スクリーンショット ![]() Android の Google Play ストアのスクリーンショット | |||||||
| 開発者 | グーグル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初回リリース | 2008 年 10 月 22 日(Android Market として) 2012 年 3 月 6 日(Google Play として) | ||||||
| 安定リリース [±] | |||||||
| |||||||
| プラットフォーム | Android、Android TV、Wear OS、ChromeOS、ウェブ | ||||||
| タイプ | デジタル配信、アプリストア、モバイルゲームストア、ビデオオンデマンド、電子書籍ストア オンラインミュージックストア(2020年12月まで) | ||||||
| Webサイト | google.comでプレイ | ||||||
Google Play は、 Google Play ストアまたはPlay ストアとも呼ばれ、以前はAndroid マーケットとして知られていましたが、 Googleが開発・運営するデジタル配信サービスです。 Android オペレーティングシステムとその派生製品、およびChromeOSで動作する認定デバイスの公式アプリストアとして機能し、ユーザーはAndroid ソフトウェア開発キットで開発され、 Google を通じて公開されたアプリケーションを閲覧およびダウンロードできます。 Google Play はデジタルメディアストアとしての機能も果たしており、ゲーム、音楽、書籍、映画、テレビ番組を提供しています。[4] Google Play ムービー& TVおよびGoogle Play ブックスで購入したコンテンツには、ウェブブラウザとAndroidアプリ、iOSアプリからアクセスできます。
アプリケーションは、Google Play を通じて無料または有料で入手できます。独自のGoogle Play ストアモバイル アプリを介して Android デバイスに直接ダウンロードすることも、 Google Play ウェブサイトからデバイスにアプリケーションを展開することもできます。デバイスのハードウェア機能を利用するアプリケーションは、モーション センサー (動きに依存するゲーム用) や前面カメラ (オンライン ビデオ通話用) など、特定のハードウェア コンポーネントを備えたデバイスのユーザーをターゲットにすることができます。Google Play ストアでは、2016 年に 820 億回を超えるアプリのダウンロードがあり、2017 年には 350 万を超えるアプリが公開されました。 [5]アプリの一掃後、300 万を超えるアプリに戻りました。[6]セキュリティに関する複数の問題の対象となっており、悪意のあるソフトウェアが承認されてストアにアップロードされ、さまざまな深刻度でユーザーにダウンロードされています。
Google Play は 2012 年 3 月 6 日に開始され、Android マーケット、Google ミュージック、Google ムービー、Google eBookstoreを 1 つのブランドに統合し、Google のデジタル配信戦略の転換を示しました。ブランド変更後、Google は各サービスの地理的サポートを拡大しました。2018 年以降、Google は Play ブランドを段階的に廃止しています。Google Play ニューススタンドは廃止されてGoogle ニュースに、Google Play ミュージックは廃止されてYouTube ミュージックに、Play ムービー & TV はGoogle TVにブランド変更されました。
カタログコンテンツ
Androidアプリケーション

2017年までに、Google Playには350万以上のAndroidアプリケーションが掲載されました。[5] [7] GoogleがGoogle Playストアから多くのアプリを削除した後、アプリの数は再び300万以上のAndroidアプリケーションに増加しました。2017年の時点で、150を超える地域の開発者がGoogle Playでアプリを配信できましたが、すべての地域で販売者登録がサポートされているわけではありません。開発者はアプリケーション価格の85%を受け取り、残りの15%は配信パートナーと運営費になります。開発者はセールを設定でき、元の価格には取り消し線が引かれ、セールの終了をユーザーに通知するバナーがその下に表示されます。 [8] [9] Google Playでは、開発者がアルファテストまたはベータテストとして、一部のユーザーにアプリの初期バージョンをリリースできます。 [ 9]ユーザーは、選択したアプリ(および映画、音楽、書籍、ゲーム)を事前注文して、アイテムが利用可能になり次第配信を受けることができます。[10 [11]ユーザーは購入後48時間以内に払い戻しをリクエストできます。[12]
ゲーム
Google I/O 2013 開発者会議で、Google は Google Play ゲームの導入を発表しました。[13] Google Play ゲームは、リアルタイムのマルチプレイヤー ゲーム機能、クラウド セーブ、ソーシャルおよびパブリック リーダーボード、実績を備えた Android 向けのオンライン ゲームサービスです。スタンドアロンのモバイルアプリは 2013 年 7 月 24 日にリリースされました。[14]
書籍

Google Play Booksは電子書籍の デジタル配信サービスです。Google Playでは500万冊以上の電子書籍が購入可能で、[15]ユーザーはPDFまたはEPUB ファイル形式で最大1,000冊の電子書籍をアップロードすることもできます。[16] 2017年1月現在[アップデート]、Google Play Booksは75か国で利用可能です。[17]
映画とテレビ番組

Google Playムービー&TVは、映画やテレビ番組を在庫状況に応じて購入またはレンタルできるビデオオンデマンドサービスでした。 [18]
2017年1月現在[アップデート]、映画は110か国以上で視聴可能ですが、テレビ番組はオーストラリア、オーストリア、カナダ、フランス、ドイツ、日本、スイス、アメリカ、イギリスでのみ視聴可能です。[17]
2020 年 10 月に、Google Play ムービー& TV は Google TV に名前が変更されました。
Googleは2022年3月22日に、Google PlayがPlayムービー&TVをストアから削除し、2022年5月までにGoogle TVに移行すると発表した。[19]
プレイパス

2019年9月23日、Googleは米国でGoogle Play Passのゲームとアプリのサブスクリプションサービスを開始しました。 [20] [21] 2019年9月現在、加入者は広告やアプリ内購入なしでゲームやアプリにアクセスできるようになりました。このプログラムはアプリ開発者のみ招待制で、開発者は既存のアプリにサービスを統合することができます。[22]
デバイスの更新
GoogleはAndroid 10でプロジェクトメインラインを導入し、完全なシステムアップデートを必要とせずに、Google Playストア経由でコアOSコンポーネントを更新できるようにしました。[23] [24]
Android 10 は、次のようなコア OS コンポーネントのアップデートをサポートしています。
- セキュリティ: メディア コーデック、メディア フレームワーク コンポーネント、DNS リゾルバ、Conscrypt
- プライバシー: ドキュメント UI、権限コントローラ、ExtServices
- 一貫性:タイムゾーンデータ、ANGLE(開発者のオプトイン)、モジュールメタデータ、ネットワークコンポーネント、キャプティブポータルログイン、ネットワーク権限設定[23]
2019年12月4日、クアルコムはSnapdragon 865 [ broken anchor ]がGoogle Playストア経由で更新されたGPUドライバーをサポートすると発表しました。この機能は当初Android Oreoで導入されましたが、ベンダーはまだサポートを追加していませんでした。[25]
教師承認
2020年、GoogleはGoogle Playストアに子供向けの新しい「教師承認」セクションを立ち上げました。「教師承認」とマークされたアプリは、教育目的で承認されたより高い基準を満たしています。[26] [27]
歴史
.svg/500px-Google_Play_logo_(2012-2015).svg.png)
Google Play(旧称Google Play)は、Android Market、Google Music、Google eBookstoreという3つの異なる製品から生まれました。[28]
アプリ
Android Marketは2008年8月28日にGoogleによって発表され、[29] [30] 10月22日にユーザーに提供されました。[31] [32] 2010年12月、Android Marketにコンテンツフィルタリングが追加され、各アプリの詳細ページの上部にプロモーショングラフィックが表示されるようになり、アプリの最大サイズが25 メガバイトから50メガバイトに引き上げられました。[33] [34] [35] Google eBookstoreは2010年12月6日に開始され、300万冊の電子書籍でデビューし、「世界最大の電子書籍コレクション」となりました。[36] 2011年11月、Googleは音楽を購入できるGoogle PlayストアのセクションであるGoogle Musicを発表しました。[37] [38] 2012年3月、Googleは開発者がアプリの基本ダウンロードに2つの拡張ファイルを添付できるようにすることで、アプリの最大許容サイズを増やしました。各拡張ファイルの最大サイズは2 ギガバイトで、アプリ開発者には合計4ギガバイトが提供される。[39] [40]また、2012年3月に、Android MarketはGoogle Playにブランド変更された。[41] [42] [43]
すべてのAndroidアプリを含むGoogle Playストアは、 2016年9月にChromeOSに導入されました。 [44] [45]
2021年5月、Google Playはストアフロントにあるすべてのアプリのプライバシー情報を表示する新しいセクションを実装する計画を発表しました。このプロジェクトはApp Storeのプライバシーラベルに似ており、2022年上半期に全面リリースされる予定です。この機能は、各アプリがどのような情報を収集するか、保存するデータが暗号化されているかどうか、ユーザーがアプリによる追跡をオプトアウトできるかどうかをユーザーに示すものです。[46]
2023年12月、Googleは米国の州からの反競争的行為の苦情を解決するために、主に顧客に7億ドルを支払うことに同意しました。 [47] Googleはまた、ダウンロード時にGoogle以外の第三者を通じて支払うオプションをユーザーに提供し、ウェブサイトから直接アプリをダウンロードしやすくすることにも同意しました。[47] Google Playは、2024年3月6日までに欧州連合の 新しいデジタル市場法に準拠する必要があります。
音楽
.png/500px-Google_Play_Music_Availability_(2011-2020).png)
Google Play Musicは、音楽とポッドキャストの ストリーミングメディアとオンラインミュージックロッカーでした。4,000万曲以上を収録しており、[48]ユーザーに最大50,000曲の無料クラウドストレージを提供しています。 [49]
2017年5月現在[アップデート]、Google Play Musicは64か国で利用可能となっている。[17]
2018年6月、Googleは2020年までにPlay Musicを廃止し、ユーザーにYouTube Musicへの移行を提案し、2020年5月にはGoogle Podcastsへの移行が発表された。[50] [51] 2020年10月、Google Play Musicのミュージックストアが閉鎖された。[52] Google Play Musicは2020年12月に閉鎖され、YouTube MusicとGoogle Podcastsに置き換えられた。[4]
ニュース出版物と雑誌
.svg/500px-Availability_of_Google_Play_Newsstand_in_the_World_(2012-2018).svg.png)
Google Play ニューススタンドは、デジタル雑誌や話題のニュースフィードの購読を提供するニュースアグリゲータおよびデジタルニューススタンドサービスでした。 [53] Googleは2013年11月にニューススタンドをリリースし、 Google Play MagazinesとGoogle Currentsの機能を1つの製品に統合しました。[54]
2017 年 1 月現在[アップデート]、基本的なニューススタンド サービスは世界中で利用可能でした。2017 年現在、有料のニューススタンド コンテンツは 35 か国以上で利用可能でした。[引用が必要]
2018年5月15日、モバイルアプリはGoogle News & Weatherと統合され、 Google Newsとなった。ニューススタンドのセクションは2018年11月5日までGoogle Playのウェブサイトに掲載されていたが、現在はGoogle Newsアプリからのみ利用可能となっている。[55]
デバイス
2015年3月まで、Google PlayにはユーザーがGoogle Nexusデバイス、Chromebook、Chromecast 、その他のGoogleブランドのハードウェアやアクセサリを購入するための「デバイス」セクションがありました。2015年3月11日、Google Playのデバイスセクションに代わって、 Googleストアと呼ばれる別のオンラインハードウェア小売業者が導入されました。[56] [57]
ユーザーインターフェース
名前でコンテンツを検索する以外に、開発者が提供するキーワードでアプリを検索することもできます。[58]アプリを検索するとき、ユーザーは提案された検索フィルターを押すことができ、決定されたフィルターに一致するアプリを見つけることができます。[59]アプリの見つけやすさのために、Google Playストアは各カテゴリのトップアプリを特集したリストで構成されています。これには、「トップ無料」、史上最も人気のある無料アプリのリスト、「トップ有料」、史上最も人気のある有料アプリのリスト、「トップ売上」、最も高い収益を生み出しているアプリのリスト、「トレンドアプリ」、最近インストールが増加しているアプリのリスト、「トップ新着無料」、最も人気のある新しい無料アプリのリスト、「トップ新着有料」、最も人気のある新しい有料アプリのリスト、「おすすめ」、Google Playチームが選んだ新しいアプリのリスト、「スタッフのおすすめ」、Google Playチームが選んだアプリの頻繁に更新されるリスト、「編集者の選択」、史上最高と見なされるアプリのリスト、「トップ開発者」、最高と見なされる開発者が作成したアプリのリストが含まれます。[60] 2017年3月、Googleは「今週の無料アプリ」セクションを追加し、通常は有料のアプリを1つ無料で提供しました。[61] [62] 2017年7月、Googleは「エディターズチョイス」セクションを拡張し、フィットネス、ビデオ通話、パズルゲームなど、全体的なテーマ内で優れたAndroidエクスペリエンスを提供すると判断されたアプリの厳選リストを掲載しました。[63] [64]
