| シムズ2 | |
|---|---|
| 開発者 | マキシス レッドウッド ショアーズ[a] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[b] |
| ディレクター | チャールズ・ロンドン |
| プロデューサー | ジョナサン・ナイト マーガレット・ン |
| プログラマー | デビッド・グレゴリー マシュー・M・ブラウン |
| アーティスト | デビッド・パッチ グーピー・ロッシ レオ ・アワーヴィッツ |
| 作曲家 | ジェリー・マーティン マーク・マザーズボー |
| シリーズ | シムズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2004年9月14日
|
| ジャンル | 社会シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ザ・シムズ2は、マクシスが開発しエレクトロニック・アーツが発売した2004年のソーシャルシミュレーションビデオゲームである。シムズシリーズの2番目のメジャータイトルであり、シムズの続編である。このゲームは2004年9月14日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、2005年6月17日にAspyrによるMacOSへの移植版がリリースされた。その後、2005年から2008年の間に、 8つの拡張パックと9つの「スタッフパック」がリリースされた。 [c]さらに、ザ・シムズ2のバージョンは、 PlayStation 2、 Xbox、ニンテンドーDS、ゲームキューブなどのさまざまなビデオゲームコンソール、およびNokia Ovi Storeなどのモバイルプラットフォームでリリースされた。オリジナルとは異なり、ハンドヘルドバージョンとコンソールバージョンは、よりストーリーラインベースである。ゲームの3つのハンドヘルドバージョンは、互いに実質的に同一のゲームである家庭用コンソールバージョンとは異なり、それぞれ完全に異なっている。続編の『 The Sims 3』は2009年6月に発売されました。
前作と同様に、The Sims 2では、プレイヤーは「シムズ」と呼ばれるキャラクターを作成して服を着せたり、近所をデザインしたり、家を建てたり家具を配置したりできます。プレイヤーは誕生から死までシムを管理し、現実の生活と似た方法で関係を形成します。シムには人生の目標、欲求、恐怖があり、それらを満たすことで良い結果や悪い結果が生じる可能性があります。The Simsのコンソール版で初めて組み込まれたThe Sims 2は、ゲーム世界の完全な3Dグラフィックエンジンを組み込んだシリーズ初のPCゲームでした。これにより、プレイヤーはThe Simsの固定された2Dアイソメトリックビューとは対照的に、360度のビューを得ることができます。遺伝子も新しいゲームメカニクスであり、ゲーム内で生まれたThe Simsの子供はランダムに生成されました。ゲームプレイは直線的ではありませんが、ストーリーラインとスクリプト化されたイベントは、ゲームの事前に構築された近所に存在します。
シムズ2は批評家から絶賛され、史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。また、商業的にも成功し、発売後10日間で100万本を売り上げ、当時の記録を打ち立てました。 2008年4月にはシムズシリーズが1億本を突破しましたが、その一因となりました。2012年3月までに、このゲームはすべてのプラットフォームで1,300万本を売り上げ、PC版は600万本を超え、史上 最も売れたPCゲームの1つとなりました。
ゲームプレイ
近所ビューでは、プレイヤーはザ・シムズのように、プレイする区画を1つ選択します。[8]住宅区画とコミュニティ区画の両方がありますが、シムが住むことができるのは住宅区画のみです。シムは、衣服や雑誌などを購入したり、NPCや町民と交流したりするために、コミュニティ区画に移動できます。プレイヤーは、あらかじめ作られた居住区画でプレイするか、空きのあらかじめ作られた区画に世帯を移動させるか、空き区画に建物を建てるかを選択できます。ザ・シムズからの目新しい点の1つは、基礎です。プレイヤーは、シムを操作するライブモード(デフォルト)、家具を追加、移動、または削除する購入モード、家を再建して構造変更を行うビルドモードを切り替えます。コミュニティ区画では購入モードとビルドモードにアクセスできませんが、近所ビューを使用して区画を建てることができます。SimCity 4から近所の地形をインポートすることもできます。[9] [10]
