ゲームプレイ 「ウェル」地点でBLUチームのスポーン地点を攻撃するREDチームのプレイヤーグループ ほとんどのゲームモードでは、RED (Reliable Excavation and Demolition) と BLU (Builders League United) の 2 つのチームが戦闘 ベース の目標 を競い ます 。[ 5] プレイヤーは、これら の チーム で9 つのキャラクター クラスのいずれかとしてプレイすることを選択できます。 各クラスには独自の強み、弱み、武器セットがあります (追加の武器は、定期的な無料アイテム ドロップ、実績、クラフト、開封、またはゲーム内ストアからの直接購入によって入手できます)。目標を効率的に達成するには、チームベースの環境でこれらの強みと弱みがどのように相互作用するかにより、これらのクラスのバランスが必要です。ランダムなクリティカル ヒット により、一部の武器の基本ダメージが時々 3 倍になります。[ 17 ] いくつかのクラスの能力は以前のTeam Fortress の バージョンから変更されましたが、各クラスの基本的な要素は、1 つのプライマリ武器、1 つのセカンダリ武器、および 1 つの近接武器のままです。[ 18 ] [ 19 ] ゲームは 6 つの公式マップでリリースされましたが、その後のアップデートでコミュニティ作成マップを含む 100 以上のマップが追加されました。[ 20 ] [ 21 ] プレイヤーが初めてゲーム モードを選択すると、その目的を達成する方法を示す紹介ビデオが再生されます。試合中は、エレン・マクレーン が声を担当する管理者[ 22 ] が、スピーカーでチームの現在の目的を発表します。[ 23 ] 1 マッチのプレイヤー制限は、Xbox 360 と PlayStation 3 では 16 人ですが、Windows 版では当初 24 人でした。[ 24 ] 2008 年に、Windows 版は最大 32 人のプレイヤーを可能にするサーバー変数を含むように更新され、2023 年のアップデートでサーバーの最大プレイヤー数が 100 人まで増加しました。[ 25 ] [ 26 ]
Team Fortress 2 は、Valve のマルチプレイヤー ゲームで初めて、各クラスでのプレイ時間の合計、獲得したポイントの最大値、1 回のライフ で達成した目標の最大値など、個々のプレイヤーの詳細な統計情報を提供するゲームです。永続的な統計情報により、プレイヤーはこれらの統計情報に対してどのようにパフォーマンスを発揮しているかを知ることができます。たとえば、1 ラウンドで与えたダメージの記録にプレイヤーが近づいているかどうかなどです。 [ 20 ] Team Fortress 2 には、特定のキル数を達成したり、特定の目標を達成したりするなど、特定のタスクを実行するための多数の実績 も用意されています。アップデートでクラス固有の実績セットが追加され、完了するとプレイヤーに武器が与えられることがあります。このアンロック可能なシステムはその後、ランダム ドロップ システムへと拡張され、プレイヤーはゲームをプレイするだけでアイテムを入手することもできます。[ 27 ]
ゲームモード
コアゲームモード Team Fortress 2 には、5つの主要なゲームモードが含まれています。
攻撃/防御 (A/D )は、BLUチームの目標がREDのコントロールポイントを占領することである時間制限のあるゲームモードです。コントロールポイントの数はマップによって異なり、通常は順番にBLUチームがポイントを占領する必要があります。コントロールポイントを占領するには、プレイヤーは一定時間その上に立っている必要があり、プレイヤーの数が多いほど占領速度が速くなります。ポイントを占領できないREDは、制限時間が切れる前にBLUがすべてのコントロールポイントを占領するのを阻止しなければなりません。ポイントが占領されると、制限時間が数分延長されます。[ 28 ] キャプチャー・ザ・フラッグ ( CTF )は、REDとBLUが相手チームのフラッグ(情報ブリーフケース)を奪い、自分たちの情報が盗まれないようにするモードです。情報が運搬者によって落とされると、拾われなければ1分間地面に留まり、その後元の場所に戻ります。チームの情報は相手チームのみが運ぶことができます。敵チームの情報を3回奪ったチームが勝ちです。 [ 29 ] コントロールポイント ( CP )は、マップ上に複数のコントロールポイント が配置された時間制限のあるゲームモードで、マップによってコントロールポイントの総数は3つ(3CP)または5つ(5CP)になります。ゲームは、中央のコントロールポイントのみが占領可能で、他のコントロールポイントは両チームに均等に分配された状態で開始されます。中央のコントロールポイントが占領されると、チームは敵チームのポイントをそれぞれの順番で占領し始めることができます。どちらかのチームがコントロールポイントを占領すると、制限時間が延長されます。チームが勝利するには、制限時間内にすべてのコントロールポイントを占領する必要があります。 [ 28 ] キング・オブ・ザ・ヒル ( KOTH )は、マップ中央にある単一のコントロールポイントをREDとBLUの両チームが占領できる時間制限のあるゲームモードです。相手チームが以前にポイントを占領していたチームからポイントを奪取した場合、そのチームのタイマーは停止し、相手チームのタイマーが開始または再開されます。各チームは可能な限り何度でもポイントを奪還できます。180秒間(必ずしも連続である必要はありません)ポイントを最初にコントロールしたチームが勝利します。 [ 30 ] ペイロード (PL )は、BLUが爆発物を積んだカートをトラックに沿って押し、REDがカートが基地に到達するのを阻止しなければならない時間制限のあるゲームモードです。カートを押すには、少なくとも1人のBLUプレイヤーがカートの範囲内にいる必要があり、プレイヤーの数が多いほど押す速度が上がります。マップにはトラックに沿って複数の「チェックポイント」があり、カートがチェックポイントに到達するたびにBLUチームに追加時間が与えられます。カートが一定時間BLUによって押されない場合、カートは最後に到達したチェックポイントまで後退し始めます。REDプレイヤーは、カートの範囲内にいることでカートが押されるのを妨害することができます。[ 31 ]
代替ゲームモード Team Fortress 2 には、いくつかの代替ゲームモードが存在する。これらのモードは少数のマップで構成され、何らかの形でコアゲームモードとは切り離されている。
