| エイリアンスウォーム | |
|---|---|
| 開発者 | バルブ |
| 出版社 | バルブ |
| 作曲家 | マイク・モラスキー |
| エンジン | ソース(リメイク) Unreal Engine 2.5(Mod) |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2010年7月19日[1] 2017年4月20日 (反応性ドロップ) |
| ジャンル | トップダウンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エイリアン・スウォームは、 Valveが開発したマルチプレイヤートップダウンシューティングビデオゲームです。Unreal Tournament 2004のMODのリメイクであり、開発プロセスの過程でValveに雇われたオリジナルチームによって開発されました。 [1] [2]
オリジナルのAlien Swarmは2010年7月19日にリリースされました。2017年4月20日には、コミュニティのボランティアのグループによって開発されたAlien Swarm: Reactive Dropと呼ばれる強化版が、新しい協力キャンペーン、ボットとのシングルプレイヤーモード、PvPモード、最大8人のプレイヤーのサポート、Steamワークショップのサポート、より多くの実績、拡張された武器庫など、多数の追加機能を含む独立したスタンドアロンゲームとしてリリースされました。[3]両方のゲームは同じ前提に従っており、各プレイヤーはスペースマリーンの役割を担い、敵対的なエイリアンの寄生虫の群れと戦いながら、さまざまな目的を達成しようとします。
このゲームはほとんどの批評家から好評を博し、ゲームプレイとグラフィックは賞賛されたが、一部の批評家はあまりにもありきたりすぎると感じていた。設定とゲームプレイは、1986 年の映画「エイリアン」を強く彷彿とさせると評価された。
ゲームプレイ
エイリアン・スウォームはトップダウンシューティングゲームで、4人のプレイヤーが1つの協力ゲームに参加でき、エイリアンの波を排除しながらSFをテーマにしたレベルを進めることが目的です。 [4] プレイヤーはアサルトライフルなどの武器からグレネードランチャー、地雷や回復ビーコンなどのオフハンドアイテムまで、40種類の装備から選択できます。ゲームには永続的な統計、ロック解除可能な装備、実績が含まれています。[5]
ゲームはクラス制で、プレイヤーはオフィサー、特殊武器、衛生兵、技術者の役割から選択します。各クラスには能力によって区別される2人のキャラクターが選択可能です。[6]
ミッションの前に、プレイヤーはキャラクターの装備やオフハンドアイテムを変更できます。各ミッションの後、経験値が得られます。レベルアップするにつれて、プレイヤーは新しい武器やアイテムのロックを解除して使用できます。[7]ミッションでは、チームが大体同じ方向に前進し、多くの場合、複数の目標を達成する必要があります。[8]レベルを進むと、進行を妨げる特定のキーポイントが見つかります。これは、溶接、射撃、ハッキングなど、さまざまな方法でクリアされます。[9]一方、多くのエイリアン(スウォームと呼ばれる)があらゆる方向からプレイヤーを攻撃します。スウォームは予測できないときに出現することがあり、名前が示すように、敵の群れでプレイヤーを攻撃することがよくあります。スウォームにはさまざまな種類があり、動作や攻撃パターンが異なります。プレイヤーは、武器、爆発物、環境の危険物(例:爆発樽)など、多くのツールを使用してスウォームと戦うことができます。
プロット
ゲームの唯一の公式キャンペーンであるジェイコブス・レストでは、2052年12月に侵略的エイリアンの大群が植民地惑星を占領した。ブラッドハウンド・ドロップシップで派遣された海兵隊が到着し、生存者を捜索し、必要に応じてエイリアンの拡散を防ぐためにコロニーを破壊する。タスクフォースは「通常の」スウォームエイリアンだけでなく、エイリアンの卵、大きな腫瘍のような成長物、寄生虫、その他の生物を大量に殺す。彼らはすぐに、入植者がエイリアンの侵略によって全員殺されたことを知る。その後、海兵隊は熱核爆弾(本来は発掘目的)を複合施設に誘導し、タイマーを起動する。爆弾が爆発する前にドロップシップに戻る。[要出典]
発達
Alien SwarmはもともとUnreal Tournament 2004のMODでした。[10]このMODは2004年にGameSpyのMod of the Yearに選ばれ、[11] Computer Games Magazineの2004年の「ベストMOD」賞ではRed Orchestra: Combined Armsに敗れ次点となりました。[12]
オリジナルのUnreal Tournament 2004 modのSourceエンジンの続編は、 Alien Swarm: Infestedというタイトルで2005年に発表されました。[13]しかし、2007年後半までに開発ブログは更新を停止し、その状況は不確かなものとなりました。
2010年7月、 Alien Swarmの発表とともに、ValveがAlien Swarmの開発チームを雇ったことが明らかになった。彼らはLeft 4 DeadやPortal 2といったValveの他の製品の開発の合間にこのMODを完成させていた。[14]
ビルド可能なソースコードを含むAlien Swarm ソフトウェア開発キット(SDK)がゲームと同時にリリースされた。[15] [16]これは、既存のSourceゲームの所有者だけでなく、Steamのすべてのユーザーに無料で提供される(「メインライン」 Source SDKの場合)。これにより、他のValveゲームのコンテンツに依存しない完全変換MODもすべての人に無料で提供されるようになり、これはUnreal Development Kitの戦略を反映した重要なビジネス上の決定である。SDKとソフトウェアライセンスでは、非営利目的に限り、任意の使用と共有が許可されている。[17]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『エイリアン・スウォーム』は「概ね好評」を受けた。[18]
2023年、Rock Paper Shotgunはこれを最高の無料PCゲームのリストに載せました。[26]
参照
参考文献
- ^ ab Meer, Alec (2010年7月19日). 「Valveが無料シューティングゲームとソースコードをリリース」GamesIndustry . 2024年5月16日閲覧。
- ^ Walker, John (2010年7月16日). 「Valveが新作ゲーム『Alien Swarm』を発表」Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2010年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ 「Alien Swarm: Reactive Drop on Steam」. store.steampowered.com . 2024年8月25日閲覧。
