Plague Inc. は、Ndemic Creations が開発・販売したリアルタイム戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、2011 年の映画「コンテイジョン」と 2008 年のブラウザゲームPandemic 2にインスパイアされています。 [ 1 ]プレイヤーは、致命的なパンデミックで人類を滅亡させるために病原体を作り出し、進化させます。このゲームは、疫病の蔓延と深刻さをシミュレートするために、複雑で現実的な変数セットを備えた疫病モデルを使用しています。iOS版は 2012 年 5 月 26 日、 Android 版は 2012 年 10 月 4 日、 Windows Phone版は 2015 年 5 月 13 日にリリースされました。
家庭用ゲーム機とパーソナルコンピュータ(PC)向けにリリースされたアップデート版は、2015年にPlague Inc: Evolvedとして初めてリリースされ、ゲームプレイの調整と追加が含まれています。2017年には、開発元はPlague Inc.をベースにしたボードゲーム「Plague Inc.: The Board Game 」をリリースしました。[ 2 ] 2018年12月には、スタジオは政治的なテーマの続編ゲーム「Rebel Inc.」をリリースしました。 [ 3 ] 2024年には、Ndemic Creationsは、ネクロアウイルスによる終末後の世界を舞台に、世界を再建する「 After Inc」をリリースしました。 [ 4 ]
Ndemic Creationsによると、Plague Inc.は2021年5月時点で1億6000万回以上ダウンロードされている。 [ 5 ] [ 6 ] このゲームは批評家から好評を得ました。このゲームは、2014年から2016年のエボラ出血熱の流行やCOVID-19パンデミックなどの大規模なウイルスの流行の後、いくつかの国で新規ユーザーが急増しました。[ 7 ] [ 8 ]

Plague Inc.は、プレイヤーが患者ゼロと科学者を感染させた疫病を間接的に操作する戦略シミュレーションアクションゲームです。プレイヤーはゲームモードと病原体を選択するだけで、疫病を進化させ、暑い場所や寒い場所などのさまざまな環境に適応させることで、ゲームモードで設定された目的を達成できます。目標には、病原体で世界の人口を感染させて殺すこと、「ニューラックスワーム」で世界の人口を奴隷にすること、「ネクロアウイルス」(後にAfter Inc.の基盤となった)で世界の人口をゾンビに変えること、「猿インフルエンザ」で猿の惑星を確立すること、「シャドウ疫病」で人類を堕落させることなどが含まれますが、これらに限定されません。[ 9 ]ただし、人間(対戦相手)が疫病の治療法を開発する前にゲームを完了しなければならないという時間的プレッシャーがあります。[ 10 ]
開発者は、「映画『コンテイジョン』に少し似ているが、あなたは反対側にいる」と述べている。開発者によると、映画『コンテイジョン』はこのゲームに部分的にインスピレーションを与えたという。 [ 11 ]開発者は、このゲームは、Dark Realm Studiosが2008年にリリースしたブラウザベースのFlashゲーム『 Pandemic 2』に部分的にインスピレーションを受けたと述べている。[ 12 ]
プレイヤーは様々な種類の病原体を使用でき、それぞれに長所と短所があり、進化の決定に影響を与えます。最初は、プレイヤーは細菌しか選択できません。各疫病タイプには4つのゲームモードがあります。カジュアル、ノーマル、ブルータル、メガブルータルです。メガブルータルは、ブルータルアイコンの下にある黄色のバイオハザードボタンをクリックすることでアクセスできます。次の病原体は、前の病原体でノーマルモードまたはブルータルモードでゲームに勝利することでアンロックされます。これには、ウイルス、真菌、寄生虫、プリオン、ナノウイルスが含まれます。生物兵器やウイルスなどもあります。また、精神を操るニューラックスワーム、ゾンビウイルスであるネクロアウイルス、『猿の惑星:創世記』に登場する「猿インフルエンザ」、吸血鬼をテーマにしたシャドウ・プレイグ、結晶化するゼノリス、バージョン1.18.6の「ザ・キュア」モードのカスタマイズ可能な病気Xなど、架空の特殊な疫病も存在します(「ザ・キュア」は通常のPlague Inc.とは別のゲームモードであることに注意してください)。
開発は恐らく2011年に始まり、イギリス人クリエイターのジェームズ・ヴォーンが午後や夜にゲームに取り組んでいた。[ 13 ]ゲームは2012年5月26日にリリースされた。
2014年7月、Ndemic Creationsは20世紀フォックスと提携し、映画『猿の惑星:新世紀(ライジング)』とのタイアップをテーマにしたアップデートをリリースした。プレイヤーは、人間を死に至らしめる一方で猿の知能を高める映画に登場する「猿インフルエンザ」ウイルスを培養する。プレイヤーはウイルスを拡散させて人間を根絶し、猿の生存と進化を助ける。[ 14 ]
