Atari Jaguarは、 Atari Corporationが開発し、1993年11月に北米で発売された家庭用ビデオゲーム機です。Atariはこれを世界初の64ビットゲームシステムとして宣伝しましたが、この構成は64ビットシステムの定義を満たしていないと主張する人もいたため、論争を巻き起こしました。[ 1 ] Jaguarは、同梱ゲームとしてCybermorphとともに発売されました。[ 7 ] 1996年に生産が終了するまでに、合計63のライセンスゲーム(カートリッジ50 、CD-ROM 13 )がこのシステム向けにリリースされました。
1990年代初頭にFlare Technology社が開発を開始し、 Pantherコンソールのキャンセル後にこのシステムに注力した。Atari STコンピュータを廃止し、ビデオゲームに注力するようになった後、JaguarはAtariにとってより重要なシステムとなった。 [ 8 ]しかし、複雑なマルチチップアーキテクチャ、ハードウェアのバグ、貧弱なプログラミングツールにより、ゲーム開発は困難を極めた。期待外れの販売実績は、サードパーティのサポートをさらに低下させた。[ 7 ]
Jaguarは第5世代のビデオゲームコンソールの一部として発売されましたが、他の初期の第5世代コンソールと同様に、支配的な前世代コンソールであるGenesisとSuper NESから大きな市場シェアを獲得するのに苦労しました。[ 9 ] Atariは、 Jaguar CDアドオンをリリースし、1995年に発売されたSega SaturnやSony PlayStationなど、第5世代の競合製品よりも100ドル以上安いJaguarの価格を強調することで、システムの寿命を延ばそうとしました。 [ 10 ]しかし、Jaguarはニッチを見つけることができませんでした。Atariは同年末までに社内でシステムを放棄し、1996年までに在庫を処分しました。[ 11 ] Jaguarの商業的失敗により、Atariはコンソール市場から撤退し、サードパーティ開発者として再編することになりました。ハズブロ・インタラクティブがアタリ・コーポレーションの全資産を取得した後、 [ 12 ] 1999年にジャガーの特許をパブリックドメインに公開し、オープンプラットフォームであると宣言した。[ 13 ] [ 14 ]生産終了以来、ジャガーはカルト的な人気を獲得し、大規模なホームブリューコミュニティによってシステム向けに新しいゲームがリリースされている。[ 15 ]
アタリ社の以前の家庭用ビデオゲーム機であるアタリ7800は1986年に発売されました。これは「その他」と見なされ、ライバルの任天堂に大きく遅れをとっていました。[ 16 ] 1989年頃、アタリSTコンピュータの技術を活用した新しいコンソールの開発が始まりました。当初はXEゲームシステムにちなんでスーパーXEと名付けられ、最終的には16ビットまたは32ビットアーキテクチャを使用するパンサーになりました。また、コードネームJaguarと呼ばれる、より高度なシステムの開発も始まりました。 [ 16 ]
JaguarとPantherはどちらも、 Martin BrennanとJohn Mathiesonによって設立されたFlare Technologyのメンバーによって開発されました。チームは、GenesisやSuper NESよりも優れたコンソールを作れるだけでなく、コスト効率も良いと主張していました。[ 17 ]
Jaguar の設計作業は予想以上に早く進んだため、Atari は 1991 年に Panther プロジェクトを中止し[ 16 ]、より有望な Jaguar に注力することにした。1992 年の発売[ 18 ]と 32 ビットまたは 64 ビットのアーキテクチャ[ 19 ]に関する噂がすでに流れていた。この頃には、Atari ST の人気はAmigaに大きく追い抜かれており、Atari とCommodore は支配的なコンピュータ プラットフォームとなったWintelの犠牲者となった[ 16 ] 。1992年 1 月、Atari は従来の 8 ビット製品のサポートを終了し[ 20 ]、1993 年の Jaguar の発売中に ST コンピュータはキャンセルされた[ 16 ]。
ジャガーは1993年8月にシカゴ・コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で発表され、その後1994年と1995年のCESでも展示された。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