アリーナは、プレイヤーが死亡しても 復活し ない特別なゲームモードです。チームは、すべての敵プレイヤーを排除するか、一定時間経過後に開放される単一のキャプチャーポイントを占領することで勝利できます。[ 32 ] このモードは現在マッチメイキングでは利用できませんが、コミュニティサーバーからはアクセスできます。Mannpowerは、プレイヤーが グラップリングフック とマップ上に配置されたさまざまなパワーアップアイテム を使用してユニークな能力を獲得できるモードです。 [ 33 ] 特定のモードに限定されるわけではありませんが、現在の公式Mannpowerマップはすべてキャプチャー・ザ・フラッグのバリエーションを使用しています。Mannpowerのキャプチャー・ザ・フラッグのバリエーションでは、両チームが情報フラッグを持ち、敵の情報フラッグを10回奪取したチームが勝利します。このモードは、元Valve社員のDavid Kirschが作成したQuake mod「Threewave CTF」に基づいています。[ 34 ] 中世モードは 、プレイヤーが近接武器と支援武器の使用に制限されるモードですが、中世をテーマにした投射武器にはいくつかの例外があります。[ 35 ] 特定のモードに限定されるわけではありませんが、公式の中世モードマップでは攻撃/防御のバリエーションが使用されています。マップで中世モードが有効になっている場合、ゲーム内のテキストチャットでプレイヤーが話す特定のフレーズが、よりテーマに沿ったバリエーションに置き換えられます。たとえば、「hello」は「well meteth」に置き換えられます。PASS Time は 、Valve、Bad Robot Interactive 、およびEscalation Studiosが開発した、 ラグビー にインスパイアされたユニークな時間制限ゲーム モードです。[ 36 ] 3 つのユニークなゴール (ランイン、スローイン、ボーナス ゴール) がマップの各チーム側に配置されます。JACK と呼ばれる 1 つのボールがマップの中央に出現し、プレイヤーはそれを拾って相手チーム側に運ばなければなりません。JACK を持っている間、プレイヤーは武器を発射できませんが、パッシブ効果は適用されます。プレイヤーは、JACK をランイン ゴールに運ぶか、スローイン ゴールに JACK を投げることでゴールを決めることができます。ボーナス ゴールに JACK を投げると 3 ゴールが取れますが、これはゴールを決めるのがはるかに難しいです。勝利するには、チームは 5ゴール を取るか、タイマーが切れたときに最も多くのゴールを持っている必要があります。ペイロードレース (PLR )はペイロードに似ていますが、REDチームとBLUチームの両方がカートを押し、相手チームが同じことをするのを阻止しなければなりません。コースには複数のチェックポイントがあり、時間制限はありません。コースの終点に先に到達したチームが1ポイントを獲得します。どちらかのチームが2ポイントを獲得するまでゲームは続きます。[ 37 ] プレイヤー破壊は 、プレイヤーが死亡するとアイテム が出現する、コミュニティが作成したゲームモードです。規定数のアイテムを集めてドロップオフ地点まで届けたチームが勝利となります。各チームで最も多くのアイテムを集めたプレイヤーはハイライト表示され、自身と近くのチームメイトにパッシブ回復効果を与えます。スペシャルデリバリー はキャプチャーザフラッグに似たモードですが、REDチームとBLUチームの両方が拾うことができる中立のブリーフケースが1つだけ存在します。チームがブリーフケースを拾うと、相手チームは45秒間ドロップされて中立のブリーフケースとしてリスポーンするまで、ブリーフケースを拾うことができません。チームはブリーフケースをロードプラットフォームに運び、プラットフォームが徐々に上昇して最高点に達すると勝利となります。[ 38 ] テリトリアルコントロールは 、1 つのマップ上に点在する複数のコントロールポイントで構成されます。コントロールポイントと同様に、各ポイントは RED チームまたは BLU チームのいずれかが占領できます。コントロールポイントとは異なり、一度にアクセスできるポイントは 2 つだけです。チームがポイントの占領に成功すると、「ステージ」が終了し、アクセス可能な占領ポイントが変更されます。チームが 1 つのコントロールポイントしかコントロールしていない場合、相手チームのコントロールポイントを占領することはできず、制限時間が経過してアクセス可能な占領ポイントが変更されるまで待たなければなりません。すべてのコントロールポイントを占領したチームが勝利します。[ 28 ] Versus Saxton Hale は、LizardOfOz によって開発された Arena モードの mod として始まり、その後コミュニティ サーバーで人気を博した巨大なゲーム モードです。このモードでは、1 人のプレイヤーが Saxton Hale (BLU) として、最大 31 人の他のプレイヤー (RED) と対戦します。Saxton Hale は近接攻撃に制限されていますが、Brave Jump (二段ジャンプ)、任意の方向に飛行できるチャージ攻撃、着地時にダメージを与える衝撃波を発生させるボディスラム、通常のパンチよりも大きなダメージを与えるスーパーパンチを実行できます。Arena と同様に、Saxton または RED は、相手プレイヤーを排除するか、一定時間経過後にコントロール ポイントを 1 つ占領することで勝利できます。[ 39 ] [ 40 ]
その他のゲームモード これらのモードは他のモードとは分類されておらず、ゲーム内で独自のセクションに分かれています。
ハロウィンモードは ハロウィンの 期間中に有効になる特別なモードで、プレイヤーは60以上のハロウィンをテーマにしたマップ、ハロウィン限定のコスメティックアイテム、チャレンジにアクセスできます。たとえば、2012年のハロウィンには、800以上の敵部隊を破壊する難易度の高いMann vs. Machineミッションが含まれていました。[ 41 ] ハロウィンイベントの人気を受けて、Valveは後に、年間を通して満月 のたびに発生するイベントであるフルムーンイベントを追加しました。このイベントでは、プレイヤーはハロウィン限定のコスメティックアイテムを装備できます。2013年には、ValveはEternaweenと呼ばれるアイテムを導入し、これを使用すると、特定のサーバーのプレイヤーは2時間ハロウィン限定のコスメティックアイテムを使用できるようになります。[ 42 ] Mann vs Machine ( MvM ) は協力型のゲームモードで、プレイヤーは 9 つのプレイ可能なクラスすべてをモデルにした ロボット の波から基地を守らなければなりません。マップによっては、爆弾を積んだ低速の戦車も 出現します。ロボットや戦車は倒されるとクレジットと呼ばれる通貨を落とし、プレイヤーはそれを使って自分自身や武器のアップグレードを購入できます。プレイヤーは最後の波まで爆弾から基地を守り切ると勝利となります。[ 43 ] このゲームモードの有料版である「Mann Up」も利用可能で、プレイヤーは実際のお金で「Tour Of Duty Tickets」を購入し 、ユニークな装飾品、武器、クラフトに使用できるロボットパーツを獲得できるチャンスのある一連のミッションをプレイします。[ 44 ] オフライン練習モードは 、プレイヤーとコンピュータ制御のボットで構成されます。ボットの数、難易度、マップはすべてプレイヤーの好みに合わせて調整できますが、プレイできるマップとゲームモードは限られています。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] トレーニングモードは 、新規プレイヤーが基本的な操作に慣れるのを助けるために存在し、9つのクラスのうち4つ(ソルジャー、デモマン、エンジニア、スパイ)の基本を教えます。木製のダミーとボット を使用して、プレイヤーにクラスとゲームの基本的なメカニズムを教えます。[ 45 ]