Google Playでは、アプリのダウンロード回数を表示することで、ユーザーがアプリの人気度を知ることができる。ダウンロード数は色分けされたバッジで、特定のダウンロードマイルストーンを超えると特別な色で表示される。100、500、1,000、5,000ダウンロードの場合は灰色、10,000と50,000ダウンロードの場合は青、100,000と500,000ダウンロードの場合は緑、100,000、500,000ダウンロードの場合は赤/オレンジ、100万、500万、100万、10億ダウンロードの場合は赤/オレンジ。[65] [66]
ユーザーは、Google Playを通じて配信されるアプリやデジタルコンテンツのレビューや評価を提出することができ、それらは公開されます。評価は5段階評価に基づいています。アプリ開発者は、Google Play Consoleを使用してレビューに返信することができます[67]。[68]
デザイン
Google は Google Play のインターフェースを何度か再設計している。2011 年 2 月、Google は当時 Android Market と呼ばれていた、コンピューターからアクセスできるウェブサイト インターフェースを導入した。 [69]購入したアプリケーションはリモートで Android デバイスにダウンロードおよびインストールされ、「My Market Account」セクションでは、ユーザーがデバイスにニックネームを付けて簡単に認識できるようにすることができる。[70] 2011 年 5 月、Google は Android Market に「トップ有料」、「トップ無料」、「エディターのおすすめ」、「トップ売上」、「トップ開発者」、「トレンド」などの新しいアプリケーション リストを追加した。[71] [72] 7 月、Google は注目コンテンツ、より多くの検索フィルター、および (米国では) 書籍販売と映画レンタルに重点を置いたインターフェースを導入した。[73]
2013年5月、ウェブサイトのインターフェースが、当時再設計されたばかりのAndroidアプリに合わせて再設計された。[74] 2014年7月、Google PlayストアのAndroidアプリは、書籍/映画のセクションに新しいヘッダーを追加し、最新の利用可能なアプリバージョン、インストールサイズ、コンテンツの評価をリスト表示する新しい追加情報画面を追加し、アプリの権限プロンプトを概要カテゴリに簡素化した。[75]数日後、当時新しいマテリアルデザインデザイン言語に合わせて再設計され、[76] [77]アプリは2015年10月に再度更新され、新しいアニメーションが追加され、コンテンツが「アプリとゲーム」と「エンターテイメント」のセクションに分割され、右から左に読む言語のサポートも追加された。[78] [79] [80]
2016年4月、GoogleはPlayアプリのスイートで使用されるすべてのアイコンを再設計し、同様のスタイルと一貫性のある外観を追加すると発表しました。[81] [82] 2017年5月、GoogleはGoogle Playアイコンからショッピングバッグを取り除き、三角形と関連する色のみを残しました。[83] [84] 2018年3月、Googleはアプリページに使用されるスクリーンショットの形式をWebP形式からPNGに変更する実験を行いましたが、画像の読み込みが遅くなったため変更を元に戻しました。このアップデートでは、Google PlayストアサイトのUIの小さな調整も行われ、レビューセクションが専用ページに開き、ライトボックスビューアでより大きな画像が表示されるようになりました。[85] [86]
2022年7月、Googleは他のGoogleサービスとより統一感のある色合いのGoogle Playストアの新しいロゴを発表しました。[87]
Google Play インスタント アプリ
2017年に開始されたGoogle Play Instant ( Google Instant Appsとも呼ばれる)では、ユーザーはアプリやゲームを事前にインストールせずに使用できます。[88] [89]
アプリの収益化
Google はデベロッパー ポリシー センターで、「Google Play は、有料配信、アプリ内アイテム、サブスクリプション、広告ベースのモデルなど、デベロッパーとユーザーの利益となるさまざまな収益化戦略をサポートしています」と述べており、デベロッパーは「最高のユーザー エクスペリエンスを保証する」ためにポリシーに準拠する必要があります。Google Play を通じてアプリやダウンロードに課金するデベロッパーは、Google Play の支払いシステムを使用する必要があります。アプリの追加機能のロックを解除するアプリ内購入も、購入が「物理的な製品のみ」の場合、または「アプリ自体の外部で消費される可能性のあるデジタル コンテンツ (他の音楽プレーヤーで再生できる曲など)」の場合を除いて、Google Play の支払いシステムを使用する必要があります。[90]有料アプリケーションのサポートは、2009年2月13日に米国と英国の開発者向けに導入され、[91] 2010年9月30日にはさらに29か国にサポートが拡大されました。[92]アプリ内課金システムは、2011年3月に最初に導入されました。[93] Google Playのすべての開発者は、Google Playのアプリページに物理的な住所を掲載することが義務付けられており、この要件は2014年9月に制定されました。[94]
2017年2月、Googleは開発者がアプリのセール価格を設定できるようにすると発表した。セール価格には取り消し線が引かれ、セール終了をユーザーに知らせるバナーが下に表示される。また、Googleはダウンロード数だけでなくユーザーエンゲージメントに基づいてゲームを宣伝するためにアルゴリズムを変更したことも発表した。最後に、同社は「Androidでの最適なゲーム体験」と考える新しい編集ページを発表し、ゲームの宣伝とキュレーションをさらに進めた。[95] [8] [9]
お支払い方法

Googleでは、ユーザーがクレジットカードやデビットカード、キャリア決済、ギフトカード、PayPalでコンテンツを購入できるようにしています。[96] Googleは2012年5月にキャリア決済を導入し始め、[11] [97] 2014年5月にPayPalのサポートを開始しました。[98] [99]
2023年7月31日、香港とマカオは中国銀聯カードのサポートを追加し、ユーザーはPlayストアアプリを通じて銀聯カードをバインドできるようになりました。[100]
ギフトカード
Google Playギフトカードの噂は、Android PoliceがGoogle PlayストアのAndroidアプリのバージョン3.8.15アップデートでその言及を発見した後、2012年8月にオンラインで広まり始めました。 [101]その後すぐに、ギフトカードの画像が流出し始め、[102] 2012年8月21日にGoogleによって公式に発表され、数週間にわたって展開されました。[103] [104]
2024年8月現在、Google Playギフトカードは、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、香港、インド、インドネシア、アイルランド、イタリア、日本、マレーシア、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、南アフリカ、韓国、スペイン、スイス、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリス、アメリカ、ベトナムでご利用いただけます。[105]
2021年6月から、Googleは、ユーザーのGoogleアカウントの使用履歴に関連付けられた位置履歴追跡とデバイス指紋アクティビティデータに基づいて、 VPNを使用しているにもかかわらずユーザーが他国のギフトカードを利用できないようにすることで、地域ロックを実施し始めました。[106] [107]
サブスクリプション
Googleは2012年5月にGoogle Playにアプリ内サブスクリプションを導入した。[108] [109] 2016年6月、一部の情報筋は、GoogleがGoogle Playを通じて請求されるサブスクリプションの収益を85/15に分割すると発表したと報じた。これは、開発者が収益の85%を受け取り、Googleが15%を受け取るというもので、以前の伝統的な70/30の分割から変更されたものである。この動きは、当時Appleが最近発表した同じモデルの変更に続くものであるが、評論家は、Appleはアクティブなサブスクリプションの1年後に85/15の収益分配を付与するのに対し、Googleのサブスクリプションの変更は即時に有効になるとすぐに指摘した。[110] [111] [112] 2018年1月1日の時点で、サブスクリプション製品の取引手数料は、開発者が12か月の支払い後に保持する加入者に対して15%に引き下げられ、[113]情報筋が報じていたものとは異なり、GoogleはApp Storeのアプリ内サブスクリプションでAppleと同じモデルを使用していることが立証された。
Googleは、他のAndroidアプリ開発者よりも低い手数料を支払う契約をいくつかの企業と結んでいる。[114]
Android の Google Play ストア
| 開発者 | グーグル |
|---|---|
| 初回リリース | 2008年10月22日 |
| オペレーティング·システム | アンドロイド |
| タイプ | デジタル配信、App Store |
| Webサイト | google.comでプレイ |

Google Playストアは、ホーム画面とアプリ画面ではPlayストアと略され、Android認定デバイスにプリインストールされているGoogleの公式アプリストアです。アプリ、書籍、雑誌、音楽、映画、テレビ番組など、Google Playのコンテンツにアクセスできます。[115]中国ではデバイスにGoogle Playストアは付属しておらず、メーカーが独自の代替手段を提供しています。[116]
Google Playストアは、アプリのリストをユーザーのデバイスと互換性のあるものにフィルタリングします。開発者は、特定のハードウェアコンポーネント(コンパスなど)、ソフトウェアコンポーネント(ウィジェットなど)、Androidバージョン(7.0 Nougatなど)をターゲットにすることができます。[117] キャリアは、テザリングアプリケーションなど、特定のアプリがユーザーのデバイスにインストールされるのを禁止することもできます。[118]
Android アプリケーションを Google Play ストアから入手する必要はありません。ユーザーは、開発者のウェブサイトから、またはサードパーティのアプリ ストアの代替手段を通じて Android アプリケーションをダウンロードできます。[119] Google Play ストアのアプリケーションは、 Microsoft Windowsコンピューターにプログラムをインストールするために使用される.exeファイルに似た、自己完結型のAndroid パッケージ ファイル(APK) です。[120] Android デバイスでは、設定の「不明なソース」機能により、ユーザーは Google Play ストアをバイパスして他のソースから APK をインストールできます。[121]開発者の設定に応じて、一部のアプリは携帯電話の外部ストレージ カードにインストールできます。[122]
2020年、Googleは、当時プレアルファ版だったJetpack Composeを使用してPlayストアアプリのUIコードを書き直すことを決定しました。同社は、「既存のコードは10年以上前のものであり、数え切れないほどのAndroidプラットフォームのリリースと機能更新により多大な技術的負債を抱えていた」と述べています。 [123]
インストール履歴
Google Playストアアプリには、インストールされたすべてのアプリの履歴機能があります。ユーザーはリストからアプリを削除できます。変更はGoogle Playウェブサイトのインターフェースにも同期されますが、履歴からアプリを削除するオプションは存在しません。[124]
互換性
Google はAndroid のソースコードを「Android オープンソース プロジェクト」を通じて公開しており、愛好家や開発者が独自の OS 修正版をプログラムして配布できるようにしています。ただし、これらの修正版のすべてが Google の公式 Android バージョン用に開発されたアプリと互換性があるわけではありません。「Android 互換性プログラム」は、「開発者が作成したサードパーティ アプリと互換性のある Android のベースライン実装を定義する」ことを目的としています。Google の互換性要件に準拠した Android デバイスのみが、Google Play ストア アプリケーションをインストールしてアクセスできます。Android オープンソース プロジェクトのヘルプ ページには、「「Android 互換」のデバイスは、Android Market を含む Android エコシステムに参加できます。互換性要件を満たさないデバイスは、そのエコシステムの外部に存在します。言い換えると、Android 互換性プログラムは、「Android 互換デバイス」と、ソースコードの派生版を実行するだけのデバイスを区別する方法です。Android ソースコードの使用はすべて歓迎しますが、Android 互換プログラムによって定義およびテストされた Android 互換デバイスのみが Android エコシステムに参加できます。」と記載されています。[125]
2019年8月以降、一部の例外を除き、すべての新規および更新されたGoogle Playアプリは64ビットバイナリである必要があります。2021年8月以降、Google Playは32ビットバイナリのみを持つアプリを64ビットアプリと互換性のあるデバイスに提供しません。この要件はAndroid TVまたはWear OSアプリには適用されません。[126] [127]
Google Play サービス
2012年、GoogleはAndroidオペレーティングシステムの特定の側面(特にコアアプリケーション)を分離し、OSとは独立してGoogle Playストアから更新できるようにしました。これらのコンポーネントの1つであるGoogle Play Servicesは、Googleサービス用のAPIを提供するクローズドソースのシステムレベルプロセスであり、 Android 2.2「Froyo」以降を実行しているほぼすべてのデバイスに自動的にインストールされます。これらの変更により、GoogleはPlay Servicesを通じて新しいシステム機能を追加し、オペレーティングシステム自体のアップグレードを配布することなくアプリを更新できます。[128]その結果、Android 4.2と4.3「Jelly Bean」にはユーザー向けの変更が比較的少なく、マイナーな変更とプラットフォームの改善に重点が置かれました。[129]
アプリの成長の歴史
Google Play アワードと年間リスト
