MPEG-4は、デジタルオーディオおよびビジュアルデータの圧縮、マルチメディアシステム、およびファイルストレージフォーマットに関する国際標準のグループです。これはもともと、ISO / IEC動画専門家グループ(MPEG) ( ISO/IEC JTC 1 /SC29/WG11) が公式標準 ISO/IEC 14496 –オーディオビジュアルオブジェクトのコーディングの下で合意したオーディオおよびビデオコーディングフォーマットと関連技術のグループとして 1998 年後半に導入されました。MPEG-4 の用途には、インターネットビデオやCD配信、音声 (電話、テレビ電話)、およびテレビ放送アプリケーション用のオーディオビジュアルデータの圧縮が含まれます。MPEG-4 標準は、Touradj Ebrahimi (後のJPEG会長) と Fernando Pereiraが率いるグループによって開発されました。 [1]
背景
MPEG-4 は、MPEG-1やMPEG-2などの関連規格の多くの機能を吸収し、 3D レンダリング用の(拡張) VRMLサポート、オブジェクト指向の複合ファイル (オーディオ、ビデオ、VRML オブジェクトを含む)、外部指定のデジタル著作権管理のサポート、さまざまなタイプのインタラクションなどの新機能を追加しています。AAC (Advanced Audio Coding) は、 MPEG-4 が発行される前に、MPEG-2 の補助として (パート 1 として) 標準化されました。
MPEG-4 は、まだ発展途上の標準であり、いくつかの部分に分かれています。MPEG-4 の互換性を宣伝している企業は、どの「部分」レベルの互換性について言及しているのかを必ずしも明確に述べていません。注意すべき重要な部分は、MPEG-4 パート 2 ( DivX、Xvid、Nero Digital、RealMedia、3ivx、H.263などのコーデックやQuickTime 6で使用される Advanced Simple Profile を含む) とMPEG-4 パート 10 ( x264エンコーダー、Nero Digital AVC、QuickTime 7、Flash Video、Blu-ray Discなどの高解像度ビデオメディアで使用されるMPEG-4 AVC/ H.264または Advanced Video Coding ) です。
MPEG-4 に含まれる機能のほとんどは、実装するかどうかの決定が個々の開発者に委ねられています。つまり、MPEG-4 標準セット全体の完全な実装はおそらく存在しないということです。これに対処するために、標準には「プロファイル」と「レベル」の概念が含まれており、特定の機能セットをアプリケーションのサブセットに適した方法で定義できます。
当初、MPEG-4 は主に低ビット レートのビデオ通信を対象としていましたが、その後、マルチメディア コーディング標準としての範囲が拡大されました。MPEG-4 は、数キロビット/秒から数十メガビット/秒までのさまざまなビット レートで効率的です。MPEG-4 には次の機能があります。
- MPEG-2よりも符号化効率が向上[2]
- 混合メディアデータ(ビデオ、オーディオ、音声)をエンコードする機能
- 堅牢な伝送を可能にするエラー耐性
- 受信機で生成されたオーディオビジュアルシーンと対話する機能
概要
MPEG-4 は、開発者、さまざまなサービス プロバイダー、エンド ユーザー向けに一連のテクノロジを提供します。
- MPEG-4 を使用すると、さまざまなソフトウェアおよびハードウェア開発者が、より優れた適応性と柔軟性を備えたマルチメディア オブジェクトを作成し、デジタル テレビ、アニメーショングラフィックス、World Wide Webやそれらの拡張機能などのサービスやテクノロジの品質を向上させることができます。
