですが、サンプル ダンプが含まれる場合もあります (.mid、.rmi)
- FTM – FamiTracker プロジェクト ファイル
- BTM – BambooTracker プロジェクト ファイル
- FUR – 炉トラッカー プロジェクト ファイル
楽譜ファイル
- ABC – ABC 表記の楽譜ファイル
- DARMS – DARMS ファイル形式 (Ford-Columbia 形式とも呼ばれる)
- ETF – エニグマ輸送フォーマットの廃止された楽譜交換フォーマット
- GP – Guitar Pro の楽譜とタブ譜ファイル
- KERN – Kern ファイル形式の楽譜ファイル
- LY – LilyPond楽譜ファイル
- MEI –すべての楽譜をエンコードしようとするMusic Encoding Initiativeファイル形式
- MIDI –楽器の楽譜であるMIDIファイル形式
- MUS、MUSX – Finale楽譜ファイル
- MXL、XML – MusicXML標準楽譜交換フォーマット
- MSCX、MSCZ – MuseScore楽譜ファイル
- SMDL – 標準音楽記述言語の楽譜ファイル
- SIB – Sibelius楽譜ファイル
オーディオに関連するその他のファイル形式
- NIFF –表記法交換ファイル形式
- PTB –パワータブエディター タブ
- ASF –アドバンスド システム フォーマット
- CUST – DeliPlayerカスタムサウンドフォーマット
- GYM –ジェネシス YM2612ログ
- JAM –ジャムミュージックフォーマット
- MNG –クリーチャーズ 2 以降のクリーチャーズゲーム シリーズのバックグラウンド ミュージック
- RMJ – RealPlayerで使用される RealJukebox メディア
- SID –サウンド インターフェイス デバイス– SID 音楽とサウンド効果を再生するための Commodore 64 の手順
- SPC –スーパーファミコンのサウンドフォーマット
- TXM – トラックアックスメディア
- VGM – 「Video Game Music」の略で、いくつかの異なるチップのログです。
- YM – Atari ST/Amstrad CPC YM2149サウンド チップ フォーマット
- PVD – Oaisys および Mitel の通話録音に使用されるポータブル音声ドキュメント
プレイリストの形式
- AIMPPL – AIMP プレイリスト形式
- ASX –高度なストリーム リダイレクタ
- RAM – Real Audio メタファイル RealAudio ファイル専用。
- XPL – HDiプレイリスト
- XSPF – XML 共有可能なプレイリスト形式
- ZPL – Microsoft のGroove ミュージック プレイリスト形式
- M3U – マルチメディアプレイリストファイル
- PLS – マルチメディアプレイリスト。もともとはmuseArcで使用するために開発された。
オーディオ編集と音楽制作
- ALS – Ableton Liveセット
- ALC – Ableton Liveクリップ
- ALP – Ableton Liveパック
- ATMOS、オーディオ、メタデータ – Dolby Atmosレンダリングおよびマスタリング関連ファイル
- AUP – Audacityプロジェクト ファイル
- AUP3 – Audacity 3.0 プロジェクト ファイル
- BAND – GarageBandプロジェクト ファイル
- CEL – Adob e Auditionループ ファイル( Cool Edit Loop )
- CAU – Caustic プロジェクト ファイル
- CPR – Steinberg Cubaseプロジェクト ファイル
- CWP – Cakewalk Sonarプロジェクト ファイル
- DRM – Steinberg Cubaseドラム ファイル
- DWP – DirectWave Sampler Instrument ファイル (主にFL Studio Mobileで使用)
- DMKIT – Image-Lineの Drumaxx ドラムキット ファイル
- ENS – Native Instruments Reaktorアンサンブル
- FLM –イメージライン FL Studio Mobileプロジェクト ファイル
- FLP –イメージライン FL Studioプロジェクト ファイル
- GRIR – Native Instruments Kompleteギター リグ インパルス レスポンス
- LOGIC – Logic Pro Xプロジェクト ファイル
- MMP – LMMSプロジェクト ファイル (圧縮形式の場合は MMPZ)
- MMR – MAGIX Music Makerプロジェクト ファイル
- MX6HS – Mixcraft 6 Home Studio プロジェクト ファイル
- NPR – Steinberg Nuendoプロジェクト ファイル
- OMF、OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI は OMF (Open Media Framework) の後継です
- PTX – Pro Tools 10以降のプロジェクトファイル
- PTF – Pro Tools 7 からPro Tools 9までのプロジェクト ファイル
- PTS – レガシーPro Toolsプロジェクト ファイル
- RIN – サウンドレコーディング参加者のクレジットと曲情報を含む Soundways RIN-M ファイル
- RPP、RPP-BAK – REAPERプロジェクト ファイル
- REAPEAKS – REAPERピーク (波形キャッシュ) ファイル
- SES – Adobe Auditionマルチトラック セッション ファイル
- SFK – Sound Forge波形キャッシュ ファイル
- SFL – Sound Forgeサウンド ファイル
- SNG – MIDIシーケンスファイル(MidiSoft、Korgなど)またはn-Track Studioプロジェクトファイル
- STF – StudioFactory プロジェクト ファイル。ファイルの再生に必要なすべてのパッチ、サンプル、トラック、設定が含まれています。