2016年4月、Googleは「素晴らしい開発者コミュニティを表彰し、最高のアプリやゲームを紹介する方法」と説明されているGoogle Play Awardsを発表しました。この賞では10の賞のカテゴリーで5つのノミネート作品が紹介され、アプリはGoogle Playの専用セクションで紹介されます。Googleは「ノミネート作品は、アプリの品質、革新性、過去12か月以内にリリースまたはメジャーアップデートを行ったことを重視する基準に基づいて、Google Playチームの専門家パネルによって選ばれました」と述べ、受賞者は5月に発表されました。[150] [151]
Googleはこれまでにも、Google Playで「最高」と評価されたアプリの年間リストを発表している。[152] [153]
Google Playの開始から5年後の2017年3月6日、Googleは過去5年間のベストセラーのアプリ、ゲーム、映画、音楽、書籍のリストを発表しました。[154] [155]
2017年6月、GoogleはGoogle Playの編集者が最高品質と判断したアプリをハイライトする新しい編集プログラム「Android Excellence」を導入しました。[156] [157]
2020年、Google PlayはDisney+を米国のユーザーにとっての年間最優秀アプリに選出し、スポンジ・ボブ:クラスティー・クックオフはゲーム部門で栄誉を獲得した。[158]
申請承認
Googleは公開できるアプリの種類にいくつかの制限を設けており、特に性的に露骨なコンテンツ、児童の危険、暴力、いじめや嫌がらせ、ヘイトスピーチ、ギャンブル、違法行為を許可せず、ユーザー生成コンテンツには注意を払うよう求めている。[159]
2015年3月、Googleは過去数ヶ月にわたり、Google Playストアで公開される前に、自動ツールと人間のレビュー担当者を組み合わせて、マルウェアや利用規約違反がないかアプリをチェックし始めたことを明らかにした。同時に、特定の地域の公式評価機関(たとえば、南北アメリカの大部分ではESRB 、ヨーロッパではPEGI)に基づいて、アプリとゲームの新しい年齢ベースの評価システムを展開し始めた。[160] [161] [162]
2016年10月、Googleは「ストアの完全性を保護するための追加機能」を提供するように設計された新しい検出およびフィルタリングシステムを発表しました。新しいシステムは、開発者が「不正なインストール、偽のレビュー、インセンティブ評価などの違法な手段でアプリの配置を操作しようとしている」ケースを検出してフィルタリングすることを目的としています。[163] [164] [165]
2019年4月、Googleはストアのアプリ審査プロセスの変更を発表し、新規開発者やあまり知られていない開発者からのアプリの申請の審査には数日かかると述べた。[166]同社はその後、例外的なケースとして、特定のアプリは拡大された審査プロセスの対象となり、公開が7日以上遅れる可能性があることを明らかにした。[167] [168]
2023年、Googleは5月31日からPlayストアの個人ローンアプリに対して顧客のデータを危険にさらすような厳しいガイドラインを課します。[169] [170]
アプリケーションの禁止
一部の携帯電話会社は、ユーザーが特定のアプリをインストールすることをブロックすることができます。2009年3月、いくつかのテザリングアプリがストアから禁止されたという報告が浮上しました。[171]しかし、その後アプリは復活し、T-Mobileの加入者のみがアプリをダウンロードできないという新たな禁止措置が取られました。Googleは声明を発表しました。[172]
月曜日、テザリングを可能にするいくつかのアプリケーションが、米国における T-Mobile の利用規約に違反していたため、Android マーケット カタログから削除されました。Android の開発者配布契約 (セクション 7.2) に基づき、通信事業者またはメーカーの利用規約に違反するアプリケーションは Android マーケット カタログから削除されます。すべての通信事業者のアプリケーションを誤って非公開にしてしまったため、本日問題を修正し、T-Mobile US ネットワーク外のすべての Android マーケット ユーザーがアプリケーションにアクセスできるようになりました。影響を受けた開発者には通知済みです。
2011年4月、Googleは不特定のポリシー違反を理由にGroovesharkアプリをストアから削除した。CNETは、この削除は「大手音楽レーベル数社が著作権法違反で同サービスを訴えた後」に行われたと指摘した。[173] TechCrunchは約2週間後に、GroovesharkがAndroidに復帰したと報じたが、「公式App Market経由ではないが」むしろ「Androidのブラウザ経由でサードパーティのアプリケーションをインストールできる機能を利用して、Groovesharkはアプリケーションを配布する責任を自ら負っている」と報じた。[174]
2011年5月、Googleはいくつかのビデオゲームエミュレータの開発者のアカウントを禁止した。Googleも開発者も禁止の理由を公表しなかった。[175]
2013年3月、Googleは、サーバーやサービスに干渉するアプリを禁止する開発者契約の第4.4条に基づき、Google Playストアから広告ブロックアプリを削除し始めました。 [176]
Android Marshmallowで導入された電力管理ポリシーから「悪影響を受けずに」免除されるアプリは禁止される。 [177] [178]
2018年7月、Googleは、デバイス上で暗号通貨の マイニングを行うアプリ、爆発物、銃器、弾薬、または特定の銃器アクセサリーの販売を促進するアプリ、広告の表示のみに使用されるアプリ、成人向けコンテンツを含むが子供向けのアプリ、「非常に類似したコンテンツとユーザーエクスペリエンスを持つ複数のアプリ」、および「自動化ツール、ウィザードサービス、またはテンプレートに基づいて作成され、そのサービスの運営者が他の人に代わってGoogle Playに送信したアプリ」を含む追加のカテゴリのアプリを禁止しました。[179]
2022年には、イラン政府が支援するライドシェアアプリ2つとメッセンジャーアプリ3つがマルウェアとスパイウェアであるとしてPlayプロテクトを通じて削除された。[180] [181]
アプリケーションセキュリティ
2012年2月、GoogleはGoogle Bouncerと呼ばれる新しい自動ウイルス対策システムを導入し、新規アプリと既存アプリの両方をマルウェア(スパイウェアやトロイの木馬など)に対してスキャンしました。[182] [183] 2017年に、Androidプラットフォーム内のBouncer機能とその他の安全対策は、定期的にアプリをスキャンして脅威を検出するシステムであるGoogle Play Protectという総称でブランド名が変更されました。[184] [185]
Androidアプリは、ボディセンサー、カレンダー、カメラ、連絡先、位置情報、マイク、電話、SMS、ストレージ、Wi-Fi、Googleアカウントへのアクセスなど、デバイス上で特定の権限を要求したり要求したりすることができます。[186]
2017年7月、Googleは「ピアグルーピング」と呼ばれる新しいセキュリティ対策について説明した。これは、電卓アプリなど、類似の機能を実行するアプリをグループ化し、属性を比較するものである。あるアプリが、同じグループ内の他のアプリよりも多くのデバイス権限を要求するなど、目立つ場合、Googleのシステムは自動的にそのアプリにフラグを立て、セキュリティエンジニアが詳しく検査する。ピアグルーピングは、アプリの説明、メタデータ、ダウンロード数などの統計に基づいて行われる。[187] [188]
セキュリティ問題
2011 年 3 月初旬、トロイの木馬型 ルートキットエクスプロイトである DroidDream が、当時 Android Market と呼ばれていた市場に、無料アプリの形でリリースされました。これらのアプリの多くは、既存の有料アプリの海賊版でした。このエクスプロイトにより、ハッカーはIMEI番号やIMSI番号、電話モデル、ユーザー ID、サービス プロバイダーなどの情報を盗むことができました。また、このエクスプロイトは、ハッカーが感染したデバイスにさらにコードをダウンロードできるようにするバックドアもインストールしました。 [189]このエクスプロイトは、Android 2.3 "Gingerbread" より前のバージョンを実行しているデバイスにのみ影響しました。[190] Google は警告を受けた直後にこのアプリを Market から削除しましたが、[191] Android Policeの推定によると、このアプリはすでに 50,000 回以上ダウンロードされていました。[189] Android Police は、感染したデバイスからエクスプロイトを削除する唯一の方法は、デバイスを工場出荷時の状態にリセットすることであると書いていますが、コミュニティによって開発されたこのエクスプロイトのいくつかの側面をブロックするソリューションが作成されました。[191]数日後、Googleは58の悪質なアプリがAndroid Marketにアップロードされ、ストアから削除される前に26万台のデバイスにダウンロードされていたことを確認した。[192] Googleは影響を受けたユーザーに「私たちが判断できる限り、取得された情報はデバイス固有のもの(IMEI/IMSI、モバイルデバイスを識別するために使用される一意のコード、デバイスで実行されているAndroidのバージョン)のみ」であり、個人データやアカウント情報は含まれていないという情報をメールで送った。[192]また、セキュリティアップデートとともに、当時新しく登場した「リモートキル」機能も発表した。この機能により、Googleはユーザーのデバイスから悪質なアプリをリモートで削除できる。[192]しかし、数日後、セキュリティアップデートの悪質なバージョンがインターネット上で発見されたが、これには特定のDroidDreamマルウェアは含まれていなかった。[193]マルウェアを搭載した新しいアプリはDroidDream Lightと改名され、翌年の6月に登場し、ストアから削除された。[194]
2012年のブラックハットセキュリティカンファレンスで、セキュリティ会社トラストウェーブは、バウンサーブロッカーシステムを回避するアプリをアップロードする能力を実証した。このアプリは、JavaScriptエクスプロイトを使用して連絡先、SMSメッセージ、写真を盗み、また、携帯電話に任意のWebページを開かせたり、サービス拒否攻撃を開始したりする能力があった。トラストウェーブのスパイダーラボ高度セキュリティチームのシニアバイスプレジデント、ニコラス・パーココは、「私たちは、それが何ができるかをテストしたかったのです」と述べた。このアプリは、バウンサーシステムによって繰り返しスキャンされたが、検出されずに2週間以上Google Playに残っていた。パーココはさらに、「攻撃として、マルウェア攻撃者がGoogle Playに侵入するために必要なことは、バウンサーをバイパスすることだけです」と述べた。トラストウェーブは、調査結果を共有するためにGoogleに連絡を取りましたが、マルウェアマスキング技術を使用しているアプリを検出するには、アプリの手動テストをさらに行う必要があるかもしれないと指摘しました。[195] [196]
セキュリティサービス企業RiskIQが2014年に発表した調査研究によると、Google Playを通じて導入された悪質なアプリは2011年から2013年の間に388%増加したが、Googleによって削除されたアプリの数は2011年の60%から2013年には23%に減少した。さらにこの調査では、「Androidスマートフォンをパーソナライズするためのアプリが、すべてのカテゴリの中で最も悪質である可能性が高い」ことが明らかになった。[197] [198] PC Worldによると、「Googleは、調査結果についてコメントするには、RiskIQの分析に関する詳細な情報が必要だと述べた」とのことだ。[199]
2016年10月、Engadgetは、フリーランスのAndroidハッカー、ジョン・ソーヤーがGoogle Playで人気のプライバシーアプリをテストしたブログ記事「機密アプリのパスワード保存」について報じた。[200]ソーヤーは「Hide Pictures Keep Safe Vault」と「Private Photo Vault」という2つのアプリをテストし、両方のパスワード処理に重大なエラーを発見し、「これらの企業は、最もプライベートなデータを安全に保管すると主張する製品を販売しているが、せいぜいインチキだ。ファイル拡張子を変えて写真の名前を変えるだけで、ほぼ同等の保護が得られるだろう」とコメントした。[201] [202]
2017年4月、セキュリティ会社チェックポイントは、Google Playの約40個の「ゲームガイド」アプリに「FalseGuide」というマルウェアが隠されていたと発表した。[203]このマルウェアは、感染したデバイスの管理者権限を取得し、ポップアップ広告を表示するための追加モジュールを受け取ることができる。ボットネットの一種であるこのマルウェアは、DDoS攻撃を仕掛けることもできる。 [204] [203]このマルウェアの警告を受けた後、Googleはストアからすべてのインスタンスを削除したが、[204]その時点で、約200万人のAndroidユーザーがすでにこのアプリをダウンロードしており、最も古いものは2016年11月から存在していた。[203]
2017年6月、セキュリティ会社ソフォスの研究者は、ユーザーの携帯電話に侵入的な広告を表示するサードパーティの開発ライブラリを使用している47のアプリを発見したと発表した。そのようなアプリはユーザーが強制終了した後でも広告が残る。グーグルはソフォスからの報告を受けて一部のアプリを削除したが、一部のアプリは残った。コメントを求めたが、グーグルは返答しなかった。[205] 2017年8月、セキュリティ会社ルックアウトが悪質な広告を可能にするソフトウェア開発キットを含むアプリを発見した後、500のアプリがGoogle Playから削除された。これらのアプリは合計1億回以上ダウンロードされており、健康、天気、写真編集、インターネットラジオ、絵文字など、さまざまな用途で構成されていた。[206] [207]
2017年全体では、70万以上のアプリが不適切なコンテンツのためにGoogle Playから禁止されました。これは、2016年に禁止されたアプリの数より70%増加しています。[208]
2020年3月、チェックポイントはマルウェアプログラムを含むアプリを56個発見し、合計100万台のデバイスに感染させた。Tekyaと呼ばれるこのプログラムは、Google Play ProtectとVirusTotalによる検出を回避し、不正に広告をクリックするように設計されていた。同じ頃、Dr.WebはAndroid.Circle.1と呼ばれる少なくとも18の改変プログラムを含む合計70万ダウンロードのアプリを少なくとも6個発見した。Android.Circle.1はクリック詐欺を行うだけでなく、アドウェアとしても動作し、フィッシング攻撃を行うこともできる。[209]
2021年7月1日、Dr.WebはGoogle PlayでFacebookユーザーのログイン情報とパスワードを盗む悪質なアプリを発見した。同社の専門家はGoogle Playストアで入手可能な9つのトロイの木馬を発見し、そのインストール数は580万回を超えた。これらのアプリは被害者を騙してFacebookアカウントにログインさせ、JavaScriptコードで認証情報を盗み取るものだった。[210] Googleは後にこれらのアプリを削除した。[211]
