| レフト 4 デッド 2 | |
|---|---|
| 開発者 | バルブ |
| 出版社 | バルブ |
| デザイナー | マイク・ブース |
| ライター | チェット・ファリシェク |
| 作曲家 | マイク・モラスキー |
| シリーズ | レフト フォー デッド |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Left 4 Dead 2は、2009年にValveが開発・発売した一人称視点のシューティングゲームです。Left 4 Dead (2008年)の続編であり、 Left 4 Deadシリーズの2作目となるこの作品は、2009年11月にMicrosoft WindowsとXbox 360向けに、 2010年10月にMac OS X向けに、2013年7月にLinux向けに発売されました。 [1] [2]
Left 4 Dead 2は、協力プレイに重点を置いたゲームプレイと、オリジナルのLeft 4 Deadで使用されたのと同じValve独自のSourceエンジンに基づいて構築されています。終末的なパンデミックの余波を舞台にしたこのゲームは、重度の精神病を発症し非常に攻撃的になる感染者と呼ばれるゾンビの大群と戦う4人の新しい生存者に焦点を当てています。生存者は、チェックポイントとして機能するセーフハウスが点在する5つのキャンペーンを戦い抜き、各キャンペーンの最後に脱出することを目標とします。ゲームプレイは「AIディレクター2.0」によって手順的に変更され、プレーヤーのパフォーマンスを監視してシナリオを調整し、動的なチャレンジを提供します。その他の新機能には、新しいタイプの特殊感染者と近接武器の武器庫があります。[3]
このゲームは、 E3 2009でマイクロソフトのプレスイベント中にトレーラーが公開され、世界初公開されました。 [4]発売前は批評家やコミュニティからさまざまな反応があり、グラフィックの内容については異常に多くの論争を呼びました。それに応じてカバーアートに変更が加えられましたが、[5] [6]オーストラリアとドイツの両国は、発売時に修正されていないバージョンを評価することを拒否しました。[7]それにもかかわらず、このゲームは批評家から好意的なレビューを受け、史上最高のビデオゲームの1つと見なされています。
ゲームプレイ
前作同様、Left 4 Dead 2 は協力プレイを重視した一人称視点のシューティングゲームである。このゲームには 5 つの新しいキャンペーンがあり、それぞれが 3 ~ 5 つの小さなレベルで構成されている。前作と同様に、各キャンペーンはメニューやロード画面で 4 人の生存者を主役にした映画として表示され、キャンペーンを完了すると、プレイヤーの最終スコアボードとして機能し、グループの特定のパフォーマンス統計を要約する偽のクレジット画面が表示される。すべてのキャンペーンのほとんどのレベルでは、生存者が安全な部屋に到達し、全員が安全に入ったらドアを閉めようとする。ただし、各キャンペーンの最終レベルでは、生存者は救助を要請し、救助が到着するまで長時間の猛攻撃を生き延びるか、特に困難な感染者の難関を突破して脱出車両に到達するか、燃料缶を集めて利用して脱出を可能にするかのいずれかを行う必要がある。[8] [9]
各サバイバーは、主武器、副武器、投擲武器、主要医療用品(弾薬アップグレードも含む)、およびマイナー医療用品の5つのカテゴリの装備をそれぞれ1つずつ携帯できます。主武器は、その入手性と特性に基づいて4つの層に分類されます。[10]層1の武器( SMGやクロームショットガンなど)は比較的ゆっくりとダメージを与え、基本的な攻撃用武器として機能します。層2の武器(アサルトライフルやコンバットショットガンなど)はより速くダメージを与え、各章の後半のマップでよく登場します。層3の2つの武器(グレネードランチャーとM60)は、希少性とプレイヤーが弾薬庫から弾薬を補充できないという点で、層1と層2の武器とは異なります。これらは、限られた弾薬を犠牲にして、素早くダメージを与えます。層4の武器はすべてマウントされた武器システムで、無制限の弾薬を携帯できます。マウントされた武器は最も速くダメージを与えますが、一定時間ノンストップで使用するとオーバーヒートしたり、その場に動けなくなったり、背後から防御できなくなったりするなどのデメリットがあります。搭載武器はマップ上の決まった位置に設置されており、射程範囲は固定されています。他の武器のように弾薬のアップグレードを行うことはできず、レーザー サイト アタッチメントを使用することもできません。二次武器には、近接武器、小口径ピストル (二刀流で使用可能)、大口径ピストルの 3 種類があります。近接武器は攻撃を受けたときに感染者に追加ダメージを与えますが、生存者は他の武器やアイテムを使用して、感染者を押し戻すことができる弱い近接攻撃を行うことができます。プレイヤーは電池寿命が無限の懐中電灯も携帯しており、これを使用すると暗闇でもものを見ることができます (ただし、感染者の注意を引くのがずっと早くなるという欠点があります)。また、主要な医療用品スロットに、救急キット1 個、特殊弾薬パック、または除細動器を携行できます。さらに、マイナーな医療用品スロットに鎮痛剤またはアドレナリンショットを携行できます。投擲武器 (周囲に火をつけるための火炎瓶)を 1 つ携行することもできます。パイプ爆弾は爆発するまで点滅する光と音で近くの感染者を引き寄せます。[11]また、ブーマー胆汁の瓶は、それが当たったもの(火、特殊感染者、お互いなど)に一般感染者を引き寄せます。[12]
他の生存者の状況を認識できるように、プレイヤーには仲間の生存者の体力とステータスが表示されます。プレイヤーが他の生存者を直接見ることができない場合(壁が他の生存者の視界を遮っている場合など)、生存者のハイライトされたシルエットが表示されます。また、生存者はフレンドリーファイアの影響を受けやすいため、プレイヤーは銃を撃ったり武器を振り回したりする際には注意が必要です。[13]生存者はダメージを受けると動きが遅くなります。生存者の体力がゼロになると無力化され、他の生存者に救出されるまでハンドガンで感染者と戦うことになります。生存者が死亡した場合、除細動器で蘇生されない限り、次のレベルまで死亡したままです。キャンペーンまたはシングルプレイヤーモードでは、「レスキュークローゼット」に再登場して他の生存者に救出されます。[14]生存者全員が死亡または無力化された場合、ゲームは終了し、その時点でプレイヤーはその章を再開するか、ゲームを終了することができます。
ゲームモード
Left 4 Dead 2には 5 つの通常のゲーム モードが含まれています。
- キャンペーン: 最大 4 人のプレイヤーが感染者と戦い、キャンペーン ステージを進んでいきます。人間のプレイヤーによって制御されていない生存者は、コンピューターによって制御されます。
- シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは人間のプレイヤーの邪魔をされることなく、コンピューター制御の 3 人のサバイバー仲間とともにキャンペーン ステージをプレイできます。
- 対戦: 最大 4 人の他のプレイヤーがさまざまな特殊感染者を操作して、生存者がステージを完了するのを阻止します。特殊感染者は感染者プレイヤーにランダムに割り当てられます。感染者は魔女や一般感染者を操作することはできません。AI ディレクターの決定により、特定のプレイヤーがタンクになることもあります。2 つのチームはステージごとに 1 回交代し、生存者としてのステージの進行状況に基づいてスコアが付けられます。両方のチームが 4 人の生存者全員でセーフルームに到達した場合、特殊感染者として最も多くの合計ダメージを与えたチームに 25 ポイントのタイブレーカーが与えられます。
- サバイバル: 生存者がキャンペーン マップのセクションに閉じ込められ、感染者の終わりのない攻撃に対してできるだけ長く生き残ろうとする時間制限のあるチャレンジです。
- スカベンジ:生存者プレイヤーがレベル中に散らばっている燃料缶をできるだけ多く集めて発電機を満タンにし、感染者プレイヤーがそれを阻止しようとする新しい4対4モード。[15]
Left 4 Dead 2にはリアリズムモードもあり、キャンペーンと対戦のどちらの難易度でも有効にできます。このモードでは、ゲームプレイからいくつかのビデオ ゲームの側面が取り除かれます。生存者は互いのシルエットを見ることができません。また、死亡したチームメイトは除細動器でのみ蘇生でき、レベルの後半で復活することはありません。[16]武器やその他のアイテムは、プレイヤーが数フィート以内にいる場合にのみ光るため、プレイヤーはレベルをより徹底的に探索する必要があります。敵へのヘッドショットはより多くのダメージを与えますが、手足や体を撃つにはより多くのショットが必要です。[17]さらに、魔女の敵は、通常無力化する生存者を殺すことができます (イージー以外の難易度の場合)。プレイヤーが密接に協力し、音声通信に頼ることを余儀なくされるように設計されたリアリズム モードは、ゲームの難易度を上げずにプレイヤーに「チームとして挑戦する」方法を提供します。[16]
