| トラックマニア | |
|---|---|
| ジャンル | レース |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | トラックマニア 2003 |
| 最新リリース | トラックマニア 2020 |
| スピンオフ | シュートマニアストーム |
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TrackMania は、 Ubisoft NadeoとFirebrand Gamesが開発した、 Microsoft Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X および Series S、 Nintendo DS、 Wii向けのレーシング ゲームシリーズです。TrackMania では、通常の傾向に従って、決められた車とトラックを選択してゲームをプレイするのではなく、 1984年のゲーム Excitebike 、1985 年のゲームRacing Destruction Set 、1990 年のゲームStuntsなど、最初の TrackMania ゲームの前に存在していたゲームと同様の「ビルディング ブロック」プロセスを使用して、プレーヤーが独自のトラックを作成できます。
TrackManiaゲームは通常、タイム トライアル形式を採用しており、シングル プレイヤー モードで設定時間を破るとメダルが授与され、さまざまなオンライン ランキングにタイムを送信する機能もあります。プレイヤーは、たとえば逆さまに着地したり、トラックを離れたり、スタートが悪かったりした場合など、いつでもリスポーン(リタイア) することができます。マルチプレイヤー レースは同時タイム トライアルとして機能します。プレイヤーの車は同じトラックに同時に表示されますが、物理的に相互作用することはできません。
ゲーム
トラックマニア (2003)
トラックマニアサンライズ
トラックマニアネーションズ(エレクトロニックスポーツワールドカップ)
| トラックマニアネーションズESWC | |
|---|---|
| 開発者 | ナデオ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2006年1月27日 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
2006年1月27日、Nadeoは、エレクトロニック スポーツ ワールド カップのプロモーションと、TrackMania自体のプロモーションの一環として、 TrackMania Nations (TrackMania Nations ESWCとも呼ばれる)をリリースしました。この無料のスタンドアロン ゲームには、「スタジアム」という新しい環境が 1 つと、インターネットからストリーミングされるスポンサーの広告を表示する広告パネルなど、 Sunriseエディションの多くの機能が含まれていました。このゲームには 100 のシングル プレイヤー トラックが含まれており、以前のトラックはデザインもゲームプレイも比較的シンプルでしたが、主にオンライン ゲームとして売り出されています。主な魅力の 1 つは、プレイヤーがベスト タイムとポイントを競うリーダー ボードです。上位 5 人のプレイヤーは、ゲームのホームページで確認できます。Nationsは、発売から数週間以内にほぼ 100 万人のオンライン プレイヤーが登録するなど、急速に人気を博しました[出典が必要] )。これは主に、この無料ゲームが広く入手可能だったためです。
トラックマニア ユナイテッド
| トラックマニア ユナイテッド | |
|---|---|
| 開発者 | ナデオ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2006年11月17日(オンライン)、フランス |
| ジャンル | レース、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
2006 年 6 月 30 日、TrackMania Unitedが発表されました。これは、以前のすべてのTrackManiaエディションを 1 つのゲームに統合したバージョンで、以前のゲームのすべての環境と、その後のシリーズの今後のバージョンが含まれています。TrackMania Unitedには、プレーヤーがカスタム コンテンツをより簡単に共有できるピアツーピア ネットワーク システムと、統一されたランキング システムが備わっています。更新されたグラフィック エンジンには、最新のStadiumバージョンで使用されているシャドウ マッピングアクセラレーション システムが含まれています。新しいエンジンにより、ハイエンド システムでよりリアルなシャドウを実現できるようになり、Stadium環境では、ダート パス、水、屋内セクションなど、無料バージョンの 2 倍のブロックが使用できるようになりました。
フォーカスは 2006 年 11 月 9 日に、 TrackMania Unitedの 10,000 部をオンラインで購入して事前ロードし、2006 年 11 月 16 日以降にアクティベートできると発表しました。このゲームは、2006 年後半にフランス、カナダ、オーストラリア、ベルギー、スイスのフランス語圏、ロシアの小売店で販売され、その後 2007 年 2 月 23 日にドイツで、2007 年 3 月 9 日に他の地域で販売されました。
このゲームはイギリスで発売されており、アメリカでも2007年3月23日に49.99ドル、2007年4月17日に39.99ドルでダウンロード販売が開始された。[3] 2007年9月7日現在、このゲームは29.95ドルで販売されている。[4] Steamで2007年6月7日に予約注文と事前ダウンロードが可能になり、2007年6月14日にロック解除された。[5]