競技プレイ Team Fortress 2は、複数のリーグを通じて 競技的に プレイされています。公式に定められた競技プレイは通常のTeam Fortress 2 とは大きく異なりますが、パブリックサーバーよりもはるかに高いレベルのチームワークが求められる環境を提供しています。ほとんどのチームはボイスチャット を使用してコミュニケーションを取り、戦略、コミュニケーション、そして操作スキルを組み合わせて他のチームに勝利します。コミュニティが運営する競技リーグでは、アイテム禁止やクラス制限などの制約が設けられている場合が多くあります。これらのリーグは、Valveがゲーム内メダル(Steamワークショップ経由で提出)や公式ブログでの告知を通じてサポートすることがよくあります。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] 以前の北米リーグであるESEA は 、有料のTeam Fortress 2 リーグをサポートしており、2017 年の上位チームには 42,000 ドルの賞金が支払われました。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] しかし、TF2 リーグのプレイヤーが比較的少ないため、ESEA は 2019 年 4 月 17 日に TF2 リーグを閉鎖する意向を発表しました。[ 54 ] 2025 年 5 月現在、人気のあるリーグには、北米の RGL と UGC、ヨーロッパの ETF2L、東アジアと SEA の AsiaFortress、オセアニアの OzFortress があります。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
2015 年 4 月、Valve は、スキルベースのマッチメイキング を利用した専用の競技モードをTeam Fortress 2 に追加することを発表しました。[ 60 ] クローズド ベータ テストは翌年に開始されました。[ 61 ] 競技モードは、2016 年 7 月 7 日にリリースされた「Meet Your Match」アップデートで追加されました。[ 62 ] ランクマッチは 6 対 6 で行われ、プレイヤーは勝敗とスキルの評価に基づいて 13 のランクにランク付けされます。[ 63 ] ランクマッチメイキングは、ランクと評価に基づいてプレイヤーのバランスを取ります。同様のマッチメイキング アプローチが、12 対 12 のプレイヤーのマッチ用のカジュアル ゲームに追加されましたが、隠された値を使用します。競技マッチメイキングに参加するには、プレイヤーは Steam アカウントを Steam Guard モバイル認証装置に関連付ける必要があり、さらにTeam Fortress 2 の 「プレミアム アカウント」を持っている必要があります。プレミアム アカウントは、ゲームが無料プレイになる前にゲームを購入するか、無料プレイになってからゲーム内アイテムを購入することでロックが解除されます。[ 64 ]
Team Fortress 2 はさまざまな形式でプレイされ、チームの最大サイズと構成が規定され、1 人のプレイヤーのゲームプレイやクラスの選択の影響を大きく変えることができます。最も基本的な 2 つの形式は 12v12 と 6v6 ("Sixes") で構成され、この 2 つは、それぞれカジュアル モードと競技モードで Valve の公式サーバーで追加の制限なしに使用されています。ほとんどの競技リーグでは Sixes が開催されますが、伝統的なスキルベースのプレイスタイルを維持するために、特定のクラスと武器に制限が設けられています。たとえば、メディックまたはデモマンの許可数を各チームで 1 人に制限したり、特定の移動強化武器の使用を禁止したりします。その他の人気のある形式には、9 つのクラスごとに 1 人のプレイヤーに制限された 9v9 形式の "Highlander" や、競技ゲーム中に戦略的にクラスを切り替えることができるように、Sixes に影響を受けた 7v7 のバリエーションである "Prolander" などがあります。[ 48 ] [ 49 ] [ 65 ]
登場人物と舞台設定 左から:パイロ、エンジニア、スパイ、ヘビー 、スナイパー、スカウト、ソルジャー、デモマン、メディック Team Fortress 2 には、9つのプレイ可能なクラスがあり、それらは「攻撃」、「防御」、「サポート」に均等に分けられ、分類されています。[ 20 ] 各クラスには長所と短所があり、効率的にプレイするには他のクラスと協力する必要があり、戦略とチームワークが奨励されます。[ 66 ] 各クラスには、少なくとも3つのデフォルト武器があります。プライマリ武器、セカンダリ武器、近接武器です。エンジニアとスパイには、さらに2つのスロットがあります。エンジニアの場合はPDA 、スパイの場合は変装キットと透明化ウォッチです。追加キャラクターのサクストン・ヘイルは、「Versus Saxton Hale」ゲームモードでプレイできます。[ 67 ]
防衛 のデモマン (ゲイリー・シュワルツ)は、ウラプール 黒人スコットランド 、片目のアルコール中毒の 爆破専門家。 [ 75 ] デフォルトでグレネードランチャー 、「スティッキーボム」ランチャー(プレイヤーの指示で爆発し、ほとんどの表面に貼り付けることができる爆弾)、そしてスクランピーのガラス瓶を装備 しているデモマンは、爆発物を使って間接射撃や罠を仕掛けることができます。 [ 73 ] ソルジャーのロケットジャンプと同様に、デモマンはスティッキーボムを使って体力を少し消費して「スティッキージャンプ」することができます。 のヘビーウェポンズガイ 、または単にヘビー (シュワルツ)は、ソビエト連邦 のジュグジュル山脈 、火力に執着する大柄なロシア人男性です。彼は最も遅いクラスですが、かなりの量のダメージを吸収し、与えることができます。彼のデフォルトの武器は、ミニガン 、ショットガン、そして彼の拳です。 [ 76 ] のエンジニア (グラント・グッドイブ テキサス州ビーケイブ 出身のアメリカ人発明家、エンジニア、そして「古き良き男」です。 [ 77 ] エンジニアは、チームをサポートするために建物を設置できます。セントリーガン 、体力と弾薬のディスペンサー、そして2つのテレポーター (入口と出口がそれぞれ1つずつ)です。 [ 73 ] エンジニアはデフォルトでショットガン、ピストル、レンチ 、レンチは近接武器としても、建物の修理やアップグレードにも使用できます。彼は2つのPDAを携帯しており、1つは建物を建てるため、もう1つは遠隔で建物を破壊するためです。
他の サクストン・ヘイル (「ジャングル・インフェルノ」ではJBブラン 、 [ 82 ] ゲーム内ではマシュー・シモンズ)は最高経営責任者 で、弾薬と帽子の製造を専門とする大手海運会社である。サクストンは、超男らしい 性格と体格、そしてオーストラリアの形をした胸毛で知られている。 [ 83 ] 彼は、2023年に追加された「サクストン・ヘイルとの対戦」ゲームモードでのみプレイ可能で、このモードでは、膨大な体力と、途方もない力と敏捷性を含む超人的な能力を持っている。サクストンは拳でしか攻撃できないが、スカウトのように二段ジャンプすることができる。 [ 39 ] [ 40 ]