最後に、ゲームの最新バージョンでは、ミューテーション オプションがあり、プレイヤーは 30 種類のバリエーションのメニューから選択できます。シングル プレイヤー、マルチ プレイヤー (後者の一部は協力型、対戦型、またはその両方) があります。各バリエーションは、継続的な体力の消耗、生存者の味方がいないソロ モード、無力化による死亡、使用できる武器が 1 種類だけ、後で対戦型に切り替わる協力型、射撃またはターゲットの制約、パワーが増した敵の種類、特殊感染者の増加など、1 つ以上の主要なゲーム ダイナミクスを変更します。これらのモードの 1 つである GunBrain は、武器統計分析ツールです。
感染者
ゾンビとも呼ばれる感染者は、変異した感染症にかかった人間であるが、この「グリーン・インフルエンザ」の発生源も性質もゲーム内では明らかにされていない。生存者が遭遇する感染者の中で最も数が多いのは、一般的な感染者である。個々では弱いものの、特にチームメイトから離れている場合は、生存者に群がって圧倒する可能性がある。Left 4 Dead 2での感染者へのダメージは、銃弾や近接武器で肉片や場合によっては手足が引き裂かれるなど、よりリアルに描かれている。[18] Left 4 Dead 2に新たに追加されたのは、各キャンペーンに固有のアンコモン感染者です。感染前の場所と装備により、彼らは一般的な感染者とは異なる能力を持っています。たとえば、Dead Centerキャンペーンでは、防護服を着た感染したCEDAエージェントが登場し、耐火性になります。[19] ダークカーニバルにはピエロが登場し、その靴のきしむ音で一般感染者の小集団を引き寄せます。[20]また、ザ・パリッシュには暴動鎮圧用の装備を身に着けた感染した民間警備会社が登場し、正面から弾丸を撃退します。 [21] [22]
前作と同様に、突然変異によって特殊能力を獲得し、非常に危険なボスとして機能する特別な感染者がいます。そのような感染者が近くにいると、各タイプに固有の効果音や音楽の合図で示されます。前作の 5 人の特別な感染者がLeft 4 Dead 2に再登場し、一部は動作や皮膚のモデルが変更されています。
- ブーマー:胆汁を吐く、極度に膨れ上がった感染者。胆汁は生存者と接触すると一般感染者の群れを引き寄せ、一時的に盲目にする。[23]死亡すると爆発し、近くの生存者に胆汁を吹きかけることもできる。
- ハンター:機敏な男性の感染者で、遠くから生存者に襲い掛かり無力化し、生存者が死ぬか他の生存者が押しのけるか殺すまで襲い掛かります。[24]
- スモーカー:長い舌を持つ男性の感染者。遠くから生存者を捕らえ、絶えず窒息させる。死ぬと煙を放出し、生存者が煙に直接触れると視界を遮り、咳をさせる。[ 25]
- タンク:巨大で非常に筋肉質な感染者の男性。生存者を殴り倒し、車やコンクリート板を投げ飛ばすほどの力を持つ。[26]生存者がチームとして協力しない限り、タンクの非人間的な力によってすぐに無力化されるか、殺されてしまう。[27]
- 魔女: 泣いている感染者の女性。ダメージ、大きな音、光、生存者の近くなどで挑発されると、挑発者と、挑発者が死んだ後に他の生存者を攻撃する。一撃で生存者を無力化したり、殺したりすることもできる。[ 28] Left 4 Dead 2では、野外であてもなくさまよう魔女の亜種が登場する。[3] [28]
Left 4 Dead 2では、ディー・ブラッドリー・ベイカーが声を担当した 3 人の新しい特殊感染者も登場します。
- チャージャー:巨大な右腕を持つ男性の感染者。[29]生存者に向かって突撃し、一人の生存者を捕らえて他の生存者から引き離し、捕らえた生存者を道中に吹き飛ばし、突撃中に障害物にぶつかると生存者を気絶させる。その後、捕らえた生存者を地面に叩きつけて無力化し、チームメイトの一人がチャージャーを殺すかフラグ弾で気絶させて助けるまで無力化する。[30] [31]
- スピッター:胃酸の玉を吐き出して周囲に飛び散らせ、中にいる生存者の体力を急速に蝕む女性の感染者。また、彼女は死ぬと粘液の水たまりを残す。粘液が地面に長く留まるほど、与えるダメージが大きくなる。[ 32] [33]
- ジョッキー: 生存者の背中に飛び乗って、生存者を他の感染者や環境の危険物に誘導し、プレイヤーが無力化されるか、殺されるか、ジョッキーが押しのけられるまで誘導する男性の感染者。[34] [35]
AIディレクター2.0
前作と同様に、AIディレクターと呼ばれる人工知能システムが、特定のキャンペーン中のプレイヤーのパフォーマンスに基づいて敵、武器、アイテムをプロシージャルに生成することでゲームプレイを駆動します。 Left 4 Dead 2では、ディレクターは改良され、プレイヤーの参加を促進し、プレイヤーが安全な場所に到達するために困難な試練を乗り越えるよう促しています。また、壁の配置、レベルのレイアウト、照明、気象条件などのレベルの要素を変更する機能もあり、各プレイセッションがユニークになります。[3]ディレクターは、各エピソードでより長いまたはより困難なパスを取ったプレイヤーに、特別な弾薬パックやより高級な武器などの便利な装備を提供することで報酬を与えます。[4]
プロット
概要
前作と同様に、『Left 4 Dead 2』は「グリーン・インフルエンザ」という愛称で呼ばれる病気の世界的大流行の余波を舞台としており、この病気は人間を急速にゾンビのような生き物や、非感染者に対して極度の攻撃性を示す変異体に変化させる。少数の人間はこの病気に免疫があるが、感染者の中には症状が出ない者もいる。民間緊急事態防衛庁(CEDA)と米軍は安全地帯を作り、できるだけ多くの生存者の避難を試みる。『Left 4 Dead 2』では、コーチ、エリス、ニック、ロシェルの4人の新しい生存者が登場し、彼らは病気に免疫があり、キャラクターの会話を通じて個々のバックストーリーが提供される。[36] [37] [38]このゲームはオリジナルの続きとして意図されており、最初のゲーム開始から1週間後に起こるが、Valveは場所の変更により新しい生存者グループを作成することを決定した。[39]前作同様、『Left 4 Dead 2』の5つのキャンペーンはストーリーアークに沿って展開される。[40]ディープサウスを舞台に、物語はジョージア州サバンナで始まり、ルイジアナ州ニューオーリンズで終わる。[3] [4] 4人の生存者は感染者の群れと戦い、途中の隠れ家で休息と回復を取りながら脱出地点にたどり着かなければならない。
キャラクター
Left 4 Dead 2には、4人の人間の生存者という新たなキャストが登場する。コーチ(声優:チャド・L・コールマン)は、ひざを痛めているがゲームプレイには影響しないがっしりした体格の高校のフットボールのコーチである。[41] [42]ニック(声優:カナダ人歌手ヒュー・ディロン)は、悲観的なギャンブラーであり詐欺師である。[43] [44]ロシェル(声優:ロシェル・エイツ)は、パンデミックを報道していた地元テレビ局の下級制作アシスタントである。[36] [45]エリス(声優:エリック・ラディン)は、フレンドリーでおしゃべりな田舎者のメカニックである。 [46]彼は友人のキースと彼らの多くの不運な出来事についてよく話す。[3] [38] 4人のプレイアブルキャラクターに加えて、『レフト4デッド2』には2人の脇役が登場し、銃器店のオーナーであるウィテカー(声優:デイトン・キャリー)[47]と、ゲームの最後の3つのキャンペーンに登場する(声のみ)ケイジャン船の船長であるヴァージル(声優:ランドール・ニューサム)が登場する。最後のマップ「ザ・パリッシュ」で聞こえる2人の兵士はボブ・ガンターとビル・ハギンズが声を担当し、NPCキャストはこれで終了となる。
話

サクリファイスは、Left 4 Dead 2の主なイベントの前、同名のコミックのイベントの後に起こります。最初のゲームの終わりに、元の生存者であるビル、フランシス、ルイス、ゾーイは、フロリダキーズに行くためのボートを探すためにジョージア州の港町レイフォードに到着します。 [48]適切な帆船を見つけた後、生存者はボートが通れるように橋を上げるために手動で発電機を起動する必要があります。 [49] 1人の生存者(公式にはビル)は、故障した発電機をキックスタートするために自分自身を犠牲にし、他の人が安全にたどり着けるようにします。これが、 Left 4 Deadビデオゲームシリーズにおけるビルの物語の終わりです。 [50]
レフトフォーデッド2はデッドセンター(ジョージア州サバンナ)で幕を開ける。そこで4人の生存者は救助ヘリコプターによってホテルの屋上に置き去りにされる。彼らは2つ目のCEDA避難所がある地元のショッピングモールに向かうことにする。[51]銃砲店のオーナー、ウィテカーとの短い遭遇の後、[47]生存者はショッピングモールが制圧され、CEDAのエージェント全員が死亡または感染していることに気づく。エリスはグループがストックカーを使ってショッピングモールから脱出するのを手伝い[8]、アメリカで最後に残った都市と噂されるニューオーリンズに向かう。[52]
ザ・パッシングは、デッドセンターとダークカーニバルの間、ザ・サクリファイスキャンペーンのイベントの後に起こります。生存者はレイフォードの橋に到着し、そこでフランシス、ルイス、ゾーイに出会います。[53]先に進むには橋を渡る必要があるため、生存者は発電機にガスを補充するために別の方法を見つける必要があります。結婚披露宴(魔女の花嫁も登場)、[54]通り、歴史的な川下ツアーを戦い抜いた後、[55]彼らは元の生存者と再会し、発電機にガスを補充し、いっぱいになったら橋を下ろす間、グループをカバーして手伝います。[9]