Jaguarは1993年11月23日に249.95米ドル(2025年換算で600ドル相当)で発売された[ 1 ]。これはIBMとの5億ドルの製造契約に基づくものであった[ 24 ]。当初、このシステムはニューヨーク市とサンフランシスコのテスト市場でのみ利用可能で、「Get bit by Jaguar」というスローガンで、競合する16ビットおよび32ビットシステムよりも優れていると主張していた[ 25 ] 。このテスト発売中、Atariはシステムへの支持を集めることを期待して全ユニットを販売した[ 26 ] 。全国発売は6か月後の1994年初頭に行われた[ 27 ]。Jaguarは相当数のユーザーベースを獲得するのに苦労した。アタリは1993年のテスト市場の一環として17,000台を出荷したと報告した。[ 28 ] 1994年末までに、約100,000台を販売したと報告した。[ 29 ]
Computer Gaming World は1994 年 1 月に、Jaguar は「開発者/顧客基盤を探している素晴らしいマシン」であり、Atari は「その名前の汚名 (マーケティングと顧客サポートの欠如、および過去の開発者との関係の悪さ) を克服しなければならなかった」と書いた。Atari は Jaguar のサードパーティ ソフトウェア サポートに遅れて参入したが、競合コンソール3DOの「 18 か月にわたる広報活動」により「ソフトウェア サポートの雪崩」が起こった。 [ 30 ] Jaguar のゲーム ライブラリの規模が小さく品質が低いことが、普及が鈍かった最も一般的な理由として挙げられた。Trevor McFur in the Crescent Galaxy、 Raiden、 Evolution: Dino Dudesなどの初期のリリースも低評価を受け、後者 2 つは Jaguar のハードウェアを十分に活用できなかったためである。Jaguar は最終的にTempest 2000、 Doom、 Wolfenstein 3Dなどのゲームで賞賛を得た。 [ 31 ] Jaguar の最初の 1 年間で最も成功したゲームはAlien vs. Predatorでした。 [ 32 ]しかし、Jaguar の競合機種が絶賛されるソフトウェアを継続的にリリースしている一方で、これらの時折の成功は不十分だと見なされていました。GameProはAlien vs. Predatorの絶賛レビューを「Atari がAvPのようなゲームを 12 個以上リリースできれば、Jaguar の所有者は本当に安心して購入を楽しめるだろう」というコメントで締めくくりました。 [ 33 ] Next Generationは「これまでのところ、Atari はソフトウェア面で期待を大きく裏切っており、多くの人がハードウェアの実際の品質と能力に疑問を抱いている。1、2 の例外を除いて (最もよく挙げられるのはTempest 2000 )、Jaguar には本当に素晴らしいゲームはこれまでなかった」とコメントしました。さらに、アタリは年配のゲーマーにはよく知られているものの、セガ、ソニー、任天堂、あるいは3DO社と比べても、全体的なブランド認知度ははるかに低いと指摘した。しかし、低価格帯のジャガーは、アタリがソフトウェアの状況を改善できれば、まだ競争力があるかもしれないと主張した。 [ 34 ]
日本では、アタリジャパンではなくムミン株式会社がコンソールを販売した。1994年12月から、ムミンはエイリアンVSプレデターとセットになったジャガーをトイザらス25店舗で販売した。[ 35 ]
アタリは、Jaguarが唯一の「64ビット」システムであると宣言することで、競合するゲーム機を軽視しようとした。アメリカ市場でのマーケティングでは、64という数字にちなんで「計算してみろ!」というキャッチフレーズを使用した。しかし、Motorola 68000 CPUとTom and Jerryコプロセッサは32ビット命令セットを実行するため、この主張は誤解を招くものとして広く嘲笑された。32ビットのTom and Jerryチップが連携して64ビットシステムを構成するというアタリの論理は、Electronic Gaming Monthlyのミニ社説で嘲笑され、「もしセガがアタリが64ビットJaguarシステムで計算したのと同じ方法でセガサターンを計算していたら、セガサターンは112ビットのモンスターマシンになっていただろう」とコメントされた。[ 36 ]ネクスト・ジェネレーションは、ジャガーに対する概ね否定的なレビューの中で、DRAMからCPUとトムとジェリーのチップへのデータパスが64ビット幅であるため、真の64ビットシステムであると主張した。[ 34 ]
1995 年初頭、アタリは競争力を高めるため、ジャガーの価格を149.99 ドル(2025 年換算で 300 ドル)に引き下げたと発表した。アタリは1995 年の大半にわたって、熱心な販売員がゲーム システムを宣伝するインフォマーシャルを放映したが、残りの在庫は売れなかった。 [ 37 ]ジャガーを低価格の次世代システムとして提示することの大きな欠点は、ジャガーが他の次世代システムに比べて他の点で劣っていたことであり、単に安価なビデオゲーム コンソールを探している消費者は、膨大な数のゲームに加えて価格が 100 ドル未満であったため、スーパー NES やジェネシスを好んだ。[ 9 ]