ゲームには、成功すると報酬が得られる時間制限のあるソーシャルチャレンジがいくつか含まれています。シムは、願望ポイントを獲得するためにパーティーを開いたり、子供を私立学校に入学させるために校長を夕食に招待したりできます。[8]一部の拡張パックには、 Universityでギリシャの家を経営したり、Nightlifeでデートしたりするなどの新しいミニゲームが含まれています。 [ 11] [12] Nightlifeでは、デートのたびに、両方のシムをできるだけ幸せに保ちながら願望ポイントを貯めることが課題となります。[13] [14]その他のさまざまな拡張パックでは、ゾンビ、吸血鬼、狼男、植物シム、魔女など、シムを変身させることができる超自然的なキャラクターが導入されています。[15] [16]
シムズ

ゲームのメインは、シムを人生の始まりから死まで導くことです。女性のシムと男性のシムが何度か赤ちゃんを作ろうとすると、シムが生まれます。母親は赤ちゃんを産む前に、3シム日(1日は24分ですが、時間を早めることができます)妊娠します。妊娠中、お腹は徐々に膨らむわけではありません。その代わり、毎日、大きく膨らみます。プレイヤーは生まれたばかりのシムに名前を付けることができます。赤ちゃんの外見と性格は、両親の遺伝子に基づきます(ただし、赤ちゃんの外見は幼児になるまで表示されません)。赤ちゃんは、ひとり親、高齢のシム、同性のカップルでも、電話で養子縁組サービスに電話して養子にすることができます。赤ちゃんは3日で幼児に変わり、さらに4日で幼児が子供に変わります。8日後、子供はティーンエイジャーに成長し、大人になるまで15日間生きます。 29日後、シムは長老になります。長老は最終的に死にます。この最終段階の長さは、長老になったときの願望バーに依存します。[8]
赤ちゃん、幼児、子供、ティーン、大人は、24時間以内であればいつでも次のライフステージに進むことができ、その後は自動的に成長します。赤ちゃんの場合、バースデーケーキを使用する必要があります。幼児、子供、ティーン、大人は、「成長」セルフインタラクションを使用できます。大学拡張パックがインストールされている場合、ティーンは大学に行くオプションがあり、そこで約24日間若者になります。老化はチートで無効にできます。誤った選択は結果を招く可能性があります。[17]プレーヤーは、キャリアで成功できるように、才能バッジ、スキル、他の人との関係を構築する必要があります。[18]プレーヤーはまた、シムが幸せで健康であることを確認する必要があります。これは、生涯の欲求を満たすこと、恐怖を避けること、動機を満たすことなどです。妊娠、幼児、ティーン、高齢者は人生の新しいステージです。若者は、大学拡張で追加された独自の年齢です。ティーンのシムは、理由にかかわらず、大学に転校すると若者になり、キャンパスを離れると大人になります。[19]
シムの作成

The Sims 2では、近所ビューの左下隅にある「家族」ボタンをクリックし、次に大きな「新しい家族を作成」ボタンをクリックして、「家族を作成」に入ります。「シムを作成」というラベルの付いたボタンをクリックすると、「シムを作成」アイコンと「子供を作成」アイコンがあるタブが展開されます。家族に成人男性と成人女性が含まれていない場合、「子供を作成」はグレー表示されます。「シムを作成」アイコンをクリックすると、男性または女性のランダムな大人のシムが生成され、プレイヤーが編集できます。The Simsとは異なり、赤ちゃんまたは若い大人 (大学の学生作成ツールで作成する必要があります) 以外の年齢を作成できます。髪を含む既に完成した顔から選択する代わりに、顔の構造を変更 (例: 鼻を広げる、唇を薄くする、あごを長くするなど) して、それに合わせたヘアスタイルを選択できるようになりました。シムには、さまざまな目の色と追加の肌の色も用意されています。シムが子供より年上であれば、彼らの願望や好き嫌い(ナイトライフ以降)が決定されます。性格特性は、だらしない、きちんとしている、内気、社交的、怠け者、活動的、まじめ、遊び好き、不機嫌、親切の10種類がありますが、これらの特性に割り当てることができる性格ポイントは25ポイントのみです。[20]
The Sims 2では、すべての性格ポイントを割り当てる必要があります。さらに、各星座に 1 つずつ、合計 12 の性格があらかじめ設定されています。プレイヤーがシムに選択した性格に一致する星座が設定されます。シムには、生涯の目標であり、そのシムの望みや不安に強く影響する 8 つの願望のうちの 1 つがあります。その願望は、成長 (幼児および子供のシムのみ)、恋愛、家族、知識、人気、幸運、快楽 (ナイトライフ以降)、グリルド チーズ願望 (ナイトライフ以降、シムが ReNuYuSenso オーブ マシンを使用していてそれが故障した場合にのみ、シムの主な願望として設定可能) です。シムズ2にはシムズ2ボディショップが付属しており、[21] [22]ユーザーはMicrosoft Paint、Paint.NET、Adobe Photoshop、GIMP、SimPEなどのサードパーティ製ツールの助けを借りて、カスタム遺伝子、メイクアップ、衣服、シムを作成できます。 [23] [24]
社会的交流