2021年9月29日、Zimperium zLabsは、大規模なマルウェア攻撃が70か国以上で1000万台以上のAndroidデバイスに感染し、被害者が知らないうちに有料サービスに加入することで数億ドルを盗んだ可能性があることを発見した。これらの攻撃で使用されたトロイの木馬であるGriftHorseは、この違法な世界的なプレミアムサービス攻撃を最初に発見した研究者によって発見された。この攻撃は、悪意のあるアプリが最後に更新された2020年11月から2021年4月までの約5か月間アクティブだった。マルウェアは、Googleの公式Playストアとサードパーティのアプリストアを通じて配信された200を超えるトロイの木馬化されたAndroidアプリを使用して配信された。Googleは、その悪質な性質を通知された後、アプリを削除したが、このマルウェアはサードパーティのリポジトリから引き続きダウンロードできる。[212]
2021年11月30日、ThreatFabricの研究者らは、Google Playストアでバンキング型トロイの木馬を配布する4つの異なるマルウェアドロッパーキャンペーンを発見した経緯を説明した。この進化には、フィットネス、暗号通貨、QRコード、PDFスキャンなどの一般的なテーマに焦点を当てた、本物そっくりの小さなアプリを作成し、ユーザーを騙してアプリをインストールさせることが含まれる。これらの「ドロッパー」アプリがインストールされると、脅威アクターのサーバーと密かに通信してコマンドを受信する。バンキング型トロイの木馬を配布する準備が整うと、脅威アクターのサーバーはインストールされたアプリに、Androidデバイスにマルウェアを「ドロップ」して起動する偽の「アップデート」を実行するように指示する。[213]
特許問題
Google Play で公開している開発者の中には、小規模な開発者をターゲットにするために、広範または曖昧な表現の特許を所有する「パテント トロール」から特許侵害で訴えられた者もいる。開発者が最初の主張に異議を唱えることに成功した場合、「パテント トロール」は違反の主張を変え、開発者が特許の別の主張に違反したと非難する。この状況は、訴訟が法制度に持ち込まれるまで続き、かなりの経済的コストがかかる可能性があるため、一部の開発者は和解に踏み切る。[214] 2013 年 2 月、フライト シミュレーター ゲーム開発者の Austin Meyer は、自分のアプリでコピー防止システムを使用したとして訴えられた。Meyer は、このシステムは「Google が私たちに提供してくれたものです! そしてもちろん、これは Android 向けゲームを作っている他のすべての人に Google が提供しているものです!」と述べた。Meyer は、Google は訴訟を支援しないと主張し、和解するつもりはないと述べた。[215]彼と特許トロールの戦いは数年にわたって続き、2016年6月には、彼が自分のアプリをGoogle Playにアップロードしたために訴えられたことについて議論する動画をアップロードした。その理由は「特許トロールはGoogle Playストアのアイデア自体を所有しているようだ」というものだった。[ 214 ] Android Authorityは、「このシナリオは長年にわたり他の多くのアプリ開発者に対して行われてきた」と書き、特許問題を恐れて開発者がアプリの作成をやめるという「より大きな問題」についての議論を促した。[214]
可用性
下記の国/地域以外のユーザーは、Google Play を通じてのみ無料アプリとゲームにアクセスできます。
参照
注記
参考文献
- ^ 「Google Play ストア APK」。APKMirror 。 2024年4月10日閲覧。
- ^ 「Google Play ストア APK」。APKMirror 。 2024年4月10日閲覧。
- ^ 「Google Play ストア APK」。APKMirror 。 2024年4月10日閲覧。
- ^ ab 「Google Play Music の段階的廃止に関する情報」 。Googleヘルプ。2020 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11 月 13 日閲覧。
- ^ ab “2017年のGoogle Playストアアプリ数 | 統計”. Statista . 2020年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月3日閲覧。
- ^ “Google Play ストア上の Android アプリケーションの数”. appbrain.com . 2017 年 2 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8 月 12 日閲覧。
- ^ ab 「Android アプリケーションの数」。AppBrain。2017年 2 月 9 日。2017 年 2 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 24 日閲覧。
- ^ ab Kastrenakes, Jacob (2017年2月28日). 「Google、Playストアでアプリのセール価格を表示可能に」The Verge . Vox Media . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月1日閲覧。
- ^ abc Rossignol, Derrick (2017年2月28日). 「Google now lets developer offer sales on Android apps」. Engadget . AOL . 2017年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月1日閲覧。
- ^ “Google Play ギフトカードの使い方”. Android Central . 2019年2月5日. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月30日閲覧。
- ^ ab O'Brien, Terrence (2012年5月2日). 「Google Play、音楽、映画、書籍のキャリア決済を追加」. Engadget . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ “2年後、Google Playのサポートドキュメントは48時間の払い戻し期間を認める”. Android Police . 2016年6月2日. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月30日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2013年5月15日). 「Google、Game Centerに対するAndroidのクロスプラットフォームの回答となるPlayゲームサービスを発表」The Verge . Vox Media . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月18日閲覧。
- ^ Ingraham, Nathan (2018年11月5日). 「GoogleがAndroid向けGoogle PlayゲームでGame Centerに参入」The Verge . Vox Media . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月18日閲覧。
- ^ Etherington, Darrell (2013年3月6日). 「Google Play、ブランド変更から1年で500万冊以上の電子書籍と1,800万曲以上の楽曲を提供」TechCrunch . AOL . 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ m4tt (2013年5月15日). 「Google Play Books がユーザーによる電子書籍のアップロードと Google Drive のサポートを可能に」The Verge . Vox Media . 2017年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ abcdef 「アプリとデジタル コンテンツが利用できる国」。Google Play ヘルプ。2019 年 5 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5 月 20 日閲覧。
- ^ 「映画やテレビ番組をレンタルまたは購入する」。Google Play ヘルプ。2017 年 1 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1 月 15 日閲覧。
- ^ “Play ムービー& TV が Google TV に移行中”. Google Inc. 2022年3月22日. 2022年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月23日閲覧。
- ^ Bohn, Dieter (2019年9月23日). 「Google Play Passは月額4.99ドルで350のAndroidゲームとアプリをバンドル」The Verge。2020年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月24日閲覧。
- ^ ab 「Google Play Points: あらゆるプレイ方法で獲得できる特典プログラム」。Google 。 2019年11月4日。
- ^ “Google、月額4.99ドルのアプリ・ゲームサブスクリプションサービス『Play Pass』を開始”. www.businesstoday.in . 2019年9月24日. 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月12日閲覧。
- ^ ab 「Treble プロジェクトと Mainline プロジェクトによる最新の OS」。Android Developers Blog。2020年 2 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1 月 6 日閲覧。
- ^ Kastrenakes, Jacob (2019年5月7日). 「Project Mainlineは、セキュリティアップデートをスマートフォンに直接送信するGoogleの新たな試みです」The Verge。2020年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月6日閲覧。
- ^ Frumusanu, Andrei. 「Qualcomm が Snapdragon 865 および 765(G): 2020 年に 5G をすべての人に、その詳細を発表」www.anandtech.com。2020 年 3 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1 月 6 日閲覧。
- ^ Porter, Jon (2020年4月15日). 「Google Playに「教師承認」アプリが満載のキッズ向け新セクションが登場」The Verge . 2020年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月16日閲覧。
- ^ 「Google Playで子ども向けの高品質なアプリを見つけましょう」。Google。2020年4月15日。2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月30日閲覧。
- ^ 「Android MarketからGoogle Playへ:Playストアの簡単な歴史」。Android Authority。2017年3月6日。2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月21日閲覧。
- ^ Shankland, Stephen (2008年8月28日). 「Google、スマートフォンアプリ向けAndroid Marketを発表」. CNET . CBS Interactive . 2020年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Biggs, John (2008年8月28日). 「Android、独自のアプリマーケットを立ち上げる」. TechCrunch . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2008 年 10 月 22 日)。「Android Market: ユーザーが利用できるようになりました」。Android Developers Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2008年10月22日). 「Google、Android Marketローンチの詳細を発表」VentureBeat。 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Burnette, Ed (2010 年 12 月 11 日). 「Android Market に大変化が訪れる」. ZDNet . CBS Interactive . 2016 年 8 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2010年12月11日). 「Android Marketのアップデートでコンテンツが簡素化され、タブが廃止され、開発者を満足させるために24時間以内の返品ポリシーが廃止される」。Engadget。AOL 。 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Ziegler, Chris (2010年11月24日). 「Android Market、過去、現在、そして未来のすべてのアプリにコンテンツ評価を追加」. Engadget . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Murray, Abraham (2010 年 12 月 6 日)。「書店やデバイスを選択して、300 万冊以上の Google eBook を見つけましょう」。公式 Google ブログ。2017 年 2 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2 月 23 日閲覧。