1995年にNext Generation誌のインタビューで、CEOのサム・トラミエルは、ジャガーは発売されたばかりのサターンより少なくとも同等の性能を持ち、発売予定のプレイステーションよりわずかに劣ると宣言した。[ 38 ]トラミエルの発言、特にプレイステーションが米国市場に300ドル以下の小売価格で参入した場合、ソニーを価格ダンピングで訴えるという彼の脅しに対し、 Next Generation誌には大量の手紙が寄せられた。トラミエルが同じインタビューでアタリはジャガーを赤字で販売していると述べていたため、多くの読者はこの脅しを空虚で偽善的だと感じた。編集者は、価格ダンピングは製品の原価を下回る価格設定ではなく、ある国で他の国よりもはるかに低い価格設定であることに関係しており、トラミエルが言うようにそれは違法であると答えた。トラミエルとNext Generation誌は、プレイステーションの日本での価格が約500ドルに相当するという点で合意した。サードパーティ製のジャガー用ゲームが少ないことがアタリの収益性に良いという彼の発言は、すでにゲームライブラリの少なさに不満を抱いていたジャガー所有者を怒らせた。[ 39 ]
アタリの1995年の年次報告書には次のように記されている。
ジャガーの販売台数はアタリの予想を大幅に下回り、アタリはジャガーのゲーム開発に多額の投資を続け、特定のライセンスタイトルを販売する契約を結び、ジャガー本体の小売価格を引き下げたため、1995年のアタリの事業および財務実績は著しく悪影響を受けた。アタリはジャガーの不振の原因として、(i)ジャガー向けソフトウェアの開発が大幅に遅れたため、消費者がプラットフォーム向けタイトルの発売時期や最終的に何タイトルが発売されるのかを懸念し、注文が減少したこと、(ii)1995年5月と1995年9月にそれぞれセガとソニーが競合製品を発売したことなどを挙げている。[ 40 ]
さらに、アタリは資金が極めて限られていたため、歴史的に成功したゲーム機を支えてきたレベルのマーケティングを行うことができなかった。[ 37 ]
NPDグループのデータによると、1995年末時点で、Jaguarは32ビット市場における「販売済み」ユニット(消費者が購入したシステム)の統計的シェアが0%であり、苦戦しているライバル3DOの1%よりも低いことが示された。[ 41 ]
1995 年 11 月までに、大規模な人員削減と内部関係者の発言により、アタリが Jaguar の開発と製造の両方を中止し、ビデオゲーム業界から撤退する前に既存の在庫を売り払おうとしているだけだという報道機関の憶測が広がっていた。[ 42 ] [ 43 ]アタリは 1996 年に入ってもこれらの説を否定し続けていたが、High Voltage SoftwareやBeyond Gamesなどの Jaguar の中核開発者は、将来の Jaguar プロジェクトに関してアタリから連絡を受けなくなったと述べている。[ 44 ]
1996年4月12日に提出されたSEC提出書類10-K405 [ 5 ]の中で、アタリは株主に対し、売上高が1994年の3870万ドルから1995年には1460万ドルへと半分以下に減少したことを報告し、その後、ジャガーの深刻な状況について報告した。
1993年末のJaguar発売から1995年末までに、Atariは約12万5000台のJaguarを販売した。1995年12月31日時点で、Atariは約10万台のJaguarを在庫として保有していた。
提出書類により、アタリが1995年11月にジャガーを放棄し、その後数ヶ月間は主にジャガー製品の在庫処分に注力していたことが確認された。[ 11 ] 1996年4月8日、アタリ社はJTS社との逆買収による合併に合意し、[ 45 ] JTSコーポレーションが設立された。合併は7月30日に完了した。[ 46 ]
合併後、Jaguarの在庫の大部分は売れ残ったままで[ 37 ]、最終的に1996年12月23日に民間清算人であるTiger Softwareに移管された[ 47 ]。 1998年3月13日、JTSはAtariの名称と資産をHasbro Interactiveに売却した[ 12 ]。TelegamesはJaguarの生産終了後もゲームの発売を続け、しばらくの間はそうしていた唯一の会社だった[ 48 ] 。
ハズブロ・インタラクティブがアタリ・コーポレーションの全資産を取得した後、 [ 12 ] 1999年5月14日、ハズブロ・インタラクティブはジャガーの全特許をパブリックドメインに公開し、オープンプラットフォームであると宣言し、[ 13 ]ライセンス料や手数料なしで広範な自作ゲーム開発を可能にしたと発表した。[ 15 ] [ 14 ]この発表を受けて、ソングバード・プロダクションズはテレゲームズに加わり、カルト的なファンを満足させるために、未完成のジャガーゲームと新作ゲームをリリースした。ハズブロ・インタラクティブは、アタリの全資産とともに、2001年1月29日にインフォグラムに売却された。 [ 49 ] [ 50 ]