ダークカーニバルキャンペーンの開始時に、4人の生存者は前方の高速道路が捨てられた車で完全に塞がれていることに気づき、放棄された(しかしまだ営業している)遊園地を歩いて通らざるを得なくなる。[37]公園のスタジアムにたどり着いた後、コーチは、ロックバンドのミッドナイトライダーズが放棄したコンサートステージで大規模なライトショーを使用して、ヘリコプターのパイロットに救助の合図を送る計画を考案する。[56]救出された後、彼らはパイロットが感染していることに気付く。パイロットが彼らを攻撃し始めたとき、ニックは彼を殺さざるを得なくなり(レフトフォーデッドでの同様の状況を反映している)、[57]ヘリはバイユーに墜落し、それがスワンプフィーバーの舞台となっている。[58]沼地を進むと、グループは墜落した飛行機、死んだ軍の落下傘兵、感染者に対して持ちこたえたが最終的には制圧された孤立した沼地の村に遭遇する。午前中を沼地での戦闘に費やした後、グループはプランテーションの邸宅に到着し、彼らを支援できるケイジャン船長のヴァージルと無線連絡を取った。しかし、彼の船はニューオーリンズに向かう途中でディーゼル燃料が少なくなり始めた。[59] [60]
激しいハリケーンが近づくと(次のキャンペーンのタイトルにもなっている「Hard Rain 」)、生存者たちはミシシッピ州のデュカテルに上陸し、その後、放棄された(魔女がはびこる)サトウキビ工場を通ってガソリンスタンドに行き、ディーゼル燃料を手に入れ、[61]戻ってバーガーチェーン店のネオンサインを使ってヴァージルに合図する。[62]最後のキャンペーン「The Parish」では、ヴァージルはグループをニューオーリンズに降ろすが、そこでは軍が橋を渡って民間人を避難させているようだ。[63]そこへ向かう途中、4人は感染者で街が溢れ、軍が実際に街から撤退していることを発見する。[64] [65] [66]グループはどうにか橋にたどり着き、軍と連絡を取る。会話から判断すると、軍のパイロットは生存者たちが「キャリア」であると疑っており、[67] Left 4 Deadのオリジナルの生存者たちに似ている。救助ヘリコプターを確保した後、生存者は橋を降りて渡り、橋が破壊される直前にヘリコプターで脱出した。[67]この時点以降の生存者の運命は不明であるが、ゲームのライターであるチェット・ファリシェックは2009年のインタビューで、軍が感染から逃れるために生存者をクルーズ船でカリブ海に連れて行ったと述べている。 [68] [69]
発達
Left 4 Dead 2の開発は、最初のゲームのリリース直後、短い休憩の後、開発チームのアイデアを基に次のゲームを「より大きく、より良く」するために開始されました。[3] [70] 2023年のインタビューでチェット・ファリシェクによると、Left 4 Deadはできるだけ早くリリースするために急いで開発されたため、ゲームは悪い状態になり、Valveの誰もゲームを改善するために問題を修正する作業を望んでいませんでした。機能を修正してmodサポートなどの新機能を追加しようとする代わりに、チームはゲームを新しいタイトルとして完全に再構築することを選択しました。最初のゲームの作成時に発生したミスを回避するために、強力な開発手順に適切に対処しました。[71]マイクロソフトは、公式発表前に詳細が明らかにされるのを防ぐために、ゲームに「カーネーション」というコード名を付けました。[72]
ファリシェックは、Left 4 Dead 2のストーリーではゲームの世界のより深い部分を探求し、ValveはAIディレクターに使用した用語を含め、感染パンデミックの原因と影響に関する完全なストーリーを作成したと述べた。[72]各キャンペーンは意図的に異なる雰囲気で設計されましたが、5つのキャンペーンはすべて、物語の流れを提供し、各キャンペーンの独自性を確保するために、チーム全体によって同時に計画されました。[73]チームは、ゲーム内のレベルデザインとフローを説明するために開発されたLeft 4 Dead辞書を使用して、レベルを開発するための共通言語を提供しました。[73]
Left 4 Dead 2には約7,800のユニークなセリフが含まれており、Left 4 Deadより40%増加している。[74]脚本家はキャラクターをデザインし、セリフに自然なアクセントを持つ適切な声優を選択し、役柄に忠実になるように俳優に自由を与えた。脚本家は声優のレコーディングセッションに同席し、キャラクターのセリフをアドリブで話させ、特にエリス(エリック・ラディンの声)とニック(ヒュー・ディロンの声)の場合のように、後でレコーディングするキャラクターのセリフの新しいアイデアを得ることが多かった。[75]船長ヴァージルの声を担当したランドール・ニューサムはルイジアナ州出身の地元俳優で、自然にケイジャン語を話し、脚本家よりも上手く役を飾るのに貢献した。[75]ファリシェクは陸運局の「真面目な」女性を登場させたかったが、このキャラクターは採用されなかった。[72]開発者はいくつかのバンドにゲームへの参加を依頼し、デペッシュ・モードは熱心に反応し、ロシェルのTシャツなどゲーム内での音楽やその他のイメージの使用をValveに許可した。[76]
新しい感染者を導入するにあたり、開発チームは新しい能力が既存の感染者やそれらに加えられた変更とどのように調和するかを考慮する必要があった。[73]新しい感染者のアイデアとして却下されたアイデアの1つに「リーカー」があった。このクリーチャーはダメージを受けると生存者に向かって粘液を噴き出し、その後ブーマーのように自爆することができるというものだった。しかし、この犠牲的な行為は生存者に逃げる時間を与えてしまうため、このアイデアは却下されたが、リーカーの機能はスピッターに組み込まれた。[73]
開発中、プログラマーは、 Left 4 Deadの Xbox 360 のメモリ制限にすでに苦しんでいたにもかかわらず、プレイヤーにもっとバリエーションと視覚効果を提供する方法を見つけたいと考えていました。開発の重要な要因の 1 つは、いくつかのモデリングおよびレンダリング タスクを通じて、一般的な感染者の外見にもっとバリエーションを持たせる方法を見つけることでした。モデルの基になるジオメトリ (頭部または胴体) を単純に変更し、その結果テクスチャ マッピングに効果を与えることは、明らかなバリエーションを作成する 1 つの手段でした。別の方法は、さまざまな血液と汚れのマップとともにさまざまな頭部テクスチャを使用し、同様にさまざまな傷を胴体テクスチャに適用することで作成されました。最後の手段は、感染者が着用する皮膚と衣服の両方の色調を変更することです。その結果、1 つの感染モデルは、ゲーム内で最大 24,000 のバリエーションを持つことができました。これにより、Valve は各レベルに対して 2 ~ 6 個の一般的な感染者コア モデルのみをメモリに保持し、キャンペーンごとに固有の感染者と、独自のモデルとして特別な感染者のみを残すことができました。その結果、感染者のメモリ使用量は 50% 減少しました。[74] Valveのプログラマーたちは、プレイヤーが感染者に与えたダメージをより良く表現する方法も模索した。適切な場所に、使用した武器に基づいた方法で傷を表示することで、高度なゲームモードでより回復力のある感染者を組み込むことが可能になった。彼らはLeft 4 Deadで致命的な攻撃から生じる可能性のある5つのキャラクターモデルを用意することでこれをシミュレートしたが、これはさらに進化できると感じた。Xbox 360のメモリの問題ですでに制限されており、コア感染モデルのさらなるバリエーションを妨げていたため、チームは透明テクスチャと感染キャラクターモデルからの楕円カリングを組み合わせて傷をシミュレートするシステムを考案し、レンダリングシステムに負担をかけないようにいくつかのグラフィックプロセスを簡素化した。これにより、チームはLeft 4 Deadのベースシステムのメモリリソースのわずか13%を使用して、感染者ごとに最大2つの傷をシミュレートすることができた。[77]
Valve チームが検討したもう 1 つの視覚的側面は、水のレンダリングでした。特に、主に広大な沼地で行われる「スワンプ フィーバー」キャンペーンで顕著でした。Valve は、初期のプレイ テスターが木々に覆われた広大なマップに混乱するだろうと感じましたが、プレイヤーが進む方向に水の動きのヒントを追加することで、マップ上でプレイヤーが迷うことが大幅に減少しました。水のマップは、3D アニメーション ツールHoudini を使用してランドスケープ マップに対して作成され、表面マップとしてリアルな水の流れパターンが作成されました。これらの表面マップは、以前のゲームで使用されていたスクロール方式ではなく、「流れる」方式で適用されました。これらの水の効果は、Valve の次のゲームであるPortal 2でさらに拡張されました。[78]
Valveのマーケティング担当副社長ダグ・ロンバルディは、Left 4 Dead用にリリースされたSDKはLeft 4 Dead 2とも互換性があると述べた。[79]
プロモーション
