Pro Toolsは、 Avid Technology(旧Digidesign)[ 1 ]がMicrosoft WindowsおよびmacOS向けに開発・リリースしたデジタルオーディオワークステーション(DAW)です。[ 2 ]音楽制作、映像用サウンド(サウンドデザイン、オーディオポストプロダクション、ミキシング)[ 3 ]、そしてより一般的にはサウンドレコーディング、編集、マスタリングのプロセスに使用されます。
Pro Tools はスタンドアロンソフトウェアとしてだけでなく、さまざまな外部アナログ/デジタル コンバーターやオンボードデジタル シグナル プロセッサ(DSP) を搭載したPCIe カードと組み合わせても動作します。DSP は、リバーブ、イコライゼーション、コンプレッション[ 4 ]などのリアルタイムエフェクトを処理するためにホスト コンピュータに追加の処理能力を提供し、低レイテンシーのオーディオ パフォーマンスを実現するために使用されます。[ 5 ]すべてのデジタル オーディオ ワークステーション ソフトウェアと同様に、Pro Tools はマルチ トラック テープ レコーダーやミキシング コンソールの機能に加え、ノン リニア[ 6 ]や非破壊編集(ほとんどのオーディオ処理はソース ファイルを上書きせずに行われます)、複数のプレイ リストを使用したトラック合成[ 7 ] 、時間圧縮と時間拡張、ピッチ シフト、リアルタイムよりも高速なミックスダウンなど、デジタル領域でのみ実行できる追加機能も実行できます。
オーディオ、MIDI、ビデオ トラックは、タイムライン上にグラフィカルに表示されます。オーディオ エフェクト、仮想インストゥルメント、マイク プリアンプやギター アンプなどのハードウェア エミュレータは、仮想ミキサーでリアルタイムに追加、調整、処理できます。16 ビット、24 ビット、32 ビットの浮動小数点オーディオビット深度が、最大 192 kHz のサンプル レートで サポートされています。Pro Tools は、セッション内で、BWF / WAV (WAVE Extensible、RF64、BW64 を含む) およびAIFF の混合ビット深度とオーディオ フォーマットをサポートしています。MOV ビデオ ファイル[ 8 ]および ADM BWF ファイル ( Dolby Atmosメタデータ付きオーディオ ファイル) [ 9 ]をインポートおよびエクスポートします。また、MXF、ACID、REX ファイル、およびロッシーフォーマットMP3、AAC、M4A、ビデオ ファイル ( MOV、MP4、M4V ) からのオーディオもインポートします。[ 10 ]従来の SDII フォーマットは Pro Tools 10 で廃止されましたが、[ 11 ] macOS では SDII 変換は引き続き可能です。[ 10 ]
Pro Toolsにはビデオ編集機能が組み込まれています。ユーザーは、DNxHR、DNxHD、ProResなどの4KおよびHDビデオファイル形式をMXFファイルまたはQuickTime MOVとしてインポートして操作できます。タイムコード、テンポマップ、エラスティックオーディオ、オートメーションを備え、サラウンドサウンド、Dolby Atmos、およびAmbisonicsを使用したVRサウンドのミキシングをサポートしています。[ 12 ]
Pro Tools TDMミックス エンジンは、バージョン 10 で 2011 年までサポートされていましたが、プラグイン処理には24 ビット固定小数点演算、ミキシングには 48 ビットを使用していました。現在の HDX ハードウェア システム、HD Native、およびネイティブ システムでは、プラグインに32 ビット浮動小数点解像度、 64 ビット浮動小数点加算を使用しています。[ 4 ]ソフトウェアとオーディオ エンジンは、バージョン 11 から64 ビット アーキテクチャに対応しました。 [ 13 ]
2015年、バージョン12.0で、Avidは永久ライセンスに加えてサブスクリプションライセンスモデルを追加しました。2022年、AvidはPro Toolsの永久ライセンスの販売を一時的に停止し、ユーザーにサブスクリプションライセンスをサブスクリプションモデルに移行させました。[ 14 ] 顧客からの大きな反発を受け、2023年にAvidは再販業者を通じて永久ライセンスの販売を再開しました。Pro Toolsのサブスクリプションプランには、月額9.99ドルまたは年間99ドルのArtist、月額39.99ドルまたは年間299ドルのPro Tools Studio、月額99.99ドルまたは年間999ドルのPro Tools Flexがあります。[ 15 ] 2022年後半、Avidは無料版のPro Tools Introをリリースしました。[ 16 ]
2004年、Pro Toolsは「オーディオ技術の発展に永続的な影響を与えた製品とイノベーション」に贈られる栄誉であるTECnology Hall of Fameに殿堂入りしました。 [ 17 ]
Pro Toolsは、電気工学とコンピュータサイエンスを専攻したカリフォルニア大学バークレー校卒業生のエヴァン・ブルックスとピーター・ゴッチャーによって開発されました。[ 18 ]
1983年、音楽と電子工学およびソフトウェア工学に共通の興味を持つ2人の友人は、新しく発売されたE-mu Drumulatorドラムマシンのメモリマッピングを研究し、 EPROMサウンド置換チップを作成することを決めた。Drumulatorは、内蔵サンプルに限定されていたものの、当時非常に人気があった。[ 19 ]
彼らは1年後、新しいDigidrumsブランドでアップグレードチップの販売を開始した。[ 20 ] 5種類のアップグレードチップが用意され、それぞれ異なるドラムスタイルを提供した。オリジナルのチップと簡単に交換できるこれらのチップは、Drumulatorユーザーの間で大きな成功を収め、合計6万台を売り上げた。[ 21 ]