2001年、イギリスではTelegamesと小売店GameがJaguarをGameの小売店に導入する契約を結んだ。当初は新品が29.99ポンドで販売され、ソフトウェアはDoomやRuiner Pinballなどの一般的なゲームが9.99ポンド、 Defender 2000やCheckered Flagなどの珍しいゲームが39.99ポンドだった。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]このマシンは2007年まで店頭に並び、残っていた本体は9.99ポンドで売り払われ、ゲームは97ペンスという低価格で販売された。
2022年には、アタリが公式に再リリースしたジャガーソフトウェアの最初の例の1つとして、ジャガーゲームのコレクションを収録したコンピレーション「Atari 50」がリリースされました。 [ 54 ]オリジナルのジャガーコントローラーのユニークな設計のため、ゲームは現代のハードウェアで動作するように操作レイアウトが再設計されています。
Jaguarソフトウェアリファレンスマニュアル、1ページ目より:[ 55 ]
Jaguarは、高性能なゲーム/レジャー用コンピュータの中核となることを主な目的としたカスタムチップセットです。より複雑なシステムではグラフィックスアクセラレータとしても使用でき、ワークステーションやビジネス用途にも適用可能です。汎用CPUに加え、Jaguarには4つの処理ユニットが搭載されています。これらは、オブジェクトプロセッサ、グラフィックスプロセッサ、ブリッター、デジタルサウンドプロセッサです。Jaguarはこれらのブロックに外部メモリデバイスへの64ビットデータパスを提供し、外部ダイナミックRAMへの非常に高速なデータ転送速度を実現します。

Atari Jaguarには、 Motorola 68000 CPUと、 TomとJerryという2つのカスタム32ビットコプロセッサが搭載されています。コンソールの設計仕様では、GPUまたはDSPがCPUとして機能し、Motorola 68000がコントローラ入力を読み取ることができると示唆されています。AtariのLeonard Tramielは、開発者が68000を使用しないようにも特に示唆しました。しかし実際には、68000の開発者の馴染みやすさと、特定の種類のゲームに対する68000の適切さから、多くの開発者がMotorola 68000を使用してゲームプレイロジックを駆動しています。最も重要なのは、メモリコントローラの欠陥により、RISCチップがRAMからコードを実行できるようにするには、特定の不明瞭な規約に従う必要があることです。[ 56 ]
このシステムは、マルチプロセッサ設計が複雑で、開発ツールが未完成の状態でリリースされ、ハードウェアに致命的なバグがあるため、プログラミングが非常に難しいことで知られています。[ 57 ]トムとジェリーのチップは独立して動作し、ソフトウェアがこれらのチップを同期しようとするとハードウェアのバグが発生します。この競合により、開発者はデータフローの管理に低速なMotorola 68000 CPUに頼らざるを得なくなり、コンソールのパフォーマンスを制限するボトルネックが発生しました。[ 58 ]
Jaguarには、システムの底面にあるシリアル番号の最初の文字で識別できる2つの異なるバージョンがあります。ほとんどのJaguarは「K」シリアル(IBM製)ですが、一部は「M」シリアル( JVC製)です。初期の「K」シリアルシステムには、アナログ制御をサポートするADCチップが搭載されています。後期の「K」シリアル(右図参照)と「M」シリアルシステムでは、初期モデルで見つかった致命的なハードウェアバグが修正されましたが、コスト削減の結果、ADCチップは搭載されていません。[ 59 ]

Atari Games はJaguar のチップセットを自社のアーケード ゲームで使用するためにライセンスを取得しました。CoJag (「Coin-Op Jaguar」の略) と名付けられたこのシステムは、68000を68020またはMIPS R3000ベースの CPU (ボードのバージョンによって異なる)に置き換え、RAM を増設し、完全な 64 ビット幅の ROM バス (Jaguar の ROM バスは 32 ビット) を追加し、オプションでハード ドライブ ( Freezeなどの一部のゲームは ROM のみ) を追加しました。専用筐体またはArea 51とMaximum Force のコンボ マシンとしてリリースされたライトガン ゲームArea 51とMaximum Forceが動作します。その他のゲームは開発されましたが、リリースされませんでした。3 On 3 Basketball、Fishin' Frenzy、Freeze、Vicious Circleなどです。