以前にTrackManiaまたはTrackMania: Sunriseを購入したプレイヤーは、ゲームを通じて製品キーを登録することで、 TrackMania Unitedで毎日銅のボーナスを獲得できます。
Trackmania United Foreverは、7 つの環境とまったく新しいメディアトラッカーを備えたTrackmania Unitedのアップデート バージョンです。Focus Home Interactive によって公開され、Ubisoft Nadeo によって開発され、 Trackmania Nations Foreverに似たレイアウトになっています。「レース」、「スタント」、「プラットフォーム」、「パズル」の 4 つのメイン モードと、 Trackmania Nationsのすべてのトラックが利用できます。
トラックマニア ユナイテッド・フォーエバー & ネイションズ・フォーエバー
2007 年 10 月 7 日、Ubisoft Nadeo はTrackMania UnitedとTrackMania Nationsのアップデート バージョンを開発中であると発表しました。どちらの新しいバージョンも名前にForeverが追加され、ネットワーク互換性があります。TrackMania Nations Foreverには、 TrackMania Unitedで導入された新しいスタジアム ブロックと物理システムが含まれており、これによりTrackMania United ForeverとTrackMania Nations Forever のプレイヤーが同じ (スタジアム) サーバーで競争 できるようになります。
Nadeoは、ゲームの寿命を長くしたいため、新しいコンテンツを追加するのではなく、エンジンとユーザーインターフェイスに取り組んでいると述べています。たとえば、 TrackMania United Foreverでは、コピー防止と不正防止システムが異なるため、CDをドライブに挿入する必要がなくなりました。また、一部の機能は最終バージョンではない可能性があることをプレイヤーに警告しています。[6]
TrackMania United Foreverは2008年4月15日にリリースされ、[7]翌日には無料版のTrackMania Nations Foreverがリリースされた。 [8]
2010年12月9日、ゲーム内広告を提供していた会社が閉鎖された後、[9] Nadeoはゲームに「フリーゾーン」システムを導入しました。[10]これは、Nations Foreverのプレイヤーが特定のフリーゾーンサーバーまたはゲーム内のお気に入りリストに手動で追加した通常のサーバーでのみプレイできることを意味しました。[11]さらに、Nations Foreverのプレイヤーは5レースすべてを観戦することを余儀なくされました。[11]これらの変更は、Nadeoがゲーム内広告で収益を上げることができなくなったため、プレイヤーが有料のTrackMania United Foreverにアップグレードするインセンティブとして行われました。 [10]
おもちゃ、月、そして名前のない3番目の環境など、追加の環境を追加する計画もあったが、それらは中止された。[12]
トラックマニアDS
トラックマニア ターボ(DS)
トラックマニア: レースに向けて準備
2009年6月30日、開発者の1人とのインタビューで、jeuxvideo.comがWii用のTrackManiaゲーム、TrackMania Wiiを発表しました。このゲームは、複雑な背景のため、「Bay」を除くTrackMania Unitedのすべての環境を特徴としています。このゲームは、2010年7月20日にTrackMania: Build to Raceというタイトルで北米でリリースされる予定でしたが、2010年7月19日、TrackMania WiiのパブリッシャーであるDreamcatcher InteractiveのMichael MotaがExaminerに「大手小売店にTrackManiaの延期について発表しました。なぜ変更されていないのかわかりません。ゲームは12月まで延期されました。」と語りました。このゲームは、2011 年 3 月 24 日に北米で発売されました。PC シリーズのゲームよりも原始的なオンライン プレイ システムを備えており、一定数のメダルを獲得するとロックが解除される特別な「F」クラスのトラックも備えています。
フォーカス・ホーム・インタラクティブ社が発売した英国版Wiiの発売日は任天堂のウェブサイトで2010年9月23日と更新された。 [13]このゲームはヨーロッパでは「Build to Race」のサブタイトルを削除して発売された。
トラックマニア2
トラックマニア2 : キャニオン
これまでのTrackManiaゲームと同様に、プレイヤーはさまざまなスタントをしながらトラックでレースをしたり、独自のトラックを作成したりできます。このゲームには、新しい環境である Canyon と、レースとプラットフォームの 2 つのモードがあります。プラットフォーム モードは、無料の拡張パックである TrackMania 2 : Platform に含まれています。
新しい環境の他に、ゲームには分割画面モードと、プレイヤーがゲームに独自の新機能を追加できる「ManiaScript」と呼ばれるスクリプト言語も含まれています。
トラックマニア2 : スタジアム
TrackMania 2 : Stadium は、2012 年 11 月 2 日に発表されました。この環境は、2013 年 2 月 27 日にオープン ベータ版として公開されました。このゲームは、TrackMania Nationsで導入されたクラシックなスタジアム環境を特徴としています。グラフィックスにいくつかの改良が加えられ、エディターにいくつかの新しいブロックが追加されました。ManiaPlanet のクライアントとインターフェイスを使用します。このゲームは、2013 年 6 月 20 日にリリースされました。