- ^ Miller, Ross (2011年11月16日). 「Google Music store official: artist hubs, Google+ integration, and more」. The Verge . 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Rodriguez, Armando (2011年11月16日). 「Googleの新しいミュージックストアを使い始めよう」. TechHive . International Data Group . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Sadewo, Bams (2012年3月6日). 「Google、Android Marketのアプリサイズ制限を4GBに引き上げ」. Android Authority . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Albanesius, Chloe (2012年3月6日). 「Google、Androidアプリのサイズ制限を4GBに引き上げ」. PC Magazine . Ziff Davis . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Rosenberg, Jamie (2012 年 3 月 6 日)。「Google Play のご紹介: どこにいても、すべてのエンターテイメントをお楽しみいただけます」。公式 Google ブログ。2017 年 2 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Topolsky, Joshua (2012年3月6日). 「Hello, Google Play: Google launches sweeping revamp of app, book, music, and video shops」The Verge . Vox Media . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Velazco, Chris (2012年3月6日). 「さようならAndroidマーケット、こんにちはGoogle Play」. TechCrunch . AOL . 2016年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Amadeo, Ron (2016年5月19日). 「PlayストアがChrome OSに登場、しかし予想通りではなかった」Ars Technica . Condé Nast . 2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Protalinski, Emil (2016年5月19日). 「Google Play が9月に Chrome OS に登場」VentureBeat . 2017年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Porter, Jon (2021年5月6日). 「Google Playのアプリ一覧では来年、App Storeと同様にプライバシー情報の入力が義務化される」The Verge . 2021年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月6日閲覧。
- ^ ab Bobby Allyn (2023年12月19日). 「Google、アプリストアの運営方法をめぐる訴訟で和解に7億ドルを支払う」 All Things Consideredで報道。
- ^ Li, Abner (2017年2月22日). 「Play Music 7.4 ではナビゲーションドロワーに「最近」が追加され、ライブラリに4000万曲が収録される」. 9to5Google . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ 「Google Play Music の使い方」。Google Play ヘルプ。2017 年 2 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年1 月 21 日閲覧。
- ^ 「YouTube MusicとYouTube Premiumが米国、その他16か国で提供開始」www.digitaltrends.com 2019年4月4日。2021年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月5日閲覧。
- ^ Li, Abner (2020年5月12日). 「Google PodcastsはPlay Musicポッドキャストのサブスクリプションをすべてインポートできます」. 9to5Google . 2021年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月13日閲覧。
- ^ Li, Abner (2020年10月12日). 「Google、Play Musicストアの世界的な閉鎖を完了」. 9to5Google . 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月13日閲覧。
- ^ Lyons, Kim (2020年1月3日). 「Google Newsは、印刷版のレプリカ形式で雑誌の購読を提供するプログラムを廃止します」。The Verge。2020年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月30日閲覧。
- ^ O'Brien, Terrence (2013年11月20日). 「Google Play Newsstand、Currents、雑誌、新聞をAndroidでは現在、iOSでは2014年に統合」。Engadget.com 。 2013年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月4日閲覧。
- ^ Hartmans, Avery. 「Google NewsとAppleのiPhone内蔵ニュースアプリを比較し、どちらが優れているかを確認したところ、明確な勝者がいた」Business Insider。2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月30日閲覧。
- ^ Bowers, Andrew (2015 年 3 月 11 日). 「アップデートされた Chromebook Pixel と新しい Google ストアをご紹介します」。公式 Google ブログ。2017 年 9 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 24 日閲覧。
- ^ Amadeo, Ron (2015年3月11日). 「Googleがハードウェアを購入できる新しい場所、Google Storeを開設[更新]」Ars Technica . Condé Nast . 2021年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ 「Google Play 検索で見つけてもらう」。開発者コンソール ヘルプ。2017 年 2 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2 月 24 日閲覧。
- ^ Whitwam, Ryan (2017 年 6 月 6 日). 「Play ストアの提案された検索フィルターがすべてのユーザーに展開中」. Android Police . 2017 年 6 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6 月 8 日閲覧。
- ^ 「おすすめアプリリストの種類」。開発者コンソールヘルプ。2017年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Ghoshal, Abhimanyu (2017 年 3 月 27 日). 「Google Play では毎週 Android アプリを無料で提供しています」。The Next Web。2017年 4 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年4 月 26 日閲覧。
- ^ Protalinski, Emil (2017年3月26日). 「Google Play に「今週の無料アプリ」セクションが追加」VentureBeat。 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月26日閲覧。
- ^ Locklear, Mallory (2017 年 7 月 19 日). 「Google Play は、厳選されたリストでユーザーがアプリを見つけられるようにしたいと考えています」. Engadget . AOL . 2017 年 7 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年7 月 20 日閲覧。
- ^ Pelegrin, Williams (2017 年 7 月 19 日). 「Google Play の編集ページは、高品質なアプリを見つけるのに人間味を感じさせます」. Android Authority . 2017 年 7 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年7 月 20 日閲覧。
- ^ Stimac, Blake (2014年8月12日). 「Google Play Store、新しいバッジでアプリのダウンロード数を表示」. Greenbot . International Data Group . 2017年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Grush, Andrew (2014年8月12日). 「Play Storeがアプリのダウンロード数を示すカラフルなバッジを導入」. Android Authority . 2017年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Blagdon, Jeff (2013 年 5 月 14 日). 「Google Play では、すべての開発者がユーザー レビューに返信できるようになりました」。The Verge。Vox Media。2017年 4 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年4 月 26日閲覧。
- ^ 「アプリの評価とレビューを表示および分析する」。開発者コンソールヘルプ。2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月25日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2011 年 2 月 2 日). 「Android Market ウェブサイトの紹介」. Google モバイル ブログ. 2017 年 3 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Savov, Vlad (2011年2月2日). 「Android Market に OTA インストールのウェブストアが登場、アプリ内購入も近日登場」. Engadget . AOL . 2011年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Cutler, Kim-Mai (2011年5月11日). 「Android Market Now Highlights Top-Grossing and Trending Apps」. Adweek . Beringer Capital. 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Camp, Jeffrey Van (2011年5月12日). 「GoogleがAndroid Marketを刷新、リストを追加」Digital Trends . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Montoy-Wilson, Paul (2011 年 7 月 12 日)。「書籍や映画も揃った、携帯電話向けの新しい Android Market」。Google Mobile Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Ingraham, Nathan (2013年5月15日). 「Google、PlayアプリとPlayストアをウェブ上で再設計」The Verge . Vox Media . 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月26日閲覧。
- ^ Whitwam, Ryan (2014年7月15日). 「[アップデート#2: 4.8.22] PayPalサポート、簡素化されたアプリ権限、より大きなボタンなどを備えた最新のGoogle Playストア4.8.22 [APKダウンロード]」. Android Police . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Ruddock, David (2014年7月22日). 「Google Play Store Update 4.9.13 Adds Material Design App And Content Pages [APK Download]」. Android Police . 2016年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Walter, Derek (2014年7月23日). 「Google Play Store がマテリアル デザインにインスパイアされたデザインに生まれ変わる」. Greenbot . International Data Group . 2017年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ Vincent, James (2015年10月16日). 「Google Playストアの再設計を初めて見る」The Verge . Vox Media . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2015年10月16日). 「Google Play がリニューアル」TechCrunch . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Steele, Billy (2015年10月16日). 「Google Play の予定されている再設計が早期に公開」. Engadget . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Whitwam, Ryan (2016年4月4日). 「Googleが新しいGoogle Playアプリアイコンを発表」. Android Police . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Statt, Nick (2016 年 4 月 4 日). 「Google Play アプリのアイコンがキャンディ色のフラット デザインに」The Verge . Vox Media . 2017 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Toombs, Cody (2017年5月10日). 「Playストア、v7.8.16で新しいアプリと通知アイコンを採用 [APKダウンロード]」. Android Police . 2017年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月2日閲覧。
