Windows 7で動作する PhotoLine | |
| 開発者 | コンピュータインゼル GmbH |
|---|---|
| 初回リリース | 1996年1月 |
| 安定リリース | 24.01 / 2023年12月20日 |
| 書かれた | C++ [1] |
| オペレーティング·システム | macOS、マイクロソフトウィンドウズ |
| プラットフォーム | x86、x64、ARM、PowerPC |
| 利用可能 | 5つの言語 |
| タイプ | ラスターグラフィックエディター、ベクターグラフィックエディター |
| ライセンス | プロプライエタリ、シェアウェア |
| Webサイト | ホームページ |
PhotoLine は、 Computerinsel GmbH がWindows、macOS、Linux / Wine向けに開発、公開した汎用ビットマップおよびベクター グラフィック エディターです。1995 年にGerhard Huberと Martin Huber によって最初に作成されました。このプログラムは、ビットマップまたはベクターの編集と出力のいずれかに重点を置く傾向のあるほとんどのグラフィック ソフトウェアとは異なり、ビットマップとベクター グラフィックの編集を 1 つのシームレスな作業アプリケーションに統合しています。PhotoLine は、 Adobe Photoshopの市場競合製品と見なされています。
特徴
PhotoLine は、マスキングとアルファ合成を強力にサポートし、完全なカラー管理を使用して、マルチレイヤーのラスター画像とベクター画像を編集および合成します。PhotoLine での編集とカラー管理は、ほとんどが非破壊的です。レイヤー内の画像データは、ドキュメントの画像モードやレイヤー変換に関係なく、情報を失うことなく保持されます。色深度、画像解像度、カラー モデル、およびICC プロファイルは、各レイヤーまたはレイヤー グループごとに保持されます。レイヤーは、レイヤー スタック内の任意の場所で複製して再利用でき、レイヤー マスクとして再利用することもできます。PhotoLine のレイヤー ブレンディングと合成は、一般的なブレンド モードをサポートし、-200 ~ +200 パーセントのレイヤー ブレンド範囲を備えています。また、各レイヤー、調整レイヤー、レイヤー マスクまたはレイヤー グループでブレンドするチャネルを制御することもできます。フィルター、調整レイヤー、およびブラシは、基になる画像レイヤーのカラー モデルとは別に、Lab および HIS カラー モード (HIS はHSLのバリアント) にアクセスできます。
ラスターおよびベクター編集に加えて、PhotoLine は小規模なデスクトップ パブリッシングプロジェクトにも使用できます。ページ スプレッドと、テキスト フレームとページ間のテキスト フローを備えた複数ページのドキュメントがサポートされています。文字と段落のスタイルを定義できます。スポット カラー、ブリード設定、ベースライン グリッド、目次ジェネレーター、およびPDF/Xサポートは、これらのプロジェクトに役立ちます。ただし、PhotoLine は、 Adobe InDesignやQuarkXPressなどの専用のパブリッシング ソフトウェアと比較すると、はるかに制限されています。
PhotoLine には、デジタル カメラからRAW 画像を読み込み、インポートするためのオープン ソース ソフトウェアライブラリLibRawが組み込まれています。これらのファイルの展開は非破壊的であり、RAW 画像データを PhotoLine ドキュメントに埋め込むか、外部 RAW 画像ファイルにリンクするかを選択できます。PhotoLine では、RAW ファイルを線形の未修正かつ非カラー管理のソース画像として開くことができます。Photoshop PSD ファイルをインポートおよびエクスポートできます。
PhotoLineのコア機能は、標準のPhotoshopフィルタプラグイン、G'MICデジタル画像処理フレームワーク[2]、PSPチューブ[3]を通じて拡張できます。外部プログラムをリンクしてシームレスなラウンドトリップワークフローを実現したり、ファイルを直接サードパーティのデザインアプリケーションに送信して処理したりできます。カスタム機能は、スクリプトとマクロ記録を通じてさらにサポートされます。
初期の歴史
PhotoLine は、Gerhard Huber と Martin Huber の 2 人の兄弟によって開発され、1996 年 1 月にAtari Corporationのパーソナル コンピュータAtari STシリーズで初めてリリースされました。
以前、ゲルハルトとマーティンは、アタリコンピュータ用のグラフィックカードの製造と、イメージスキャナ用のドライバの作成に携わっていました。[4] [5]アタリの市場シェアは低下しており、兄弟は事業拡大のためにビデオゲームの開発を検討しました。 [4]このことから、彼らはアタリコンピュータで実行でき、ゲームプロジェクトに適した画像編集ソフトウェアを探すことになりました。 tms Cranach [6]と呼ばれる画像エディタだけが、ゲルハルトとマーティンの考えに近いものでした。 tms Cranachは、アタリのMegaST/STe、TT030、およびFalcon030システムで実行されるラスターグラフィックエディタでした。 しかし、Cranachは高価なソフトウェアであり、使い方が複雑であることが判明しました。[4]兄弟はtms(Cranachの開発元)に連絡を取り、tmsはアタリソフトウェア市場から撤退するつもりだったため、cranachとそのソースコードを購入するという申し出を受けました。[4] [5]クラナッハとそのソースコードを購入した後、ゲルハルトとマーティンは当初クラナッハの販売を継続しましたが、売上は低かったです。[4]