参加小売店を通じてLeft 4 Dead 2 を予約購入した PC および Xbox 360 プレイヤーは、ゲームのデモへの早期アクセス権を獲得しました。デモは Xbox Live 向けに 2009 年 10 月 27 日、PC プレイヤー向けに 2009 年 10 月 28 日にリリースされ、ゲーム内で使用できる限定の野球バット近接武器も入手できました。[80] [81] Steam ネットワークを通じて PC 版のゲームを予約すると、Left 4 Deadの Bill のベレー帽がTeam Fortress 2の PC 版で使用できるようになります。[82]また、ゲームを購入して Team Fortress 2 を起動すると、近接武器としてフライパンが、ゲーム内帽子として Ellis の帽子が手に入ります。デモは 2009 年 11 月 4 日にすべての PC および Xbox Live Gold ユーザーに提供され、Xbox Live Silver ユーザーは 2009 年 11 月 11 日に利用可能になりました。[83]デモには「The Parish」キャンペーンの最初の 2 つのマップが含まれています。
2009年10月5日、ValveはLeft 4 Dead 2の宣伝に2500万ドルの広告キャンペーンを行うと発表した。これはLeft 4 Deadの宣伝費1000万ドルを上回る額である。キャンペーンにはスポーツイベント中のテレビ広告、看板や雑誌での広告、そしてヨーロッパ向けのより積極的な広告が含まれる。[84]
リリースとアップデート
Left 4 Dead 2は2009年11月16日にSteamでリリースされました。[85]小売コピーは国によっては数日後に入手可能になりました。[86]
2010年3月、ValveはSteamコンテンツプラットフォームをMac OS Xコンピューターに導入すると発表した。それに伴い、SteamはLeft 4 Dead 2とその前身を含む既存のValveゲームのネイティブバージョンを提供する予定である。ゲームはクロスプラットフォームプレイをサポートしており、Macプレーヤーは同じサーバー上でPCプレーヤーと一緒にプレイすることができる。また、これはSteam Playのクロス互換およびSteam Cloudタイトルの一部であり、あるプラットフォームでゲームを購入したプレーヤーは、他のプラットフォームに無料でダウンロードしてプレイすることができる。[87] Mac OS Xクライアントは2010年10月5日にリリースされた。
SteamのLinuxクライアントの導入により、ValveはLeft 4 Dead 2がLinux向けに開発されることを確認した。[88] [89] Left 4 Dead 2のLinux版は2013年5月3日にリリースされた。[90]
2013年12月25日、Valveは新規プレイヤー向けにゲームを無料でリリースした。クリスマスアップデートには、ゲームのキャンペーンモードで無料のホリデープレイヤーが生き残るのを助けたベテランプレイヤーに授与される「クリスマスプレゼントの幽霊」と呼ばれる特別な実績も含まれていた。[91]
ダウンロード可能なコンテンツ
2009年12月14日、ValveはLeft 4 Dead 2の 最初のDLC「The Passing」を発表しました。[92] [93]当初は2010年3月にリリースされる予定でしたが、「The Passing」は2010年4月22日にリリースされました。[94]このコンテンツの価格はXbox 360で560マイクロソフトポイント(6.99ドル)で、 [93] PCおよびMacユーザーは無料です。[95]「Dead Center」と「Dark Carnival」キャンペーンの間に行われるこのキャンペーンでは、Left 4 Dead 2のキャストがオリジナルのLeft 4 Deadの生存者3人と会うことになっています。新しいグループは、4人目のオリジナルの生存者であるビルが、仲間が安全に生き続けられるように自分自身を犠牲にしたことを知る。タイトル「The Passing」にはいくつかの解釈があります。ビルの死、2つのグループの短いすれ違い、そして最初の生存者グループが次のグループに「バトンを渡す」ことまで。[96]「The Passing」には、ゲーム「Dead Rising」(2006年)[97]や「Plants vs. Zombies」(2009年)[98]、映画「28日後… 」 (2002年)など、ゾンビをテーマにした他の作品への言及が含まれている。[99]このアドオンには、弾が尽きると使用できなくなるM60機関銃と、近接戦闘用のゴルフクラブの2つの新しい武器も含まれている。[93]
「The Passing」の前編「The Sacrifice」は、 Left 4 DeadとLeft 4 Dead 2の両方のアドオンとして2010年10月5日にリリースされました。この前編は、元のゲームのストーリーを結び付け、「The Passing」で2つの生存者グループの出会いに至るまでの出来事をLeft 4 Deadのキャラクターの観点から示しています。ただし、プレイヤーは、他の人が安全に生き続けるためにどのキャラクターが自分自身を犠牲にするかを選択でき、ビルだけが選択できるわけではありません。[100] Valveは、 Left 4 Deadの完全な「No Mercy」キャンペーンをLeft 4 Dead 2キャンペーンとして提供し、 Left 4 Deadの元の生存者と一緒にプレイできます。マップはLeft 4 Deadとほぼ同じように見えますが、 Left 4 Dead 2のNo Mercyには、新しいスペシャル感染者、アンコモン感染者、近接武器、追加の銃、ミューテーションやスカベンジモードなどの新しいゲームモードを使用する機能など、続編のすべての強化が含まれています。[100]
コミュニティが作成した追加のダウンロードコンテンツパッケージ「Cold Stream」は、2012年7月24日にXbox 360とPC向けにリリースされました。[101] [102] Valveは、L4Dブログを通じて、Xbox 360とすべてのオリジナルのLeft 4 Deadマップのテストが開始されたと発表しました。コンテンツはパブリックベータ版で、プレイヤーがテストや問題に関するデータ収集のために利用でき、完全なリリース日は7月24日でした。[103] 7月24日、ValveはダウンロードコンテンツパッケージをMicrosoftに送信しなかったことが発表されました。2012年8月1日、Cold Streamが8月3日にXbox 360で利用可能になり、価格は560MSP(6.99ドル)になると発表されました。[104]
コミュニティが作成したシナリオ「The Last Stand」は、Valveの承認を得て、ゲームの公式アップデートとして2020年9月24日にリリースされました。[105] [106]このアップデートには、同名の新しいキャンペーン、20を超える新しいサバイバルマップ、およびゲームへのさまざまな変更が含まれています。コミュニティプロジェクトのリーダーはレベルに取り組んでおり、2019年頃にValveにアイデアを提案していましたが、その時点でスタジオはHalf-Life:Alyxの仕上げの最終段階にあり、チームに作業を継続する許可を与えました。これには、オリジナルのLeft 4 Deadでサバイバルモード専用マップとして使用された灯台の設定(「The Last Stand」の名前の由来)のマップを提供することも含まれていました。Alyxがほぼ完成したとき、Valveのメンバーはプロジェクトの状態を確認する時間を取り、その状態に感銘を受けました。その後、ValveはSourceエンジンのサポートに関して最小限の技術サポートを提供し、残りはコミュニティチームに任せました。[107]
他のゲームとのタイアップコンテンツ
2012年のホラー映画『キャビン・イン・ザ・ウッズ』のコンテンツパッケージとタイアップの提案が進行中だったが、映画の元の制作会社であるMGMが破産を申請したためプロジェクトは消滅した。映画の監督であるドリュー・ゴダードはダウンロードコンテンツに含まれる予定だったものについて、「ゲームは素晴らしいものになるはずだった。上の階のキャビン・イン・ザ・ウッズの世界と、モンスターがいっぱいの階下の『施設』の世界の両方でプレイできるはずだった。信じてほしい、私は映画をベースにしたビデオゲームが大嫌いだ。いつもつまらないのに、キャビンを『レフト・フォー・デッド』に移植するのはぴったりだと思った。それが実現しなかったのは残念だ」と述べている。Valveはプロジェクトが失敗したにもかかわらず、映画製作者に『レフト・フォー・デッド2』のボスをモンスターとして映画のいくつかのシーンに登場させることを許可した。[108] [109]
2013年4月4日、 PC版のバイオハザード6のクロスオーバーDLCがリリースされた。PC版バイオハザード6のザ・マーセナリーズ: ノー・マーシーモードに、Left 4 Dead 2のメインキャラクターと2体のモンスターが追加される。また、PC版Left 4 Dead 2の既存のモンスターのスキンの代わりとして、バイオハザード6のモンスター3体が追加される。[110] [111]
2015年8月20日、ゲーム『Zombie Army Trilogy』のアップデートがリリースされ、Left 4 Deadの両ゲームから8人の生存者がZATにインポートされました。[112] 2021年には、キャラクターがゲームの続編であるZombie Army 4: Dead Warに追加されました。[113]