Appleが1984年に最初のMacintoshコンピュータを発売したとき、この2人はグラフィカルインターフェースを活用できる、より機能的で柔軟なソリューションを設計しようと考えた。[ 22 ] E-Muと共同で、 Emulator IIキーボード用のMacベースのビジュアルサンプル編集システムであるSound Designerを開発し、Digidesignブランドで発売した[ 23 ]。これはFairlight CMIのインターフェースに触発されたものである。[ 24 ] Pro Toolsの最初の祖先であるこのシステムは、1985年に995米ドルで発売された。[ 19 ]
ブルックスとゴッチャーは、E-mu Emax、Akai S900、Sequential Prophet 2000、Korg DSS-1、Ensoniq Mirageなど、他の多くのサンプリングキーボードにSound Designerを迅速に移植しました。[ 24 ]ブルックスが後にバージョン1.5で開発したユニバーサルファイル仕様のおかげで、[ 24 ] Sound Designerファイルは異なるメーカーのサンプリングキーボード間でMIDI経由で転送できるようになりました。[ 25 ]このユニバーサルファイル仕様は、68000アセンブリ言語の割り込み駆動MIDIドライバの印刷されたソースコードとともに、 1985年にMacintosh用の最初のMIDIインターフェースを製造したMacintosh MIDIインターフェースメーカーのAssimilationを通じて配布されました。
同年から、Beaverton Digital Systemsが提供するダイヤルアップサービス「MacMusic」により、Sound DesignerユーザーはEmulator IIのサウンドライブラリ全体をより安価なサンプラーにダウンロードしてインストールできるようになり、著作権侵害なしに異なるメーカーのプラットフォーム間でサンプルライブラリを共有することが可能になった。MacMusicは、ワールドワイドウェブの利用が急増する何年も前に、ユニバーサルファイルフォーマットを活用し、世界初のオンラインサンプルファイルダウンロードサイトを開発することで、Sound Designerの成功に貢献した。このサービスは、1MBのMacintosh Plus上でRed Ryderホストを使用し、2400ボーのモデムと100MBのディスク容量を使用していた。[ 24 ]
カードスロット、ハードディスク、より高性能なメモリを搭載したApple Macintosh IIが 1987 年に発売されたことで、Brooks と Gotcher は Sound Designer を機能的なデジタルオーディオワークステーションに進化させる可能性を見出しました。彼らは E-mu と、Emulator III をアップデートしたソフトウェアのプラットフォームとして使用する機会について話し合ったのですが、E-mu はこの申し出を拒否しました。そのため、彼らはソフトウェアとハードウェアの両方を独自に設計することにしました。56Kシリーズのデジタル信号プロセッサに取り組んでいたMotorola は、その開発に 2 人を招待しました。Brooks はプロセッサ用の回路基板を設計し、次に Sound Designer と連携するソフトウェアを開発しました。DSP のベータ版は 1988 年 12 月までに完成しました。[ 22 ]
ハードウェアとソフトウェアの組み合わせはSound Toolsと呼ばれていました。「初のテープレススタジオ」として宣伝され[ 22 ] 、1989年1月20日にNAMM International Music & Sound Expoで発表されました。このシステムは、 Motorola 56001プロセッサを1つ搭載したSound Acceleratorと呼ばれるNuBusカードに依存していました。このカードは、 2チャンネルA/Dコンバータ(AD In)を介して16ビット再生と44.1/48 kHz録音を提供し、DSPは10バンドグラフィックイコライザー、パラメトリックイコライザー、ピッチ保持付きタイムストレッチ、フェードイン/フェードアウトエンベロープ、2つのサウンドファイル間のクロスフェード(「マージ」)を含む信号処理を処理しました。[ 26 ] [ 27 ]
Sound Tools には Sound Designer II ソフトウェアがバンドルされていました。Sound Designer IIは当時、Mac SEまたはMac II上で動作するシンプルなモノラルまたはステレオのオーディオ エディターでした。DAT からのデジタル オーディオの取り込みも可能でした。[ 28 ] 1989 年後半には、 AES/EBUおよびS/PDIF接続を備えた2 チャンネル デジタル インターフェース (DAT-I/O) が利用可能になり、1990 年に 18 ビット コンバーターを備えた Pro I/O インターフェースが登場しました。[ 1 ]
Sound Designer II (SDII) で使用されていたファイル形式は、10年後にWAVファイル形式が主流になるまで、デジタルオーディオファイルの交換の標準となりました。オーディオストリーミングと非破壊編集はハードドライブ上で実行されていたため、ソフトウェアは依然としてハードドライブのパフォーマンスに制限されていました。編集が密集したトラックではグリッチが発生する可能性がありました。[ 29 ]しかし、急速に進化するコンピュータ技術により、マルチトラックシーケンサーの開発が可能になりました。
Pro Tools の最初のバージョンのコア エンジンとユーザー インターフェイスの大部分は Deck をベースにしていました。1990 年に公開されたこのソフトウェアは、パーソナル コンピュータをベースにした最初のマルチ トラック デジタル レコーダーでした。これは、同年設立されたサンフランシスコの小規模企業 OSC が Digidesign と共同で開発し、Digidesign のハードウェア上で動作しました。[ 30 ] Deck は、オートメーションを使用して 4 つのオーディオ トラックを実行できました。再生中と録音中に MIDI シーケンスが可能で、各オーディオ トラックに 1 つのエフェクトの組み合わせ (2 バンド パラメトリック イコライザー、ディレイ付き 1 バンド EQ、コーラス付き 1 バンド EQ 、コーラス付きディレイ) を割り当てることができました。[ 31 ]