プレイできないキャラクター 管理者またはアナウンサー(エレン・マクレーン )は、目に見えないアナウンサーであり、プレイヤーに対して時間制限や目標に関するタイムリーな情報を提供する。 ポーリング嬢(アシュリー・バーチ )、管理者の助手。[ 22 ] 馬なし首なし騎士、モノキュラス(シュワルツ)、メラスムス、ボンビノミコン(いずれもノーラン・ノース )は、ゲームの毎年恒例のハロウィンイベントの敵役として登場する。 ゼフェニア・マン(ノース)はマン社の創業者であり、初代CEOだった。息子たちのレッドモンドとブルータークに説得され、ニューメキシコの広大な土地を購入した後、彼はその地へと旅立ったが、幾つもの病に苦しみ、ついには命を落とした。遺言で、彼は会社を側近兼追跡者のバーナバス・ヘイルに、そしてニューメキシコの価値のない土地を息子たちに遺贈した。息子たちがその土地を分け合うことができないことを、彼は十分に承知していたのだ。 レッドモンドとブルーターク・マン(ともにノース)は、ゼフェニアの双子の息子で、それぞれリライアブル・エクスキャベーション・デモリション(RED)とビルダーズ・リーグ・ユナイテッド(BLU)という会社の創設者である。幼い頃から兄弟間のライバル意識 が強く、父親が遺言でニューメキシコの土地を分割することを強要したことから、「砂利戦争」と呼ばれる争いが勃発した。この争いは、互いに長生きしようと不老不死の機械を使っていたため、100年以上も続く膠着状態に陥り、長らく行方不明だった三男のグレイ・マンによって二人が殺害されたことでようやく終結した。
設定 架空の企業マン社のロゴとモットー。 Team Fortress 2 は、ストーリーラインのないオープンエンドなマルチプレイヤー体験として設計されていますが、ゲーム本編および追加コンテンツでは、Mann Co.を中心としたより広範な物語が展開されます。メインのプレイヤー対プレイヤーの ゲームモードは、「グラベル戦争」と呼ばれる、ライバル関係にある後継者レッドモンド・マンとブルーターク・マンの間の紛争を舞台としており、9人のプレイアブルキャラクターは傭兵 として雇われました。その後、グレイ・マンが3人目の敵として現れ、2人の兄弟を殺害し、サクストン・ヘイルはMann Co.をグレイのロボット軍から守るために傭兵を再雇用せざるを得なくなります。これは、Mann vs Machine協力型ホードシューターモードです。
発達
最終デザインとリリース Valveは2006年7月のEAサマーショーケースイベントでTeam Fortress 2を再発表した。 [ 18 ] 他のValveゲームのリアルなビジュアルデザインとは異なり、Team Fortress 2は20世紀の商業イラスト [ 19 ] [ 98 ] やJC Leyendecker 、Dean Cornwell 、Norman Rockwell のアートワーク[ 99 ] に影響を受けた漫画のようなビジュアルスタイルを 採用しており、これはGoochシェーディング によって実現されている。[ 100 ] このゲームはHalf-Life 2: Episode Two と同時にSourceエンジンの新しいダイナミックライティング、シャドウイング、ソフトパーティクル技術を搭載してデビューした。Sourceエンジンの新しい顔アニメーション機能を実装した最初のゲームでもあった。[ 101 ] 敵軍が互いに隣接して精巧な基地を建設するなど、非現実的なゲームプレイと両立させることが不可能になったため、Valveはリアルなスタイルを放棄した。
Valveは、各キャラクター、チーム、装備武器が遠距離からでも視覚的に区別できるように設計しました。たとえば、色は胸部に注目を集めるようになり、装備武器に焦点が当たります。[ 102 ] ライターのチェット・ファリシェク によると、各クラスの音声は、1960年代の人々が各クラスの音声をどのように想像していたかを想像して作られたとのことです。[ 103 ]
マップのデザインは「悪の天才 」をテーマにしており、典型的なスパイ要塞が工業用倉庫や農場などの目立たない建物の中に隠され、近接しているという信憑性を与えています。これらの基地は通常、中立的なテーマの空間で隔てられています。基地には、レーザー 砲、核弾頭 、ミサイル 発射施設などの誇張された超兵器が隠されており、目標の役割を果たしています。マップは視覚的な雑然さが少なく、様式化された、ほとんど印象派的なモデリングにより、敵をより簡単に発見できます。印象派的なデザインアプローチはテクスチャ にも影響を与えており、手作業でフィルタリングおよび編集された写真に基づいており、触覚的な品質を与え、Team Fortress 2 独特の外観を与えています。基地は、プレイヤーが自分の位置をすぐに把握できるように設計されています。RED 基地は暖色 、自然素材、角張った形状を使用し、BLU 基地は寒色、工業用素材、直交 形状を使用しています。[ 102 ]
2006 年 7 月のElectronic Arts の 記者会見で、Valve はTeam Fortress 2 が The Orange Box のマルチプレイヤー コンポーネントとして出荷されることを明らかにした。9 つのクラスすべてを紹介するカンファレンス トレーラーでは、ゲームの漫画のようなビジュアル スタイルが初めて披露された。Valve の社長であるGabe Newell 氏は、チームの目標は「最も見栄えが良く、最もプレイしやすいクラスベースのマルチプレイヤー ゲーム」を作ることだと述べた。[ 18 ] 2007 年 9 月 17 日、 The Orange Box を 予約購入した顧客、ATI HD 2900XT グラフィック カードに付属していたBlack Box クーポンを有効化した顧客、および Valve のサイバーカフェ プログラムのメンバー向けに、ゲーム全体のベータ版が Steam でリリースされた。[ 104 ] [ 105 ]
Team Fortress 2 は 、2007 年 10 月 10 日に Steam で単体製品として、また小売店ではThe Orange Box コンピレーション パックの一部として、各ゲーム プラットフォームの推奨小売価格 で発売されました。The Orange Boxには 、Half-Life 2 、Half-Life 2: Episode One 、Half-Life 2: Episode Two 、Portal も含まれています。Valve は、10 月 10 日の発売前に Steam で予約購入したユーザーにThe Orange Box を 10% 割引で提供し、ベータ テストに参加する機会も提供しました。[ 106 ]
リリース後 Team Fortress 2 のリリース以来、Valve は Steam を通じて Windows、macOS、Linux ユーザー向けに無料のアップデートとパッチを 継続的にリリースしてきました。ほとんどのパッチはソフトウェアの信頼性を向上させたり、ゲームプレイの変更を行うために使用されますが、いくつかのパッチは新機能やゲームプレイ モードを導入するために使用され、Team Fortress 2 のWeb サイトで提供されているコミックやビデオなどのマーケティング資料と関連付けられることがよくあります。このブログは、 Team Fortress 2 の進行中の開発についてプレイヤーに最新情報を提供するためにも使用されます。[ 107 ] 2012 年 7 月現在、各クラスには新しい武器、アイテム、その他のゲームプレイの変更を提供する専用のパッチが提供されています。これらのクラス パッチには通常、クラスの「Meet the Team」ビデオのリリースが含まれています。[ 74 ] [ 108 ] [ 109 ] その他の主要なパッチには、ペイロード、[ 79 ] ペイロード レース、[ 110 ] トレーニング、[ 111 ] ハイランダー、[ 112 ] 中世、[ 113 ] およびマン vs. マシン モードなどの新しいゲーム プレイ モードが含まれています。[ 114 ] テーマ パッチもリリースされており、毎年恒例のハロウィーン をテーマにしたイベント「スクリーム フォートレス」では、プレイヤーは祝日の前後の特定の期間にのみ入手可能なユニークなアイテムを入手できます。[ 115 ] その他の新機能により、プレイヤーはゲーム内で他のアイテムからアイテムを作成したり、[ 116 ] 他のプレイヤーとアイテムを交換したり、[ 117 ] Steam の資金を使用してゲーム内アイテムを購入したり、[ 118 ] YouTube に投稿できるリプレイ ビデオを保存および編集したりすることができます。[ 119 ]