The Sims 2では、いくつかの新しいソーシャル インタラクションが導入されています。これらの新しいソーシャル インタラクションは、思い出を作り、特定の年齢層に関連付けることができます。ソーシャル インタラクションは、「Wants and Fears」パネルに表示され、シムの性格や願望に依存する場合があります。特定の性格のシムは、特定のソーシャル インタラクションを完了したくない場合があります。
- 影響[25]
- 社会的交流に影響を与える機能は、大学拡張パックで導入されました。シムは、他のシムに影響を与えて社会的交流や雑用を完了させることができます。シムは、望みを完了することで影響力ポイントを獲得し、恐れを完了することで影響力ポイントを失うことがあります。影響力バーのサイズは、シムの友達の数によって異なります。また、ビジネス開始拡張パックのビジネス特典によってサイズが大きくなることもあります。影響力はナイトライフ拡張にも含まれていましたが、何も追加されませんでした。
- 化学[26]
- ナイトライフ拡張パックでは、新しい機能である「好きになるもの」と「嫌いになるもの」が導入されました。ティーンエイジャー以上の年齢の人は、好きになるものや嫌いになるものを選ぶことができます。これらの要素と、志望や性格などの他の要素によって、シム同士の相性が稲妻の形で決まります。シムは、他のシムとの間に最大 3 つの稲妻を持つことができます。シム同士の相性が高ければ高いほど、社交的な交流が受け入れられる可能性が高くなります。新しい「好きになるもの」と「嫌いになるもの」は、Bon Voyage拡張パックで導入されました。
- フューリー[26]
- 怒りはナイトライフ拡張パックで導入され、シムが他のシムに対して怒ったときに発生します。この間、怒り狂っているシムとの関係を築くのは難しくなります。また、怒り狂っているシムは、怒り狂っているシムの家に喧嘩を売ったり、家の敷地を破壊したりすることがあります。怒りは、他のシムがシムの家に強盗をしたり、緊急事態でもないのに救急サービスを呼んだ後に罰金を科せられたり、喧嘩をしたり、浮気をしたり(浮気したシムまたは浮気されたシム、多くの場合両方)などによって発生することがあります。
- 評判[27]
- 以前のシムズ ゲーム「The Urbz: Sims in the City 」にあった評判が、 Apartment Life拡張パックで再導入されました。シムはコミュニティ ロットで他のシムと交流することで評判を獲得します。評判の高いシムは、無料のアイテムや昇進などの特典を獲得する可能性が高くなります。
キャリア
ゲームには25のキャリア(すべての拡張パックを含む)が付属しており、昇進するにはスキルと一定数の友達が必要です。各キャリアトラックには10レベルがあります。[28]これらのキャリアで成功すると、キャリア報酬とより高い給与とボーナスがアンロックされます。シムはチャンスカードも受け取ります。これらのチャンスカードに正しく答えるとシムに報酬が与えられ、間違った答えはシムが仕事を失う原因になります。ナイトライフとアパートメントライフでは、シムは他のシムとの社交を通じて昇進することができます。[29]
近隣地域

ザ・シムズ2には、プレイヤーが探索できる「近所」と呼ばれるあらかじめ作られた3つの世界が同梱されており、それぞれ特定のテーマとストーリーラインがあります。これらの世界は、ザ・シムズのプレイ可能な近所の続きであるプレザントビューで、ゴスやプレザントなど多くの同じ家族が登場します。また、超自然をテーマにした小さな砂漠の町ストレンジタウン、エイリアン、マッドサイエンティスト、幽霊の出る墓地があります。最後の近所であるヴェローナビルは、ウィリアム・シェイクスピアの作品に基づいたヨーロッパをテーマにした町で、ロミオとジュリエットのゆるやかな現代版が中心ストーリーとなっています。[30] [31]これらのあらかじめ作られた近所とは別に、プレイヤーは組み込みのプリセットを使用して独自の町を作成して住人を配置するか、シムシティ4のマップがザ・シムズ2と互換性があるため、シムシティ4を使用して完全に独自の町を作成することができます。さらに、SimCity 4には強力なテラフォーミングツールが搭載されているが、 The Sims 2ではマップの中央部分しか使用できない。[9] [32]
拡張パックには、大学の町、ショッピング街、ダウンタウン、いくつかの休暇の目的地など、いくつかの新しい地区が追加されます。シーズンズでは、本格的な地区であるリバーブロッサムヒルズと呼ばれる田舎の小さな町が追加されます。 [33] [34] フリータイムでは、デシデラータバレーという趣味をテーマにした町が追加され、アパートメントライフでは、アパートや高層ビルが特徴のより大きく都会的なエリアであるベラドンナコーブが追加されます。[35]
比較シムズ