最初の Pro Tools システムは 1991 年 6 月 5 日に発売されました。これは、Deck の改良版 (ProDeck) と、Mark Jeffery によって作成された Digidesign の新しい編集ソフトウェア ProEdit をベースにしていました。[ 32 ] Sound Designer II は引き続き 2 チャンネル編集用に提供されていました。[ 33 ] Pro Tools は、クロックレート22.58 MHz [ 35 ]の Motorola 56001 プロセッサ[ 34 ]を 1 つ搭載し、2 つのアナログおよび 2 つのデジタル入出力チャンネルを提供するDigidesignの Audiomedia カードと Sound Accelerator カードに依存していました。SMPTEタイムコードと Video Slave ドライバを使用して、オーディオおよびビデオテープマシンとの外部同期が可能でした。[ 33 ]システム全体の価格は 6,000 米ドルでした。[ 36 ]
Sound Tools II は 1992 年に新しい DSP カードとともに発売されました。また、2 つのインターフェースもリリースされました。20 ビット A/D 変換を提供する Pro Master 20 [ 33 ] と、改良されたデジタルコンバータと 33.86 MHzで動作する Motorola 56001 プロセッサを 1 つ搭載した Audiomedia II [ 37 ]です。
1993年、Deckを開発したOSCのエンジニアであるジョシュ・ローゼン、マッツ・ミルバーグ、ジョン・ダルトンは、追加ハードウェアなしでコンピュータ上で動作する低価格のマルチトラックソフトウェアのリリースに注力するため、Digidesignから独立した。このソフトウェアはSession(ステレオ専用オーディオカード用)およびSession 8(マルチチャンネルオーディオインターフェース用)として知られ、399米ドルで販売された。[ 38 ] [ 30 ]
ピーター・ゴッチャーは、ソフトウェアの大幅な書き直しが必要だと感じていた。Digidesignが完全に開発した最初のソフトウェアリリースであるPro Tools IIは、同年リリースされ、前バージョンの弱点を克服した。[ 21 ]エディターとミキサーは、ピーター・リチャートが作成したDigidesign Audio Engine(DAE)を利用した単一のPro Toolsアプリケーションに統合された。DAEは、サードパーティ開発者によるハードウェアサポートを促進するために別のアプリケーションとしても提供され、他のDAWでPro Toolsハードウェアとプラグインを使用できるようにした。 [ 19 ] [ 39 ]世界中で8,000台以上を売り上げたPro Tools IIは、最も売れたデジタルオーディオワークステーションとなった。[ 21 ]
1994年、Pro Tools 2.5はDigidesignが新たに開発した時分割多重化技術を実装し、DSPカード間で複数のデジタルオーディオストリームをルーティングできるようになりました。TDMでは、最大4枚のNuBusカードをリンクして16トラックシステムを構築でき、複数のDSPベースのプラグインを同時にリアルタイムで実行できました。[ 40 ]より多くのトラックを実行するために必要な広い帯域幅は、 Grey Matter Responseが開発したSystem Acceleratorと呼ばれるSCSI拡張カードによって実現されました。[ 33 ]
同年、Digidesignはアメリカのマルチメディア企業Avidに合併すると発表した。[ 41 ] Avidはデジタルビデオ編集プラットフォームMedia Composerの開発元であり、Digidesignの主要顧客の1つであった(製造されたSound AcceleratorおよびAudiomediaカードの25%がAvidによって購入されていた)。この事業は1995年に完了した。[ 40 ]
再設計されたディスク I/O カードにより、Pro Tools III は 1 枚の NuBus カードで 16 トラックを提供できるようになりました。[ 42 ]このシステムは TDM を使用して最大 3 枚のディスク I/O カードに拡張でき、48 トラックを実現できました。[ 40 ]より広範なリアルタイム オーディオ処理に必要な処理能力を高めるために DSP ファーム カードが導入されました。各カードには40 MHz で動作する3 つのMotorola 56001 チップが搭載されています。[ 43 ]複数の DSP カードを追加して処理能力を高めることができ、各カードは 16 トラックの再生を処理できました。[ 34 ]複数のカード システムをサポートするために必要な帯域幅を提供するには、専用の SCSI カードが依然として必要でした。[ 42 ]
DigidesignはPro Tools IIIと同時に、8チャンネルのアナログおよびデジタルI/Oを備えた888インターフェースと、より安価な882インターフェースを発売した。[ 42 ] Session 8システムには、8つのフェーダーを備えたコントロールサーフェスが含まれていた。[ 44 ]ダイナミクス処理、EQ、ディレイ、モジュレーション、リバーブなど、一連のTDMプラグインがソフトウェアにバンドルされていた。[ 40 ]
1996年、AppleがNuBusを廃止してPCIバスを採用することを決定したことを受け、DigidesignはPro Tools 3.21でPCIサポートを追加しました。ディスクI/OカードのPCIバージョンには高速SCSIとDSPチップが組み込まれており[ 42 ] 、アップグレードされたDSP Farm PCIカードには66MHzで動作する4つのMotorola 56002チップが含まれていました[ 45 ] 。
このアーキテクチャの変更により、Macintosh コンピュータとIntelベースの PCとの融合が可能になり、PCI が標準の内部通信バスとなりました。[ 34 ] 1997 年に Digidesign の Audiomedia カードの PCI バージョン (Audiomedia III) が登場し、[ 46 ] Sound Tools と Pro Tools が初めて Windows プラットフォームで実行できるようになりました。[ 34 ]