Prior to the launch of the console in November 1993, Atari had announced a variety of peripherals to be released over the console's lifespan. This included a CD-ROM-based console, dial-up Internet access with support for online games, a virtual reality headset, and an MPEG-2 video card.[62][63] However, due to the poor sales and eventual commercial failure of the Jaguar, most of the peripherals in development were canceled. The only peripherals and add-ons released by Atari for the Jaguar are a redesigned controller, an adapter for four players, a CD console add-on, and a link cable for local area network (LAN) gaming.
The Jaguar was bundled with one controller, the PowerPad. It is a 17-button controller with three face buttons, a 12-button keypad, pause and option buttons, and a directional pad. Many games released for the system utilize the keypad to add extra functionality and gameplay elements, such as quickly selecting weapons in Doom, and quicksaving in Wolfenstein 3D. Plastic overlays can be slotted over the keypad in order to better label what each button does in specific games.
To cut costs later on in the Jaguar's life, Atari released a slightly revised version of the PowerPad controller. Notable differences between this version and the original are a thinner cord, black buttons instead of gray, and a cheapened, internally-simplified directional pad. The connector that plugs into the console also has fewer pins that connect compared to the original.
Later on in the system's life, Atari released a second controller, the Pro Controller, which added three more face buttons and two triggers, and lengthened the wire that connects to the console.[64] It was created in response to the criticism of the original controller, said to lack enough buttons for fighting games in particular. It was never bundled with the system and was only sold separately.
Team Tapマルチタップは4 つのコントローラーをサポートし、オプションでバンドルされているWhite Men Can't Jump [ 65 ]およびNBA Jam Tournament Edition [ 66 ]とのみ互換性があります。2 つの Team Tap を使用した 8 人プレイは可能ですが[ 65 ] 、互換性のあるゲームのどちらでもサポートされていません。[ 64 ] LANマルチプレイヤーをサポートするために、Jaglink Interface は、モジュール式延長とUTP電話ケーブルを介して 2 台の Jaguar コンソール[ 64 ]を接続します。 Doom、AirCars [ 67 ] [ 68 ]、BattleSphere [ 69 ] [ 70 ]の 3 つのゲームと互換性があります。