グラフィック的には、The Sims 2はThe Simsよりも詳細で、プレイヤーは完全な 3D で世界を見ることができます。これは、The Simsのカメラのように、二等分投影と固定解像度を使用していたSimCity 2000などの以前の Sim ゲームからの変更です。The Simsでは、シムは 3D メッシュですが、The Sims 2ではメッシュ品質、テクスチャ品質、アニメーション機能においてはるかに詳細なものが導入されています。シムの顔の特徴はカスタマイズ可能でユニークであり、シムは笑ったり、しかめ面をしたり、瞬きをしたりできます。プレイヤーはゲーム内のシムの作成ツールでシムの特徴を調整できます。たとえば、鼻を非常に大きくしたり、非常に小さくしたりできます。テクスチャはラスター画像を使用して実現されますが、よりリアルに見えます。GameSpotのレビューでは、The Sims 2は「まったく新しい 3D グラフィック エンジンを搭載しているため、元のゲームよりもはるかに見栄えが良くなっています」と書かれています。[36]
シムズ2のキャラクターは、赤ちゃん、幼児、子供、ティーンエイジャー、若者(大学のみ)、大人、老人という7つのライフステージを経て、最終的には老齢で死を迎えますが、シムズでは赤ちゃんは子供になるまで成長しません。また、シムズ2では、願望システムも新しく導入されました。シムは妊娠して、目の色、髪の色、顔の構造、性格など、両親の遺伝的特徴を持つ赤ちゃんを産むことができます。一方、シムズでは、赤ちゃんの外見や性格はランダムになります。このゲームでは遺伝が重要な役割を果たしており、そのため、優性遺伝子と劣性遺伝子は、オリジナル版よりも大きな役割を果たしています。プレイヤーは、シムをエイリアンに誘拐させることを願うこともできます。男性は妊娠して、シムの3日後に半分エイリアンの子供を産むチャンスがあります。ゲームプレイへのその他の追加要素としては、キャリア報酬、週サイクル、掃除スキル(シムズでは隠しスキルだった)、時間帯に応じた多様な食事、運動用の服、食事と運動で変わる体型、基礎の上に建てられた家などがある。カットシーンはシムズ2のもう一つの新機能である。ファーストキス、わーい、出産、シムズ2: 大学進学と卒業、エイリアンによる誘拐などをフィーチャーしたカットシーンがある。[37] [38]
発達
『ザ・シムズ2』の初期開発は『ザ・シムズ』の発売後の2000年後半に始まった。[39] [40] [41] EAゲームズは2003年5月5日、マクシススタジオが『ザ・シムズ2』の開発を開始したことを発表した。[42] 2003年10月に発売された『ザ・シムズ: マキンマジックCD』ではティーザートレーラーが提供され、後にインターネット上のウェブサイトにアップロードされた。このゲームは2003年5月13日、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたE3で初めて公開された。 [42]開発チームは、『ザ・シムズ』が人々を惹きつける中核的な特質は、ほとんどの人にとって共感しやすく、プレイヤーに創造力を自由に発揮できる点、不遜なユーモアのセンス、そしてオープンエンドのゲームプレイであると判断し、続編ではこれらの側面を基に構築することにした。[43] [44] 3Dグラフィックへの移行は、前作のプレイヤーにアップグレードしてもらうために不可欠であると考えられた。[44]開発チームは渇きやストレスのニーズを追加することを検討したが、プレイヤーからのフィードバックでシムの基本的なニーズを維持することに飽きてきたことがわかり、考え直した。代わりに、チームは既存のニーズを利用してさまざまなライフステージを区別することに焦点を当てた。たとえば、10代のシムは社会的交流のニーズが高い。[44]カスタムコンテンツもシムズの人気に不可欠な要素であると考えられていた。その作成を奨励するために、チームはユーザー作成コンテンツのインストールと管理が可能な限りスムーズになるようにした。[44]ウィル・ライトは、最初のゲームの拡張パックの反響が、コミュニティロットを例に挙げて、ベースゲームにどの機能を含めるかを決定するのに役立ったと述べた。[45]
2012年12月15日、エレクトロニック・アーツは公式サイトを2013年1月14日に閉鎖すると発表した。これで公式サイトからコンテンツをダウンロードしたり、交流したり、公式フォーラムコミュニティに参加したりすることができなくなった。[46] 2014年7月16日、エレクトロニック・アーツはザ・シムズ2のサポート終了を発表した。それを受けて、ザ・シムズ2:アルティメットコレクションが期間限定で同時にリリースされた。EAがゲームのサポートを終了すると発表した後、このゲームはOriginからのみ無料でダウンロードできるようになった。 [47]このオファーは2014年7月31日午前10時(PDT)に終了した。[48] [49] [50]