- SND – Akai MPCサウンドファイル
- SYN – SynFactoryプロジェクトファイル。ファイルの再生に必要なすべてのパッチ、サンプル、トラック、設定が含まれています。
- UST –波形ファイルを除くUtauエディターシーケンス
- USTX – OpenUtauプロジェクト ファイル
- VCLS – VocaListener プロジェクト ファイル
- VPR – Vocaloid 5 Editor シーケンス(waveファイルを除く)
- VSQ – Vocaloid 2 エディター シーケンス ( waveファイルを除く)
- VSQX – Vocaloid 3 & 4 エディターシーケンス(waveファイルを除く)
録画されたテレビ番組のフォーマット
- DVR-MS – Windows XP Media Center EditionのWindows Media Center で録画されたテレビの形式
- WTV – Windows Vista以降のWindows Media Center で録画されたテレビ形式
コンピュータプログラムのソースコード
- ADA、ADB、2.ADA – Ada (ボディ) ソース
- ADS、1.ADA – Ada(仕様)ソース
- ASM、S –アセンブリ言語ソース
- BAS – BASIC、FreeBASIC、Visual Basic、BASIC-PLUSソース、[18] PICAXEベーシック
- BB –ブリッツ ベーシックブリッツ3D
- BMX –ブリッツ ベーシックブリッツマックス
- C – Cソース
- CLJ – Clojureソースコード
- CLS – Visual Basicクラス
- COB、CBL – COBOLソース
- CPP、CC、CXX、C、CBP – C++ソース
- CS – C#ソース
- CSPROJ – C#プロジェクト (Visual Studio .NET)
- D – Dソース
- DBA – DarkBASICソース
- DBPro123 – DarkBASIC プロフェッショナルプロジェクト
- E –エッフェルソース
- EFS – EGT Forever ソースファイル
- EGT – EGT Asterisk ソース ファイル (J、C#、VB.net、EF 2.0 など) (EGT Forever)
- EL – Emacs Lispソース
- FOR、FTN、F、F77、F90 – Fortranソース
- FRM – Visual Basicフォーム
- FRX – Visual Basicフォーム スタッシュ ファイル (バイナリ フォーム ファイル)
- FTH –フォースソース
- GED – Game Maker Extension バージョン 7.0 以降の編集可能なファイル
- GM6 – ゲームメーカー バージョン 6.x 以降の編集可能なファイル
- GMD – ゲームメーカー バージョン 5.x までの編集可能なファイル
- GMK – ゲームメーカー バージョン 7.0 以降の編集可能なファイル
- GML – ゲームメーカー言語スクリプトファイル
- GO – Goソース
- H – C/C++ヘッダーファイル
- HPP、HXX – C++ヘッダー ファイル
- HS – Haskellソース
- I – SWIGインターフェースファイル
- INC – Turbo Pascalを含むソース
- JAVA – Javaソース
- JS – JavaScriptソース
- L – lexソース
- LGT – Logtalkソース
- LISP – Common Lispソース
- M – Objective-Cソース
- M – MATLAB
- M –マセマティカ
- MAP – CodeWarriorリンカー ファイル
- M4 – m4ソース
- ML –標準 MLおよびOCamlソース
- MSQR – M² ソース ファイル、Mattia Marziali によって作成されました
- N – ネメルレ源
- NB – 核基本情報源
- P –パーサーソース
- PAS、PP、P – Pascalソース (プロジェクトの DPR)
- PHP、PHP3、PHP4、PHP5、PHPS、Phtml – PHPソース
- PIV – ピボットスティックフィギュアアニメーター
- PL、PM – Perl
- PLI、PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII、dbIII、dbIV、db、db7、クリッパー、Microsoft Fox、FoxPro、harbour、xharbour、Xbase
- プロ – IDL
- POL – Apcera ポリシー言語ドックレット
- PY – Pythonソース
- R – Rソース
- raku、rakumod、rakudoc、rakutest、nqp –raku Language
- RED –赤色のソース
- REDS –赤/システムソース
- RB – Rubyソース
- RESX – .NETアプリケーション用のリソース ファイル
- RC、RC2 – .NETアプリケーションのリソースを生成するリソース スクリプト ファイル
- RKT、RKTL –ラケットソース
- RS – Rustソース
- リソース – Visual Studio Code
- S –コードウォリアー/ PowerPC ASM
- SCALA – Scalaソース
- SCI、SCE – Scilab
- SCM –スキームソース
- SD7 – Seed7ソース
- SKB、SKC – Sage Retrieve 4GL 共通領域 (メインおよび修正バックアップ)
- SKD – Sage Retrieve 4GL データベース
- SKF、SKG – Sage Retrieve 4GL ファイル レイアウト (メインおよび修正バックアップ)
- SKI – Sage Retrieve 4GL の説明
- SKK – Sage Retrieve 4GL レポート ジェネレーター
- SKM – Sage Retrieve 4GL メニュー
- SKO – Sage Retrieve 4GL プログラム