Valveは、ユーザーが貢献サイトを通じてマップ、武器、装飾アイテムを作成できるようにするツールをリリースしました。最も人気のあるものの多くはゲームに追加されます。[ 120 ] [ 121 ] このアプローチはその後、ソフトウェアクライアントのSteamワークショップ機能の基礎となりました。[ 122 ] [ 123 ] あるケースでは、コンテンツ作成コミュニティの50人以上のユーザーがValveと協力して、これらのプレイヤーによって生成されたすべてのコンテンツを含む公式コンテンツアップデートを2013年5月にリリースしました。[ 124 ] Valveは、2013年6月時点で、ゲームにコンテンツを提供した400人以上に1,000万ドル以上が支払われたと報告しており、2013年5月のパッチの参加者には合計25万ドルが支払われました。[ 125 ] コミュニティ作成機能の促進を支援するため、Valve は、2015 年後半の「Gun Mettle」や「Invasion」イベントなどの期間限定イベントをリリースしました。また、2015 年 12 月の「Tough Break」アップデートでは、プレイヤーは少額のお金を支払い、そのお金がコミュニティ開発者に還元されることで、イベント中にコミュニティ作成マップでプレイ中に提供されるユニークなアイテムを獲得することができました。さらに、購入可能なマップスタンプ も追加され、プレイヤーはコミュニティマップ作成者を直接サポートできるようになりました。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ]
Xbox 360 向けの新コンテンツの開発は確定していたが、PlayStation 3 向けの開発は Valve によって「不確実」とされていた。[ 130 ] しかし、PlayStation 3 版のTeam Fortress 2は、グラフィックの問題からオンライン接続の問題まで、ゲーム内で見つかったいくつかの問題を修正するアップデートを受け取った。このアップデートは、 The Orange Box 内の他のゲームで見つかった問題も修正するパッチに含まれていた。[ 131 ] PC でリリースされ、後日 Xbox 360 でリリースされる予定のアップデートには、新しい公式マップとゲームモード、クラスの調整、ゲームの実績システムを通じてアンロックできる新しい武器が含まれている。[ 132 ] 開発者は、これらのアップデートの Xbox 360 リリースを無料にするためにXbox 360 の開発元であるMicrosoft と交渉しようとしたが、Microsoft は拒否し、Valve は価格を正当化するために複数のアップデートをまとめてバンドルしてリリースすると発表した。[ 133 ] [ 134 ] 第7世代のゲーム機の パッチ適用にかかるコストのため、Valveは2009年以降Xbox 360版に追加のパッチを提供できず、事実上コンソール版の開発を中止しました。[ 135 ] 2023年3月29日、 Team Fortress 2 のPlayStation 3版のサーバーが永久にオフラインになりました。[ 136 ]
2010年6月10日、macOS版 Team Fortress 2が 、macOS版Steamのリリース直後にリリースされました。 [ 111 ] リリースは、初期のiPodの広告 に似た画像で予告され、明るい緑色の背景にヘビーの暗いシルエットが描かれ、手に持った「サンドイッチ」が強調されていました。[ 137 ] macOS版とWindows版のどちらでも入手できる仮想イヤホンは、6月14日以前にmacOS版でゲームをプレイしたプレイヤーに配布されましたが、 [ 138 ] 配布期間は後に8月16日まで延長されました。[ 139 ]
2012年11月6日、Valveはプラットフォーム上でのSteamの限定ベータ版ローンチの一環として、Linux 版Team Fortress 2のリリースを発表しました。 [ 140 ] このSteamとTeam Fortress 2の最初のリリースは Ubuntu を対象としており、他のディストリビューションのサポートは将来的に予定されていました。その後、2012年12月20日、Valveは招待を待つ必要なく、すべてのSteamユーザーにTeam Fortress 2を含むベータ版へのアクセスを開放しました。 [ 141 ] 2013年2月14日、ValveはLinux版Team Fortress 2 の正式リリースを発表しました。[ 142 ] それから3月1日まで、 Linux でゲームをプレイした人は誰でも、ゲーム内で装備できる無料のTux ペンギンを受け取ることができました。
Team Fortress 2は 、2013年3月に、一般消費者向け仮想現実ヘッドセットである Oculus Riftを 公式にサポートする最初のゲームとして発表されました。クライアントにパッチが適用され、どのパブリックサーバーでもヘッドセットで使用できる「VRモード」が追加されました。[ 143 ]
2020年4月、Team Fortress 2 とCounter-Strike: Global Offensive の2018年版のソースコード がオンラインに流出した。これにより、悪意のあるユーザーがこのコードを使用してリモートコード実行 ソフトウェアを作成し、サーバーやプレイヤーのコンピューターを攻撃するのではないかという懸念が生じた。流出の影響が判明するまで、いくつかのファンプロジェクトは開発を中断した。[ 144 ] Valveはコード流出の正当性を確認したが、どちらのゲームの最新の公式ビルドを実行しているサーバーやクライアントには影響しないと考えていると述べた。[ 145 ]
2020年5月1日、ソルジャーの声優リック・メイの死去直後、Valveは Team Fortress 2 のアップデートをリリースし、メインメニューのテーマ曲( 「Taps」 のアレンジ)を新たに追加し、ソルジャーの敬礼像を公式ゲーム内マップのほとんどに追加した。これらの像にはすべてメイに捧げられた記念銘板が取り付けられており、月末まで設置されていた。[ 146 ] これらの像のうちの1つ、「Meet the Soldier」ショートビデオの舞台であるマップ「cp_granary」に登場したものは、8月21日のアップデートで恒久的なものとなった。[ 147 ]
2023年2月9日、 Team Fortress 2の 公式ウェブサイトにブログ記事が掲載され、ゲームに新しい「アップデート規模の」アップデートが来ることが発表されました(最後のメジャーアップデートは2017年10月に行われました)。記事には、Steamワークショップの クリエイターにコンテンツを提出するよう呼びかけ、提出期限は5月1日で、提出されたコンテンツは採用される可能性があるとされていました。[ 148 ] [ 149 ] この発表は圧倒的に好意的に受け止められました。Valveは後に記事を「ホリデー規模のアップデート」と修正しました。[ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Valveは2023年7月12日にアップデートをリリースし、人気の「Versus Saxton Hale」ゲームモードのバリエーションを含む14のコミュニティ作成マップが含まれていました。[ 151 ] このアップデートにより、Team Fortress 2の 同時接続プレイヤー数は253,997人に達し、現在までで過去最高のプレイヤー数となりました。[ 152 ] [ 153 ] [ 154 ]
