| クエイク4 | |
|---|---|
| 開発者 | レイヴンソフトウェア[a] |
| 出版社 | アクティビジョン[b] |
| ディレクター | エリック・ビースマン |
| デザイナー | ジム・ヒューズ |
| プログラマー | リック・ジョンソン ジェフリー・ニュークイスト |
| アーティスト | ケビン・ロング |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | 地震 |
| エンジン | idテック4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Quake 4は、2005年にRaven Softwareが開発し、 Activisionが発売した一人称視点のシューティングゲームです。Quakeシリーズの4作目であり、マルチプレイヤーのQuake III Arenaに続く作品で、 Quake IIの続編です。Raven Softwareはid Softwareと提携し、ゲームの開発を監督し、ゲームの構築に使用されたid Tech 4エンジンを提供しました。このゲームは、以前の作品と比較してシングルプレイヤーのゲームプレイに重点が置かれています。 [9]マルチプレイヤーモードでは、プレイ可能なボットはサポートされていません。 [10]
Quake 4 は 2005 年 10 月初旬にゴールド リリースされ、10 月 18 日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後Linux、OS X、Xbox 360向けにもリリースされました。プロモーション資料と、ゲームQuake IIとその拡張パックThe ReckoningおよびGround Zeroを含む特別な DVD Collectors Edition がリリースされました。Xbox 360 バージョンのQuake 4は、Special Collectors Edition に基づいており、Quake IIが含まれています。2011 年 8 月 4 日に、このゲームはSteamを通じて入手可能になりました。
ゲームプレイ
シングルプレイヤー
Quake 4 は、マルチプレイヤー ゲームプレイを重視した前作よりもシングルプレイヤーに重点を置いており、 Quake IIのストーリーを引き継ぐキャンペーンを特徴としています。ただし、サードパーティの MOD を使用せずに Quake IIIで提供されていたボット マッチメイキングはありません。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤー モードには、デスマッチ、チーム デスマッチ、トーナメント、キャプチャー ザ フラッグ、アリーナ CTF、デッドゾーンがあります。QuakeCon のプレイヤーは、マルチプレイヤー ゲームプレイには、ストレイフ ジャンプやロケット ジャンプなど、以前の Quake ゲームに似た要素が含まれていると報告しました。注目すべき追加機能としては、テレポーターを介してショットを送信する機能と、ジャンプ パッドで手榴弾やナパーム弾を跳ね返す機能など、新しいテクノロジによって提供されるゲーム フィジックスの進歩があります。
以前のQuakeゲームと同様に、マルチプレイヤーにはクライアント サーバー アーキテクチャが採用されています。ネットワーク コードはDoom 3から変更されており、各サーバーでより多くのプレイヤーが参加できます。Doom 3ではプレイヤー数が 4 人に制限されていますが、Quake 4では標準で 16 人に制限されています。
動き
Quake 4のプレイヤーの動きは、Quake III ArenaやQuake Liveと似ていますが、ランプジャンプとしゃがみスライドが追加されています。しゃがみスライドにより、プレイヤーはコーナーを滑り回ることで速度を維持することができます。[11]ランプジャンプにより、プレイヤーは傾斜したオブジェクトの頂上に到達したときにジャンプして高さを増やすことができます。[12]これはオリジナルのQuakeとQuake IIにはありましたが、 Quake III Arenaには含まれていませんでした。
プロット

Quake 4のシングルプレイヤーモードでは、 Quake IIのストーリーを引き継いで、プレイヤーはサイボーグのエイリアン種族であるストロッグと戦います。このゲームは、エリートのライノ部隊に加わったマシュー・ケインという名の海兵隊伍長のストーリーです。[13] Quake IIの主人公がストロッグのリーダーであるマクロンを倒したことに続き、ライノ部隊はエイリアンの故郷である惑星ストロッグスの安全を確保する任務の先鋒を務めることになります。侵略の途中で、部隊の船が撃墜されて戦闘地帯の真ん中に墜落し、ケインは仲間と離れ離れになります。[14]ケインは散り散りになったチームメンバーと再会し、ストロッグへの攻撃に参加します。
ケインと残りの部隊メンバーは、ストロッグの航空機格納庫や防衛システムの破壊や占拠など、いくつかの任務を遂行した後、[15] [16] USSハンニバルにたどり着く。そこで次の任務が与えられる。ストロッグの中央通信ハブの1つであるテトラノードに電磁パルス爆弾で侵入し、ストロッグの主要ネクサスを混乱に陥れることである。ケインはミッションの護送船団を防衛する任務を負うが、[17]多大な犠牲が出る。ストロッグの待ち伏せによるEMP装置の破壊など多くの挫折の後、ケインはヨハン・シュトラウス二等兵(ピーター・ストーメア)とニコライ・「スレッジ」・スリジョノヴィッチ伍長(ディミトリ・ディアチェンコ)の助けを借りて任務を遂行する。シュトラウスは冷却システムをシャットダウンすることでコアを破壊する方法を考え出す。しかし、ケインがテトラノードの入り口に到着すると、ロケットを装備した2体のネットワークガーディアンと、新たに建造されたマクロンが出迎え、ケインを簡単に倒して意識を失わせた。[18]
