The Elder Scrolls V: Skyrimのスクリーンショット:プレイヤーキャラクターが巨大なクモに対して魔法の火を使っている | |
| 開発者 | ベセスダ・ゲームスタジオ |
|---|---|
| 初回リリース | 2011年11月 |
| 書かれた | C++ |
| ミドルウェア | スケールフォーム、Havok Behavior、Radiant AI、Radiant Story |
| プラットフォーム | |
| ライセンス | 独自 |
Creation Engineは、 Bethesda Game StudiosがGamebryoエンジンをベースに開発した3Dビデオゲームエンジンです。Creation Engineは、The Elder Scrolls V: Skyrim、Fallout 4、Fallout 76などのロールプレイングビデオゲームの制作に使用されてきました。エンジンの新しいバージョンであるCreation Engine 2は、Starfieldの制作に使用されました。Creation Engineは、大規模なオープンワールドRPG向けにカスタマイズされています。[1]
発達
Bethesda 社は、 Gamebryoエンジンを使用してThe Elder Scrolls III: Morrowind、The Elder Scrolls IV: Oblivion、Fallout 3 を作成したあと、Gamebryo の機能が時代遅れになりつつあると判断し、 Fallout 3で使用したコードベースをフォークして、次のゲームThe Elder Scrolls V: Skyrim用の Creation Engine の開発に着手しました。
Skyrimの完成後、Bethesda は Creation Engine のグラフィックコアの強化に着手し、まず物理ベースの 遅延レンダラーを追加して、より動的なライティングを可能にし、マテリアルオブジェクトの表面をリアルなマテリアルでペイントできるようにしました。Bethesda はテクノロジー企業Nvidiaと協力し、ハードウェアテッセレーションを使用する技術を通じてボリューメトリックライティングを実装しました。[2] [3]さらに、Bethesda のFallout 4 を動かす Creation Engine の更新バージョンでは、より高度なキャラクター生成が提供されています。[4] [5] [6]
Bethesda Game Studios Austin (当時はBattleCry Studios) は、Fallout 4の発売直前にFallout 76の開発に備えて Creation Engine をマルチプレイヤー コンテンツに対応させるという任務を負い、Bethesda Game Studios はStarfieldとFallout 4のダウンロード コンテンツの開発を開始した。id Software (同じくZeniMax の子会社)と共同で、BattleCry は id のQuakeネットコードをFallout 4 のエンジンに統合しようとした。これはオンライン ゲーム業界の専門家からは難題とみなされた。開発者が直面した主な問題は、クエストやワールドの読み込みなどのコア エンジンのコンポーネント ( The Elder Scrolls III: Morrowindで使用された Gamebryo に遡る) が 1 人のプレイヤー (開発者は、読み込まれたゲーム ワールドの構造を支える役割から「 Atlas 」と呼んだ) を中心に設計されていたことであり、複数のプレイヤーが複数のワールドにまたがってプレイできるようにするには、このパラダイムを根本的に変更する必要があった。[7]
Fallout 4で使用されたエンジンのネットワーク変更に加えて、Fallout 76のエンジンの実装は、ゲームのE3発表時に「まったく新しいレンダリング、照明、および景観技術」を備えていると説明されました。Bethesda Game Studiosは、この改善により詳細が16倍に増加し、離れた場所で発生する独特の気象システムを表示する機能も可能になったと主張しています。[8]
クリエーションエンジン2
ベセスダは2021年6月に、Creation Engine 2と呼ばれるエンジンの新しいバージョンに取り組んでおり、今後発売予定のゲームStarfieldとThe Elder Scrolls VIに搭載することを明らかにした。[9] [10] [11] [12] Creation Engine 2は、リアルタイムのグローバルイルミネーションと高度なボリューメトリックライティングを特徴としている。[13] Creation Engine 2では、ポストプロセスエフェクトの改善や、アニメーションと物理のアップグレードも特徴としている。[14] [15]
特徴
- Havok Behavior は、開発者が数回のクリックでアニメーションをブレンドできる柔軟なアニメーション ツールです。これにより、歩くアニメーションや走るアニメーションをシームレスにブレンドして、アニメーションをよりリアルに見せることができます。この重要な追加により、Bethesda はゲーム内のキャラクター アニメーションを改善できました。[16]
- Radiant AIのアップグレード版では、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)が周囲の世界に動的に反応し、相互作用することができる。プレイヤーはNPCが朝食を食べ、仕事に行き、パブに行き、そして寝るのを観察することができる。改良されたAIでは、NPCがプレイヤーの行動に反応し、その行動によってプレイヤーに対して友好的になったり敵対的になったりすることができる。[16]
- Radiant Storyでは、NPCが未探索の場所でプレイヤーのために新しいクエストを動的に作成することができます。[16]
- 以前のゲームでは、ベセスダは木や葉のためにSpeedTreeのライセンスを取得していましたが、Creation EngineでSkyrimを制作する際に、ベセスダのチームは独自の葉のレンダリングシステムを開発しました。新しいシステムは、一度に大量の葉をレンダリングすることができ、アニメーションの自由度が高まります。[16]
クリエーションキット

Creation Kitは、 Creation Engineゲーム用のモッディングツールです。Creation Kitは、Creation Engineのモジュール性を活用しています。これは、The Elder Scrollsシリーズのモッディングコミュニティ向けにBethesda Game Studiosによって作成されました。[17]このツールは、世界、種族、NPC、武器の作成、テクスチャの更新、バグの修正に使用できます。このツールを使用して作成されたModは、 Steamワークショップ、Nexus Mods、Bethesda.net、およびその他のさまざまなサイト でホストされています。
Fallout 4と互換性のあるCreation Kitが2016年4月にリリースされました。[18]
Creation Kit は、Gamebryo 向けに開発された Bethesda のエディターの新バージョンであり、『The Elder Scrolls III: Morrowind』および『The Elder Scrolls IV: Oblivion』では『The Elder Scrolls Construction Set』として、また『Fallout 3』では『Garden of Eden Creation Kit』として知られています(同名のゲーム内アイテムを参照)。