2014年8月7日、Aspyr MediaはThe Sims 2: Super CollectionをMac App Storeでのみ入手可能なデジタルダウンロードとしてリリースしました。ゲームはOS X Mavericks、4K、Retina用にアップデートされました。このコンピレーションには、最初の6つの拡張パックと最初の3つのスタッフパックのみが含まれています。Aspyrは、EAとのライセンス上の競合により、残りのパックをゲームに含めることができなかったと述べました。Ultimate Collectionと同様に、残りのパックがいつ個別にリリースされるか、またはSuper Collectionの単一のアドオンとしてリリースされるかについての新しい更新は発表されていません。トム・デイビスは、ヨーク・ビジョン誌のアルティメット・コレクションのレビューで、「ザ・シムズ2 アルティメット・コレクションの驚くほど壮大さを実際に体験するのは、実に難しい。マクシスが拡張版の発売を諦めた時点で、彼らはゲームに望むことのほとんどすべてを提供していたし、これまで考えたこともなかったが、とにかくありがたく思うものも山ほどあった。…問題は、どちらかと言うとゲームが多すぎるということだ。何を最初にすればいいのか、どうやって全部やればいいのか、まったくわからない。まるでトイザらスにいる6歳児のようだ。」と書いている。[51]
音楽
| 外部ビデオ | |
|---|---|
マーク・マザーズボーは、ザ・シムズ2の建築モード、購入モード、シムの作成、近所の音楽、メインテーマを作曲した。このゲームでは、ジェリー・マーティン、ハンブル・ブラザーズ、カーク・ケイシーらによるオリジナルのシム語の曲もラジオで流れる。後の拡張パックやスタッフパックでは、デペッシュ・モード、カジャグーグー、リリー・アレン、データロック、プレーン・ホワイト・ティーズ、ケイティ・ペリーなど、有名なアーティストがゲーム内ラジオ局向けにシム語版の曲を提供した。[ 52 ] [ 53 ]パラモアの「プレッシャー」、プッシーキャット・ドールズの「ドント・チャ」、タリー・ホールの「グッド・デイ」 、トリヴィアムの「ライク・ライト・トゥ・ザ・フライズ」は、コンソール版ザ・シムズ2用に、オリジナルアーティストによってシム語で再録音された曲の一部である。[54]
受容と遺産
ザ・シムズ2は批評家から広く称賛され、アグリゲーターのMetacriticとGameRankingsから90%のスコアを獲得した。[28] [55] Metacriticは主流の批評家のレビューに100点満点で標準化された評価を割り当てており、 61件のレビューに基づくザ・シムズ2の平均スコア90は「普遍的な称賛」を示している。 [55]このゲームはまた、完成した製品の最終レビューでIGNとGameSpyからエディターズチョイス賞を受賞した。 [61] [62] ザ・シムズ2はE3で成功を収めた。[63] [64] 71のオンラインレビューの平均スコアは100点満点中90点だった。これらのソースのうち7つは、ゲームに100点満点中100点を与えた。[65] X-Playはゲームに4/5の評価を与えた。Computer Gaming World誌は、RollerCoaster Tycoon 3、The Political Machine、Silent Stormを抑えて、このゲームを2004年の「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー(一般部門)」に選出した。[66]第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがザ・シムズ2に「シミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与し、「コンピュータゲームにおける傑出した革新」にもノミネートした。[67]
シムズの製作者ウィル・ライトは、ビルボード・デジタル・エンターテイメント・アワードのビジョナリーおよびゲーム開発者部門にノミネートされ、その功績が認められた。 [68]このゲームは2005年に2つの国際的な賞にもノミネートされた。 [69] [70]このゲームのMac版は2006年にアップルデザイン賞を受賞した。 [71] コンピュータゲームマガジンは、シムズ2を2004年のコンピュータゲーム6位に選んだ。編集者は、このゲームは「[シムズ]よりもゲーム性が高く、ドールハウス性は低いが、日常の美しさを讃えている」と書いている。また、このゲームは同誌の「最優秀声優賞」も受賞した。[72]
シムズ2はすぐに商業的に成功し、発売後10日間で当時の記録である100万本を売り上げた。[73]このゲームは発売後1年で450万本を売り上げ、2006年10月までに700万本を売り上げた。 [74] [75]エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダブルプラチナ」販売賞を受賞した。 [76]これは英国で少なくとも60万本を売り上げたことを意味する。[77]スペインのエンターテイメントソフトウェア配布・編集者協会(aDeSe)から「ダブルプラチナ」賞を受賞した。これはスペインで発売後12か月で16万本以上を売り上げたことを意味する。[78]