1997年にPro Tools | 24がリリースされると、Digidesignは新しい24ビットインターフェース(888|24)と新しいPCIカード(d24)を発表しました。d24はMotorola 56301プロセッサを採用し、処理能力の向上と24トラックの24ビットオーディオを提供しました[ 47 ] (後にDAEソフトウェアアップデートで32トラックに拡張)。データスループットの増加に対応するためにSCSIアクセラレータが必要でした。Digidesignは独自のSCSIコントローラを廃止し、市販のものを採用しました[ 40 ] 。
1998年にPro Tools 4.1.1でデュアルd24サポートの64トラックが導入され、[ 48 ]更新されたPro Tools | 24 MIXシステムではMIX Core DSPカードにより3倍のDSPパワーが提供されました。MIXplusシステムはMIX CoreとMIX Farmを組み合わせることで、Pro Tools | 24システムと比較して700%のパフォーマンス向上を実現しました。[ 40 ]
Pro Tools 5 では、2 つの重要なソフトウェア開発が行われました。1999 年に MIDI 機能の拡張と統合 (エディターでの編集可能なピアノ ロール ビュー、MIDI オートメーション、クオンタイズ、トランスポーズ) [ 40 ]と、 2001 年にPro Tools TDM 5.1 [ 49 ]で導入されたサラウンド サウンド ミキシングとマルチ チャンネル プラグイン (最大7.1 フォーマット) です。 [ 48 ]
従来のテープベースのアナログスタジオ技術から Pro Tools プラットフォームへの移行は業界内で起こりました。[ 22 ]リッキー・マーティンの「Livin' la Vida Loca 」(1999年)は、Pro Tools 環境内で完全に録音、編集、ミックスされた最初のBillboard Hot 100ナンバーワン シングルであり、 [ 50 ]より綿密で楽な編集ワークフロー(特にボーカル)を可能にしました。[ 51 ]
Digidesignはプロのスタジオでの存在感を固める一方で、1999年にDigi001バンドルを発表し、中級の消費者市場をターゲットにし始めた。このバンドルは、24ビット、44.1/48kHz 対応の8つの入出力とMIDI接続を備えたラックマウントオーディオインターフェースで構成されている。このパッケージには、DSPサポートのない特定のバージョンのソフトウェアであるPro Tools LEが付属しており、ミキシングトラックは24に制限されている。[ 19 ]
2001 年にMac OS Xオペレーティングシステムがリリースされた後、Digidesign は Pro Tools のハードウェアとソフトウェアを大幅に再設計しました。Pro Tools | HD は 2002 年にリリースされ、Pro Tools | 24 システムを置き換え、新しい DSP カード (HD Core と HD Process、MIX Core と MIX Farm を置き換える)、最大192 kHzまたは 96 kHz のサンプル レートで動作する新しいインターフェース (HD 192 と 96、888 と 882 を置き換える)、および OS X とWindows XP 用に開発された新機能と再設計された GUI を備えたソフトウェアの更新バージョン (Pro Tools 6) に依存しています。[ 52 ] 2 つの HD インターフェースを独自の接続を介してリンクして、I/O を増やすことができました。基本システムは 12,000 米ドルで販売され、フル システムでは 20,000 米ドルで販売されました。[ 22 ]
HD Core カードと Process カードの両方に、100 MHz で動作するMotorola 56361 チップが 9 個搭載されており、それぞれが MIX カードに搭載されている Motorola 56301 チップよりも 25% 高い処理能力を提供していました。これは、1 枚のカードで約 2 倍の処理能力に相当します。システムでは、1 枚の HD Core カードと最大 2 枚の HD Process カードを組み合わせることができ、96/48/12 トラックを 48/96/192 kHz のサンプリング レートで再生 (HD Core カード 1 枚搭載時)、および 128/64/24 トラックを 48/96/192 kHz のサンプリング レートで再生 (HD Process カード 1 枚または 2 枚搭載時) をサポートしていました。[ 53 ]
AppleがMac G5の拡張スロットアーキテクチャをPCI Expressに変更したとき、Digidesignは新しいカードスロットフォーマットを採用し、チップの組み合わせをわずかに変更したPCIe DSPカードのシリーズを発売した。HD ProcessカードはHD Accelに置き換えられ、それぞれ200MHzで動作する9個のMotorola 56321チップを搭載し 、HD Processカードの2倍のパワーを提供した。HD Accelを搭載したシステムのトラック数は、48/96/192kHzの サンプリングレートで192/96/36トラックに拡張された。[ 54 ] PCI Express接続の使用により往復遅延時間が短縮され、DSPオーディオ処理により録音中にハードウェアバッファサイズを小さくすることができ、極めて低いレイテンシーで安定したパフォーマンスが保証された。[ 5 ]
アナログ録音とミキシングに代わる堅実で信頼性の高い選択肢としてPro Toolsは、10年間を通じてプロのスタジオの標準となり、Beat Detective(2001年にPro Tools 5.1で導入)[ 49 ]やElastic Audio(2007年にPro Tools 7.4で導入)[ 55 ]などの編集機能は、現代の音楽制作で採用されているワークフローを再定義しました。[ 19 ]