スターフィールドのCreation Engine 2をサポートする新しいCreation Kitが2024年6月9日にリリースされました。[19]
Creation Engine を使用したゲーム
クリエーションエンジン
- ジ・エルダー・スクロールズV: スカイリム(2011) [16]
- エルダースクロールズV: スカイリム – スペシャルエディション(2016)
- ジ・エルダー・スクロールズ V: スカイリム VR (2017)
- The Elder Scrolls V: Skyrim – アニバーサリーエディション(2021)
- フォールアウト4 (2015) [4]
- フォールアウト4 VR (2017)
- フォールアウト76(2018) [7]
クリエーションエンジン2
- スターフィールド(2023) [20]
- ジ・エルダー・スクロールズVI(未定) [21]
参考文献
- ^ “ゲーム開発者がスターフィールドがアンリアル・エンジンを使用しなかった理由を明らかに”. Rock Paper Shotgun . 2023年9月5日. 2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月10日閲覧。
- ^ 「Fallout 4 のグラフィック技術」。Bethesda Softworks。2015年11月4日。2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月27日閲覧。
- ^ 「今年最大のゲームの一つ『Fallout 4』を支える技術の裏側」Insider 2015年11月18日。2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月5日閲覧。
- ^ ab Chapple, Craig (2015年6月15日). 「E3 2015: Fallout 4 は Creation Engine の次世代バージョンで稼働中」. Develop . NewBay Media . 2015年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月17日閲覧。
- ^ “Fallout 4: Creation Engineの機能強化がゲームを輝かせる方法”. VG247 . 2015年11月4日. 2021年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月5日閲覧。
- ^ “Bethesda が Creation Engine によって Fallout 4 がこんなに美しくなった理由を説明”. Destructoid . 2015 年 11 月 4 日. 2021 年 11 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021 年11 月 5 日閲覧。
- ^ ab Noclip (2018年6月12日). “The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary”. YouTube . 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月17日閲覧。
- ^ Bethesda Softworks (2018年6月12日). “Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase”. YouTube . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月17日閲覧。
- ^ “Starfield Will Run on New Game Engine, Confirms Bethesda”. Gaming Intel . 2021年6月14日. 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月5日閲覧。
- ^ “The Elder Scrolls 6はStarfieldと同様にCreation Engine 2を使用するが、まだかなり先の話だ”。Game Informer。2021年6月29日。2021年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “The Elder Scrolls 6はStarfieldと同じエンジンを使用、まだ「設計段階」”。Game Rant . 2021年6月29日。2021年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月5日閲覧。
- ^ 「新しいスターフィールドビデオでSettled Systemsとその派閥を紹介」。Video Games Chronicle。2021年10月20日。2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月5日閲覧。
- ^ “Starfield の新しい Creation Engine は「開発に長い時間がかかりました」、Bethesda の Todd Howard は結果に満足”. TweakTown . 2023年6月30日. 2023年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月2日閲覧。
- ^ 「Starfield: Creation Engine は、大規模な野心、スケール、範囲を提供するために進化しています」。Eurogamer 2023年 9 月 2 日。
- ^ Lewis, James (2023年9月1日). 「Starfield | What Engine does it run on?」. Hardcore Gamer . 2024年10月22日閲覧。
- ^ abcde Bertz, Matt (2011年1月17日). 「The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim」. Game Informer . GameStop . 2011年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月17日閲覧。
- ^ “The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview”. 2012年2月1日. 2013年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月22日閲覧。
- ^ 「Fallout 4 Creation Kit と mod サポートが利用可能になりました」。PC Gamer 2016年4月26日。2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月22日閲覧。
- ^ 「Todd Howard、Starfield Creation KitのMODサポートが2024年に開始されることを確定」Destructoid 2023年9月10日2023年11月23日閲覧。
- ^ “Starfield Coming November 11, 2022”. Bethesda . 2021年6月13日. 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ “Todd Howard が『The Elder Scrolls 6』が Starfield のエンジンでどのように構築されるかを説明”. GamesRadar+ . 2021年6月30日. 2021年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月5日閲覧。