- SKP、SKQ – Sage Retrieve 4GL 印刷レイアウト (メインおよび修正バックアップ)
- SKS、SKT – Sage 4GL 画面レイアウトの取得 (メインおよび修正バックアップ)
- SKZ – Sage 4GL セキュリティ ファイルの取得
- SLN – Visual Studioソリューション
- SPIN –スピンソース(Parallax Propellerマイクロコントローラ用)
- STK – Stickfigure file for Pivot stickfigure animator
- SWG – SWIG source code
- TCL – Tcl source code
- VAP – Visual Studio Analyzer project
- VB – Visual Basic.NET source
- VBG – Visual Studio compatible project group
- VBP, VIP – Visual Basic project
- VBPROJ – Visual Basic .NET project
- VCPROJ – Visual C++ project
- VDPROJ – Visual Studio deployment project
- XPL – XProc script/pipeline
- XQ – XQuery file
- XSL – XSLT stylesheet
- Y – yacc source
Spreadsheet
- 123 – Lotus 1-2-3
- AB2 – Abykus worksheet
- AB3 – Abykus workbook
- AWS – Ability Spreadsheet
- BCSV – Nintendo proprietary table format
- CLF – ThinkFree Calc
- CELL – Haansoft(Hancom) SpreadSheet software document
- CSV – Comma-Separated Values
- GSHEET – Google Drive Spreadsheet
- numbers – An Apple Numbers Spreadsheet file
- gnumeric – Gnumeric spreadsheet, a gziped XML file
- LCW – Lucid 3-D
- ODS – OpenDocument spreadsheet
- OTS – OpenDocument spreadsheet template
- QPW – Quattro Pro spreadsheet
- PMDX – SoftMaker PlanMaker
- SDC – StarOffice StarCalc Spreadsheet
- SLK – SYLK (SYmbolic LinK)
- STC – OpenOffice.org XML (obsolete) Spreadsheet template
- SXC – OpenOffice.org XML (obsolete) Spreadsheet
- TAB – tab delimited columns; also TSV (Tab-Separated Values)
- TXT – text file
- VC – Visicalc
- WK1 – Lotus 1-2-3 up to version 2.01
- WK3 – Lotus 1-2-3 version 3.0
- WK4 – Lotus 1-2-3 version 4.0
- WKS – Lotus 1-2-3
- WKS – Microsoft Works
- WQ1 – Quattro Pro DOS version
- XLK – Microsoft Excel worksheet backup
- XLS – Microsoft Excel worksheet sheet (97–2003)
- XLSB – Microsoft Excel binary workbook
- XLSM – Microsoft Excel Macro-enabled workbook
- XLSX – Office Open XML worksheet sheet
- XLR – Microsoft Works version 6.0
- XLT – Microsoft Excel worksheet template
- XLTM – Microsoft Excel Macro-enabled worksheet template
- XLW – Microsoft Excel worksheet workspace (version 4.0)
Tabulated data
- TSV – Tab-separated values
- CSV – Comma-separated values
- db – databank format; accessible by many econometric applications
- dif – accessible by many spreadsheet applications
Video
- AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence
- 3GP – the most common video format for cell phones
- GIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems)
- ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also called Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
- AVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used)
- .bik – BIK Bink Video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- BRAW – a high bitrate video format used by Blackmagic Design cameras.