2024年4月18日、WindowsとLinuxでのテストの後、[ 155 ] ValveはTeam Fortress 2 のアップデートをリリースし、ゲームに64ビットサポートを追加し、 [ 156 ] [ 157 ] フレームレートを平均22パーセント向上させましたが、[ 158 ] 一部のアンチウイルスソフトウェア によってマルウェアとして誤検出されました。[ 156 ] [ 159 ]
2024年6月17日、ValveはTeam Fortress 2 のmacOSサポートを終了し、以前はサポートしていた他のValveの旧タイトルもサポートを終了した。また、ウェブサイトのダウンロードボタンからAppleのアイコンも削除した。[ 160 ] Team Fortress 2 のmacOS版は、Appleが2018年にリリースし2021年までサポートしていたmacOS Mojave 以降のどのバージョンでもネイティブにプレイできなかった。macOSのサポートが継続されなかった主な理由は、Appleが独自のMetalグラフィックドライバーを使用していたためであり、これは Team Fortress 2 が現在実行できる広く利用可能なVulkan APIと公式には互換性がない。
2024 年 10 月 25 日、BLU チームのスカウトが、本来の BLU チームのカラー スキームに合わせた青いパンツではなく、茶色のパンツ (RED スカウトのパンツと同じ) を着用しているバグを修正するアップデートがリリースされました。このアップデートは、ゲームのライフサイクルが 17 年も経過してからこのようなバグを修正するという不条理さから注目を集めました。しかし、このアップデートは、壊れたカラー スキームに基づいた既存の装飾アイテムとの不整合につながるという理由で、翌日元に戻されました。[ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
Team Fortress 2の クライアントとサーバーのソースコードは、2025年2月にValveのSourceエンジン用の公開ソフトウェア開発キット (SDK)に追加されました。これは、クリエイターがゲームを自由に改造し、Steam経由で公開できるようにするためであり、変更を無料で公開することだけが求められています。[ 165 ]
2025年6月23日、Valveはブログ記事を公開し、コミュニティのマップ制作者に、2013年以来大きな追加が行われていないMann vs. Machineゲームモードに焦点を当てた今後のアップデートに向けて新しいマップを準備するよう求めた。[ 166 ] [ 167 ]
無料でプレイ 2011年6月23日、ValveはTeam Fortress 2が 基本プレイ無料 になると発表した。武器や衣装などのユニークな装備は、Steamと連携したゲーム内ストアを通じてマイクロトランザクション として入手可能になる。 [ 168 ] ウォーカー氏は、Valveは今後も新機能やアイテムを無料で提供し続けると述べた。[ 168 ] ウォーカー氏は、ValveはTeam Fortress 2の プレイヤー数が増えるほど、各プレイヤーにとっての価値が高まることを学んだと述べた。 [ 168 ]
この動きは、ValveがSteamに複数のサードパーティ製無料プレイゲームを導入し、新しい無料プレイゲームを開発中であることを発表してから1週間後のことだった。[ 169 ] 無料プレイになってから9か月以内に、ValveはTeam Fortress 2 の収益が12倍に増加したと報告した。[ 170 ]
ボットアカウントとオンライン抗議活動 2020 年初頭、Team Fortress 2では、Valve のカジュアルマッチメイキングサーバーに ボットアカウント が急増しました。Team Fortress 2 では以前からボットアカウントが問題となっていましたが、複数の情報源がこれらのボットアカウントの活動が急増していると報告し始めました。これらのボットの活動には、サーバーを強制的にクラッシュさせる、試合のテキストチャットやボイスチャットで卑猥な言葉やコピペを スパム送信する、サーバーからキックしようとするプレイヤーを混乱させるために他のプレイヤーのユーザー名を偽装する、エイムボット チートソフトウェアを使用するなどがありました。[ 171 ] [ 172 ] さらに、一部のボットは、 Valve が 2020 年 4 月に確認したTF2 ソースコードのリーク後にプログラムされました。[ 173 ] [ 174 ]
2020年6月16日、Valveはこれに対し、Mann Co. Storeのアイテムを購入していないアカウント、またはTeam Fortress 2が無料プレイになる前にTeam Fortress 2を購入していないアカウントは、ゲーム内でのボイスチャットとテキストチャットの両方の使用を制限した。[ 175 ] [ 176 ] 6月24日、すべてのプレイヤーは、Valveのマッチメイキングサーバーまたは表示名の更新が無効になっているサーバーに接続している間は、Steamユーザー名を変更できないように制限された。この変更は、ボットが表示名を変更して正当なプレイヤーになりすますことを防ぐために実施されたもので、重複した名前による混乱でボットがキックされるのを防ぐことができた。投票では、ボットがこの機能をスパムして実際のプレイヤーをキックするのを防ぐための変更も導入された。[ 177 ]
2021年6月22日、ボットの活動を抑制するために追加の変更が実施された。[ 178 ] YouTuberの 「Toofty」は、ボットの責任者数名からの意見を紹介する動画を投稿した。ボットをホストする理由は、Valveに対する不満から、単に混乱を楽しむことまで多岐に渡る。[ 174 ]
これらの問題は2022年5月現在も継続しており、YouTuberの「SquimJim」は自身のYouTubeページに動画をアップロードし、視聴者にValveや報道機関にメールを送って不満を表明するよう促した。[ 174 ] 100件以上のニュースのヒントを受け取ったIGNの ライター、レベッカ・バレンタインは、ゲームをプレイしようとした経験について書いた。彼女は、公式のValveサーバーではゲームが「文字通りプレイ不可能」であり、多くのプレイヤーが代わりに非公式のコミュニティサーバーに参加せざるを得ないと述べた。彼女はまた、一部のボットが「同性愛嫌悪や人種差別的な発言、外部リンク、あるいは単に失礼または不快なメッセージでチャットをスパムする」とも述べた。[ 173 ] これらの問題に対応して、メディックの声優であるロビン・アトキン・ダウンズもValveの連絡先に連絡を取り、ファンに「平和的かつ情熱的な方法」で声を上げ続けるよう促した。[ 179 ]