その他のソフトウェアのマイルストーンとしては、バックグラウンド タスクの処理 (フェード レンダリング、ファイル変換、再リンクなど)、再生中の TDM プラグインのリアルタイム挿入、および 2003 年に Pro Tools 6 で導入されたブラウザー / データベース環境がありました。[ 52 ] 2004 年に Pro Tools 6.4 で導入され、HD Accel を搭載した TDM システムでのみ利用可能な自動プラグイン遅延補正 (ADC)。[ 56 ] 2006 年に Pro Tools 7 で導入された、マルチスレッドサポートとパフォーマンスの向上、リージョン グループ、インストゥルメント トラック、およびリアルタイム MIDI 処理を備えたRTAS の新しい実装。 [ 57 ] 2006 年に Pro Tools 7.2 で導入された VCA およびボリューム トリム。[ 58 ] 2009 年に Pro Tools 8 で導入された、10 トラック インサート、MIDI エディター、および MIDI スコアのサポート。[ 59 ]
Pro Tools | MIXのハードウェアサポートはバージョン6.4.1で終了しました。
Pro Tools LEは、1999年にDigi 001インターフェースとともに初めて導入および配布された[ 60 ]特定のPro Toolsバージョンで、信号処理は完全にホストCPUに依存していました。このソフトウェアを実行するにはDigidesignインターフェースが必要で、これはソフトウェアのコピープロテクションメカニズムとして機能しました。Mboxは利用可能なインターフェースのエントリーレベルの範囲であり、コントロールサーフェスも提供するDigi 001とDigi 002/003は上位範囲でした。Eleven RackもPro Tools LEで動作し、FPGAチップによるインボックスDSP処理、ギターアンプ/スピーカーエミュレーション、およびギターエフェクトプラグイン処理のオフロードをインターフェースに含め、ホストシステムに負荷をかけずに実行できるようにしました。
Pro Tools LE は Pro Tools HD と同じインターフェースを共有していましたが、トラック数は少なく (Pro Tools 5 では 24 トラック、Pro Tools 6 [ 52 ]では 32 トラック、Pro Tools 8 では 48 トラック) [ 61 ]、最大サンプル レートは 96 kHz [ 62 ] (使用するインターフェースによって異なります) でした。自動遅延補正、サラウンド ミキシング、マルチ トラック ビート ディテクティブ、OMF/AAF サポート、SMPTE タイム コードなどの高度なソフトウェア機能の一部は省略されました。これらの機能の一部と、48 トラック/96 ボイス (Pro Tools 8 では 64 トラック/128 ボイスに拡張) および追加のプラグインは、「Music Production Toolkit」と呼ばれる拡張パッケージを通じて利用可能になりました。[ 63 ] Pro Tools 8 で導入された「Complete Production Toolkit」では、サラウンド ミキシングと 128 トラックのサポートが追加されました (システムは依然として 128 ボイスに制限されていました)。[ 61 ]
2004年から2005年にかけてM-Audioを買収したDigidesignは、 Pro Tools LEと同等の機能を持ち、M-Audioインターフェースで動作するPro Toolsの特定バージョンであるM-Poweredをリリースした。 [ 64 ]
Pro Tools LE/ M-Poweredシリーズは、Pro Tools 9のリリースに伴い販売終了となりました。
2010年11月にリリースされたPro Tools 9では、ソフトウェアを実行するための専用ハードウェアの要件がなくなりました。macOSではCore Audio 、WindowsではASIOドライバーを介して、あらゆるオーディオデバイスを使用できるようになりました。Core Audioはデバイスの集約を可能にし、複数のインターフェースを同時に使用できるようになりました。Pro Tools HDソフトウェアの一部の機能、例えば自動プラグイン遅延補正、OMF/AAFファイルのインポート、タイムコードルーラー、マルチトラックビートディテクティブなどは、Pro Tools 9の標準バージョンに含まれていました。[ 65 ]
HD Core、Accel、またはNativeカードを1枚以上搭載したマシンで動作させた場合、ソフトウェアはPro Tools HDとして動作し、HDの全機能が利用可能でした。それ以外の場合は、Pro Tools 9標準版として動作し、トラック数が少なくなり、一部の高度な機能が無効になりました。
2004年にAppleがLogic ProにEmagicの仮想楽器の全ラインナップを含めることを決定し、2005年にAvidがドイツの仮想楽器開発会社Wizooを買収したことを受けて、Pro Tools 8には初の組み込み仮想楽器ライブラリであるAIR Creative Collectionと、音楽制作にさらに魅力的な新しいプラグインが付属しました。[ 61 ]また、AIR Complete Collectionと呼ばれる拡張版も利用可能でした。
2011 年 10 月、Avid は Pro Tools 10 とHDX という新しい DSP PCIe カードシリーズを発表しました。各カードには Texas Instruments 製の 18 個の DSP プロセッサが搭載されており、演算精度が向上しました (オーディオ処理では32 ビット浮動小数点解像度、加算では64 ビット浮動小数点解像度。これは、以前のTDM エンジンの24 ビットおよび 48 ビット固定小数点解像度と比較) [ 4 ]。これにより、ダイナミック レンジのパフォーマンスが向上しました。信号処理は組み込み DSP 上で実行でき、追加の演算能力を提供し、DSP に依存するプラグインのレイテンシーをほぼゼロにすることができます。2 つのFPGAチップがトラックの再生、モニタリング、内部ルーティングを処理し、往復レイテンシーを低くしました。
HD Nativeと呼ばれる2番目のPCIeカードシリーズは、単一のFPGAチップで低遅延を実現したが、DSPは搭載していなかった(オーディオ処理はホストシステムのCPUに依存していた)。[ 66 ] 96kHzでの往復遅延は 、HDXで0.7ms、HD Nativeで1.7ms(64サンプルバッファ使用時)であった。[ 67 ]