- CAM – aMSN webcam log file
- COLLAB – Blackboard Collaborate session recording
- DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD)
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition's Windows Media Center recorded television format
- FLV – Flash video (encoded to run in a flash animation)
- MPEG-1 – M1V Video
- MPEG-2 – M2V Video
- NOA – rare movie format use in some Japanese eroges around 2002
- FLA – Adobe Flash (for producing)
- FLR – (text file which contains scripts extracted from SWF by a free ActionScript decompiler named FLARE)
- SOL – Adobe Flash shared object ("Flash cookie")
- STR – Sony PlayStation video stream
- M4V – video container file format developed by Apple
- .mkv – Matroska Matroska is a container format, which enables any video format such as MPEG-4 ASP or AVC to be used along with other content such as subtitles and detailed meta information
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG – mainly simple animation containing PNG and JPEG objects, often somewhat more complex than animated GIF
- .mov – QuickTime container which enables any form of compression to be used; Sorenson codec is the most common; QTCH is the filetype for cached video and audio streams
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP – Nintendo proprietary movie/video format
- MPEG-4 – MPEG-4 Part 14, shortened "MP4" multimedia container (most often used for Sony's PlayStation Portable and Apple's iPod)
- MXF – Material Exchange Format (standardized wrapper format for audio/visual material developed by SMPTE)
- ROQ – used by Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (media container designed for streaming video content over the Internet)
- Ogg – container, multimedia
- RM – RealMedia
- SVI – SVI Samsung video format for portable players
- SMI – SMI SAMI Caption file (HTML like subtitle for movie files)
- .smk – SMK Smacker video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- SWF – Adobe Flash (for viewing)
- .TORRENT – A file that does not hold the video, but simply where the video is located (Can also be used to store the location of a software or audio)
- WMV – Windows Media Video (See ASF)
- WTV – Windows Vista's and up Windows Media Center recorded television format
- YUV – raw video format; resolution (horizontal x vertical) and sample structure 4:2:2 or 4:2:0 must be known explicitly
- WebM – video file format for web video using HTML5
Video editing, production
- BRAW – Blackmagic Design RAW video file name
- DRP – Davinci Resolve 17 project file
- FCP – Final Cut Pro project file
- MSWMM – Windows Movie Maker project file
- PPJ, PRPROJ – Adobe Premiere Pro video editing file
- AEP – Adobe After Effects video editing file
- IMOVIEPROJ – iMovie project file
- VEG, VEG-BAK – Sony Vegas project file
- SUF – Sony camera configuration file (setup.suf) produced by XDCAM-EX camcorders
- WLMP – Windows Live Movie Maker project file
- KDENLIVE – Kdenlive project file
- VPJ – VideoPad project file
- MOTN – Apple Motion project file
- IMOVIEMOBILE – iMovie project file for iOS users
- WFP, WVE – Wondershare Filmora Project
- PDS – Cyberlink PowerDirector project
- VPROJ – VSDC Free Video Editor project file
Video game data
List of common file formats of data for video games on systems that support filesystems, most commonly PC games.
osu!
These formats are used by the video game osu!.
- OSK – Compressed skin archive
- OSR – Compressed replay archive
- OSZ – Compressed beatmap archive
- OSB – storyboard data
- OSC – osu!stream combined stream data
- OSF2 – free osu!stream song file
- OSR – replay data
- OSU – beatmap data
- OSZ2 – paid osu!stream song file
- OSG – compressed live gameplay archive (optimized for spectating)
Minecraft
These formats are used by the video game Minecraft.
- MCADDON – Bedrock Edition add-ons and resource packs
- MCFUNCTION – functions/scripts
- MCMETA – customizable texture packs
- MCPACK – Bedrock Edition in-game texture packs and full add-ons
- MCR – data for in-game worlds before version 1.2
- MCTEMPLATE – Bedrock Edition world templates
- MCWORLD – Bedrock Edition in-game worlds
- NBS – used by Note Block Studio, a tool that can be used to make songs with note blocks in-game
- EPK – used by Eaglercraft, an AOT compiled port of Minecraft which has been modified to run under TeaVM, a Java emulator for HTML5 & Javascript, for saving world data, resource packs, profiles and more.
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formats used by games based on the TrackMania engine.
- GBX – All user-created content is stored in this file type.
- REPLAY.GBX – Stores the replay of a race.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Stores tracks/maps.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher info.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Info about a certain car type.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Vehicle physics.
- SOLID.GBX – A block's model.
- ITEM.GBX – Custom Maniaplanet item.