2008年4月、ザ・シムズ2の公式サイトは、ザ・シムズシリーズの販売本数が1億本に達したことを発表しました。[79] 2009年6月、ザ・シムズ3が発売されました。[80] [81] 2012年3月の時点で、ザ・シムズ2はすべてのプラットフォームで1300万本を販売し、少なくとも600万本がPCで販売され、史上最も売れたPCゲームの1つとなっています。[82] 2016年の世界ビデオゲーム殿堂入りメンバーは、ザ・シムズシリーズが2億本販売され、史上最も売れたビデオゲームフランチャイズの1つになったと発表しました。 [83]その後のシムズシリーズが発売された後も、ザ・シムズ2にはアクティブなファンベースがまだあります。[84]今日まで、このゲームには大規模な改造コミュニティがあり、Mod The SimsなどのファンサイトやTumblrでホストされているシムをテーマにしたブログ(愛称「Simblrs」)に、ユーザーが作成した新しいコンテンツが継続的にアップロードされています。[85]
論争
シムズ2の柔軟なコンテンツと無制限のカスタマイズは、有料サイトに関する論争を引き起こしました。[86]カスタムコンテンツは独立したウェブサイトを通じて配布され、その一部は素材のダウンロードに料金を請求します。カスタムコンテンツに料金を請求することは、エレクトロニック・アーツの知的財産の商用利用を禁止するゲームのEULAに違反すると見なされます。 [87]
2005年7月22日、フロリダ州の弁護士ジャック・トンプソンは、エレクトロニック・アーツとザ・シムズ2がMODやチートコードを使ってヌードを推奨していると主張した。その主張は、ぼかし(シムがトイレを使っていたりゲーム内で裸になったりするときに生じるピクセル化)を取り除くと、陰毛や陰唇、その他の性器の詳細が見えるというものだった。[88]エレクトロニック・アーツの幹部ジェフ・ブラウンはGameSpotのインタビューで「これはナンセンスだ。我々はコンテンツを100%レビューした。10代の視聴者に不適切なコンテンツはない。プレイヤーが裸のシムを見ることはない。専門知識と時間のある人がピクセルを取り除けば、シムに性器がないことがわかるだろう。ケンとバービーのように見える」と語っている。[89]トンプソンの声明以前には、ユーザーがゲーム内のピクセル化のサイズを変更できる入力可能なコードがあった。これはゲームのベータテスト段階から残されたもので、一般公開を意図したものではありませんでした。この声明を受けて、その後のパッチと拡張パックではこのコードは削除されました。
エディション、コンピレーション、アドオン
Mac OS X
ベースゲーム、最初の6つの拡張パック、最初の3つのスタッフパックのMac OS X移植版は、Aspyr Mediaによってリリースされている。ベースゲームの移植は2004年10月19日に発表された。[90] シムズ2は2005年3月1日にベータ版となり、同年6月17日にリリースされた。[91]シムズ2 ボディショップはMac OS Xでも利用可能だった。Aspyr Mediaは、移植されたすべての拡張パックとスタッフパックを、Intel Mac向けのThe Sims 2: Super Collectionとして2014年にリリースした。このゲームは、OS X 10.9 Mavericks以降でMac App Storeから購入できる。リリース時には、PowerPC MacintoshシステムのMac OS X Panther以降と互換性があった。 Macworld はレビューで次のように書いている。「全体的に見て、The Sims 2は、すでに実証された方式に多くの新機能を追加した、技術的に優れたゲームです。信じられないかもしれませんが、The Sims 2 は、Mac ゲームでこれまでに見た中で最も洗練され、要求の厳しい 3D グラフィックスを使用しています。1.2GHz 以上のマシンが絶対に必要です。ATI グラフィック カードの所有者は、ATI の最新のドライバーとファームウェアでカードを更新する必要があります。これは、私の X800 カードでは大きな違いでした。」[92]
コンソール
コンソール版の『ザ・シムズ2』には、ローカル分割画面マルチプレイヤー、ストーリーモード、そして従来のシムズゲームプレイのようなキューオプションではなく、ゲームキャラクターを直接操作するオプションが搭載されていた。しかし、Windows PC版やMac OS X版とは異なり、シムは大人(年長者を除く)のみであるため、子供を持つことや年をとることはできないが、結婚することはできる。プレイヤーはシムの目標を達成して報酬のロックを解除するために願望ポイントを獲得する必要があり、これはストーリーモードを完了するためにも必要となる。ストーリーモードは、複数のレベルのシーケンスと、各キャラクターがプレイヤーにストーリーに関連する欲求を満たすように求める開発されたストーリーラインで構成される。プレイヤーが事前に設定された家族で生活したり、独自の家族を築いたりできるサンドボックスモードもある。[93] [94] [95]