ケインが目を覚ますと、彼は自分がストロッグの「医療施設」のベルトコンベアに縛り付けられていることに気づく。この施設はエイリアンに捕らえられ殺された者たちをタンパク質食品や追加のストロッグユニットに変えるために使用される。長くて陰惨な一人称カットシーンで、ケインはこの「ストロッグ化」プロセスを受け、彼の解剖学的構造の多くをバイオメカニカルパーツに激しく置き換える。しかし、彼の脳に埋め込まれた最後の制御ニューロチップが起動する前に、ライノ部隊が施設に突入し、ケインを救出する。[19]ストロッグの医療施設と廃棄物処理施設を抜け、途中でゾンビのような半分ストロッグ化された人間たちと戦った後、ケインは元指揮官のヴォス中尉(マイケル・ギャノン)と戦わざるを得なくなる。ヴォス中尉は完全にストロッグ化されて強力な機械モンスターになっていたが、ケインに警告するのに十分な時間意識を保っていた。[20]この脅威を打ち破った後、ケインと残りの海兵隊員たちはついにハンニバル号に戻ることができた。
指揮官たちは、ケインのストロッグ生理学がストロッグを倒す新たな可能性を開いたことに気付きました。ケインは、これまでは侵入不可能であった、あるいは人類にとって致命的な害を及ぼす場所やテレポートエリアに侵入するために使用できるからです。新しい計画は、エイリアンの力を制御する巨大な集中型脳のような構造であるストロッグネクサスコアを直接ターゲットにすることです。海兵隊は、ネクサスに隣接する3つのデータタワー、データストレージ、処理、およびネットワークに侵入する任務を負っています。そこで、彼らはネクサスのシールドを無効にし、ネクサスにアクセスするために使用するテレポーターを起動して、ケインを送り込みます。中に入ると、ケインはネクサスの中心に移動し、コアブレインとそのガーディアンを破壊します。
施設に侵入し、テレポーターに動力を与えているデータノードを再調整し、その恐ろしい「ガーディアン」クリーチャーを破壊した後、[21]ケインはネクサスコアに到達します。そこで彼はマクロンと最後の対決に臨み、これを殺します。これを達成した後、彼はコアを破壊し、ハンニバルに戻ります。その後、ライノ部隊と祝っていると、ケインは新しい命令があるという知らせを受け取ります。[22]
発達
Quake 4の Xbox 360 版は、Xbox 360 の発売時にリリースされ、Xbox Live と互換性があります。コンソール版ではフレーム レートに大きな問題があり、GameSpot.com の2005 年のベストとワーストのリストで、最も苛立たしいフレーム レート/ベスト スライドショー賞を受賞しました。さらに、Quake 4の Xbox 360 ポートは、ゲーム レビュー サイトや Activision の Xbox 360 版のサポート ページで文書化されているように、読み込み時間が非常に長く、Xbox Live の不具合により、マルチプレイヤー エクスペリエンスに問題が生じます。このバージョンは、当初、PC スペシャル エディション DVD と同じ価格で、同じコンテンツを備えています。Aspyr Media は、2006年 4 月 5 日にOS X用のQuake 4 を公開およびリリースしました。当初はPowerPCベースのMacのみを対象としていましたが、後にPowerPCベースとx86ベースのMacの両方と互換性のあるユニバーサル バイナリになりました。[23] id SoftwareはLinuxをサポートするという伝統を継続し、 idのTimothee BessetはQuake 4バイナリ実行ファイルのLinux版をリリースした。バイナリはidのサーバーから無料でダウンロードでき、実行するにはWindowsまたはOS X用のQuake 4のライセンスコピーが必要である。 [24] Linuxインストーラーはゲーム自体のリリースから2日後に利用可能になった。[25]ゲームの予算は1500万ドルだった。[26]
Doom 3のテーマ音楽を手がけたClint WalshとChris Vrenna が、 Quake 4のテーマ音楽の制作に採用されました。Vrenna がプロデュースし、Walsh がテーマ音楽を作曲しました。
残りの音楽は、Raven のオーディオ リーダーである Zachary Quarles と Kevin Schilder が作曲しました。
Quake 4は2012年6月19日にXbox 360とPC向けに再リリースされ、ベセスダが出版を担当した。ヨーロッパでは、イギリス、フランス、ドイツ、スイス、オーストリア、ベネルクス地域で発売された。イギリスでは6月22日に発売された。オリジナルのXbox 360版とは異なり、ベセスダの再リリースにはQuake IIの移植版は含まれていない。[27]