- BLOCK.GBX – Custom Maniaplanet block.
- TEXTURE.GBX – Info about a texture that are used in materials.
- MATERIAL.GBX – Info about a material such as surface type that are used in Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – Block info.
- GHOST.GBX – Player ghosts in Trackmania and TrackMania Turbo.
- CONTROLSTYLE.GBX – Menu files.
- SCORES.GBX – Stores info about the player's best times.
- PROFILE.GBX – Stores a player's info such as their login.
- DDS – Almost every texture in the game uses this format.
- PAK – Stores environment data such as valid blocks.
- LOC – A locator. Locators allow the game to download content such as car skins from an external server.
- SCRIPT.TXT – Scripts for Maniaplanet such as menus and game modes.
- XML – ManiaLinks.
Formats used by games based on the Doom engine.
- WAD – Data storage (contains music, maps, and textures)
- DEH – DeHackEd files to mutate the game executable (not officially part of the Doom engine)
- DSG – Saved game
- LMP – A "lump", an entry in a WAD file
- LMP – Saved demo recording
- MUS – Music file (usually contained within a WAD file)
Formats used by games based on the Quake engine.
- BSP – BSP: (For binary space partitioning) compiled map format
- MAP – MAP: Raw map format used by editors like GtkRadiant or QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: Model for an item used in the game
- PAK, PK2 – PAK/PK2: Data storage
- PK3, PK4 – PK3/PK4: used by the Quake II, Quake III Arena and Quake 4 game engines, respectively, to store game data, textures etc. They are actually .zip files.
- .dat – not specific file type, often generic extension for "data" files for a variety of applications, sometimes used for general data contained within the .PK3/PK4 files
- .fontdat – a .dat file used for formatting game fonts
- .roq – Video format
- .sav – Savegame/Savefile format
Formats used by games based on the Unreal engine.
- FUK – Map File for Postal 2
- U – Unreal script format
- UASSET – An asset format since Unreal Engine 4/5.
- UAX – Animations format for Unreal Engine 2.
- UMAP – Map file type for Unreal Engine and levels.
- UMX – Map format for Unreal Tournament
- UMX – Music format for Unreal Engine 1
- UNR – Map format for Unreal
- UPK – Package format for cooked content in Unreal Engine 3
- USX – Sound format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UT2 – Map format for Unreal Tournament 2003 and Unreal Tournament 2004
- UT3 – Map format for Unreal Tournament 3
- UTX – Texture format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UXX – Cache format; these are files a client downloaded from server (which can be converted to regular formats)
Duke Nukem 3D Engine
Formats used by games based on this engine.
- DMO – Save game
- GRP – Data storage
- MAP – Map (usually constructed with BUILD.EXE)
Diablo Engine
Formats used by Diablo by Blizzard Entertainment.
- SV – Save Game
- ITM – Item File
Real Virtuality Engine
Formats used by Bohemia Interactive. Operation:Flashpoint, ARMA 2, VBS2
- SQF – Format used for general editing
- SQM – Format used for mission files
- PBO – Binarized file used for compiled models
- LIP – Format that is created from WAV files to create in-game accurate lip-sync for character animations.
Roblox Studio engine
RBXL – Roblox Studio place file (XML, binary) RBXM – Roblox Studio model file (XML, binary) RBXLX – Roblox Studio place file (exclusively XML) RBXMX – Roblox Studio model file (exclusively XML)
Source engine
Formats used by Valve. Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Episode One, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall, Insurgency, Titanfall 2, Day of Infamy
- BSP – Source Engine compiled map file
- DEM – Source Engine demo format
- HL2 – Half-Life 2 save format
- MDL – Source Engine model format
- PCF – Source Engine particle effect file
- SAV – Source Engine save format
- SMD – Source Engine uncompiled model format
- VMF – Valve Hammer Map editor raw map file
- VMT – Source Engine material format.
- VMX – Valve Hammer Map editor backup map file
- VPK – Source Engine pack format
- VTF – Source Engine texture format
Pokémon generation V
- CGB – Pokémon Black and White/Black 2 and White 2 C-Gear skins
Other formats
- ARC – used to store New Super Mario Bros. Wii level data
- B – used for Grand Theft Auto saved game files
- BOL – used for levels on Poing!PC
- DBPF – The Sims 2, DBPF, Package
- DIVA – Project DIVA timings, element coordinates, MP3 references, notes, animation poses and scores.