2017年、開発者はPlague Inc.をベースにしたボードゲーム「Plague Inc.: The Board Game」を発売した。[ a ] [ 15 ] [ 16 ] Kickstarterでボードゲームのために355,000ドルが集まった。[ 17 ]開発者のジェームズ・ヴォーンによると、「彼は、特にボードゲームの人気が高まっている今、ビデオゲームと並行して物理的なゲームを作るという挑戦を本当に望んでいた」とのことだ。[ 15 ]
2018年12月6日、Ndemic Creationsは、外国の介入と反乱鎮圧の複雑さと結果をテーマにした政治的な続編ゲーム「Rebel Inc. 」をリリースした。 [ 18 ]このゲームでは、プレイヤーは反乱軍が権力を掌握するのを阻止しながら、戦後の国を安定させなければならない。[ 19 ]このゲームは当初iOSのみで利用可能だったが、翌年の2月11日にAndroidデバイスへの移植版がリリースされた。[ 20 ]
2019年2月28日、スタジオは、 Change.orgの請願で1万件以上の署名が集まったことを受け、ゲーム内にワクチン接種への躊躇に関するシナリオを追加すると発表した。 [ 21 ] 2020年3月24日、スタジオは、進行中のCOVID-19パンデミックによる疫病の発生を阻止する「治療モード」を追加すると発表した。[ 22 ]
Steamとコンソール向けのリメイク版『Plague Inc: Evolved』は、オリジナルの『Plague Inc』と似たゲームプレイだが、マルチプレイヤーなど、モバイル版にはないいくつかの機能が含まれている。[ 23 ]
2020年11月11日、Ndemic Creationsは、プレイヤーが病気と戦い、治療を試みる「Plague Inc. The Cure」という新しいゲームモードをゲームに追加しました。[ 24 ]当初はモバイル版のみでリリースされたこのゲームモードは、2021年1月28日にダウンロードコンテンツアップデートを通じてPC版Evolvedにも導入されました。 [ 25 ] Ndemicは、「 COVID-19が収束するまで、Plague Inc: The CureはすべてのPlague Inc.プレイヤーに無料で提供されます」と述べ、DLCを無料でリリースしました。 [ 26 ]ただし、2022年10月28日現在、このゲームは無料ではなく、基本価格が3.29ユーロまたは4.99ドルとなっています。[ 27 ]
2025年11月24日、Ndemic Creationsは「Plague Inc. Outbreak Mode」という新しいゲームモードを追加しました。このモードでは、基本ゲームと同様のゲームプレイが楽しめますが、プレイヤーは事前に選択された病気の種類で勝利しなければならない独自のデイリーチャレンジがあり、プラスとマイナスの両方のゲームプレイ効果を与えることができる修飾子の影響を受けます。[ 28 ]プレイヤーは、デイリーチャレンジに勝利することで、将来のプレイで進化させることができる特性の強さをアップグレードすることもできます。このモードは当初モバイル版のみでリリースされましたが、2025年12月15日に無料アップデートとしてPC版Evolvedにも導入されました。
Plague Inc はレビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好評」の評価を受け、総合スコアは 80/100 でした。[ 29 ] Wired.com はPlague Inc を注目すべき独立系開発者の成功事例として挙げ、「多くの国でその存在期間全体にわたってチャートの上位に留まり、大手企業と競合しながら数百万ドルの収益を上げ、既存のシステムに逆らった」と述べています。[ 32 ]米国では発売後 2 週間、iPhone と iPad の両方で有料アプリの 1 位でした。[ 33 ] IGN は「何十億もの人を殺すことがこれほど楽しいことはなかった」と述べています。[ 30 ] TouchArcade は「Plague Inc はあらゆる正しい方法であなたの注意を引きつけ、それを維持します」と述べています。[ 31 ] 2012 年 12 月、Plague Inc はIGN の Game of the Year 2012 でモバイルと全プラットフォームの両方でベスト戦略ゲームにノミネートされた 5 つのゲームの 1 つでした。また、2012年のベストモバイル戦略ゲームとして「プレイヤーズチョイス」賞を受賞しました。[ 34 ]全体として、Plague Inc.は2012年に米国で15番目に多くダウンロードされた有料iPhoneゲーム(iPadでは18番目)でした。また、2012年の売上ランキングで76位でした。[ 35 ] 2013年3月、このゲームはPocket Gamer Awardsの複数の部門で受賞し、年間最優秀ゲーム賞も受賞しました。[ 36 ] 2013年には、米国で5番目に多くダウンロードされた有料iPhoneゲームでした。[ 37 ]