- ^ Carman, Ashley (2017年5月10日). 「GoogleがPlayストアアイコンからショッピングバッグを削除」The Verge . Vox Media . 2017年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月2日閲覧。
- ^ Li, Abner (2018年12月1日). 「Google Play のデザイン変更、ナビゲーション、構成を刷新、明るい UI を Android でより広く展開」9to5Google . 2022年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「[更新: 詳細] Google は、より大きなスクリーンショット、新しいレビュー ページなどを備えた新しいウェブ Play ストア デザインを展開しています」。Android Police。2018年 3 月 17 日。2018 年 5 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5 月 10 日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2022年7月25日). 「Google Play、10周年を記念して新しいロゴを採用」The Verge . 2022年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月27日閲覧。
- ^ “Google Play Instant”. Android Developers . 2020年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月3日閲覧。
- ^ 「Android Instant Apps: 概要とスマートフォンでの使い方」PCWorld 2017年10月24日。2020年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月3日閲覧。
- ^ 「収益化と広告」。開発者ポリシーセンター。2016年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月25日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2009 年 2 月 13 日)。「Android Market アップデート: 有料アプリケーションのサポート」。Android Developers Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2010 年 9 月 30 日). 「More Countries, More sellers, More buyers」. Android Developers Blog . 2017 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2011 年 3 月 24 日)。「Android Market のアプリ内課金: テスト準備完了」。Android Developers Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Whitwam, Ryan (2014年9月18日). 「Googleは今後、有料アプリやアプリ内購入を提供するすべてのアプリ発行者に、住所を登録しGoogle Playで公開することを義務付ける[更新]」. Android Police . 2014年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月26日閲覧。
- ^ Bankhead, Paul (2017 年 2 月 27 日)。「Game Developer Conference 2017 の Google Developer Day へようこそ」。Android Developers Blog。2017年 3 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年3 月 1 日閲覧。
- ^ 「Google Play で利用できるお支払い方法」。Google Play ヘルプ。2013 年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5 月 29 日閲覧。
- ^ Ziegler, Chris (2012年5月2日). 「Google Playで 、一部のキャリアの電話料金に映画、音楽、書籍をチャージできるようになりました」。The Verge。Vox Media 。2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Ruddock, David (2014年5月15日). 「Play Store Now Accepts PayPal In 12 Countries, Carrier Billing, Gift Cards, And Developer Sales Countries Expanded, Too」. Android Police . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Seifert, Dan (2014年5月15日). 「PayPalを使ってGoogle Playストアからアプリを購入できるようになりました」。The Verge。Vox Media。 2017年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月29日閲覧。
- ^ "Google Play 香港区目前已经可使用内地的银联卡". V2EX (中国語 (中国))。 2023年7月30日。2023年10月29日のオリジナルからアーカイブ。2023 年8 月 1 日に取得。
- ^ Russakovskii, Artem (2012年8月15日). 「Google、Playストアのギフトカードとウィッシュリストをついに導入する準備を整える [APK Teardown]」. Android Police . 2017年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Nickinson, Phil (2012年8月16日). 「Google Play ギフトカードは本物です - その外観はこんな感じです」. Android Central . Mobile Nations. 2017年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月27日閲覧。
- ^ Nickinson, Phil (2012年8月21日). 「Google Play ギフトカードが正式にリリース。今後数週間で展開予定」。Android Central。Mobile Nations。2017年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Lee, Michael (2012年8月22日). 「Google、Google Playギフトカードを導入」ZDNet . CBS Interactive . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ “Google Play ギフトカードの購入場所”. Google Play ヘルプ. 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月12日閲覧。
- ^ Google Play ギフトカードの取引完了エラーが Google に報告されました - PiunikaWeb、2021 年 8 月 11 日
- ^ Google Play カードの引き換えに関する問題 – MyDigitalBN[永久リンク切れ]
- ^ Ziegler, Chris (2012年5月24日). 「Google Playがアプリ内サブスクリプション課金を追加」The Verge . Vox Media . 2016年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Olivarez-Giles, Nathan (2012年5月24日). 「Google、Android向けアプリ内サブスクリプションを導入」. Wired . Condé Nast . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Bergen, Mark (2016年6月8日). 「Googleは、Appleが発表したのと同じ収益分配条件をアプリ開発者に提供しているが、大きな利点が1つある」Recode . Vox Media . 2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月27日閲覧。
- ^ King, Sean (2016年6月9日). 「Google、アプリサブスクリプションの支払いの85%を開発者に残す計画」. Android Authority . 2017年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Li, Abner (2016年6月8日). 「レポート: Google も開発者との収益分配を 85-15 に進めているが、1 年待たされることはない」. 9to5Google . 2017 年 3 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年3 月 27 日閲覧。
- ^ 「取引手数料 - Play Console ヘルプ」。Googleヘルプ。2017 年 12 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年3 月 30 日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2023年11月20日). 「Googleとの秘密の契約により、SpotifyはAndroidのアプリストアの手数料を完全に回避できる」The Verge。2024年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Google Play ストア アプリを探す」。Google Play ヘルプ。2020 年 10 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 25 日閲覧。
- ^ 「ARCore 対応デバイス」。Google Developers。2020年 8 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年10 月 23 日閲覧。
- ^ 「デバイスの互換性」。Android Developers。2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月25日閲覧。
- ^ O'Brien, Terrence (2011年5月2日). 「キャリアがAndroidテザリングアプリを厳しく取り締まり、モバイルホットスポットの普及に水を差す」Engadget . AOL ( Verizon Communicationsの一部門)。2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月25日閲覧。
- ^ Ganapati, Priya (2010年6月11日). 「独立系アプリストアがGoogleのAndroid Marketに対抗」Wired . Condé Nast . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Gordon, Scott Adam. 「APKファイルとは何か、そしてどうやってインストールするのか?」Android Pit。2012年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Graziano, Dan (2013年9月12日). 「Google Play以外でアプリをインストールする方法」. CNET . CBS Interactive . 2014年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ 「アプリのインストール場所」。Android Developers。2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Li, Abner (2022年3月10日). 「GoogleはPlayストアのUIをJetpack Composeで書き換え、コード量を最大50%削減し、レンダリングを高速化」9to5Google . 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
- ^ Cipriani, Jason (2012年11月28日). 「Google Playからダウンロードしたアプリの履歴を削除する」. CNET . CBS Interactive . 2014年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月25日閲覧。
- ^ 「よくある質問」。Androidオープンソース プロジェクト。2010 年 5 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 26 日閲覧。
- ^ 「Google Pixel 7とPixel 7 Proは、64ビットアプリのみをサポートする最初のAndroidスマートフォンです」。XDA。2022年10月13日。2022年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月15日閲覧。
- ^ “Google、64ビットAndroidデバイス所有者に警告:2021年8月から32ビット専用アプリの提供を終了”. ZDNET . 2022年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月15日閲覧。
- ^ Amadeo, Ron (2013年9月3日). 「Balky carriers and slow OEMs step aside: Google is defragging Android」Ars Technica . Condé Nast . 2013年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月11日閲覧。
- ^ Cunningham, Andrew (2013 年 8 月 9 日)。「レビュー: Android 4.3 の多数のマイナーチェンジによりプラットフォームが将来も使用可能に」。Ars Technica。Condé Nast。2013年8 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年3 月 13 日閲覧。