- ESM, ESP – Master and Plugin data archives for the Creation Engine
- HAMBU – format used by the Aidan's Funhouse game RGTW for storing map data[33]
- HE0, HE2, HE4 – HE games File
- GCF – format used by the Steam content management system for file archives
- IMG – format used by Renderware-based Grand Theft Auto games for data storage
- LOVE – format used by the LOVE2D Engine[34]
- MAP – format used by Halo: Combat Evolved for archive compression, Doom³, and various other games
- MCA – format used by Minecraft for storing data for in-game worlds[35]
- NBT – format used by Minecraft for storing program variables along with their (Java) type identifiers
- OEC – format used by OE-Cake for scene data storage
- P3D – format for panda3d by Disney
- PLAGUEINC – format used by Plague Inc. for storing custom scenario information[36]
- POD – format used by Terminal Reality
- RCT – Used for templates and save files in RollerCoaster Tycoon games
- REP – used by Blizzard Entertainment for scenario replays in StarCraft
- RIQ – Used in Heaven Studio to store custom maps
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model – All game plugins use this format, commonly with different file extensions (Sim City 4)
- SMZIP – ZIP-based package for StepMania songs, themes and announcer packs.
- SOLITAIRETHEME8 – A solitaire theme for Windows solitaire
- UNI, UNIS – Super Mario UniMaker level data
- USLD – format used by Unison Shift to store level layouts.
- VVVVVV – format used by VVVVVV
- CPS – format used by The Powder Toy, Powder Toy save
- STM – format used by The Powder Toy, Powder Toy stamp
- PKG – format used by Bungie for the PC Beta of Destiny 2, for nearly all the game's assets.
- CHR – format used by Team Salvato, for the character files of Doki Doki Literature Club!
- Z5 – format used by Z-machine for story files in interactive fiction.
- scworld – format used by Survivalcraft to store sandbox worlds.
- scskin – format used by Survivalcraft to store player skins.
- scbtex – format used by Survivalcraft to store block textures.
- prison – format used by Prison Architect to save prisons
- escape – format used by Prison Architect to save escape attempts
- WBFS – (Wii Backup File System)
- .GBA – Game Boy Advance ROM File
- .GMD – Geometry Dash Level Data
- .jkr – format used by Balatro for data storage
- .pss – Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .xd – A format used in a mod (XDBot) for Geometry Dash to save macros, (a format to replay inputs.) This is saved within the Documents section in File Explorer for Windows 10.
Video game storage media
List of the most common filename extensions used when a game's ROM image or storage medium is copied from an original read-only memory (ROM) device to an external memory such as hard disk for back up purposes or for making the game playable with an emulator. In the case of cartridge-based software, if the platform specific extension is not used then filename extensions ".rom" or ".bin" are usually used to clarify that the file contains a copy of a content of a ROM. ROM, disk or tape images usually do not consist of one file or ROM, rather an entire file or ROM structure contained within one file on the backup medium.[37]
- .a26 – Atari 2600
- .a52 – Atari 5200
- .a78 – Atari 7800
- .lnx – Atari Lynx
- .jag, .j64 – an Atari Jaguar game from a Rom Cartridge
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf – a Wii and WiiU disk/game
- .gcm, .iso – a GameCube disk/game
- .min – a Pokémon mini rom/game
- .nds – a Nintendo DS game from a ROM Cartridge
- .dsi – Nintendo DSiWare
- .3ds – Nintendo 3DS
- .cia – Nintendo 3DS Installation File (for installing games with the use of the FBI homebrew application)
- .gb – Game Boy (this applies to the original Game Boy and the Game Boy Color)
- .gbc – Game Boy Color
- .gba – a Game Boy Advance Game from a ROM Cartridge
- .sav – Game Boy Advance Saved Data Files
- .sgm – Visual Boy Advance Save States
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj – Project 64 Save States
- .nes – Nintendo Entertainment System[38]
- .fds – Famicom Disk System
- .jst – Jnes Save States
- .fc# – FCEUX Save States (.fc#, where # is any character, usually a number)
- .gg – Game Gear
- .sms – Master System
- .sg – SG-1000
- .smd, .bin – Mega Drive/Genesis
- .32x – Sega 32X
- .smc, .078, .sfc – Super NES (.078 is for split ROMs, which are rare)
- .fig – Super Famicom (Japanese releases are rarely .fig, above extensions are more common)
- .srm – Super NES Saved Data Files
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – ZSNES Save States (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – Snes9X Save States
- .pce – TurboGrafx-16/PC Engine
- .npc, .ngp – Neo Geo Pocket
- .ngc – Neo Geo Pocket Color
- .vb – Virtual Boy
- .int – Intellivision
- .min – Pokémon Mini
- .vec – Vectrex
- .bin – Odyssey²
- .ws – WonderSwan
- .wsc – WonderSwan Color
- .tzx – ZX Spectrum (for exact copies of ZX Spectrum games)
- TAP – for tape images without copy protection
- Z80, SNA – (for snapshots of the emulator RAM)
- DSK – (for disk images)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (for tape images including copy protection)
- T64 – (for tape images without copy protection, considerably smaller than .tap files)
- D64 – (for disk images)
- CRT – (for cartridge images)
- .adf – Amiga (.adf) (for 880K diskette images)
- ADZ – GZip-compressed version of the above.