GameSpotのレビューで、Andrew Park 氏は次のように書いています。「Xbox 版のThe Sims 2がコンソール上で最も見栄えが良いのは言うまでもありませんが、GameCube 版もほぼ同じくらい鮮明できれいです。PS2 版は、予想どおり、最も見栄えが悪く、特に家や空き地のワイド ショットでは、ややぼやけていて、ギザギザが目立ちます。また、ロード時間も明らかに長くなっていますが、これは PS2 所有者にとっては驚くべきことではありません。」[96]マイク・ライリーはGameRevolutionのレビューで次のように書いている。「種族を存続させながら、このようなプラスとマイナスのバランスをとることが生命の源であり、 PC版の『シムズ2』が証明したように、これは非常に優れたビデオゲームにもなる。残念ながら、新しいコンソール版は、PS2、ゲームキューブ、Xboxに引き継がれると期待していた活発な子孫というよりは、オリジナルの弱いクローンのように感じられる。コンテンツは山ほどあり、興味深い新機能もあるが、この3人の赤毛の継子には複雑なマナーや家族の知性が欠けている。」[97]
ハンドヘルド
ゲームボーイアドバンス
ゲームボーイアドバンス版のシムズ2はストレンジタウンを舞台とし、前作(シムズバスティンアウトやザ・アーブズ)と同様のGUIを採用している。プレイヤーはリアリティ番組のコンセプトに基づいた目標指向のゲームをガイドされ、ゲームのパーティションはエピソードに分割される。以前の携帯型シムズゲームのキャラクターも登場する。[98] [99]
ニンテンドーDS
ニンテンドーDS版のザ・シムズ2は、プレイヤーの車がストレンジタウンで故障するところから始まる。到着すると、匿名の寄付者がプレイヤーにホテルの権利証を与える。ホテルはプレイヤーの裁量で運営、カスタマイズできる。プレイヤーの仕事は、ホテルに人が来るように促すことでストレンジタウンに活気を取り戻すことであり、プレイヤーはホテルをアップグレードしてゲストを満足させることでそれを実現できる。プレイヤーがストレンジタウンをより良い場所にする方法はいくつかあるが、それらを見つけるのはプレイヤー次第である。シムシリーズのほとんどのゲームとは異なり、このゲームはリアルタイムで進行する。[100] [101] [102]
プレイステーションポータブル
PlayStation Portable 版のゲームは、ニンテンドー DS 版と同様に三人称でプレイします。このゲームにはロールプレイング ゲームの要素が含まれており、他のバージョンで利用できるほとんどのものをアンロックするためにプレイヤーが進む必要がある、よりしっかりとしたストーリーラインがあります。自分の家を建てるオプションは、家具や装飾をカスタマイズできる既成の家に変更されました。会話や仕事はミニゲーム機能を介して行われます。プレイヤーのキャラクターは年をとらず、結婚したり子供を持つこともできませんが、恋人や「うわー」と叫ぶことはできます。人間関係は主に目標を解決するために使用されますが、ゲームを進めていくと親しい友人がプレイヤーと一緒に住むようになる場合があります。プレイヤーが目標を達成すると、プラムボブとして表される正気度メーターがわずかに満たされ、プレイヤーが積極的に目標を達成しない場合は、プレイヤーが入院するかエイリアンに誘拐されるまで正気度メーターが急速に減少します。プレイヤーは目標を達成することで「正気ポイント」を獲得することができ、これを使って特別な特典をアンロックすることができる。このゲームとニンテンドーDS版に固有のもう1つの機能は「秘密」であり、プレイヤーはストレンジタウンのあちこちに散らばっているか、キャラクターと交流することでそれを発見することができる。[103] [104]
ゲームは、プレイヤーのキャラクターが車でストレンジタウンの砂漠、おそらく「どこにも通じない道」を走っているところから始まります。突然、空飛ぶ緑のダイヤモンド (別名プラムボブ、シムズ ゲームのマーカーとロゴ) がプレイヤーの横を飛んでいき、プレイヤーは車を制御できなくなり、車にダメージを受けます。プレイヤーのキャラクターにとって幸運なことに、彼らはガソリン スタンドを見つけます。プレイヤーは車をガレージに入れ、そこからプレイヤーが制御します。プレイヤーはオスカーという名の車両整備士に紹介され、NPC シムとの会話方法をプレイヤーに教える簡単なチュートリアルの後、車の修理にはすぐに時間がかかることをプレイヤーに伝えます。その後、プレイヤーはガソリン スタンドの周りを自由に歩き回り、エイリアンに誘拐されたと主張するベラ ゴスを含む他の NPC に紹介された後、タスクを完了し、店員の「秘密の狩り」というゲームの基本目的を教えられます。