パフォーマンスの一貫性を維持するため、HDX 製品では固定の最大ボイス数 (各ボイスはモノフォニック チャンネルを表す) が規定されていました。各 HDX カードは 44.1/48 kHz で 256 ボイスの同時使用が可能でした。サンプリング レートが 2 倍になるとボイス数は半分になりました (88.2/96 kHz で 128 ボイス、176.4/192 kHz で 64 ボイス)。最大 3 枚の HDX カードが 1 つのシステムにインストールでき、合計最大 768/384/192 ボイスとなり、処理能力が向上しました。ネイティブ システムでは、標準バージョンの Pro Tools ではボイス数が 96/48/24 ボイスに制限され、Pro Tools HD ソフトウェアでは 256/128/64 ボイスに制限されました。[ 4 ]
Pro Tools 10 では、Avid は Native システムと HDX システムの両方に AAX (Avid Audio eXtension の頭文字) と呼ばれる新しいプラグイン フォーマットを導入しました。[ 68 ] AAX Native は RTAS プラグインに取って代わり、HDX システムで動作する特定のフォーマットである AAX DSP は TDM プラグインに取って代わりました。AAX は将来の 64 ビット プラグインの実装を提供するために開発されましたが、Pro Tools 10 では AAX の 32 ビット バージョンも引き続き使用されました。TDM のサポートは HDX で廃止され、[ 69 ] Pro Tools 10 は Pro Tools | HD Process および Accel システムの最終リリースとなりました。
Pro Tools 10 で導入された注目すべきソフトウェア機能には、編集可能なクリップベースのゲインオートメーション (クリップゲイン)、トランスポートの応答性を向上させるためにセッションのオーディオデータを RAM にロードする機能 (ディスクキャッシュ)、自動遅延補正の長さが 4 倍になったこと、オーディオフェードがリアルタイムで処理されること、タイムラインの長さが 24 時間まで拡張されたこと、セッション内で 32 ビット浮動小数点オーディオと混合オーディオ形式がサポートされたこと、および Avid Channel Strip プラグインの追加 (2010 年に Avid が Euphonix を買収した後、Euphonix System 5 コンソールのチャンネルストリップに基づいています) などがあります。[ 70 ] [ 49 ]
2013年6月にリリースされたPro Tools 11は、32ビットから64ビットのソフトウェアアーキテクチャに移行し、新しいオーディオエンジンとビデオエンジンを搭載することで、アプリケーションとプラグインがシステムメモリを最大限に活用できるようになりました。新しいオーディオエンジン(AAE)は、オフラインバウンスと複数のソースの同時ミックスダウンをサポートし、ダイナミックプラグイン処理により、アクティブなネイティブプラグインが入力を受け取っていない場合のCPU使用率を削減しました。再生と、録音有効または入力モニターされたトラックのモニタリングには、それぞれ独立した2つのバッファが使用されました。新しいビデオエンジン(AVE)は、パフォーマンスとマルチCPUコアの処理能力を向上させました。
HD Accel システム、従来の HD インターフェース、TDM、および 32 ビット AAX プラグインのサポートは、64 ビット アーキテクチャとの互換性がないために終了しました。[ 13 ] Pro Tools の基本機能を提供する無料のスターター エディション「First」は 2015 年にリリースされましたが、「技術的に継続することが不可能」であるとして 2021 年 12 月に提供が終了しました。[ 71 ]

Pro Tools のワークフローは、主に 2 つのウィンドウに分かれています。タイムラインは編集ウィンドウに表示され、ミキサーはミックスウィンドウに表示されます。MIDI およびスコアエディターウィンドウは、MIDI を編集するための専用環境を提供します。[ 72 ]さまざまなウィンドウレイアウト、表示/非表示のトラック、およびそれらの幅の設定は、ウィンドウ構成リストから保存および呼び出すことができます。[ 73 ]
タイムラインは、すべてのタイプのトラックをグラフィカルに表現します。オーディオ トラックの場合はオーディオエンベロープまたは波形(ズームイン時)、MIDI トラックとインストゥルメント トラックの場合は MIDI ノートとコントローラー値を表示するピアノ ロール、ビデオ トラックの場合はフレーム サムネイルのシーケンス、補助トラック、マスター トラック、VCAマスター トラックの場合はオーディオ レベルです。[ 74 ]代替オーディオおよび MIDI コンテンツは、各トラックの複数のレイヤー (プレイリストと呼ばれる) で録音、表示、編集でき、トラックの合成に使用できます。[ 75 ]すべてのミキサー パラメーター (トラックとセンドのボリューム、パン、ミュート ステータスなど) とプラグイン パラメーターは、オートメーションによって時間とともに変更できます。[ 76 ]任意のオートメーション タイプを、各トラックの複数のレーンで表示および編集できます。[ 77 ]トラック ベースのボリューム オートメーションをクリップ ベースのオートメーションに変換でき、その逆も可能です。[ 78 ]任意のタイプのオートメーションを、他の任意のオートメーション タイプにコピーして貼り付けることもできます。[ 79 ]
時間は、バーとビート、時間または SMPTE タイムコード (選択可能なフレームレート付き)、オーディオ サンプル、またはオーディオ for フィルム参照用のフィルム ストック フィート (35 mm フィルム フォーマットに基づく) など、さまざまなスケールで測定およびタイムライン上に表示できます。[ 80 ]テンポと拍子の変更もプログラムできます。MIDI クリップとオーディオ クリップの両方を、テンポの変更に追従するように移動またはタイム ストレッチ (「ティック ベース」トラック) したり、絶対位置を維持したり (「サンプル ベース」トラック) できます。オーディオ クリップのタイム ストレッチを有効にするには、Elastic Audio を有効にする必要があります。[ 81 ]