- DMS – Disk Masher System, previously used as a disk-archiving system native to the Amiga, also supported by emulators.
- .pss – A Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .nsp – Nintendo Switch EShop Video Game file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
- .xci – Nintendo Switch Video Game cartridge dump file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
Virtual machines
- .vfd – Virtual Floppy Disk
- .vhd – Virtual Hard Disk
- .vud – Virtual Undo Disk
- .vmc – Virtual Machine Configuration
- .vsv – Virtual Machine Saved State
VMware ESX, GSX, Workstation, Player
- .log – Virtual Machine Logfile
- .vmdk, .dsk – Virtual Machine Disk
- .nvram – Virtual Machine BIOS
- .vmem – Virtual Machine paging file
- .vmsd – Virtual Machine snapshot metadata
- .vmsn – Virtual Machine snapshot
- .vmss, .std – Virtual Machine suspended state
- .vmtm – Virtual Machine team data
- .vmx, .cfg – Virtual Machine configuration
- .vmxf – Virtual Machine team configuration
- .vbox – VirtualBox machine
- .vdi – VirtualBox virtual disk image
- .vbox-extpack – VirtualBox extension pack
- .hdd – Virtual Machine hard disk
- .pvs – Virtual Machine preferences/configuration
- .sav – Virtual Machine saved state
- .cow – Copy-on-write
- .qcow – QEMU copy-on-write
- .qcow2 – QEMU copy-on-write – version 2
- .qed – QEMU enhanced disk format
Web page
- DTD – Document Type Definition (standard), MUST be public and free
- .html, .htm – HTML HyperText Markup Language
- .xhtml, .xht – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- .mht, .mhtml – MHTML Archived HTML, store all data on one web page (text, images, etc.) in one big file
- .maff – MAF web archive based on ZIP
Dynamically generated
- .asp – ASP Microsoft Active Server Page
- .aspx – ASPX Microsoft Active Server Page. NET
- .adp – ADP AOLserver Dynamic Page
- .bml – BML Better Markup Language (templating)
- .cfm – CFM ColdFusion
- .cgi – CGI
- .ihtml – iHTML Inline HTML
- .jsp – JSP JavaServer Pages
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso, A file created or served with the Lasso Programming Language
- .pl – Perl
- .php, .php?, .phtml – PHP ? is version number (previously abbreviated Personal Home Page, later changed to PHP: Hypertext Preprocessor)
- .shtml – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
- .stm – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
Markup languages and other web standards-based formats
- .atom, .xml – Atom Another syndication format.
- .eml – EML Format used by several desktop email clients.
- .jsonld – JSON-LD A JSON-based serialization for linked data.
- .kprx – KPRX A XML-based serialization for workflow definition generated by K2.
- .ps – PS A XML-based serialization for test automation scripts called PowerScripts for K2 based applications.
- .metalink, .met – Metalink A format to list metadata about downloads, such as mirrors, checksums, and other information.
- .rss, .xml – RSS Syndication format.
- .markdown, .md – Markdown Plain text formatting syntax, which is popularly used to format "readme" files.
- .se – Shuttle Another lightweight markup language.
Other
- AXD – cookie extensions found in temporary internet folder
- APK – Android Package Kit
- BDF – Binary Data Format – raw data from recovered blocks of unallocated space on a hard drive
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault File
- COL – Nintendo GameCube proprietary collision file (.col)
- CREDX – CredX Dat File
- DDB – Generating code for Vocaloid singers voice (see .DDI)
- DDI – Vocaloid phoneme library (Japanese, English, Korean, Spanish, Chinese, Catalan)
- DUPX – DuupeCheck database management tool project file
- FTM – Family Tree Maker data file
- FTMB – Family Tree Maker backup file
- GA3 – Graphical Analysis 3
- .ged – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) format to exchange genealogy data between different genealogy software
- HLP – Windows or CP/M help file
- IGC – flight tracks downloaded from GPS devices in the FAI's prescribed format
- INF – similar format to INI file; used to install device drivers under Windows, inter alia.