2022年5月26日、ゲームコミュニティのメンバーは、Valveからの返答を得ることを目的として、ハッシュタグ 「#savetf2」を使用してTwitterで「 平和的な抗議 」を行った。 [ 180 ] Valveは、「TF2コミュニティの皆さん、私たちは皆さんの声を聞いています!私たちはこのゲームを愛しており、皆さんもそうであることを知っています。この問題がどれほど大きくなっているかを認識しており、改善に取り組んでいます。」と返答した。[ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ]
2022 年 6 月と 7 月にかけて、Valve は、ボット問題に対処するために、ゲームの投票キック システムを変更して、相手チームが投票キックを行っているかどうかに関係なく、各チームが投票キックを行うことができるようにするなど、多数のパッチをリリースしました。[ 174 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] 2022 年 8 月には、Valve はサーバーを 5 分間停止し、その間に、これらのボットを実行していることがわかっているプレイヤーに対してValve Anti-Cheat を介して多数の BAN を発行しました。[ 174 ]
その後、ボットが徐々に再び出現し始め、2024 年 1 月には、問題が数年前と同じくらい深刻になり、ゲームの他の部分に対する約束された修正が不足していることを強調するために、ソーシャルメディアで「#savetf2」ハッシュタグが再び出現しました。[ 188 ] 2024 年 6 月 3 日には、別のオンライン抗議が行われ、今回は「#FixTF2」ハッシュタグと、Valve に直接送ることを目的としたオンライン署名が集まり、30 万以上の署名が集まりました。[ 189 ] [ 190 ] その翌日、Valve がボット対策を講じるよう求めるユーザーによるキャンペーンの一環として、ゲームの Steam ストア ページで否定的なレビューが殺到しました。 [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] Downes もこの新しい抗議を支持するために戻ってきました。[ 194 ] [ 195 ] 6月28日、複数のメディアが、ボットアカウントとそのホストに対する新たなBAN措置が発令されたと報じた。[ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] 翌日、Valveはゲームのサポートページを更新し、ゲームBANは解除されないことを明記した。[ 199 ]
関連資料 2007 年 5 月より、ゲームのプロモーションのため、Valve は「Meet the Team」と呼ばれる 10 本の動画広告シリーズを開始しました。Source Filmmaker を使用してより詳細なキャラクター モデルを使用して作成されたこのシリーズは、各クラス (RED に登場するもの) を紹介し、その性格と能力を示す短い動画で構成されています。動画の間には通常、シミュレーションされたゲームプレイ映像が挿入されます。動画の形式は大きく異なります。最初の「Meet the Heavy」では、彼がインタビューを受けている様子が描かれ、[ 76 ] 「Meet the Soldier」では、Soldier が、まるで新兵 であるかのように、切断された BLU の頭部の列に孫子 について誤った講義をしています。彼は孫子が戦闘を 「発明した」と主張し、さらにこの主張をノアの箱舟 の物語と混同しています。[ 70 ] 動画は一般的に Valve の公式YouTubeチャンネルで公開されました が 、注目すべき例外として、「Meet the Spy」動画は予定公開の数日前に YouTube に流出し ました。[ 200 ] [ 201 ]
初期の「Meet the Team」動画は、各クラスの声優のオーディションで使用された台本に基づいており、「Meet the Heavy」はヘビーのオーディション台本をほぼそのままコピーしたものです。後の動画、「Meet the Sniper」などは、よりオリジナルの素材が含まれています。[ 202 ] これらの動画は、Valve がゲームの技術、特に顔のアニメーションを改善するのに役立てたり、ヘビーの「Sandvich」やスナイパーの「Jarate」などの新しいゲームプレイ要素のソースとして使用したりしています。[ 202 ] 「Meet the Team」シリーズの最後の動画「Meet the Pyro」は、2012 年 6 月 27 日に公開されました。[ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] ゲイブ・ニューウェルは、Valve が「Meet the Team」シリーズを長編映画を作る可能性を探る手段として使用したと述べています。彼は、ゲームの面白い部分を映画に取り入れることができるのはゲーム開発者だけだと信じており、ハーフライフ を題材にした映画を作る唯一の方法はこれしかないだろうと示唆した。[ 206 ] 15分の短編「Expiration Date」は2014年6月17日に公開された。[ 207 ] これらの短編は、2012年7月11日に正式にリリースされ、オープンベータ版となっているSource Filmmaker を使用して作られた。 [ 208 ]
漫画 最近のゲームのメジャーアップデートでは、Valve は、ニューウェル氏によると「クロスメディアプロパティ」の拡張の一環として、Team Fortress 2の架空の連続性とキャラクターを拡張するティーザー画像とオンラインコミックを公開しました。 [ 209 ] 2009 年 8 月、Valve はアメリカのコミック作家マイケル・エイボン・オーミング氏 を招き、「コミック形式でキャラクターを持つこと、キャラクター開発を行うこと、ストーリーテリングの方法」について教えてもらいました。[ 209 ] エンジニアアップデートに関連するコミック「Loose Canon」では、1890 年のゼフェニア・マンの遺言により、RED 対 BLU の歴史が確立され、口論する 2 人の息子ブルータークとレッドモンドが、ゼフェニアの土地の支配権をめぐって争うことになりました。両者とも、現在まで死なないようにする方法を考案し、土地の支配権を奪うために別々の勢力を動員しながら、相手より長く生き残るのを待っています。[ 210 ] [ 211 ] このコミックや他のコミックでは、マン・コーのCEOであるサクストン・ヘイルなどの背景キャラクターも登場します。マン・コーは両陣営に武器を提供する会社で、ゼフェニアによってヘイルの先祖の一人に遺贈されました。また、ゲームのアナウンサーである管理者も登場します。管理者はRED/BLUの対立を見守り、煽り、どちらの陣営も勝利しないようにしています。[ 212 ] 集められたコミックは、Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories という タイトルでDark Horse Comics から出版されました。これは、Valve がPortal 2 とLeft 4 Dead 用に作成した他のコミックとともに、2011 年 11 月に発売されたものです。[ 213 ] 2010 年から 2012 年にかけてゲーム内と Valve のサイトで行われたアップデートの累積的な詳細は、2012 年 8 月 15 日に協力モードとして発表された Mann vs. Machine モードの発表に先立つ、より大きな代替現実ゲームの一部でした。 [ 114 ] [ 214 ] [ 215 ] Team Fortress 2 のキャラクターに関する 7 つのコミック ストーリーの追加シリーズが、2013 年から 2024 年にかけて Valve から散発的に出版され、単にTeam Fortress Comics というタイトルが付けられました。[ 216 ]