突然変異
ミューテーションはLeft 4 Dead 2のゲームモードの修正版で、「The Passing」のリリース後毎週提供されている。これらのゲームモードはプレイ条件を変更する。[95] [114]すべてのミューテーションはアップデートで利用可能になり、PC版で選択できるようになりました。この時点でValveは「Realism Versus」ミューテーションを永続的なゲームモードとしてゲームに追加しました。すべてのミューテーションはCold StreamのリリースによりXbox 360ユーザーにも利用可能になりました。
コミュニティの変更サポート
Left 4 Deadや他のSource Engineベースのゲームと同様に、多くのプレイヤーがLeft 4 Dead 2の新しいマップ、キャンペーン、その他のバリエーションを構築しており、Valveはゲーム用のソフトウェア開発キットを通じてサポートしています。 [115]キットを使用して、プレイヤーはオリジナルのLeft 4 DeadキャンペーンをLeft 4 Dead 2に組み込む方法を見つけました。[116]プレイヤーはまた、必要に応じて既存の生存者キャラクターのグラフィックを複製することで、生存者の数を最大16人まで増やす方法を見つけました。[117] 2010年8月、Valveは、公式サイトのブログ投稿と専用サーバーのいくつかでのマップの提供の両方で、2週間に1つずつ、選択されたコミュニティ生成マップを宣伝すると発表した。[118] Valveは2013年1月にゲームを更新してSteamワークショップのサポートを含め、ユーザーが新しいシナリオ、マップ、キャラクター、武器を作成して共有し、既存のマップに適用できるMutationのような変更を作成できるようにしました。[119] [120] 2013年2月のさらなるパッチでは、新しいスクリプトシステムである拡張ミューテーションシステムが導入され、プログラマーはより多くの制御とオプションを使用して、任意のマップでプレイできる新しいミューテーションを作成したり、特定のキャンペーンでの動作をカスタマイズしたりできるようになりました。このようなユーザー作成のミューテーションの1つは、コールオブデューティブラックオプスIIのゾンビモードに似た体験を生み出し、プレイヤーは武器やバリケードを購入してゾンビの波と戦うことができます。[121]
アーケード版
2014年12月、タイトーのライセンスに基づき、日本のアーケード筐体版『L4D2』のLeft 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち)が開発され、発売された。アーケード版は、マウスとハンドセットによる独自の操作方式、限定スキンや武器、オンラインおよびローカル接続プレイ、独自の限定オンラインイベント (オンラインサービスは2017年に終了) を特徴としていた。ストーリーやゲームプレイは『L4D2』から大きく変わっていないが、期間限定のアーケード環境向けに合理化および修正されている。このゲームには、オリジナルの生存者に代わって、4人の限定生存者が登場する。広瀬遥(ひろせはるか、声優は佐倉綾音)は、修学旅行でアメリカを訪れている日本人女子高生。工藤佑介(くどう ゆうすけ、声優は木島隆一)は、休暇中の日本人大学生。霧島沙良(霧島沙良、霧島サラ、声:沢城みゆき)、日本とアメリカのハーフのツアーガイド。ブレイク・ジョーダン(ジョーダン・ブレイク、ジョーダン・ブレイク、声:高橋英典)、アメリカのバーテンダーで退役軍人。[122]
競争的なコミュニティとトーナメント
PCでは、コミュニティメンバーのProdigySimによって「Confogl」という名のオリジナルの競技用MODが作成された。[123]これは現在、ゲームに含まれるプレイ可能なミューテーションである。[124] [125] [126] Confoglは、特定の要素を標準化し、アイテムと武器の配分を変更する、Left 4 Dead 2の競技用対戦ルールのセットである。感染者に有利になる。[127] CEVOトーナメントなど、ConfoglのMODを利用したトーナメントが開催された。[128]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Left 4 Dead 2は両プラットフォームで「概ね好評」を得た。[129] [130]ゲームジャーナリストは、新しい近接武器や銃器、新しい特殊感染者を通して導入された新しい戦略、そして前作のキャンペーンと比較した南部のロケーションと個々のキャンペーンの詳細に加えられた変更を賞賛した。Ars Technicaは、ゲームの再プレイ性と細部への配慮を賞賛した。[141] Libérationもこのゲームを賞賛し、ValveはハードコアなPCゲーマー向けのゲームを制作している最後のゲームスタジオの1つであるとコメントした。[142] IGNは、このゲームはあらゆる点で前作よりも改善されており、前作で導入されたコンセプトが好きな人は誰でも2作目を購入するべきだと考えた。[139] Eurogamerもこのゲームを賞賛し、「個性にあふれている」と考えた。[133] Left 4 Dead 2は、2009年のSpike Video Game AwardsでBest Xbox 360 Game賞を受賞した。第13回Annual Interactive Achievement Awards (現在はDICE Awardsとして知られている)では、このゲームは「ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績」、「オンラインゲームプレイにおける優れた業績」、「年間最優秀アクションゲーム」にノミネートされた。[143] 2016年には、史上初のSteam Awardsで「Better With Friends」賞を受賞した。
技術的な問題
Xbox 360版のゲームは発売当初、オンラインゲームモードでのラグや速度低下に関する深刻な問題を抱えていることが指摘されていたが、そのほとんどはゲームの専用サーバーの使用に起因していた。Valveによると、これらの問題はXbox LIVEのオンラインプレイヤー数が予想以上に多かったことが原因だという。[144]リリース後すぐにサーバーインフラストラクチャの変更と新しい専用サーバーの追加によって修正された。[144]
販売
Left 4 Dead 2の発売前売上予測は好調だった。2009年7月の時点で、Left 4 Dead 2は今後発売されるゲームの中で購入意向で第1位となり、調査対象者の10人中9人がこのゲームを購入すると答えた。[145] Lombardiによると、発表から1か月以内の続編の予約注文は、発売日と比較して同時期のLeft 4 Deadの2倍だった。 [146] 2009年10月5日のプレスリリースで、Valveは予約注文の強さに基づいて、Left 4 Dead 2が同社史上最も早く売れる製品になると予想しており、ゲームの発売前売上はLeft 4 Deadより平均300%多いと発表した。[84] 2009年11月のインタビューで、Chet FaliszekはLeft 4 Dead 2の予約販売数はオリジナルゲームの4倍であると主張した。[147]
2009年12月1日、Valveは、 Left 4 Dead 2が2週間で200万本以上売れたと発表しました。これは、オリジナルゲームの2週間のデビュー時の売上の「2倍以上」を表しています。[148] NPDグループによると、Xbox 360バージョンは、2009年11月に744,000本以上を売り上げ、コンソール向けの小売タイトルで5番目に売れたタイトルでした。[149]
2010年2月、『レフト4デッド2』の小売店であるエレクトロニック・アーツは、このゲームがこれまでに小売店で290万本売れたことを明らかにした[150]。一方、フォーブスは2009年に店頭で400万本以上が売れたと報じた[151]。
2010年7月の2週間にわたり、約12,000人のCall of Duty: Modern Warfare 2所有者がValveのアンチチートシステムによって誤って禁止されました。影響を受けた人々はゲームの無料コピー、またはギフトとして送るための追加のコピーを受け取りました。[152] [153] [154]
2011年5月10日、ダグ・ロンバーディは、Left 4 Deadシリーズの各ゲームがXbox 360で300万本売れたと述べた。[155] 2012年9月、ファリシェクはVG247のインタビューで、シリーズの合計販売数が1200万本を超えたと述べた。[156]このゲームは、 2013年のクリスマスにSteamで1日無料提供された。[157] [158]
論争
レフト・フォー・デッド2は、その発売時期やグラフィック、成人向けコンテンツに関して、多くの批判的な議論の中心となっている。英国を拠点とするゲームウェブサイト「ロック・ペーパー・ショットガン」のジョン・ウォーカーは、これは業界のリーダーとしての地位から見て、Valveに対する期待が高まったためだと理論づけている。[159]
ボイコット