Jaguar CD は、ゲーム用のCD-ROM周辺機器です。Jaguar の発売から 2 年後の 1995 年 9 月に発売されました。Jaguar CD の製造期間中に 11 本の CD ゲームが発売され、その後、自作開発者によってさらに多くのゲームが作られました。各 Jaguar CD ユニットには、ユーザーがオーディオ CD を本体に挿入すると音楽に対応した光のパターンを表示するVirtual Light Machineが搭載されています。これは、 Tempest 2000の開発中にグラフィックを実験した後、ジェフ・ミンターによって開発されました。[ 71 ]このプログラムは、1976 年に発売されたビジュアライザーであるAtari Video Musicの精神的後継機と見なされました。[ 72 ]
メモリートラックは、Jaguar CD 用のカートリッジアクセサリで、Jaguar CD ゲームに 128 K EEPROMを提供し、設定やセーブされたゲームなどのデータを永続的に保存します。[ 64 ] [ 73 ] [ 74 ] Jaguar Duo (コードネームJaguar III) は、Jaguar CD を統合して新しいコンソールを作成するという提案で、TurboDuoやGenesis CDXと同様のコンセプトでした。[ 75 ]ジャーナリストによって体重計に似ていると評されたプロトタイプが1995 年冬のコンシューマー エレクトロニクス ショーで発表されましたが、[ 76 ]コンソールは生産前にキャンセルされました。[ 77 ]
イリノイ州ロックフォードのICD社は、Jaguar用の非公式拡張周辺機器「Catbox」を発売した。当初はJaguar発売初期の1994年第2四半期に発売される予定だったが[ 78 ]、実際に発売されたのは1995年中頃だった[ 79 ] 。ICD CatBoxはJaguar本体背面のAV/DSPコネクタに直接接続し、オーディオ、ビデオ、通信の3つの主要機能を提供する。出力フォーマットは6種類あり、オーディオ用に3種類(ラインレベルステレオ、RGBモニター、ボリュームコントロール付きヘッドホンジャック)、ビデオ用に3種類(コンポジット、Sビデオ、RGBアナログコンポーネントビデオ)が用意されているため、Jaguarは複数の高品質モニターシステムや複数のモニターと同時に接続できる。CatNetやRS-232と呼ばれる通信方式とDSPパススルーに対応しており、ユーザーは2台以上のJaguarを直接またはモデムを介して接続し、マルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。 ICD CatBoxは、磨き上げられたステンレススチール製の筐体[ 79 ]と、ロゴのジャガーの目に通信活動を示す赤いLEDを備えています。IBM ATタイプのヌルモデムケーブルを使用して、2台のJaguarを接続できます[ 80 ] 。CatBoxは、AtariのJaglink Interface周辺機器とも互換性があります。
アタリは、1995年の冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、仮称「ジャガーVR」と呼ばれるコンソール対応の仮想現実ヘッドセットを発表した。[ 81 ]この周辺機器の開発は、前年に発表された任天堂の卓上携帯ゲーム機「バーチャルボーイ」への対抗策であった。 [ 82 ]このヘッドセットは、以前に多くの仮想現実アーケードシステムを開発し、 IBM向けに「プロジェクト・エリジウム」という実用目的の同様のヘッドセットを既に開発していたVirtuality社と共同で開発された。[ 83 ]この周辺機器は、1995年のクリスマス前に市販されることを目標としていた。 [ 84 ]しかし、Virtuality社との契約は1995年10月に破棄された。[ 85 ] [ 86 ] 1996年にアタリがJTSと合併した後、ヘッドセットのすべてのプロトタイプが破棄されたとされている。しかし、その後、赤とグレーのグラフィックを使用した低解像度プロトタイプと、青とグレーのグラフィックを使用した高解像度プロトタイプの2つの動作可能なユニットが回収され、レトロゲームをテーマにしたコンベンションやフェスティバルで定期的に展示されている。[ 87 ] [ 88 ] Jaguar VRプロトタイプ用に開発されたゲームは1つだけで、1980年のアーケードゲーム「ミサイルコマンド」の3Dレンダリング版である「ミサイルコマンド3D」である。[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Virtualityの「Zone Hunter」のデモが作成された。[ 86 ]