トラックマニア2 : バレー
TrackMania 2 : Valley は2012 年 11 月 2 日に発表されました。この環境は 2013 年 7 月 4 日に ManiaPlanet で利用可能になりました。
トラックマニア2 : ラグーン
TrackMania 2 : Lagoon は2017 年 5 月 9 日に発表されました。この環境は 2017 年 5 月 23 日に ManiaPlanet で利用可能になりました。この環境は TrackMania Turbo (2016) から移植され、ManiaPlanet は「ManiaPlanet 4」と呼ばれる大規模なアップデートを受けました。
トラックマニア ターボ(2016年)
ユービーアイソフトのE3 2015カンファレンスで発表されたトラックマニアターボは、90年代のアーケードレースゲームに大きく影響を受けたスピンオフです。このゲームは、2016年3月22日にPlayStation 4とXbox One向けに、2016年3月24日にMicrosoft Windows向けに北米でリリースされました。[14]
トラックマニア(2020年)
『トラックマニアネイションズ』のリメイク版は2020年2月29日にMicrosoft Windows向けに発表され、2020年5月5日に発売予定だったが、COVID-19パンデミックの影響で2020年7月1日に延期された。[15] 2023年5月15日にコンソールとクラウドプラットフォームで発売された。[16]
基本ゲームは無料でプレイできますが、有料サブスクリプションモデルでは、より高度なゲーム内トラックエディタ、オンラインイベント、車のカスタマイズなどの追加コンテンツが利用できます。 [17]
環境
ゲームシリーズで取り上げられている環境は、「砂漠」(「スピード」とも呼ばれる)、「ラリー」、「雪」(「アルパイン」とも呼ばれる)、「湾」、「海岸」、「島」、「スタジアム」、「峡谷」、「渓谷」、「ラグーン」です。
受付
トラックマニアシリーズの成功により、ギネス世界記録は、ギネス世界記録: ゲーマーズエディション2008でこのゲームに6つの世界記録を授与しました。これには、「最大のオンラインレース」、「最も人気のあるオンラインレーシングシミュレーション」、「あらゆるレーシングゲームの中で最大のコンテンツベース」が含まれており、数十万のユーザーが作成したトラックと数百のユニークな車がダウンロード可能です。[32]
コピー防止システム
TrackManiaシリーズの PC ゲームでは、 StarForceと呼ばれるコピー防止システムが使用されていました。これは、 TrackMania Original、TrackMania Sunrise、およびオリジナルのTrackMania Nationsのすべてのバージョンで、ドライバーをサイレントにインストールします。多くの情報源は、 TrackMania Nations はStarForce ドライバーが既にインストールされている場合にのみ StarForce ドライバーを更新すると誤って報告しましたが、2007 年 5 月 28 日以降にリリースされたバージョンでは、TrackMania Nationsがフリーウェアであるにもかかわらず、すべてのコンピューターに StarForce ドライバーがインストールされました。オリジナルのTrackMania United では、ソフトウェアのキーをチェックするために実行可能ファイルに StarForce 制限が組み込まれていますが、ドライバーはインストールされません。[引用が必要]
Valveは当初StarForceをシステムに組み込んでいたが、2007年6月29日に同社は、Steamデジタル配信プラットフォームを通じて配信されるTrackMania UnitedのバージョンにはStarForceが含まれなくなると発表しました。[33]
TrackMania United ForeverおよびTrackMania Nations Forever には StarForce が含まれていません。StarForceを含む TrackMania UnitedまたはTrackMania Nationsのバージョンへのアップグレードとして適用された場合、StarForce を削除しようとします。
スピンオフ
TrackManiaゲームの人気が高まるにつれ、Nadeoは2つのまったく新しいゲームの計画を開始した。具体的には、ロールプレイングゲームと一人称視点のシューティングゲームの開発を開始した。これらは2009年にTrackMania United Foreverで初めて発表され、プレーヤーのロード画面がShootmaniaまたはQuestmaniaを告知する画像に置き換えられた。[34] [35] 2012年2月19日、NadeoはShootmaniaを正式に発表した。[36] 2013年4月10日、NadeoはManiaplanetでShootmaniaをリリースした。しかし、Questmaniaはまだリリースされていない。
参照
- レーシングデストラクションセット
- スタント、類似ゲーム
- 似たようなゲーム、 GripShift
- 似たようなゲーム「 Build 'n Race」
- ModNation Racers、トラック構築ゲーム
- ホットウィール トラックアタック
参考文献
- ^ 「TrackMania United ゲームプレビュー - 3/3 ページ - Gameworld Network」。2007 年 9 月 1 日。2007 年 9 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「TrackMania United のリリース日が決定 - IGN」。2021年11月 – www.ign.com より。