- データ ネットワーク プロバイダーは、データの透過性を確保するために MPEG-4 を使用できます。標準の手順を利用することで、MPEG-4 データを解釈し、利用可能なネットワークと互換性のある他の信号タイプに変換できます。
- MPEG-4 形式は、エンド ユーザーにさまざまなアニメーション オブジェクトとの幅広いインタラクションを提供します。
- 標準化されたデジタル著作権管理シグナリング。MPEG コミュニティでは、知的財産管理および保護 (IPMP) とも呼ばれます。
MPEG-4 形式はさまざまな機能を実行できますが、その中には次のようなものがあります。
- メディア オブジェクトに関連付けられたデータを多重化して同期し、ネットワーク チャネルを介して効率的に転送できるようにします。
- 受信側で形成される視聴覚シーンとのインタラクション。
プロフィールとレベル
MPEG-4 は、エンコード用の大規模で豊富なツール セットを提供します。[あいまい] MPEG-4 ツール セットのサブセットは、特定のアプリケーションで使用するために提供されています。[あいまい] これらのサブセットは「プロファイル」と呼ばれ、デコーダーが実装する必要があるツール セットのサイズを制限します。[3]計算の複雑さを制限するために、各プロファイルに 1 つ以上の「レベル」が設定されています。[3]プロファイルとレベルの組み合わせにより、次のことが可能になります。[3]
- 同じ組み合わせを実装する他のMPEG-4デバイスとの相互運用性を維持しながら、必要な標準のサブセットのみを実装するコーデックビルダー。[3]
- MPEG-4デバイスが標準に準拠しているかどうかを確認することを適合性テストと呼びます。[3]
MPEG-4 パーツ
MPEG-4 は、次のような「パート」と呼ばれるいくつかの標準で構成されています (各パートは仕様全体の特定の側面をカバーします)。
プロファイルは個々の「パーツ」内でも定義されるため、パーツの実装は通常、パーツ全体の実装ではありません。
MPEG-1、MPEG-2、MPEG-7、MPEG-21は、MPEG 標準の他のスイートです。
ライセンス
MPEG-4 には特許技術が含まれており、その使用にはソフトウェア アルゴリズム特許を認めている国でのライセンスが必要です。20 社を超える企業が MPEG-4 に関する特許を保有していると主張しています。MPEG LA [62 ]は、MPEG-4 Part 2 Visual に必要な特許を幅広い企業からライセンスしており (オーディオは別途ライセンス)、そのすべてのライセンサーとライセンシーをサイトにリストしています。MPEG-4 システム特許の新しいライセンスは現在開発中であり[63]、新しいライセンスは提供されていませんが、古い MPEG-4 システム ライセンスの所有者は、リストされている特許 (MPEG LA – 特許リスト) のライセンス条件に引き続き従います。
MPEG-4 Visual 形式に使用される特許の大部分は、三菱電機(255 件)、日立(206 件)、パナソニック(200 件) の 3 つの日本企業が保有しています。
参照
参考文献
- ^ Ebrahimi, Touradj; Pereira, Fernando (2002). The MPEG-4 Book. Prentice Hall Professional . ISBN 9780130616210。
- ^ Wiegand, T ; Sullican, GJ; Bjontegaard, G; Luthra, A (2003). 「H.264/AVC ビデオ コーディング標準の概要」. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology . 13 (7): 560–576. doi :10.1109/TCSVT.2003.815165.