前作同様、Quake 4も改造が可能です。これにより、Rocket Arena [28]やQuake 4 Fortress(Team Fortress ClassicのQuake 4版)など、Quakeの以前のバージョンで人気のMODのQuake 4バージョンが生まれました。 [29] Quake 4 Fortressは、作成者が完成と見なす前に放棄されましたが、代わりにソースコード付きのアルファバージョンがリリースされました。[30]競技ゲームシーンでは、Q4Max [31]とX-Battle [32]という2つの主要なMODがありました。 [33] Quake 4のオンライン競技コミュニティは、2つのMODに分かれていました。[34 ] ClanBase EuroCup [35]やGGLなど、多くのオンラインリーグがX-BattleとQ4Maxの間を行き来しました。 [36]オンラインコミュニティが分裂しているにもかかわらず、CPL、[37] ESWC、[38] WCG、[39] QuakeCon、[40] [41] WSVG [42]が運営するオフラインのプロLANトーナメントではすべてQ4Maxが使用されていました。Q4MaxチームとX-Battleチームのメンバーはid SoftwareのAdam 'SyncError' Pyleと協力し、別のmodであるDelta CTFを開発しました。[43]これにより、 Quake IIスタイルのCapture the FlagがQuake 4に導入されました。[44]もう一つの注目すべきmodはSABotです。[10]これはSDKがリリースされてから1か月も経たないうちにQuake 4にマルチプレイヤーボットを実装することに成功しましたが、[45]一部のレビューアはこの機能が含まれていないとQuake 4に批判していました。[46]
2018年のいつか、Quake 4の拡張版「Awakening」の計画があったことが明らかになったが、理由は不明だがキャンセルされた。元RavenのアーティストVitaliy Naymushinは、この拡張版に登場する予定の3Dモデルをいくつかリリースした。[47] 2021年にQuake 4のゲームDLLは、リリースされたDoom 3のソースコードから派生したオープンソースのdhewm3エンジンで使用できるように適応され、それ以来、このエンジンはAmigaOSに移植されている。[48]
受付
Quake 4のPC版は、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」販売賞を受賞しました。 [66]これは、英国で少なくとも10万部が販売されたことを示しています。[67]
Quake 4はPC版に関して概ね好意的なレビューを受けており、ゲームデータベースMetacriticは総合評価で81/100点を付けている。[51] IGNやUGOなどのウェブサイトや雑誌はシングルプレイヤーキャンペーン、グラフィック、ハリウッドの声優陣を賞賛したが、マルチプレイヤーはQuake IIIに似すぎていると不満を漏らした。GameSpotはQuake 4に8.0点を付け、「シングルプレイヤーは非常に楽しいが、マルチプレイヤーは刺激に欠け、改善の余地が大いにある」とも述べた。PC Magazineはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームプレイでQuake 4を高評価した。 [68]
2005年に発売されたオリジナルのXbox 360版は、発売当時批評家からの評価は若干悪かったものの、それでも概ね好評で、Metacriticでは75/100のスコアを獲得した。[52]唯一の例外は1UP.comで、同サイトはPC版に「B−」のスコアを付けたが、 [53] Xbox 360版には「B+」のスコアを付けた。[54] Electronic Gaming MonthlyはXbox 360版に賛否両論の評価を与えた。IGNはQuake 4に8.1/10の点数をつけ、「Quake 4は何年もPCを持っていないコンソールゲーマーにアピールするゲームの1つです。シングルプレイヤーキャンペーンは多彩でかなり面白く、 Stroggifiedになるとさらに良くなります。敵は愚かで真っ直ぐあなたに向かって走ってくるものから、ゲームの後半では多様でより面白くなり、時間をかけてプレイする価値のあるクールなボス戦がいくつかあります。血みどろのグラフィックと優れた照明はよくできており、ただ気楽にプレイできる高速で派手なゲームを探している多くのゲーマーにアピールするでしょう」と述べています。[69] GameSpotはPC版よりも低い6.6の評価を与えました。また、「 Quake 4は良いゲームですが、非常に残念なグラフィックパフォーマンスの問題がいくつも重なって埋もれています」と書いています。[59] X-PlayはXbox 360版に3/5、PC版に4/5の評価を与えた。[要出典]
Quake 4はPC Gamer USの「ベストマルチプレイヤーゲーム2005」賞の最終候補に残ったが、最終的にはBattlefield 2が受賞した。[70]
競争的なプレイ
Quake III Arenaマルチプレイヤーとの類似性もあり、Quake 4 は数多くのプロの電子スポーツトーナメントで使用されました。
以下の大会でQuake 4イベントが開催されました:
- サイバーアスリートプロフェッショナルリーグ (2005)
- エレクトロニックスポーツワールドカップ(2006 / 2007)
- クエイクコン(2005–2007)
- 世界サイバーゲームズ(2006)
- ワールドシリーズオブビデオゲーム(2006 / 2007)
注記
- ^ Timothee Bessetによって Linux に移植されました。
- ^ Mac OS X への移植版は Aspyrが開発、公開。再リリース版はBethesda Softworksが公開。
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外部リンク
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- id の公式 Quake 4 サイト