- ^ 「TrackMania United Forever Star Edition」。2010年6月19日閲覧。
- ^ 「TrackMania United」GamersGate 。 2010年6月19日閲覧。
- ^ 「Trackmania United Forever Star Edition」。Steam . Valve . 2010年6月19日閲覧。
- ^ 「TRACKMANIA FOREVER」 Nadeo 2007年10月7日. 2007年12月4日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ “TRACKMANIA UNITED が拡大し、TM UNITED FOREVERとなる”. TM-FORUM . 2008年4月15日. 2019年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月19日閲覧。
- ^ “TRACKMANIA NATIONS FOREVER, FREE AND FOR ALL! (INFO/TRAILER)”. TM-FORUM . 2008年4月4日. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ 「Microsoft、年末までにMassiveゲーム内広告ブランドを廃止へ」GamesIndustry.biz、2010年10月26日。
- ^ ab “FREEZONE - TM-FORUM”. www.tm-forum.com . 2022年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月14日閲覧。
- ^ ab 「悲しいお知らせ:TrackMania Nations Forever は終了します」。www.gearhack.com。
- ^ 「The eSport season continue on TrackMania - Page 2 - TM-FORUM」. web.archive.org . 2019年6月11日. 2024年11月10日閲覧。
- ^ 「TrackMania」。Nintendo of Europe GmbH。
- ^ 「Trackmania Turbo のトレーラーが公開、ゲームは 11 月 26 日に発売」。PCGamesN。
- ^ 「Trackmania Nations リメイク版公開」news.ubisoft.com。
- ^ 「TRACKMANIA®は5月15日にコンソールとクラウドプラットフォームのリリースに向けて準備中」。trackmania 。 2023年5月12日閲覧。
- ^ Vega, Sin (2020年7月). 「Trackmaniaが発売されました」. Rock, Paper, Shotgun . 2020年9月10日閲覧。
- ^ 「TrackMania (2003)」Metacritic 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania Sunrise」。Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania United」。Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania United Forever」Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania Nations Forever」Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania DS」。Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania: Build to Race」Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania Turbo」。Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania 2 Canyon」。Metacritic 。2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania 2 Stadium」Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「TrackMania 2 Valley」。Metacritic 。2016年4月2日閲覧。
- ^ 「Trackmania Turbo」。Metacritic 。 2016年4月2日閲覧。
- ^ 「Trackmania 2 Lagoon」. Metacritic . 2022年9月29日閲覧。
- ^ 「Trackmania」。Metacritic 。 2020年9月10日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 (2008年3月11日)。ギネス世界記録ゲーマーズエディション。pp . 150–151。ISBN 978-1-904994-21-3。
- ^ Twelker, Eric (2007 年 6 月 29 日). 「Trackmania: United Updated」. Valve . 2007 年6 月 30 日閲覧。
- ^ Griliopoulos, Dan (2012 年 11 月 2 日)。「Hands On: Maniaplanet」。Rock Paper Shotgun。
- ^ 「Shootmania+Questmania = Nadeo の新しいゲーム (Trackmania) か、それとも残酷なジョークか? 冗談じゃない!」NeoGAF。
- ^ 「UbisoftがShootMania Stormを発表」ITP.net。
外部リンク
- トラックマニア(2020)公式サイト