2009年のE3コンベンションでゲームが発表された翌週末、Left 4 Deadのプレイヤーの一部がLeft 4 Dead 2のボイコットを呼びかけ、Steamコミュニティグループ「L4D2ボイコット(NO-L4D2)」を結成した。このグループはその週末の終わりまでにメンバー数が1万人を超え、[160]約1か月後には3万7千人以上に達した。[161] [162]彼らはLeft 4 Deadのさらなるコンテンツの欠如に加えて、E3のデモビデオに示されたキャラクター、ビジュアル、音楽に懸念を抱いており、これらは最初のゲームの美学にふさわしくないと感じており、最初のゲームの直後に続編をリリースすることはコミュニティを分裂させるだろうと考えた。[160] [163] [164]
これらの苦情に応えて、Valveのマーケティング担当者Doug Lombardiは、E3でのLeft 4 Dead 2の発表は、Valveが最初のゲームをサポートしなくなったことを示すものではないと述べた。[161] [165]彼はコミュニティに「少しは彼らを信頼してほしい」と求め、チームはLeft 4 Deadのプレイヤーに新しい素材を提供することに熱心であるが、いくつかの理由から続編が最善の選択肢であると判断したと語った。[79]新しいキャンペーン、敵、武器の需要は、単純なDLCでは満たすことができない。[79] FaliszekとプロジェクトリーダーのTom Leonardの両者は、コンテンツがあまりにも多くの部分で互いに依存しており、Team Fortress 2と同じスタイルで増分パッチをリリースすることが非常に困難であると判断した。[70] [72]開発チームは、 Left 4 Deadのリリースから1年後にリリースされる続編にコンテンツをまとめるというアイデアを気に入っていた。[70]ファリシェックは、チームが続編の企画を持ち込んだとき、ニューウェルはそのアイデアに懐疑的だったが、それでもプロジェクトを続行させたと述べた。[72]
2009年9月、Valveはボイコット団体の最も著名なメンバー2人をValveに飛ばし、Left 4 Dead 2のプレイテストを行わせた。2人は続編の出来栄えに満足していた。[166]この出来事は、冗談半分で交わされた一連のやり取りを通じて、間もなくValveのゲイブ・ニューウェルとデザイナーのエリック・ジョンソンがオーストラリアに飛び、Left 4 Dead の改造者「ジョーWA」を訪ねることにつながった。ジョーが、 Left 4 Dead 2のボイコット者と同じようにいつValveに飛んでくれるのかと尋ねたところ、ニューウェルはジョーの新しい改造をValveが「ボイコット」していると冗談交じりに報告したが、ジョーがオーストラリアまでの飛行機代を払ってくれるなら改造を見てみろと気まぐれに提案した。ジョーは自身のウェブサイトを通じた寄付で必要な資金3,000ドルを集めることができたが、最終的にはニューウェルが自分で旅費を支払い、ジョーが集めた寄付金はチャイルド・プレイ慈善団体に寄付された。[167] [168]
2009年10月14日、ボイコットグループの発起者は、Valveが「クラッシュコース」キャンペーンの最近のリリースなど、 Left 4 Deadの追加コンテンツと修正の約束を維持しているため、ボイコットを終了し、4万人以上のグループを閉鎖すると発表した。これらのゲーマーはまた、グループ自体がその目的を失い、Valve、そのスタッフ、および他のプレイヤーの悪口を言うためにのみ使用されていると信じていました。[169] 2009年10月29日に投稿されたビデオインタビューで、ゲイブ・ニューウェルは「Steamのボイコットグループに参加した人々は、ボイコットに参加しなかったLeft 4 Dead 1の所有者よりも実際に高い割合で製品を事前注文しています」と述べました。[170]
カバーアート

ValveはESRBの要請により、ゲームのオリジナルカバーアートを変更することを余儀なくされた。オリジナル画像では、小指、薬指、親指が引きちぎられ、人差し指と中指だけが残るという設定だった。この設定は露骨すぎると判断され、ESRBの意向をくむため、Valveは指を単に折り曲げただけの画像に変更したが、日本とドイツを除くすべての地域で引きちぎられた親指の描写はそのまま掲載できた。日本とドイツでは検閲が必要だった。[6]
イギリスでの公開にあたり、手の甲を視聴者に向けて2本指のジェスチャーをするのは侮辱とみなされるため、カバーはさらに変更された。イギリス版のカバーではこれを避けるために手を反対方向に向け、代わりに「勝利」を表すより楽観的なジェスチャーとなっている。[171]
人種差別の告発
ヒューストン・クロニクル紙のウィリー・ジェファーソンは、このゲームの最初の宣伝資料を見た後、感染者の何人かは「アフリカ系アメリカ人のように見える」と述べ、ゲームに対する人種差別的なアプローチを示唆していると考えた。また、ハリケーン・カトリーナの被害から数年後に「死体や膨れ上がった死体が漂う街をゲームの設定にしたのは」 「誤った判断だった」とも指摘した。[172]ジェファーソンの主張についてコメントしたファリシェクは、この推測は「まったくの狂気」だと考え、感染者はあらゆる人種の混合であり、ゲーム版のニューオーリンズは「街をレンガ1つ1つ再現したものではない」ため、ゲームでそれについて何も言おうとしていないとコメントした。[173] [174] Kotakuの記者は、ジェファーソンは「存在しない喧嘩を仕掛けているように私には思える」と述べた。[175]アフリカ系アメリカ人の感染者の出現は単にニューオーリンズの人種的多様性を反映しているだけだと指摘する者もいた。[176]
オーストラリアの禁止と禁止解除
『レフト 4 デッド 2』はオーストラリア映画文学分類局(OFLC) によって分類を拒否された。オーストラリアで発売された当時、ビデオゲームに与えられる最高評価である MA15+ の評価を獲得できなかったため、国内でオリジナル ゲームの販売が妨げられた。[7] OFLC はレポートで、分類を拒否した理由として「現実的で、熱狂的で容赦ない暴力」を挙げた。[177]しかし、OFLC の役員会メンバーの少数は、このゲームが最初の『レフト 4 デッド』の発売に使用された MA15+ の評価に値すると考えていた。ゲームに変更を加えれば、MA15+ として分類され、オーストラリアで販売できるようになると予想されていた。[178]ロンバルディとニューウェルは分類拒否に「驚いた」という。[179] [180] Valveは判決の通知を受けてから約1週間後、OFLCの決定に対して控訴し、前作がMA15+に分類されていたことや、続編が世界中の同様の評価機関から受けていた成人向け評価とを比較した。[181]しかし、10月22日に終了する予定の控訴手続きが予定の発売日に近かったため、ValveはOFLCが述べた懸念に対応したゲームの修正版を分類のために提出した。[180]「斬首、四肢切断、傷の詳細、死体の山」の画像がなくなったこのバージョンはOFLCによってMA15+に分類され、オーストラリアでのゲームの発売が可能になったが、Valveとエレクトロニック・アーツは依然として、OFLCによって自分たちの好みの修正されていないバージョンが発売用に分類されることを望んでいた。[182]ゲームの未編集版に対する分類拒否の決定に対する控訴は、独立した分類審査委員会によって行われ、分類拒否の以前の判決が維持されました。分類審査委員会は、分類拒否の主な要因の1つとして「ゾンビキャラクターと人間の描写の間の描写が不十分」を挙げました。[183]
Left 4 Dead 2の指定拒否、およびこの時代の作品であるFallout 3(その後、他国と同じバージョンでMA15+に再指定)やAliens vs. Predator(その後、控訴され、無修正でMA15+に再指定)などの他のゲームに対する指定拒否は、成人向けビデオゲームの販売および展示の禁止に関する議論を再燃させた。[184] 2009年12月中旬、オーストラリア政府は、南オーストラリア州のマイケル・アトキンソン司法長官が、この問題は国内の少数の市民にのみ影響すると考えているとの声明を出していたにもかかわらず、ビデオゲームの成人指定レーティングについて国民の意見を求めた。[185]アトキンソンが司法長官を辞任し、報道によるとR18+指定に賛成していたジョン・ラウが後任となる決定を下した後、 [186] Valveは、法案が可決された場合、オーストラリアでPC向けにLeft 4 Dead 2の無修正バージョンをリリースする予定であることを明らかにした。[187]オーストラリア連邦議会は2013年1月1日にビデオゲームのR18+指定を認める法案を可決し、[188] Valve社は、この変更を受けてLeft 4 Dead 2の無修正版を再提出する法的選択肢を検討すると述べた。[189]
2014年8月29日、無修正版はR18+に再分類され、発売から5年後に事実上ゲームの禁止が解除され、Valveは評価変更前にゲームを購入したユーザー向けにダウンロードコンテンツとして無修正版に切り替えることができるようにした。[190]
ドイツの禁止と禁止解除