アイテムと経済 Team Fortress 2 では、プレイヤーは武器や装飾品などのアイテムを他のプレイヤーと交換できます。[ 235 ] この機能は、ゲーム内ストアでリアルマネーを使ってアイテムを購入できるようになったのと並行して、2010 年の Mann-Conomy アップデートで追加されました。[ 236 ] 公式のSteam Community Market が導入される前は、主に非公式のグレーマーケット を通じて取引が行われていたため、[ 237 ] アイテムの取引はプレイヤーを詐欺に遭いやすくしていました。[ 238 ]
Team Fortress 2 には、アイテム品質と呼ばれるアイテム価値システムが組み込まれており、さまざまな方法で特定のアイテムに割り当てられます。各クラスの標準武器として使用される「ノーマル」アイテムから、アイテムドロップや実績システムから入手できる基本アイテムとして使用される「ユニーク」アイテム、さらに「ストレンジ」、「アンユージュアル」、「デコレーテッド」などの非常に希少な品質まであります。これらの品質には、特定のアイテムの市場価値を大幅に高めることができる特別な外観効果があります。ストレンジアイテムは、ゲーム内で装備している間に達成したキルやその他の目標を記録し、アンユージュアルアイテムにはアイテム固有のパーティクル効果があります。ストレンジアイテムとアンユージュアルアイテムは、希少なクラフトアイテムから入手するか、はるかに一般的なユニークアイテムの代わりにランダムに入手できます。デコレーテッドアイテムは、「ウォーペイント」と呼ばれる希少なアイテムから交換され、擬似ランダムな外観スキンでテクスチャが変更された武器をプレイヤーに与えます。その他の特性としては、入手性の変化を補うために古いアイテムに与えられる「ビンテージ」や、単一アイテムの200個のユニークなインスタンスを組み合わせることによって作成される「コレクターズ」などがあります。
化粧品や戦化粧アイテムは通常、季節限定の「ケース」を通じて販売され、特定の年のその季節に固有の関連コレクションからランダムにアイテムが1つ入手できます。これらのアイテムには、コレクション内での相対的な希少性を追跡するために、「民間用」から「傭兵用」までの「グレード」が割り当てられます。
マン対マシン モードでは、武器用のキルストリーク 追跡アタッチメント「キット」や、デフォルトでストレンジ武器として機能する既存武器の「ボットキラー」および「オーストラリウム」バリアントなど、独自のライブサービス報酬が導入されました。
リングが承認された際に、すべてのプレイヤーに表示されるメッセージ。 2012年のバレンタインデー に、「特別な人への特別な贈り物」という特別なアイテムが追加されました。これは、他のプレイヤーに贈ることができる100ドルの結婚指輪 です。指輪を受け取って承認すると、現在ゲームに参加している全員にメッセージがブロードキャストされ、プレイヤーと受取人の名前、指輪に使用されている名前が示されます。このアイテムは、さまざまなニュースメディアによって「ユーモラス」と評されています。[ 239 ] [ 240 ] このアイテムのテキストをグローバルに表示する機能は、メッセージの共有、荒らし、または抗議に使用されています。
クラウドソーシング型の バックパック.tf などのサードパーティのウェブサイトは、ユーザーの取引を支援し、ゲーム内アイテムの価値を追跡するために作成されています。[ 241 ] クレートの鍵、クラフト用金属、イヤホンのコスメティックアイテム(「バッズ」とも呼ばれる)などのゲーム内アイテムは、その価値から通貨として使用されています。[ 242 ] 2025年現在、鍵は好ましい通貨であり、Steam価格は1個あたり2.18米ドルに固定されていますが、インフレ により市場価値は1.80米ドル程度まで下がっています。[ 243 ]
Team Fortress 2 の経済は、その比較的洗練された仕組みとゲーム内アイテムの価値の高さから、経済学者、ジャーナリスト、ユーザーから大きな注目を集めてきました。しばしば研究対象にもなっています。[ 244 ] この経済は、アメリカ合衆国 などの多くの現実世界の経済と同様に、需要と供給 、物々交換 、希少価値 のシステムに基づいて機能しています。[ 245 ] 2011 年に、 Team Fortress 2 の経済は5,000 万米ドル以上の価値があると報告されました。 [ 246 ]
2018年7月6日、Valveはルートボックスを違法とする 現地法のため、ベルギー とオランダ でクレートを開けることができないパッチをリリースした。[ 247 ] [ 248 ]
「クレート不況」(「大恐慌 」をもじったもの)として知られるようになった事態では、2019年7月25日にリリースされたアップデートに含まれるバグにより、特定の古いシリーズのクレートから、本来1%の確率である「アンユージュアル」グレードのコスメティックアイテムが必ず生成されるようになりました。アイテムの大量発生により、アンユージュアルアイテムの市場価格が急激に下落し、ゲーム内経済に損害を与えました。バグは翌日修正され、Valveはバグによって入手したアンユージュアルグレードのアイテムの交換を禁止しました。Valveは後に、バグによってプレイヤーが最初に受け取ったアンユージュアルグレードのアイテムはトレード可能にし、それ以降のアイテムは受け取ったプレイヤーのみが使用できるように決定しました。[ 249 ] 同様のグリッチが一時的にキルストリークキットに影響を与え、コスメティックを含むあらゆるアイテムにキルストリークキットを装着できるようにしました。不具合のあるアイテムにはキルストリーク機能がなく、エラーは一晩で解決されましたが、影響を受けたアイテムは元に戻されず、完全なトレード可能性が維持されたため、希少性から非常に価値が高くなりました。[ 243 ]
コスメティックアイテムは、基本のレアリティと追加効果に応じて、1つにつき数千ドルで売れることがよくあります。特に高価な帽子には、テーマ別のコミュニティイベントで約750個しか作成されなかった海賊の三角帽「Hat of Undeniable Wealth and Respect」 [ 250 ] 、および高額取引の定番となっている「Burning Flames」という珍しい効果を持つ「Team Captain」のピークキャップ [ 251 ] [ 252 ] などがあります。ゲーム史上最大の取引記録は2025年に樹立され、「Crone's Dome」魔女の帽子 が43,200ドル以上と評価されました。このアイテムは、「Spellbound」という珍しい効果と、非常に限られた2つの「spell」アイテム修飾子、およびグリッチしたキルストリークキットを組み合わせたもので、純粋なレアリティとテーマに沿ったコスメティック効果の両方によってその価値が大幅に上昇しました。[ 243 ]
注記 ↑ Catalina 10.15より上のバージョンでは利用できません。 ↑ TF2 と略されることが多い ↑ コンソール版はエレクトロニック・アーツ が販売・管理していた。PlayStation 3のサーバーは2023年初頭にオフラインになった。 [ 3 ]
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