オーディオ クリップと MIDI クリップは、タイムライン上で非破壊的に移動、カット、複製できます (編集によってタイムライン上のクリップの配置は変更されますが、ソース ファイルは上書きされません)。[ 82 ]タイム ストレッチ(TCE)、ピッチ シフト、イコライゼーション、ダイナミクス処理は、Elastic Audio [ 83 ]および Clip Effects [ 84 ]を使用して、オーディオ クリップに非破壊的にリアルタイムで適用できます。ゲインは、Clip Gain を使用して個々のクリップで静的または動的に調整できます。[ 85 ]フェードとクロスフェードは、リアルタイムで適用、調整、処理できます。その他のすべてのタイプのオーディオ処理は、AudioSuite (非リアルタイム) バージョンの AAX プラグインを使用してタイムライン上でレンダリングできます。[ 86 ]オーディオ クリップは、Celemony Melodyneエンジンを使用して MIDI データに変換できます。ピッチとタイミング、ベロシティは、メロディック、ポリフォニック、またはリズム分析アルゴリズムによって抽出されます。[ 87 ]付属の Melodyne Essential を使用すると、オーディオ トラックのピッチとリズムを表示および操作することもできます。
MIDIノート、ベロシティ、コントローラーは、タイムライン上で直接編集できます。各MIDIトラックは個別のピアノロールで表示されます。また、特定のウィンドウでは、複数のMIDIトラックとインストゥルメントトラックを色分けされた単一のピアノロールにまとめて表示できます。各トラックの複数のMIDIコントローラーは、異なるレーンで表示および編集できます。[ 88 ] MIDIトラックは、スコアエディター内で楽譜形式で表示することもできます。 [ 89 ]ノートの量子化、持続時間、移調、遅延、ベロシティなどのMIDIデータは、トラックごとに非破壊的かつリアルタイムで変更することもできます。[ 90 ]
ビデオファイルは、1つまたは複数のビデオトラックにインポートして、複数のプレイリストに整理できます。複数のビデオファイルをまとめて編集し、リアルタイムで再生できます。ビデオ処理はGPUアクセラレーションで行われ、Avid Video Engine(AVE)によって管理されます。1つのビデオトラックからのビデオ出力は、別のウィンドウに表示されるか、フルスクリーンで表示できます。[ 91 ]
仮想ミキサーには、インサート、センド、入力および出力の割り当て、オートメーションの読み書きコントロール、パン、ソロ/ミュートボタン、録音アームボタン、ボリュームフェーダー、レベルメーター、トラック名など、すべてのトラックのコントロールとコンポーネントが表示されます。また、挿入された仮想インストゥルメント、マイクプリアンプゲイン、HEAT設定、サポートされているプラグインのEQカーブの追加コントロールも表示できます。[ 92 ]各トラックの入力と出力は、モノラル、ステレオ、マルチチャンネル(LCR、LCRS、Quad、5.0/5.1、6.0 /6.1、7.0/ 7.1)など、異なるチャンネル深度を持つことができます。Dolby AtmosおよびAmbisonicsフォーマットもミキシングに使用できます。[ 93 ]
オーディオは、物理的および内部のさまざまな出力と入力にルーティングできます。内部ルーティングはバスと補助トラックを使用して実現され、各トラックには複数の出力割り当てがあります。[ 94 ]仮想インストゥルメントはインストゥルメントトラックにロードされます。インストゥルメントトラックは、MIDIデータを入力として受け取り、オーディオを出力として返す特定のタイプのトラックです。[ 95 ]
プラグインは、専用のDSPチップ(AAX DSPフォーマット)またはホストコンピュータのCPU(AAX Nativeフォーマット)を使用してリアルタイムで処理されます。[ 96 ]
オーディオ、補助トラック、インストゥルメントトラック(または仮想インストゥルメントプラグインにルーティングされたMIDIトラック)は、レンダリングされた出力を含む新しいトラックにコミットできます。仮想インストゥルメントは、アレンジメントプロジェクトをミキシング用に準備するためにオーディオにコミットできます。トラックコミットは、ミキシング中またはセッションが一部のプラグインがインストールされていないシステムと共有されている場合に、システムリソースを解放するためにも使用されます。複数のトラックを一度にレンダリングできます。また、特定のタイムライン選択範囲をレンダリングし、レンダリングするインサートの範囲を定義することもできます。[ 97 ]
同様に、トラックは、プラグインチェーンの最後またはチェーンの特定の挿入位置で出力がレンダリングされるようにフリーズできます。フリーズされたトラックでは編集が中断されますが、さらに調整が必要な場合は後でフリーズを解除できます。たとえば、仮想インストゥルメントをフリーズしてシステムメモリを解放し、パフォーマンスを向上させながら、アレンジメントの変更を行うためにフリーズを解除できる状態を維持できます。[ 98 ]
セッションのメインミックス、または任意の内部ミックスバスや出力パスは、リアルタイム(アナログハードウェアからのハードウェアインサートが使用されている場合、またはオーディオやMIDIソースがセッションにライブでモニタリングされている場合)またはオフライン(リアルタイムよりも高速)でディスクに書き出すことができます。選択したソースは、モノラル、ステレオ、またはその他のマルチチャンネル形式にミックスできます。マルチチャンネルミックスダウンは、インターリーブされたオーディオファイルとして、または複数のモノラルファイルとして書き出すことができます。最大10チャンネルのソースを最大24個まで同時にミックスダウンできます。たとえば、オーディオステムを出力する場合などです。[ 99 ]
音声と映像は一緒にMOVファイルに書き出すことができ、映像はDNxHD、DNxHR、Apple ProRes、およびH.264ビデオコーデックでトランスコードされます。[ 100 ]