- ^ “Good Game Stories-Alien Swarm”. Good Game (テレビ番組) . Australian Broadcasting Corporation . 2010年8月9日. 2017年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ “Alien Swarm”. Steam . Valve . 2010年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月31日閲覧。
- ^ ヨバノビッチ、ボージャン (2010 年 9 月)。 「エイリアン・スワーム」。スヴェト・コンプジュテラ(セルビア語)。Politika 広告2015 年 3 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 15 日に取得。
- ^ ab Sterling, James Stephanie (2010年7月26日). 「Review: Alien Swarm」. Destructoid . Gamurs . 2014年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ Laney, Sam (2010年8月24日). 「『エイリアン・スウォーム』は無料でスリル満点」Stars and Stripes . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月15日閲覧。
- ^ Norris, Jim (2012年3月21日). 「無料のAlien Swarmゲームはとっても楽しい、まるで非現実的(トーナメント)」. PC World . IDG Communications . 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2010年7月16日). 「Valve Unleashes An Alien Swarm On Steam」Kotaku . G/O Media . 2018年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ 「2004 Game of the Year (PC Special Awards)」。GameSpy。IGN Entertainment。2006年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGM スタッフ (2005 年 3 月)。「2004 年のベスト: 第 14 回コンピュータ ゲーム アワード」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 172 号。theGlobe.com。pp . 48– 56。
- ^ Butts, Steve (2005年4月29日). 「Alien Swarm: Infested」. IGN . Ziff Davis . 2018年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月7日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2010年7月16日). 「Valve、ソースコードベースのAlien Swarmを無料リリース」. Game Developer . Informa . 2010年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ 「Alien Swarm Game & Source SDK Release Coming Monday」. Steam . Valve Corporation. 2010年7月16日. 2010年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ Gameranxスタッフ(2010年 7月16日)。「Alien Swarmの完全なコードベースがSteamで無料リリース」。Gameranx。Complex Networks。2017年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "AlienSwarm". GitHub . 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
readme: SDK を無料でダウンロードして使用し、Source エンジンで動作する改変版 Valve ゲームを開発することができます。改変版 Valve ゲームをソース コードおよびオブジェクト コードの形式で配布することはできますが、無料に限ります。
- ^ ab 「Alien Swarm for PC レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2010年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月13日閲覧。
- ^ ウォリンスキー、デイビッド; ハイスラー、スティーブ; アグネロ、アンソニー・ジョン; ネルソン、サマンサ; ウィリアムズ、クリスチャン; セント・ジェームズ、エミリー; ロビンソン、ターシャ; テティ、ジョン (2010 年 8 月 9 日)。「2010 年 8 月 9 日」。The AV Club。G /O Media。2023年1 月 31 日閲覧。
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- ^ Gracia, Sergio (2010年7月27日). 「Review del genial Alien Swarm」. HobbyConsolas (スペイン語). Axel Springer SE . 2019年8月15日閲覧。
- ^ Alex (2010年8月4日). 「Test: Alien Swarm」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月15日閲覧。
- ^ クリスチャン・シュルッター (2010 年 8 月 27 日)。 「Alien Swarm im Test: Eingängig, entzückend und kostenlos - Der Gratis-Shooter von Valve」。PC ゲーム(ドイツ語)。コンピューテック。 2010 年 8 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年1 月 31 日に取得。
- ^ 「レビュー: Alien Swarm」。PC PowerPlay。第 181 号。Next Media Pty Ltd。2010年 10 月。65 ページ。
- ^ Hargreaves, Roger (2010年7月26日). 「ゲームレビュー:Alien Swarmはチップよりも安い」. Metro . DMG Media . 2023年1月31日閲覧。
- ^ Watts, Rachel (2023年1月30日). 「最高の無料PCゲーム」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2023年1月31日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Alien Swarm
- Steam の Alien Swarm
