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| ファイル名拡張子 |
.abc |
|---|---|
| 開発者 | ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント) インダストリアル・ライト&マジック (ルーカスフィルム) |
| 初回リリース | 2011年8月9日[1] |
| 最新リリース | 1.8.4 2022年11月11日[2] |
| フォーマットの種類 | コンピュータグラフィックスの交換フォーマット |
| オープンフォーマット? | はい |
| Webサイト | 翻訳: |
Alembicは、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスとインダストリアル・ライト・アンド・マジックによって開発された、交換可能なコンピュータグラフィックス ファイル形式です。[3] [4] [5] SIGGRAPH 2011で発表され、 [1]業界全体で視覚効果やアニメーションの専門家に広く採用されています。
その主な焦点は、同じショットや同じアセットで作業している異なるグループ間で、おそらく異なるアプリケーションを使用して、アニメーション化されたジオメトリ (モデル) を効率的に交換することです。多くの場合、同じ会社の異なる部門や異なるスタジオが同じプロジェクトに取り組んでいます。Alembic は、ポリゴンメッシュ、サブディビジョン サーフェス、パラメトリック カーブ、NURBSパッチ、パーティクルなど、業界で使用されている一般的なジオメトリ表現をサポートしています。Alembic は、変換階層とカメラもサポートしています。最新バージョンでは、マテリアルとライトも初期サポートされています。Alembic は、特に手続き型ツールの複雑な依存関係グラフを保存することに重点を置いていませんが、代わりにアニメーション シーンのタイムラインのさまざまなポイントでモデル データをサンプリングして「ベイクされた」結果を保存します。[6]
Alembicをサポートするツール
ネイティブサポート付きツール
プラグイン
参考文献
- ^ ab Sony Pictures Imageworks、Lucasfilm (2011 年 8 月 9 日)。「Lucasfilm と Sony Pictures Imageworks が Alembic 1.0 をリリース」。PR Newswire。2012年9 月 22 日閲覧。
- ^ 「リリース - alembic/alembic」。Alembic 。 2022年12月25日閲覧– GitHub経由。
- ^ 「Sony Pictures Imageworks - Open Source」。Opensource.imageworks.com 。 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「ルーカスフィルム - 映画とテレビ番組制作」ルーカスフィルム。 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「ILM、Sony ImageworksがAlembic 1.0をリリース」。Variety 。 2011年8月9日。 2019年3月30日閲覧。
- ^ “Alembic”. Alembic.io . 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「Flame - 2d/3d 合成/仕上げ/編集 - Autodesk」。Usa.autodesk.com。2013年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月11日閲覧。
- ^ 「Maya - コンピュータアニメーションおよびモデリングソフトウェア - Autodesk」。Usa.autodesk.com。 2013年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月27日閲覧。
- ^ [1] [リンク切れ ]
- ^ 「KATANA - 照明とルック開発ソフトウェア - The Foundry」。Thefoundry.co.uk 。2016年5月27日閲覧。
- ^ 「Home - SideFX」. Sidefix.com . 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「3D アニメーションと 2D カートゥーンを簡単に作成 - Reallusion アニメーション ソフトウェア」Reallusion.com 。2016年5 月 27 日閲覧。
- ^ 「Pixar の RenderMan製品」。Renderman.pixar.com。2016年5 月 27 日閲覧。
- ^ 「Solid Angle - Arnold Renderer」。Solidangle.com 。2016年5月27日閲覧。
- ^ 「MARI の機能:: 3D テクスチャ ペインティング:: The Foundry」。thefoundry.co.uk。2017年 1 月 6 日閲覧。
- ^ 「The Foundry Community :: TV :: Training :: View」。Luxology.com 。 2016年5月27日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ “NUKE 7.0 is coming soon | the Foundry”. 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月3日閲覧。
- ^ 「MAXON - 3D FOR THE REAL WORLD: Errorpage」。Maxon.net 。 2013年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「Chaos Group」. Chaosgroup.com . 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「ゲリラレンダー - アニメーションとVFX制作のレンダリング」Guerillarender.com 。 2016年5月27日閲覧。
- ^ 「EC - Alembic I/O」。Support.nextlimit.com。2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月27日閲覧。
- ^ 「LightWave - 11.6 機能概要」。Lightwave3d.com。2016年5月 27 日閲覧。
- ^ “Dev:Ref/Release Notes/2.78/Alembic”. wiki.blender.org . 2016年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月26日閲覧。
- ^ Jupiter Jazz Limited. 「AtomKraft、by Jupiter Jazz」. Atomkraft.hk . 2016年5月27日閲覧。
- ^ “Ortholab”. CodePlex . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月27日閲覧。
- ^ “デジタル・フロンティア - Digital Frontier - DF TALK - Alembic for 3dsmax”. DFX.co.jp 。2016 年5 月 27 日に取得。
- ^ 「Daz 3D - Daz 3D による 3D モデルと 3D ソフトウェア」。Daz3d.com。2016年5月 27 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GitHub上の Alembic