ドイツのUnterhaltungssoftware Selbstkontrolle(18歳未満の閲覧は禁止、§ 14 JuSchG )による最高の評価を得るために、Valveはオーストラリア版と同様にゲームの暴力的な内容を厳しく検閲しなければならなかった。しかし、国際版(したがって検閲されていない)は、販売者が未成年者に宣伝または販売することを防ぐために、2009年12月1日に連邦青少年有害メディア局によって索引付けされた。2010年2月15日、 Amtsgericht Tiergartenは、§ 131 StGB (暴力表現)に違反したため、すべてのヨーロッパのPC版を押収したため、販売できなくなったが、輸入(税関でゲームが押収されるリスクを伴い)して所有することは依然として合法である。裁判所は、このゲームは殺害率が高く、身体の切断を露骨に描写しているため、暴力を軽視していると述べた。また、ゲームのコンセプトの背後には強い冷笑的な態度が感じられた。[191]
2021年1月29日、ドイツ当局の再評価を受けて無修正版がドイツ向けにリリースされた。ゲームを購入したドイツのユーザーは、オーストラリアの消費者と同様に、ダウンロードコンテンツとして無修正版に切り替えることができる。[192]
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Nick
: CEDA では救われない。何かアイデアはあるか? /
Ellis
: 何かあるかもしれない。... ジミー・ギブスの車がこの辺りにあるんじゃないかとずっと思ってたんだ。それを見つけて、ガソリンを入れて、
俺が
自分で運転してここから出て行くんだ。
[...]
計画を忘れずに: ガソリンを買って、タンクを満タンにして、ここから出よう。
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ルイ
: フランシス、このことについては話したよ! 僕たちが彼らを助けるんだ! 僕たちが橋を下ろすけど、君たち [
L4D2
サバイバー] は僕たちが橋を下ろすために発電機を満タンにする必要があるんだ。そうすれば僕たち双方にとって助かるよ。
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エリス
:
[パイプ爆弾を投げる]
おい!
これを追いかけて!
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ニック
:
[ブーマーの悪口を言いながら]
穴に吐き込め! [または] お前たち同士で戦え!
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ニック
:
[生存者が彼を撃つとき]
ほら、君が私を撃つのは良くないことだよ
!
[または] やめろ! 私を撃っても
何
も
解決しないぞ
!
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[生存者がレスキュークローゼットに閉じ込められたとき]
コーチ
: おい! 僕はこの小さなクローゼットには大きすぎる男なんだ! [または] これまでは助けを求める合図がなかったが、今はこうできる:
助けて!
/
エリス
: 誰かここから連れ出してくれないか? [または] オーケー、君に僕を救出するよう3回挑戦するよ!
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Nick
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[グループが Hazmat Infected に遭遇したとき]
奴らは耐火性があるか?
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コーチ
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[グループが Clown Infected に遭遇したとき]
あのピエロはゾンビを引き寄せている!
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コーチ
:
[グループが Riot Infected に遭遇したとき]
あのゾンビは鎧を着ている!鎧が
欲しい
! /
Rochelle
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コーチ
:
[ブーマーの胆汁が当たる]
あぁ、
くそっ!
(または) 何だ - ?! (または) うわぁ、
くそっ
! /
ニック
:
[ブーマーの胆汁が当たる]
目が見えなくなった! (または) あぁ、くそっ。
また
嘔吐物
まみれ
だ
...。
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エリス
:
[ハンターに襲われたとき]
彼を – 離せ! (または) 彼を私から離せ、くそっ!
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コーチ
:
[スモーカーが彼を「つかむ」とき]
おい! どこへ引きずり回されるんだ?!
[...]
/
ニック
:
[スモーカーに首を絞められる]
舌を撃て、舌を撃て—!
[...]
/
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エリス
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[グループが戦車に遭遇したとき]
戦車! 逃げろ! いや、いや、いや、逃げないで、撃て! /
ニック
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[戦車戦闘中にリロード]
全員、戦車を撃て!
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コーチ
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[無力化され、戦車に攻撃されている]
こいつが俺をぶっ叩いているのが分からないのか
?
! (または) おい! 万が一お前らが見てなかったら言っておくが、俺は戦車を所持しているぞ!
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片腕だ! /
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エリス
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[チャージャーに殴られながら]
ああ、
くそ
、死ぬほど
殴ら
れちまうぞ
!
/
ニック
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[チャージャーに殴られながら]
俺を地面に叩きつけている大男を撃て!
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コーチ
:
[スピッターにグーされたとき]
燃えるグー! /
エリス
:
[スピッターにグーされたとき]
くそったれ、グー!
(または)
何だこれ
…?
火を吐いてる?! /
ニック
:
[スピッターにグーされたとき]
燃えるグーのクソに当たっちゃった! (または) グーから出よう! /
ロシェル
:
[スピッターにグーされたとき]
痛い! 動け! /
エリス
: よお、誰かあのクソを吐き出しているゾンビを殺さなきゃ!
- ^ 「Left 4 Dead 2 - The Spitter」。L4d.com。2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月26日閲覧。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve.
エリス
:
[騎手が乗っているとき]
背中
から
これを降ろして
! (または)
この物が私
に
乗っている
! /
ロシェル
:
[騎手が乗っているとき]
見えない! この物が私の上にある!
- ^ 「Left 4 Dead 2 - The Jockey」。L4d.com。2012年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月26日閲覧。
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. レベル/エリア: Dead Center、ステージ 1.
ロシェル
: 私は...ここでニュースを取材していました。
クリーブランド
出身です。/
エリス
: ええ? これまでのところ、私たちの街は気に入ってる? /
ロシェル
: うーん...活気があります。/
エリス
: ええ。まあ、ゾンビがいないほうが普通はずっといいんですけどね。
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. レベル/エリア: Dark Carnival、ステージ 1。
コーチ
: おい... ウィスパリン オークスだ! くそ、子供の頃よく行ったよ!
[...]
/
ニックまたはロシェル
: この放置された車は何マイルも続いている
。
/
コーチ
: まあ、救助されたときに置き去りにされたのかもしれないね! /
ニック
: それは...
1 つの
説だ。
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. レベル/エリア: Dark Carnival、ステージ 4.