- ^ abcde MacKie, David; Singer, David; Meer, Jan Van der; Swaminathan, Viswanathan; Gentric, Philippe (2003 年 12 月)、RFC 3640、IETF、p. 31、2009 年 4 月 28 日のオリジナルからアーカイブ、 2009 年3 月 23 日取得。
- ^ MPEG. 「MPEG 規格 - 開発済みまたは開発中の規格の全リスト」 Chiariglione. 2010 年 4 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 2 月 9 日閲覧。
- ^ ISO/IEC JTC 1/SC 29 (2009-11-09). 「作業計画 – MPEG-4 (オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング)」。2013-12-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-10に閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ISO/IEC 14496-1:2010 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート1: システム」。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ ISO. 「ISO/IEC 14496-1:2010/Amd 2:2014 – 生のオーディオビジュアルデータのサポート」。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ ISO/IEC (2004-11-15)、ISO/IEC 14496-1:2004 – 第3版 2004-11-15 – 情報技術 - オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング - パート1: システム(PDF) 、 2017-08-31にオリジナル(PDF)からアーカイブ、2010-04-11に取得
- ^ WG11 (MPEG) (2002 年 3 月)。「MPEG-4 標準の概要」。2010 年 3 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 4 月 11 日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ WG11 (1997-11-21)、CD 14496-1 システム用テキスト(MS Word .doc) 、2010-04-11取得
{{citation}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「MPEG-4 Systems Elementary Stream Management (ESM)」 2001年7月。2010年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月11日閲覧。
- ^ 「MPEG Systems (1-2-4-7) FAQ、バージョン 17.0」。2001年7月。2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月11日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-2:2004 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート2: ビジュアル」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-3:2009 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート3: オーディオ」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-3:2009/Amd 6:2017、22.2チャンネルプログラムのプロファイル、レベル、ダウンミックス方法」。ISO。2017年。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-4:2004 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート4: 適合性テスト」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-5:2001 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート5: リファレンスソフトウェア」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-6:2000 – 情報技術 - オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング - パート6:配信マルチメディア統合フレームワーク(DMIF)」。ISO。2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC TR 14496-7:2004 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート7: オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング用に最適化されたリファレンスソフトウェア」。ISO。2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-8:2004 – 情報技術 - オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング - パート8:IPネットワーク経由のISO/IEC 14496コンテンツの伝送」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC TR 14496-9:2009 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート9: 参照ハードウェア記述」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-10:2014 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート10: 高度なビデオコーディング」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-10:2014/Amd 3:2016 – 制約付き追加補足拡張情報」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ ab 「ISO/IEC 14496-11:2015 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート11: シーン記述およびアプリケーションエンジン」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ ab 「MPEG-J ホワイトペーパー」。2005年7月。2011年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月11日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-12:2015 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート12: ISOベースメディアファイル形式」。ISO。2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月19日閲覧。
- ^ ISO. 「ISO/IEC 14496-12:2015/Amd 1:2017 – DRC 拡張」。2017 年 8 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年8 月 30 日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-13:2004 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート13: 知的財産管理および保護 (IPMP) 拡張」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ MPEG (2002 年 3 月)、FPDAM ISO/IEC 14496-1:2001 / AMD3 (最終提案草案修正)、 2014 年 5 月 12 日にオリジナル(MS Word .doc)からアーカイブ、 2010 年 8 月 1 日に取得
- ^ 「MPEG-4 IPMPX ホワイトペーパー」。MPEG。2005 年 7 月。2011 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 1 日に閲覧。
- ^ 「MPEG 知的財産管理および保護」。MPEG。2009 年 4 月。2011 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 1 日に閲覧。
- ^ MPEG-4 IPMP 拡張 – マルチメディアコンテンツの相互運用可能な保護(PDF) 、2004、2010年 6 月 18 日にオリジナル(PDF)からアーカイブ、2010 年 8 月 1 日に取得
- ^ 「MPEG Registration Authority – IPMP」。MPEG RA International Agency ( CISAC )。2007年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月1日閲覧。