Ndemic Creationsによると、Plague Inc.は2021年5月時点で1億6000万回以上ダウンロードされている。[ 5 ] [ 6 ]世界中で5年間チャートのトップに君臨し続けている。全体として、2012年には米国で15番目に多くダウンロードされた有料iPhoneゲームであり[ 35 ] 、 2013年には米国で5番目に多くダウンロードされた有料iPhoneゲームだった[ 37 ]。 2014年には米国で3番目に売れたiPhoneゲームであり、中国では1番目に売れたiPhoneアプリだった[ 38 ] 。 2015年には米国で7番目に売れたiPhoneゲームであり[ 38 ]、2016年には同国で4番目に売れたiPhoneゲームだった[ 39 ] 。
2019年4月現在、『Plague Inc. The Board Game』は3万5千部以上を売り上げている。[ 40 ] [ 41 ]
2020年1月のCOVID-19パンデミック発生後、Plague, Inc.は中国市場で最も売れたアプリとなり、他のプラットフォームでも売上と同時接続プレイヤー数が増加した。この関心は、パンデミックによって高まった恐怖に対処する方法を探していた中国のビデオゲーマーからのものと考えられていた。Ndemicは、Plague Inc.は感染症の蔓延に関する科学的理解に基づいて開発されたが、このゲームはいかなる科学的モデルにも匹敵するものではないことをプレイヤーに伝え、コロナウイルスについて問い合わせる人々への対応として、自社のウェブサイトに世界保健機関のウェブサイトへのリンクを追加した。 [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] 2020年2月までに、パンデミックが世界的に拡大するにつれて、Plague, Inc.はiOSアプリストアでMinecraftを上回り、有料アプリのトップに返り咲いた。[ 45 ]ゲームへの新たな関心の高まりを受けて、NdemicはWHOと共同開発した、パンデミックの蔓延を阻止するモード「The Cure」を追加した。このモードは、コロナウイルスの蔓延から得られた科学的手法や教訓に基づいている。[ 46 ]
2020年2月27日、中国政府は中国のApp Storeからこのゲームを削除するよう強制した。中国国家インターネット情報弁公室はゲームに「違法なコンテンツ」が含まれていると指摘したが、Ndemicに対してそれ以上の説明は提供していない。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Plague, Inc.は「フェイクニュース」コンテンツのアップデートで更新されていたが、中国でのリリースはまだ承認されておらず、中国が国営メディアを中傷するメディアに対して取っている姿勢を考えると、これが禁止の理由だと考えられている。[ 52 ]
Dark Realm Studiosは当初、TwitterでIGNのレビュアーであるJustin Davisに対し、 Plague Inc.のリリースについて苦情を申し立て、両タイトルのゲームプレイの類似性から、このゲームは「 Pandemic 2.5にあやかろうとしただけの試み」だと述べた。レビュアーはPlague Inc.を擁護する記事で、「 Pandemicに酷似していることは否定できないが、その基本的な病気の蔓延という前提を改善していることも否定できない」と答えた。[ 53 ] Plague Inc.の開発者であるJames Vaughanは、金儲け主義の非難を否定した。[ 54 ]
2013年、ダークレルムスタジオは、Plague Inc.をクローンとは考えておらず、「この状況を学習の機会と捉えている」と述べた。[ 55 ]
2013年3月、 Plague Inc.の開発者であるジェームズ・ヴォーンは、疾病対策センター(CDC)に招かれ、Plague Inc.について講演を行った[ 56 ]。彼は、ゲーム内で感染症の蔓延をどのようにモデル化したか、またPlague Inc.のようなゲームが一般の人々に情報を提供し、教育するためにどのように使用できるかについて語った。
講演後、CDCはPlague Inc.に興味を示した理由として、「疫学、疾病の伝播、疾病/パンデミック情報に関する一般の人々の意識を高めるために非伝統的な方法を使用していること、そしてこのゲームが深刻な公衆衛生問題に人々を巻き込む魅力的な世界を作り出していること」を挙げた。[ 57 ]ゲーム自体もCDCの公式ニュースの見出しと、CDCが最初の感染者を追跡するゲーム内ストーリーで更新された。[ 58 ]このゲームは、中国の武漢で発生したCOVID-19パンデミックの流行初期に中国で最も売れたアプリとなり、同社には多くの問い合わせが寄せられたため、Twitterアカウントを通じてユーザーにCDCのウェブサイトの情報を提供するよう促した。[ 59 ]