- ^ Lawson, Stephen (2009年3月17日). 「Android Market Needs More Filters, T-Mobile Says」. PC World . International Data Group . 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Wauters, Robin (2009年12月16日). 「Google: 実際にはAndroid Marketにあるアプリは16,000個だけ」. TechCrunch . AOL . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Chan, Casey (2010年3月18日). 「Android Marketには3万個のアプリがある」. Android Central . 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Nickinson, Phil (2010年4月15日). 「Android Marketには現在38,000個の「アプリ」がある」. Android Central . 2015年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Nickinson, Phil (2010年7月15日). 「Android Marketは現在、公式に7万以上のアプリケーションを保有しています」. Android Central . 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Hildenbrand, Jerry (2010年9月9日). 「Android Marketには8万以上のアプリがあるとAndroidのRubin氏は語る」. Android Central . 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Gibb, Kyle (2010年10月6日). 「Android Marketのアプリ数が10万個を突破」. Android Central . 2020年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Rao, Leena (2011年4月14日). 「Google: 30億個のAndroidアプリがインストールされ、ダウンロード数は前四半期から50パーセント増加」。TechCrunch。AOL。2011年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ ab Barra, Hugo (2011年5月10日). 「Android: momentum, mobile and more at Google I/O」.公式Googleブログ. 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ ab Nickinson, Phil (2011年7月14日). 「Android Marketには現在25万以上のアプリケーションがあります」. Android Central . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Horn, Leslie (2011年10月24日). 「レポート: Android Market のアプリ数が50万個に到達」. PC Magazine . Ziff Davis . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ Brian, Matt (2011年10月21日). 「GoogleのAndroidマーケット、50万件の成功した提出を突破」The Next Web . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ アイザック、マイク(2011年12月6日)。「Android Marketのダウンロード数が100億件を突破、アプリセール開始」。Wired。コンデナスト。2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Lunden, Ingrid (2012年5月7日). “Google Play、アプリダウンロード数が150億回を突破? Pssht! It Did That Weeks Ago”. TechCrunch . AOL . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ ab Fingas, Jon (2012年6月27日). 「Google Playのアプリ数が60万個を突破、インストール数合計は200億回を突破」。Engadget。AOL 。 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ ab Lutz, Zachary (2012年9月26日). 「Google Playのアプリダウンロード数が250億件を突破、0.25ドルのゲームで記念ヤードセールを開催」. Engadget . AOL . 2020年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ Womack, Brian (2012年10月29日). 「Google Says 700,000 Applications Available for Android」Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Ward, Brad (2013年5月15日). 「Google: 9億回のAndroidアクティベーション、480億回のアプリインストール」. Android Authority . 2016年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ ab Warren, Christina (2013年7月24日). 「Google Play、アプリ数が100万個を突破」。Mashable 。 2021年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月24日閲覧。
- ^ Protalinski, Emil (2017年5月17日). 「2016年のアプリインストール数は820億件に達し、Googleは開発者にさらに多くのPlay Console機能を提供」VentureBeat . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月22日閲覧。
- ^ Kochikar, Purnima (2016 年 4 月 21 日)。「Google Play Awards が Google I/O に登場」。Android Developers Blog。2017年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 26 日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2016年4月22日). 「Google、初のGoogle Play AwardsでAndroidアプリのベストセラーを紹介」. TechCrunch . AOL . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ ゴールドマン、デビッド(2015年12月10日)。「AppleとGoogleが選ぶ2015年のベストアプリ」CNN。2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Luckerson, Victor (2014年12月1日). 「Google Says These Are 2014's Best Android Apps」. Time . Time Inc. 2017年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月26日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2017 年 3 月 6 日). 「Google Play ストアで最も売れたコンテンツは、まさにあなたが考えている通りのものです」。The Verge。Vox Media。2017年 3 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年3月6 日閲覧。
- ^ Nieva, Richard (2017年3月6日). 「5位でGoogle Playがアデルとキャンディークラッシュを最も人気だと発表」CNET . CBS Interactive . 2017年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月6日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2017 年 6 月 13 日). 「Google Play が 、編集者が厳選したトップ アプリとゲームを紹介する「Android Excellence」コレクションを導入」。TechCrunch。AOL。2017年 6 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Deahl, Dani (2017 年 6 月 13 日). 「Google Play の新しい Android Excellence コレクション は、最高のアプリを特集しています」。The Verge。Vox Media。2017年 6 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年6 月 14 日閲覧。
- ^ 「Google Playユーザーによると、Disney+は今年のベストアプリ」。Engadget。2020年12月。2020年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月1日閲覧。
- ^ 「世界で最も信頼されるアプリとゲームのストアを構築しましょう」。開発者ポリシーセンター。2017年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月26日閲覧。
- ^ Kim, Eunice (2015 年 3 月 17 日)。「Google Play でより優れたユーザー エクスペリエンスを実現する」。Android Developers Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2015年3月17日). 「Google Play へのアプリの提出がスタッフによる審査対象に、年齢に基づく評価も含まれるように」. TechCrunch . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Cunningham, Andrew (2015年3月17日). 「Google Playのアプリとアップデートは現在、レビュープロセスの対象となっています」。Ars Technica。Condé Nast。 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Nagayama, Kazushi (2016 年 10 月 31 日)。「Play ストアの信頼性を維持する: 詐欺やスパム インストールとの戦い」。Android Developers Blog。2017年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年2 月 23 日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2016年10月31日). 「Google、Playストアのトップチャートに偽装しようとするアプリのフラグ付けを強化」TechCrunch . AOL . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Whitwam, Ryan (2016年10月31日). 「Google、Playストアで詐欺とスパムの検出機能を改善」. Android Police . 2017年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ Samat, Sameer (2019 年 4 月 15 日)。「フィードバックによるアップデート プロセスの改善」。Android Developers Blog。2020年 8 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8 月 21 日閲覧。
- ^ 「アプリを公開する - Play Console ヘルプ」。Googleヘルプ。2020 年 8 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8 月 21 日閲覧。
- ^ Siddiqui, Aamir (2019年8月30日). 「[アップデート2: 最大7日間またはそれ以上] Google Playストアの新規アプリの承認にさらに時間がかかるようになります」. XDA . 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月21日閲覧。
- ^ Anshul (2023年5月31日). 「5月31日からデジタル融資アプリに適用される新ポリシー ― ユーザーが知っておくべきこと」cnbctv18 . 2023年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月31日閲覧。
- ^ Bhavsar, Karishma Pranav 編 (2023年5月31日). 「Google、5月31日からPlayストアの個人ローンアプリに厳格なガイドラインを適用へ」livemint . 2023年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月31日閲覧。
- ^ Krazit, Tom (2009年3月31日). 「GoogleがAndroid Marketからテザリングアプリを禁止か?」CNET . CBS Interactive . 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Krazit, Tom (2009年4月2日). 「Google、米国外のAndroidユーザー向けにテザリングアプリを復活」CNET . CBS Interactive . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Sandoval, Greg (2011年4月6日). 「Google boots Grooveshark from Android Market」. CNET . CBS Interactive . 2014年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月26日閲覧。
- ^ Kumparak, Greg (2011年4月18日). 「Grooveshark Back On Android, Bypasses The Android App Market」. TechCrunch . AOL . 2016年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Murphy, David (2011年5月30日). 「Google、YongzhのエミュレーターアプリをAndroidマーケットから削除」. PC Magazine . Ziff Davis . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Gordon, Whitson (2013年3月13日). 「GoogleがPlayストアから広告ブロッカーの削除を開始」. Lifehacker . Gizmodo Media Group . 2013年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月17日閲覧。