1995年、2人は「PhotoLine」という新しいグラフィックエディタの開発を始めることにしました。PhotoLineはゼロから開発され、C++で書かれていました。しかし、Cranach( Cで書かれていた)のノウハウが数多く取り入れられていました。 [4] PhotoLineの最初のリリースは1年後の1996年に開始されました。[7]
Microsoft Windowsの人気の高まり、 Windows 95のリリース、Atariプラットフォームのグラフィックハードウェアの制限により、開発者は開発プラットフォームを切り替え、PhotoLineの開発をWindowsのみで継続しました。最初のWindowsバージョン(PhotoLine 2.2)は1997年半ばにリリースされました。その後まもなく、Atariバージョンは廃止され、PhotoLine 2.30として最終リリースされました。Huber兄弟は2012年にこの最後のAtariバージョンをパブリックドメインにリリースしました。[8]
PhotoLine 6 の最初の Classic Mac OS バージョンは、Mac OS に切り替えた多くの元 Atari ユーザーが PhotoLine 開発者に Apple ポートをリリースするよう圧力をかけた結果、1999 年に登場しました。
Linux サポート
PhotoLine は、Windows および MacOS でネイティブに動作します。PhotoLine のネイティブ Linux バージョンは利用できませんが、Wine での PhotoLine の実行は、開発者によって積極的にサポートおよび保守されています。Linux/Wine での PhotoLine の実行 PhotoLine を使用すると、ユーザーはLittle CMSがネイティブ OS CMSではなく Linux でカラー管理を完全にサポートできるようにすることができます。
ファイル形式
ネイティブ PhotoLine ファイルの拡張子は . PLD で、これは「PhotoLine Document」の略です。埋め込まれたJPEG、PNG、またはカメラの Raw 画像を含めることができます。JPEG または PNG 形式のプレビュー画像が含まれており、オペレーティング システムまたはサードパーティ アプリケーションによってコンテンツのサムネイルを表示するために使用されます。サムネイルは MacOS X でネイティブにサポートされています。
Windows へのインストール中に、 Windows エクスプローラーで PLD コンテンツのサムネイルを有効にする PLD サムネイル プレビュー ドライバーをインストールするオプションがユーザーに提示されます。または、FastPictureViewerスタンドアロン コーデック パックを使用すると、Windows エクスプローラーで PLD サムネイルを表示できます。
バージョン履歴
PhotoLine は、もともとAtari STコンピュータ用に開発されました。バージョン 2 はWindows用の最初のバージョンで、バージョン 6 以降はMacOSでも PhotoLine が利用できます。
参照
参考文献
- ^ 「PhotoLine フォーラム投稿者 Gerhard Huber、シニア開発者」 。2024年6 月 3 日閲覧。
- ^ 「G'MIC - GREYC の画像コンピューティングの魔法: 画像処理用のフル機能のオープンソースフレームワーク - メイン」。gmic.eu 。2024年6 月 4 日閲覧。
- ^ ドイツ語版ウィキペディアの PhotoLine
- ^ abcdef 「PhotoLine Wikipediaページ - PhotoLineフォーラム」。www.pl32.com 。 2024年6月3日閲覧。
- ^ ab ホフマン、ゲルト M. (2011 年 7 月 4 日)。 「PhotoLine: ゲルハルトとマルティン・フーバーのインタビュー」。マックライフ。 p. 1 . 2024 年6 月 3 日に取得。
- ^ “TOS :06/1990 Professionelle Bildverarbeitung mit TmS Cranach”. www.stcarchiv.de 。2024 年6 月 3 日に取得。
- ^ Charlton, Frank (1996年8月). 「STF News PhotoLine」. ST Format . p. 5. 2024年6月3日閲覧。
- ^ 「ニュース」. acp.atari.org . 2024年6月4日閲覧。
- ^ Atari Inside 1996 No. 3 (ドイツ語ページ)
- ^ WayBackMachine PhotoLine ホームページのスナップショット 1999 年 2 月 8 日
- ^ WayBackMachine PhotoLine ホームページのスナップショット 1999 年 10 月 5 日
- ^ WayBackMachine PhotoLine ホームページのスナップショット 2000 年 9 月 30 日
- ^ WayBackMachine PhotoLine ホームページのスナップショット 2002 年 4 月 2 日
- ^ PhotoLine 9 リリースノート
- ^ PhotoLine 10 リリースノート
- ^ PhotoLine 11 リリースノート
- ^ PhotoLine 12 リリースノート
- ^ PhotoLine 13 リリースノート
- ^ PhotoLine 14 リリースノート
- ^ PhotoLine 15 リリースノート
- ^ PhotoLine 16 リリースノート
- ^ PhotoLine リリースノート バージョン 17
- ^ PhotoLine 17.5 リリースノート
- ^ PhotoLine 18 リリースノート
- ^ PhotoLine 19 リリースノート
- ^ PhotoLine 19.5 リリースノート
- ^ PhotoLine 20 の新機能
- ^ PhotoLine 21 リリースノート
- ^ PhotoLine 22 リリースノート
- ^ PhotoLine 23 リリースノート