プレイヤーが店を出ると、裏のガレージがオスカーと車とともに完全に消えていて、ガレージの基礎部分だけが残っていることに気づく。消えたあとに残っていたのは携帯電話だけだった。プレイヤーが電話に出ると、ドミニク・ニューロウ医師という男がプレイヤーに仕事を持ちかけ、町まで車で行って泊まる場所を探すよう要求する。プレイヤーはダンカン警察副官に状況を報告したが、彼は何もできないと答え、プレイヤーに泊まる場所を探すよう提案する。小銭でベラの家を購入し、ダンカン副官のためにドーナツを買った後(たまたまゴミ箱から見つかった)、プレイヤーはついにストレンジタウンのパラダイスプレイスに乗せてもらうが、そこでさらなる課題と謎に直面することになる。IGN はレビューで「 PSP 版の『シムズ 2』は PC 版やコンソール版とはプレイ方法が異なります。幸いなことに、違いがあってもゲームとしてはまったく悪くありません。それどころか、これらの調整により、モバイル ユーザー向けにエクスペリエンスが合理化され、より魅力的なものになっています。心配する人もいるかもしれませんが、これはシムズゲームそのもので、ただ違うというだけです。」と書いています。 [105]
拡張パック
シムズ2の 拡張パックは追加のゲーム機能とアイテムを提供します。ゲームのライフサイクルを通じて8つの拡張パックがリリースされました。シムズ2:アパートメントライフはシムズ2の最後の拡張パックです。[106]
スタッフパック
スタッフパックは、基本ゲームに新しいアイテム(通常は60個)のみを追加するアドオンです。一部のリリースには、以前の拡張パックで導入された特定のゲームプレイ要素が含まれています。スタッフパックは合計10個あります。The Sims 2: Holiday Party Packは、この製品ラインのパイロットリリースとして機能し、「ブースターパック」と呼ばれていました。パイロットリリースの成功後、EAはリリースを「スタッフパック」と名付け、The Sims 2: Family Fun Stuffでラインを開始しました。The Sims 2: Mansion & Garden Stuffは、The Sims 2の最後のスタッフパックです。[108]
コアゲームエディション
拡張のみのコンピレーション
コアゲームを除いた拡張パックとスタッフパックのコンピレーションは2009年と2010年にリリースされました。[114] [115] [116]
ダウンロード可能なコンテンツ
事前注文コンテンツとThe Sims 2ストア
拡張パックやアイテムパックのほとんどは、予約注文アイテムとともにリリースされました。このゲームコンテンツは、プレイヤーが購入した小売店が提供するコードを使用して公式サイトで引き換えることができ、各小売店はしばしば独占ダウンロードと関連付けられていました。The Sims 2 Storeは、 PC版The Sims 2のプレイヤーが追加料金でゲームのコンテンツをオンラインで購入およびダウンロードできるオンラインストアでした。ストア限定のオブジェクト、衣類、スキン、ヘアスタイルを提供し、以前の拡張パックやアイテムパックからのアイテムも提供していました。また、ストアでしか見つけられない7つの独占アイテムコレクションも特集されていました。ストアでは、プレイヤーが購入できるポイントシステムを採用していました。2008年7月から2011年3月31日まで、米国とカナダに限定されたベータ版としてオープンしていました。ダウンロードするには、プレイヤーはThe Sims 2 Store EditionとEA Download Managerをインストールする必要があります。限定コレクションは「キュービック」、「アールデコ」、「スプーキー」、「キャッスル」、「アジアンフュージョン」、「アールヌーボーリシャス」、「オーベイビー」で、合計458個のアイテムが含まれていました。2011年3月31日にThe Sims 2 Storeが閉鎖されて以来、The Sims 2: Store EditionとセーブゲームはThe Sims 2: Ultimate Collectionでは使用できません。[117]
サードパーティツール
SimPEは、 The Sims 2用のオープンソースユーティリティで、シムの特性、関係、キャリアを編集できます。また、オブジェクトの作成も可能です。このツールは経験豊富なモッダーが使用することを目的としているため、SimPEのインターフェースは直感的ではないと考えられており、[118]ユーザーはゲームファイルを破損するリスクがあります。[119] Rick Halleによって開発された TS2 Enhancerは、キャラクターや近所を編集するための商用ユーティリティですが、その後使用されなくなりました。[120]
注記
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外部リンク
- アーカイブされた公式サイト
- MobyGamesの The Sims 2
- シムズ 2 の The Sims Wiki