- ^ 「Doze とアプリ スタンバイの最適化」 。Android開発者ポータル。2023 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11 月 17 日閲覧。Google
Play のポリシーでは、アプリのコア機能が悪影響を受けない限り、Android 6.0 以降の電源管理機能 (Doze とアプリ スタンバイ) の直接免除をアプリがリクエストすることを禁止しています。
- ^ 「Tasker が Play ストアから削除されました」。Android Authority。2015年 11 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年11 月 17 日閲覧。
- ^ 「Google が Apple に倣い Play ストアを整理」TechCrunch . 2021 年 5 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年7 月 27 日閲覧。
- ^ “واکنش وزیر ارتباطات نسبت به حذف چند اپ ایرانی از گوگل پلی". 2022年11月17日。2022年11月25日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 25 日に取得。
- ^ “چند اپلیکیشن ایرانی از گوگل پلی حذف شدند | دوباره پای آمریکا در میان است؟". 2022年11月16日。2022年11月25日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 25 日に取得。
- ^ Lockheimer, Hiroshi (2012 年 2 月 2 日). 「Android とセキュリティ」. Google モバイル ブログ. 2017 年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2 月 26 日閲覧。
- ^ Albanesius, Chloe (2012年2月2日). 「Google 'Bouncer' Now Scanning Android Market for Malware」. PC Magazine . Ziff Davis . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2017年5月17日). 「Google Play は不正アプリから Android スマートフォンを保護します」. Engadget . AOL . 2017年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月22日閲覧。
- ^ Amadeo, Ron (2017年9月4日). 「Android 8.0 Oreo、徹底レビュー」. Ars Technica . Condé Nast . 2017年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月9日閲覧。
- ^ 「Android 6.0 以降のアプリの権限」。Google Play ヘルプ。2020 年 10 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4 月 12 日閲覧。
- ^ Vincent, James (2017年7月12日). 「Googleは機械学習を使用してPlayストアで良いアプリと悪いアプリを分類しています」。The Verge。Vox Media。 2017年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月14日閲覧。
- ^ Hildenbrand, Jerry (2017 年 7 月 12 日). 「Google は Play ストアのキュレーションにディープラーニングとデータ分析を使用しています」. Android Central . Mobile Nations. 2017 年 7 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7 月 14 日閲覧。
- ^ ab Gingrich, Aaron (2011年3月1日). 「Androidマルウェアの元祖が到来: スマートフォンをルート化し、データを盗み、バックドアを開く盗難アプリが市場に登場」. Android Police . 2011年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Metz, Cade (2011年3月7日). 「Googleが市民の携帯電話から「DroidDream」マルウェアを消滅」. The Register . Situation Publishing. 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ ab Gingrich, Aaron (2011年3月2日). 「[更新: 自分で穴を塞ぐ] マルウェアモンスター: DroidDream は Android の悪夢、詳細がさらに判明」. Android Police . 2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月27日閲覧。
- ^ abc Kincaid, Jason (2011年3月5日). 「GoogleがAndroidマルウェアに対応、感染したデバイスを修復し、悪意のあるアプリを「リモートキル」する」. TechCrunch . AOL . 2017年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Gingrich, Aaron (2011年3月9日). 「PSA: 感染した「Android Market Security Tool March 2011」アプリが出回っている」. Android Police . 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Paul, Ryan (2011年6月2日). 「DroidDream Lightはマルウェアの悪夢、Android Marketから排除される」. Ars Technica . Condé Nast . 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月27日閲覧。
- ^ Messmer, Ellen (2012 年 7 月 23 日)。「Black Hat デモ: Google Bouncer マルウェア検出は破られる」。InfoWorld。International Data Group。2017年4 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年4 月 12 日閲覧。
- ^ 「Black Hat: 研究者がマルウェアを Google アプリ ストアに「送り込む」方法を発見」SC Magazine 2012 年 7 月 26 日。2017 年 2 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年4 月 12 日閲覧。
- ^ 「RiskIQ、Google Play の悪質なモバイルアプリが 400% 近く急増したと報告」RiskIQ 2014 年 2 月 19 日。2017 年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2 月 26 日閲覧。
- ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (2014年2月19日). 「RiskIQ、Google Playで悪質なAndroidアプリが400%近く増加していると主張」ZDNet . CBS Interactive . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Miners, Zach (2014年2月19日). 「レポート: マルウェアに感染したAndroidアプリがGoogle Playストアで急増」. PC World . International Data Group . 2017年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月26日閲覧。
- ^ Key, Bill. 「Androidプライバシーアプリランキング」。2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月24日閲覧。
- ^ Blue, Violet (2016年10月14日). 「Google Playストアの『安全な』アプリは運次第」Engadget . AOL . 2016年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月14日閲覧。
- ^ 「機密性の高いアプリでのパスワード保存」。2016年10月6日。2016年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月14日閲覧。
- ^ abc McLean, Asha (2017年4月26日). 「FalseGuideマルウェアの被害者数が200万人に急増」ZDNet . CBS Interactive . 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月26日閲覧。
- ^ ab Whitwam, Ryan (2017年4月26日). 「セキュリティ会社Check Point、Playストア経由でボットネットマルウェアに数百万人が感染したと発表」Android Police . 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月26日閲覧。
- ^ Goodin, Dan (2017 年 6 月 16 日). 「Google Play は Android アドウェアとの厳しい戦いに挑んでいる」. Ars Technica . Condé Nast . 2017 年 6 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年6 月 17 日閲覧。
- ^ Moscaritolo, Angela (2017 年 8 月 23 日). 「500 以上の Google Play アプリが広告関連のマルウェアに感染」. PC Magazine . Ziff Davis . 2017 年 11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年11 月 9 日閲覧。
- ^ Goodin, Dan (2017年8月22日). 「スパイウェアのバックドアによりGoogleはダウンロード数が1億回を超えるアプリ500個の削除を要求」Ars Technica . Condé Nast . 2017年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月9日閲覧。
- ^ 昨年、Google Play から 70 万以上の「悪質」アプリが禁止され、70% 増加しました。2018 年 7 月 21 日アーカイブ、Wayback Machine Pocket Now 2018 年 2 月 1 日取得
- ^ Goodin, Dan (2020年3月24日). 「Google Playの悪質アプリ問題、170万台以上のデバイスに感染」Ars Technica . 2020年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月30日閲覧。
- ^ Goodin, Dan (2021年7月3日). 「Google Playで580万回ダウンロードされたアプリがユーザーのFacebookパスワードを盗んだ」Ars Technica。 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月4日閲覧。
- ^ Lakshmanan, Ravie (2021年7月3日). 「インストール数580万のAndroidアプリ、ユーザーのFacebookパスワードを盗んでいたことが判明」. The Hacker News . 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月4日閲覧。
- ^ Gatlan, Sergiu (2021年9月29日). 「新たなAndroidマルウェア、1000万台のスマートフォンに感染し数百万ドルを盗む」Bleeping Computer . 2021年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月30日閲覧。
- ^ 「Android バンキングマルウェアが 30 万人の Google Play ユーザーに感染」BleepingComputer . 2021 年 12 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12 月 1 日閲覧。
- ^ abc Carlon, Kris (2016年6月9日). 「Google Playにアプリをアップロードしただけで訴えられる可能性がある」. Android Authority . 2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月7日閲覧。
- ^ Biggs, John (2013年2月2日). 「X-Plane Flight Simulatorの制作者が特許トロールと戦うための支援を求める」. TechCrunch . AOL . 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月7日閲覧。
- ^ 「デバイスが利用できる国」。Google Play ヘルプ。2020年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月1日閲覧。
- ^ “Google Play ユーザーへの配信がサポートされている場所”. Google Inc. 2021年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月22日閲覧。
- ^ 「販売業者が利用できるサポート対象地域」。Google Inc. 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月28日閲覧。
- ^ 「Google Play Pass: 広告やアプリ内購入なしでアプリやゲームを楽しもう」。Google 。 2019年9月23日。2019年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