- ^ 「MPEG RA – FAQ IPMP」。MPEG RA International Agency ( CISAC ) 。 2010年8月1日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ 「知的財産管理および保護登録機関」CISAC 2004-12-05。2004-12-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-08-01に閲覧。
- ^ Chiariglione, Leonardo (2003)、デジタルメディア: コンテンツ、ビジネス、ユーザーは共存できるか?、トリノ、IT: Telecom Italia Lab、2011-07-25 にオリジナルからアーカイブ、2010-08-01に取得
- ^ IPMP in MPEG – W3C DRM ワークショップ 2001 年 1 月 22/23 日(PPT)、2012 年 7 月 16 日にオリジナルからアーカイブ、2010 年 8 月 1 日に取得
- ^ ISO. 「ISO/IEC 14496-14:2003 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート14: MP4ファイル形式」。2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-14:2003/Amd 1:2010 – MPEG-4オーディオ拡張レイヤーの取り扱い」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-15:2022 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート15:ISOベースメディアファイル形式でのネットワーク抽象化レイヤー(NAL)ユニット構造化ビデオの伝送」。ISO。2023年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-15:2022/Amd 1:2023 - 情報技術 - オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング - パート15:ISOベースメディアファイル形式でのネットワーク抽象化レイヤー(NAL)ユニット構造化ビデオの搬送 - 修正1:LCEVCのサポート」。ISO。2023年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-16:2011 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート16: アニメーションフレームワーク拡張 (AFX)」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-16:2011/Amd 3:2016 – ブラウザ向け印刷素材および3Dグラフィックコーディング」。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-17:2006 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート17: ストリーミングテキスト形式」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-18:2004 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート18: フォントの圧縮およびストリーミング」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-19:2004 – 情報技術 – オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング – パート19: 合成テクスチャストリーム」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-20:2008 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート20: 軽量アプリケーションシーン表現 (LASeR) およびシンプル集約形式 (SAF)」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「MPEG-4 LASeR ホワイトペーパー」 2005年7月。2011年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月11日閲覧。
- ^ ab "ISO/IEC 14496-21:2006 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート21: MPEG-J グラフィックスフレームワーク拡張 (GFX)". ISO. 2017-08-31 時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-08-30取得。
- ^ 「MPEG-4 Systems MPEG-J」 2001年7月。2010年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月11日閲覧。
- ^ 「MPEG-J GFX ホワイトペーパー」 2005 年 7 月。2011 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 4 月 11 日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-22:2009 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート22: オープンフォントフォーマット」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (2008 年 7 月)。「ISO/IEC 14496-22 「オープンフォントフォーマット」」。Chiariglione。2011 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 2 月 9 日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ISO/IEC 14496-22 情報技術 - オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング - パート22: オープンフォントフォーマット」(Zip) (第1版)。2007年3月15日。2019年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月28日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-23:2008 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート23: 記号的音楽表現」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC TR 14496-24:2008 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート24: オーディオとシステムの相互作用」。ISO。2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-25:2011 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート25: 3Dグラフィックス圧縮モデル」。ISO。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-26:2010 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート26: オーディオ適合性」。ISO。2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC 14496-27:2009 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート27: 3Dグラフィックスの適合性」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ ISO. 「ISO/IEC 14496-27:2009/Amd 6:2015 – パターンベースの3Dメッシュコーディング適合性」。2017年8月30日閲覧。
- ^ 「ISO/IEC CD 14496-28 – 情報技術 — オーディオビジュアルオブジェクトのコーディング — パート28: 合成フォント表現」。ISO 。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「MPEG Licensing Authority – MPEG-4 Visual: Introduction」。2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月7日閲覧。
- ^ 「MPEG Licensing Authority – MPEG-4 Systems: Introduction」。2011年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月7日閲覧。
外部リンク
- MPEG-4 標準の概要 2010-03-27 にアーカイブされたMPEG 公式ウェブサイトのWayback Machine
- MPEG Industry Forum (MPEGIF) MPEG-4 ページ ( archive.today ) (2012-10-22 アーカイブ)
- MPEG 業界フォーラム (MPEGIF) MPEG-4 ホワイト ペーパー (米国議会図書館Web アーカイブ) (2010 年 1 月 8 日アーカイブ)
- JM MPEG-4 AVC /H.264 リファレンス コード アーカイブ 2015-08-02ウェイバック マシン
- OpenIPMP: MPEG-4 用のオープンソース DRM プロジェクト。2007 年 2 月 10 日にWayback Machineにアーカイブされました。