2022年、開発者のリッチ・ホワイトハウスは、Jaguarの全ライブラリを実行できる最初のエミュレータであるBigPEmuをリリースし[ 58 ] 、2023年にはMissile Command 3Dの通信プロトコルをリバースエンジニアリングした後、最新のヘッドセットでJaguar VRゲームを実行できるようにアップデートした[ 91 ]。
1994年のCESで、アタリはPhylonと提携してJaguar Voice/Data Communicatorを開発したと発表した。このユニットは発売が遅れた。推定100台が生産されたが、1995年にキャンセルされた。Jaguar Voice ModemまたはJVMは、19.9 kbit/sのダイヤルアップモデムを使用して着信電話に応答し、最大18の電話番号を保存する。プレイヤーはオンラインプレイのために互いに直接ダイヤルし、Ultra Vortekのみに対応している。[ 92 ]
発売のわずか数週間前にJaguarをレビューしたGameProは、 「親指を横に振る」評価を下した。ハードウェアの性能は称賛したが、コントローラーを批判し、ソフトウェアのラインナップがどうなるか疑問視し、アタリがカプコンなどの主要なサードパーティパブリッシャーからのサポートを確保できなかったのは悪い兆候だとコメントした。彼らは「 3DOと同様に、Jaguarはリスクの高い投資だが、それほど高価ではない」と結論付けた。 [ 93 ]
JaguarはGameFanの1993年の「ベストニューシステム」賞を受賞した。 [ 94 ]
Jaguarのゲームライブラリの規模が小さく、品質が低かったことが、市場での失敗の最も一般的な理由として挙げられた。同梱ゲームのCybermorphは、コンソール向けとしては初期のポリゴンベースのゲームの1つだったが、デザインの欠陥や色彩の弱さが批判され、SNESのStar Foxと比較して劣っていた。Trevor McFur in the Crescent Galaxy、Raiden、Evolution: Dino Dudesなどの初期のリリースも酷評され、後者2つはJaguarのハードウェアを十分に活用できていなかった。Jaguarは最終的にTempest 2000、Doom、Wolfenstein 3Dなどのゲームで賞賛を得た。[ 31 ] Jaguarの最初の1年間で最も成功したタイトルはAlien vs. Predatorだった。[ 32 ]しかし、こうした時折の成功は不十分と見なされ、Jaguarの競合機種は批評家から絶賛されるソフトウェアを次々とリリースしていた。GameProは『Alien vs. Predator』の絶賛レビューを「AtariがAvPのようなゲームをあと12本も出せれば、Jaguarのオーナーは本当に安心して購入を楽しめるだろう」と締めくくった。[ 33 ] 1995年後半のJaguarのレビューでGame Playersは「Jaguarにはいくつかの問題があるが、最も重要なのは良質なソフトウェアの不足だ」と述べている。[ 95 ] Next Generationも同様に「これまでのところ、Atariはソフトウェア面で期待に応えられず、多くの人がハードウェアの実際の品質と能力に疑問を抱いている。1つか2つの例外を除いて(最もよく挙げられるのはTempest 2000)、Jaguarにはこれまで本当に素晴らしいゲームはなかった」とコメントしている。彼らはさらに、アタリは年配のゲーマーにはよく知られているものの、セガ、ソニー、任天堂、あるいは3DOカンパニーよりも全体的なブランド認知度ははるかに低いと指摘した。しかし、低価格であることから、アタリがソフトウェアの状況を改善できれば、ジャガーはまだ競争力があるかもしれないと彼らは主張した。彼らはこのシステムに5つ星中2つ星を与えた。[ 34 ]ゲームプレイヤーはまた、ジャガーは64ビットであるにもかかわらず、ジャガーCDを追加しても、3DO、サターン、プレイステーションよりもはるかに性能が低いと述べた。[ 95 ]ゲームのライブラリが非常に小さいため[ 96 ]既存の16ビットゲーム機に挑戦するジャガーは、少数のゲームファン層を超えることはなかった。Digital Spyは次のようにコメントしている。「多くの失敗したハードウェア事業と同様に、今でもカルト的な人気を保っているが、アタリにとっては失敗としか言いようがない。」[ 97 ]