- JAM – JAM Message Base Format for BBSes
- KMC – tests made with KatzReview's MegaCrammer
- KCL – Nintendo GameCube/Wii proprietary collision file (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation Project file
- LNK – Microsoft Windows format for Hyperlinks to Executables
- LSM – LSMaker script file (program using layered .jpg to create special effects; specifically designed to render lightsabers from the Star Wars universe) (.lsm)
- MCR – a macro recording file for Super Macro software (.mcr)
- MELSAVE – Melon Playground build save file
- MELMOD – Melon Playground mod file
- NARC – archive format used in Nintendo DS games
- OER – AU OER Tool, Open Educational Resource editor
- PA – Used to assign sound effects to materials in KCL files (.pa)
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows
- POR – So called "portable" SPSS files, readable by PSPP
- PXZ – Compressed file to exchange media elements with PSALMO
- RISE – File containing RISE generated information model evolution
- SCR – Windows Screen Saver file
- TOPC – TopicCrunch SEO Project file holding keywords, domain, and search engine settings (ASCII)
- XLF – Utah State University Extensible LADAR Format
- XMC – Assisted contact lists format, based on XML and used in kindergartens and schools
- ZED – My Heritage Family Tree
- zone – Zone file a text file containing a DNS zone
- FX – Microsoft DirectX plain text effects and properties for the associated file and are used to specify the textures, shading, rendering, lighting and other 3D effects (.fx)
- MIFRAMES – Mine-imator keyframes file (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator language data file (.milanguage)
- MIDATA – Mine-Imator data file (.midata)
- BCA – Short for Burst Cutting Area Holds the information of the circular area near the center of a DVD, HD DVD or Blu-ray Disc, it is usually 64 bytes in size. (.bca)
Cursors
- ANI – Animated cursor
- CUR – Cursor file
- Smes – Hawk's Dock configuration file
Generalized files
General data formats
These file formats are fairly well defined by long-term use or a general standard, but the content of each file is often highly specific to particular software or has been extended by further standards for specific uses.
Text-based
- CSV – comma-separated values
- HTML – hyper text markup language
- CSS – cascading style sheets
- INI – a configuration text file whose format is substantially similar between applications
- JSON – JavaScript Object Notation is an openly used data format now used by many languages, not just JavaScript
- TSV – tab-separated values
- XML – an open data format
- YAML – an open data format
- ReStructuredText – an open text format for technical documents used mainly in the Python programming language
- .md – Markdown an open lightweight markup language to create simple but rich text, often used to format README files
- AsciiDoc – an open human-readable markup document format semantically equivalent to DocBook
- .yni – a configuration file similar to YAML
Generic file extensions
These are filename extensions and broad types reused frequently with differing formats or no specific format by different programs.
Binary files
- .bak, .bk – Bak file various backup formats: some just copies of data files, some in application-specific data backup formats, some formats for general file backup programs
- BIN – binary data, often memory dumps of executable code or data to be re-used by the same software that originated it
- DAT – data file, usually binary data proprietary to the program that created it, or an MPEG-1 stream of Video CD
- DSK – file representations of various disk storage images
- RAW – raw (unprocessed) data
- SZH – files that are associated with zero unique file types (the most prevalent being the Binary Data format)
Text files
- .cnf, .conf, .cfg – configuration file substantially software-specific
- .log – logfiles usually text, but sometimes binary
- .asc, .text, .txt – human-readable plain text, usually no more specific
Partial files
Differences and patches
Incomplete transfers
- .!ut – !UT partly complete uTorrent download
- .crdownload – CRDOWNLOAD partly complete or incomplete Google Chrome or Microsoft Edge download
- .opdownload – OPDOWNLOAD partly complete or incomplete Opera download
- .part – PART partly complete Mozilla Firefox or Transmission download
- .partial – PARTIAL partly complete Internet Explorer or Edge Legacy download
Temporary files
- .temp, .tmp – Temporary file sometimes in a specific format, but often just raw data in the middle of processing
- Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline – Pseudo-pipeline file used to simulate a software pipe
See also
- List of filename extensions
- MIME#Content-Type, a standard for referring to file formats
- List of motion and gesture file formats
- List of file signatures, or "magic numbers"
References
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External links
- File formats at FileInfo.com
- File Extension Database at FileExpert.Net
- fileformats.archiveteam.org