セッションデータは、 AAF、OMF、またはMXFをサポートする他のDAWやビデオ編集ソフトウェアと部分的または完全に交換できます。AAFおよびOMFシーケンスには、オーディオファイルとビデオファイルがメタデータとともに埋め込まれています。宛先アプリケーションで開かれると、セッション構造は元のクリップ配置、編集、および基本的なトラックとクリップの自動化で再構築されます。[ 101 ]
トラックの内容とそのプロパティは、インポートセッションデータを使用して Pro Tools セッション間で選択的に交換できます (たとえば、トラック設定を保持したまま外部セッションからオーディオ クリップを指定されたトラックにインポートしたり、オーディオ クリップを保持したままトラック インサートをインポートしたりできます)。[ 102 ]同様に、特定の処理チェーン、クリップのコレクション、または割り当て付きのトラックのグループなど、任意のトラック セットの同じトラック データをトラック プリセットとして保存および呼び出しできます。[ 103 ]
Pro ToolsプロジェクトはAvid Cloudに同期され、トラックごとに他のユーザーと共有できます。複数のユーザーが同時にプロジェクトを操作し、新しいトラックをアップロードしたり、既存のトラックに変更を加えたり(オーディオクリップやMIDIクリップ、オートメーション、挿入されたプラグイン、ミキサーの状態など)、プロジェクト構造を変更したり(テンポ、拍子、キーなど)できます。[ 104 ]
Pro Tools は、メディア ファイルに埋め込まれたメタデータを読み取り、プロダクション サウンドのフィールド レコーダーが作成したマルチ チャンネル録音を管理します。保存されているすべてのメタデータ (シーン番号やテイク番号、テープまたはサウンド ロール名、制作コメントなど) は、ワークスペース ブラウザーでアクセスできます。[ 105 ]
類似のオーディオ クリップは、重複する縦方向タイムコード(LTC) と、1 つ以上のユーザー定義基準 (一致するファイル長、ファイル名、シーン番号、テイク番号など) によって識別されます。オーディオ セグメントは、一致するチャンネルから置き換えることができます (たとえば、ブーム マイクからのオーディオをラベリア マイクからのオーディオに置き換える場合)。その際、タイムラインの編集やフェードは維持されます。また、一致するチャンネルを新しいトラックに追加することもできます。[ 106 ]
専用ハードウェアを備えた最大 12 台の Pro Tools Ultimate システムを Ethernet ネットワーク経由で接続できます。たとえば、異なるミックス コンポーネント (ダイアログ、ADR、エフェクト、音楽など) が異なるシステムに存在するマルチ ユーザー ミキシング環境、またはより多くのトラック数や処理能力が必要な場合などです。トランスポート、ソロ、ミュートは、単一のシステムと単一のコントロール サーフェスで制御されます。[ 107 ]また、パフォーマンスを最適化するために、1 つのシステムをビデオ再生用に指定することもできます。[ 108 ] Pro Tools は、SMPTE/EBU タイム コードまたはMIDI タイム コードを使用して外部デバイスと同期できます。[ 109 ]
Pro Toolsソフトウェアは、サブスクリプション制の有料版が3種類(Artist、Studio、Ultimate)と、無料版が1種類(Intro)用意されています。
2022年以前は、2種類の永久ライセンスを購入できました。1つは599米ドルの標準版(非公式には「バニラ」と呼ばれていました)[ 110 ]で、オーディオミキシングとポストプロダクションの主要機能がすべて含まれていました。もう1つは2599米ドルの完全版(正式には「アルティメット」と呼ばれ、2002年から2018年の間は「HD」として知られていました)で、高度なワークフローとより多くのトラック数のための機能が解放されました。
1990年代半ば、Digidesignは従来のアナログコンソールを置き換え、Pro Toolsとの統合を実現できるスタジオ機器の開発に着手した。ProControl(1998年)はDigidesign初のコントロールサーフェスであり、電動タッチセンシティブフェーダー、アナログコントロールルーム通信セクションを備え、イーサネット経由でホストコンピュータに接続できる。ProControlは後に最大5つのフェーダーパックを追加することで拡張でき、各パックには8つのフェーダーストリップとコントロールが追加される。[ 40 ]
Control 24 (2001) は 5.1 モニタリングのサポートを追加し、Focusriteが設計した 16 個のクラス Aプリアンプを搭載しました。Icon D-Control (2004) は HD Accel システムを組み込み、大規模なテレビや映画制作を念頭に置いて開発されました。Command|8 (2004) と D-Command (2005) は Control 24 と D-Control の小型版で、USB を介してホスト コンピュータに接続します。Venue (2005)はライブ サウンド アプリケーション向けに特別に設計された同様のシステムです。[ 49 ]
C|24 (2007) は、改良されたプリアンプを備えた Control 24 の改訂版であり、Icon D-Control ES (2008) と Icon D-Command ES (2009) は、Icon D-Control と D-Command の再設計版である。[ 49 ]
2010年、AvidはArtistシリーズとSystem 5コントロールサーフェスの製造元であるEuphonixを買収しました。これらはEuConプロトコルとともにPro Toolsに統合されました。Avid S6(2013年)とAvid S3(2014年)コントロールサーフェスは、IconシリーズとSystem 5シリーズを統合して続きました。Pro Tools Dock(2015年)は、Pro Tools Controlソフトウェアを実行するiPadベースのコントロールサーフェスでした。[ 115 ]
脚注
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