エリス
: 友達のキースがジェットコースターから落ちた時の話したっけ? うん、落ちた距離は遠くなくて、線路の上に落ちただけ。でも、他のみんなが結構なお金を払っていたので、カーニバルの人たちは乗り物を止めてくれなかったし、キースは無料でこっそり乗ったから、20分くらい避けなければならなかったんだ... /
コーチ
: そんなことしてる時間はないよ、エリス。
(または)
ニック
: エリス。今が一番いいタイミングじゃない?
(または)
ロシェル
: エリス、これは待てない? /
エリス
: わかった。
- ^ 「インタビュー: Valve の Doug Lombardi」。Joystiq。2009 年 9 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 9 月 7 日閲覧。
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- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: Dead Center、ステージ 3。
コーチ
:
[グループがセーフルームから出ようとしているとき]
避難センターに注意してください。 ...あと、フードコート。
お腹が空いてきた
よ
!
- ^ “Left 4 Dead 2 - Coach”。2012年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月21日閲覧。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Passing、ステージ 2.
Nick
:
[グループがトンネルを通過するとき]
詐欺師から詐欺師へ:
これに 5 ドル払うのか?
... レイフォード、君には敬意を表するよ。
- ^ “Left 4 Dead 2 - Nick”. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月21日閲覧。
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Whitaker
: やあ。十分な食料を持って屋上に立てこもったんだ。でも、急いでいたのでコーラを忘れた。だから提案があるんだ。あそこの食料品店でコーラを買ってきてくれたら、ショッピングモールまでの道を開けてあげるよ。
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 および 2) . Valve。レベル/エリア: The Sacrifice。
ビル
:
[どのボートに乗るかというフランシスの質問に答えて]
いや。帆船にならなきゃ。/
ルイス
: なぜだ? /
ビル
: だって、ガソリンを入れるために立ち止まるわけじゃないんだから!
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 および 2) . Valve . レベル/エリア: The Sacrifice .
ビル
: あの [帆] 船を下流に流すつもりなら、あの橋を上げなければならない。
- ^ Valve . Left 4 Dead (1 および 2) . Valve . レベル/エリア: The Sacrifice .
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コーチ
: おい! 戻ってこい!
戻ってこい!
...あぁ、戻ってこないぞ! /
エリス
: あのヘリはショッピング モールの避難センターに向かっているように見えた。 /
コーチ
: そうだね。ショッピング モールまで追ってみよう。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: Dead Center、ステージ 1.
Nick
: この地図が正しければ、ニューオーリンズはアメリカで我々が生きて脱出できる最後の場所になるかもしれない。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: The Passing。
コーチ
: レイフォード市! ここでは、茹でピーナッツ祭りが行われていました! ああ、いい思い出だ...
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Passing、ステージ 1。
コーチ
:
[グループが結婚式に到着したとき]
やれやれ、この結婚式はうまく終わらなかったな。/
ロシェル
: いつもそうなの?
[...]
/
ニック
:
[魔女の花嫁が襲撃したとき]
花嫁が来たよ!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: The Passing、ステージ 1 および 2。
コーチ
:
[ヒストリック レイフォード アンダー ザ リバー トンネル ツアーの看板を読みながら]
「ヒストリック アンダー ザ リバー ツアー」。おい、これ、かなり面白いかも! /
ニック
: 信じてくれよ、そんな
こと
ないぞ。
[...]
/
コーチ
:
[ツアーに参加しながら]
おい、これ全部見てみろよ、あー、あー、このツアーはでたらめだ。 /
ニック
: 言っただろ。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: Dark Carnival、ステージ 5.
コーチ
: よし、計画はこうだ。まず、物資を探す。それから、Midnight Riders のフィナーレを始める。あらゆる種類の花火、スモークポット、ライト、その他いろいろだ。ヘリのパイロットは見逃せ
ない
!
- ^ Valve . Left 4 Dead (1.0.2.6 版). Valve.
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: スワンプ フィーバー、ステージ 1。
コーチ
: やばい、あのパイロット
が変わった。1
分前は安全な場所まで飛ばしていたのに、次の瞬間には... うーん... 間違いなく私たちを食べようとしていた。
[...]
/
ニック
: ゾンビを撃った。ゾンビだったんだ、エリス。私たちを拾う前に噛まれたに違いない。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: スワンプフィーバー、ステージ 5。
ヴァージル (無線)
: おい、みんなどこにいる? /
コーチ
: やばい、プランテーションハウスにいるぞ。 /
ヴァージル (無線)
: よし、今向かうぞ。みんな、今いる場所にいろ!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: Hard Rain、ステージ 1。
コーチ
: ここを出入りするんだ。ガソリンを補給して、岸に戻って、ガンバッグに入れたフレアガンでヴァージルに合図するんだ。それから、うーん...うーん...ああ、
やっちゃった。
誰かが
ガンバッグを持ってきたと
言ってくれ
!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: Hard Rain、ステージ 2。
コーチ
: ここには魔女がたくさんいるよ...!
(または)
ニック
: いったいどうして魔女がこんなにたくさんいるんだ...?
(または)
魔女たちは本当に砂糖が好きなんだね。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版)。Valve。レベル/エリア: Hard Rain、ステージ 5。
ニック
: 彼 [ヴァージル] に何で合図すればいいですか? /
コーチ
: バーガータンクの看板を点灯すれば、ヴァージルが見えるかもしれません。 /
ロシェル
: うん、それならいいかも。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Parish、ステージ 1。
ヴァージル
: さて、ヴァージルはこれ以上進めないが、君たちはここから橋までたどり着ける。 /
コーチ
: ありがとう、ヴァージル。気をつけてね、兄弟。 /
ヴァージル
: では、頑張って。他の生存者を探しに行ってくる。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Parish、ステージ 2.
ロシェル
: [
CEDA はどこ?
と書かれた落書きを読む
]
いい質問ですね、 CEDA
は
どこ? 軍隊が見えるだけです。
[...]
[グループは CEDA の検問所に到着します。入り口の前には非感染者の死体の山が散らばっています。]
ニック
:
[愕然として]
ああ、これは人間だ! 人々を撃っている
!
嫌な予感がするって言ったでしょ! /
コーチ
: ニック、こんなに正しい
気分
はどう? /
ニック
: ... よくないわ。
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Parish、ステージ 3.
ニック
: そうだ! 本当に着いたんだ! 橋の上にいるんだ! 着いたんだ! 着いたんだ!
[突然、戦闘機が高速道路の上を飛び越え、高速道路を爆破する。]
ああ、頼むよ!
- ^ Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 版). Valve. レベル/エリア: The Parish、ステージ 4.
ロシェル
:
[戦闘機が街を爆撃し始めたとき]
どうやら生存者の確認はもう行われ
ていない
ようです。
- ^ ab Valve . Left 4 Dead 2 (2.1.0.7 ed.). Valve. レベル/エリア: The Parish、ステージ 5。
「パパ ゲイター」(無線)
: ブリッジ、君は感染していないか? /
ニック
: 僕たちは感染してい
ない
。 /
「パパ ゲイター」(無線)
: ダメだ、ブリッジ
。
君は感染していないか? 感染者と遭遇したか?
[...]
/
コーチ
:
[憤慨して]
「遭遇した」?! おい、ゾンビの血とゲロと目玉と、他に身に覚えのない 20 個のパーツで覆われているじゃないか! 僕たちは完全に感染していない
!
/
「パパ ゲイター」(無線)
: レスキュー 7、キャリアーの装備はしているか? /
レスキュー 7 (無線)
: はい、パパ ゲイター。 /
「パパ ゲイター」(無線)
: ブリッジ、そのセクターに友軍はいない。残っている唯一のピックアップ地点は橋の東岸です。最後のヘリコプターは 10 分後に出発します。橋桁を下ろして東端まで渡る必要があります。
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到着するとすぐに、プレイルームに案内されました。スタジオ訪問? 上層部の経営陣と会う? 後でわかります。Valve の人々は、ジャーナリストが他の 15 日前にゲームをプレイするためだけに地球の反対側まで来たとは一瞬たりとも想像しません。まるでゲームが自らを語り、その誕生に関わった誰よりも力強いスピーチをしているかのようです。おそらく本当でしょう。
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しかし、この種の反芻は、私には、存在しない戦いを挑発しているように思える。
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PC Spiels の「Left 4 Dead 2」は、StGB § 131 に基づいて公開されています。
- ^ Clayton, Natalie (2021-01-29). 「Left 4 Dead 2、ついにドイツで『無修正』アップデートを実施」PC Gamer 2021-01-29時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-01-29閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの「Left 4 Dead 2」