2006年、IGN編集者のクレイグ・ハリスは、初代Jaguarコントローラーを史上最悪のゲームコントローラーと評価し、1980年代の「電話キーパッド」形式を不必要に再利用したことと、アクションボタンの数が少ないことを批判した。彼は、アタリが格闘ゲームファンを積極的にこのシステムに引き込もうとしていたことを考えると、これは特に賢明ではないと考えた。[ 98 ] Jaguarの発売の概要で、Game Informerのアンドリュー・マクナマラは、コントローラーは「予想よりは良いが、それでも時代遅れだ」と述べ、この時点では、同梱品でなくとも、少なくとも発売時に利用可能な周辺機器として、少なくとも6つのアクションボタンを備えたコントローラーが不可欠だったと主張した。[ 99 ] Electronic Gaming Monthlyのエド・セムラッドは、多くのJaguarゲームがコントローラーの電話キーパッドボタンを無駄にすべて使用し、操作を必要以上に難しくしているとコメントした。[ 100 ] GameProのThe Watch Dog は次のようにコメントしました。「コントローラーは通常キーパッドを使用しません。キーパッドを多用するゲーム ( Alien vs. Predator、Doom ) では、混乱を最小限に抑えるためにキーパッドのオーバーレイが使用されます。しかし、確かに、無駄にボタンが多すぎます。」[ 101 ] Atari は、特に格闘ゲームでのパフォーマンスを向上させるために、Pro Controller にアクションボタンを追加しました。[ 102 ] [ 103 ]
1999 年 5 月 14 日、Hasbro Interactive は Jaguar のすべての特許を公開し、オープン プラットフォームであると宣言し[ 13 ]、ライセンス料や料金なしで広範なホームブリュー開発を可能にしたと発表しました[ 15 ] [ 14 ] 。コンソールの複雑なアーキテクチャは、数十年にわたりホームブリューと正確なエミュレーションを妨げていました。2022 年、開発者の Rich Whitehouse は、Jaguar ライブラリ全体を実行する最初のエミュレータである BigPEmu をリリースし[ 58 ]、2023 年にこれには最新のヘッドセットでの Jaguar VR ゲームも含まれていました[ 91 ] 。
1997年、歯科用画像機器の開発者であるスティーブ・モーテンセンは、JTSからJaguarカートリッジとコンソールの工場金型(CDアドオン用の金型を含む)を購入した。[ 104 ]わずかな変更を加えることで、それらはHotRodカメラに適合し、[ 105 ]カートリッジ金型はオプションのメモリ拡張カードを作成するために再利用された。[ 106 ]後日、Imaginの創設者であるスティーブ・モーテンセンはデザインを称賛したが、彼らのデバイスが登場した時期は歯科業界がUSBに移行していた時期であり、いくつかのプロトタイプを除いて金型は使用されなかったことを認めた。[ 107 ]
2014 年 12 月、 Kickstarterで資金調達されたRetro Videogame Magazineのオーナーである Mike Kennedy が Imagin Systems から金型を購入し、クラウドファンディングによる新しいビデオゲームコンソールRetro VGS [ 108 ]を提案しました。これは後にColecoとのライセンス契約によりColeco Chameleon [ 109 ]と改名されました。金型の購入は、まったく新しい金型を設計および製造するよりもはるかに安価であり、Kennedy は金型の取得を「 [Retro VGS] が可能になったすべての理由」と表現しました。[ 110 ]しかし、Kennedy に対する批判[ 111 ]と提案されたコンソールの需要に対する疑問を受けて、プロジェクトは 2016 年 3 月に中止されました。2 つの「プロトタイプ」が偽物であることが判明し、Coleco はプロジェクトから撤退しました。[ 112 ]プロジェクトの中止後、金型はAtariAgeウェブサイトの創設者である Albert Yarusso に売却されました。[ 113 ]
マサチューセッツ州ビバリー(1999年5月14日) – 大手エンターテイメントソフトウェア出版社であるハズブロ・インタラクティブは本日、ビンテージAtariハードウェアプラットフォームであるジャガーに関するすべての権利を放棄したと発表しました。
実際、製品は全国展開する前に、一部の「テスト」市場で発売されることがある。アタリのジャガーはその好例である(サンフランシスコとニューヨークでは、他の地域より6か月早く発売された)。
その後11月、英国の新聞
サンデー・タイムズは
、アタリがジャガーを放棄してPC開発に専念する計画だと報じた。
サンデー・タイムズの
記事は、過去2週間でメディアに登場したアタリのハードウェアへの取り組みに関する憶測記事の唯一のものではない。
・ジャガーのゲームメーカーであるテレゲームズは、64ビット機の忠実なユーザーを見捨てることを拒否し、唯一のサードパーティ・パブリッシャーであり続けている。同社のウェブサイトによると、6つの新作ゲームを開発中である。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)最優秀新システム:受賞:アタリ・ジャガー
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)