Titanfall 2は、 Respawn Entertainmentが開発し、 Electronic Artsが発売した2016年のファーストパーソン・シューティングゲームです。2014年のTitanfallの続編であるこのゲームは、 PlayStation、 Windows、 Xbox One向けに2016年10月28日に世界中で発売されました。Titanfall 2では、プレイヤーはタイタンと呼ばれるメカスタイルの自律型機械とそのパイロットを操作します。タイタンは機敏で、壁走りからクローキングまでさまざまなスキルを備えています。SFシングルプレイヤーキャンペーンでは、フロンティア民兵のライフルマンであるジャック・クーパーの物語が描かれます。ジャックは、師であるタイ・ラスティモサが戦死した後、師のタイタンBT-7274と絆を深めます民兵の基地がある惑星ハーモニーを破壊するために超兵器を使用するインターステラー・マニュファクチャリング・コーポレーション(IMC)を阻止する任務に乗り出します
ゲームの2年間の開発サイクルは2014年半ばに始まった。シングルプレイヤーキャンペーンをゲームに追加するという決定は、チームがゲームのプレイヤーベースを拡大したいと考えたためである。彼らはさまざまなアイデアやプロトタイプを考案し、それらを統合して単一の一貫性のあるキャンペーンを形成した。ゲームのキャンペーンと物語は、 『翠星のガルガンティア』やバディコップ映画、ビデオゲーム『ハーフライフ』からインスピレーションを得た。チームはまた、進行システムを刷新し、ゲームプレイをより公平にするためにマルチプレイヤーに微妙な変更を加えた。ゲームは、ValveのSourceエンジンを大幅に変更したバージョンで動作している。Titanfallのサウンドトラックを作曲したStephen Bartonが、その続編の音楽を作曲するために戻ってきた。
発売後、このゲームは批評家から高い評価を受けた。シングルプレイヤーキャンペーンはそのデザインと実行力が高く評価され、マルチプレイヤーモードはオリジナルゲームの土台の上に構築されていると称賛された。好意的な評価にもかかわらず、Titanfall 2は商業的には振るわず、その不振の原因は、 Battlefield 1とCall of Duty: Infinite Warfareの発売の間に発売されたため、競合タイトルがひしめき合っていたことが主な理由とされている。複数のゲームメディアから、ゲーム・オブ・ザ・イヤーやベストシューター賞など、年末の賞に複数ノミネートされた。Respawnは発売後もゲームのサポートを続け、いくつかのアップデートとダウンロードコンテンツを提供した。このゲームに続いて、2019年にはフランチャイズのスピンオフであり、基本プレイ無料のバトルロイヤルゲームであるApex Legendsが発売された。

前作と同様、Titanfall 2は、プレイヤーがパイロットとタイタン(高さ約5~8メートルのメカ型ロボット)の両方を操作できる一人称視点シューティングゲームです。パイロットは、戦闘中に能力を強化するさまざまな装備を持っています。すべてのパイロットは、パルクール、二段ジャンプ、壁走りを補助するジャンプキットを持っています。[ 1 ]パイロットは、機動性を高めるグラップリングフックやホログラフィック視覚クローキング装置など、攻撃力と防御力を強化する各「クラス」固有のより具体的な能力を持っています。パイロットはジャンプキットを使用して壁を走り、その動きを連鎖させて場所間を素早く移動できます。[ 2 ] [ 3 ]このゲームでは、いくつかの新しいゲームプレイメカニズムが導入されています。これらには、プレイヤーが地面を滑走できる移動システム、パルスブレード(近くの敵の位置を明らかにする投げナイフ)、ホロパイロット(プレイヤーの行動や外見を模倣して敵を混乱させるホログラフィックパイロット)、そしてプレイヤーを建物や巨人に飛ばしたり、フックに引っかかった他の敵を自分の方に引き寄せたりできるグラップリングフックが含まれます。パイロットは、ショットガン、サブマシンガン、ピストル、ライフル、軽機関銃、手榴弾など、敵と戦うためのガジェットや武器を多数所持しています。[ 4 ]近距離では、プレイヤーは近接攻撃で短いアニメーションで背後から相手を処刑できます。[ 5 ]近接攻撃は命中すれば必ず即死です。
タイタンはパイロットに比べて機動性は著しく劣りますが、より強力な火器と優れた防御力を持っています。初代タイタンフォールに登場した3つのクラスに代わり、発売時にはイオン、スコーチ、ノーススター、ローニン、トーン、リージョンの6つのタイタンが導入され、2017年5月の無料DLC 「モナークズ・レイン」でモナークが導入されました。イオンは指向性エネルギー兵器を使用し、敵の投射攻撃を捕捉して方向転換できるシールドを使用します。スコーチはエリア制圧焼夷兵器とテルミット砲を使用して戦闘を行います。ノーススターはチャージドレールガンによる長距離精密攻撃に優れ、移動を制限する罠を仕掛け、地面から離れてホバリングできる唯一のタイタンです。ローニンはショットガンと剣を使用してヒットアンドラン戦闘に特化しています。トーンはターゲットロック武器を使用して中距離戦闘に重点を置いています。リージョンは長距離と短距離の両方で持続射撃用に設計された回転砲を使用します。 [ 6 ]最後に、モナークは、リリース後にダウンロードコンテンツ(DLC)で追加されたもので、ヴァンガード由来のシャーシであり、他のタイタンからパワーを奪って自身の防御シールドを強化し、戦闘中に自身をアップグレードすることができる。[ 7 ]タイタンはパイロットとは異なる独自の動きのセットを持っている。たとえば、素早く回避して攻撃をかわすことができる。[ 8 ]
前作とは異なり、『タイタンフォール2』は、タイタン(BT-7274、声優:グレン・スタインバウム)の指揮とパイロット(ライフルマン3等兵ジャック・クーパー、声優:マシュー・マーサー)の操作に分かれたゲームプレイのシングルプレイヤー・ストーリーキャンペーンを採用している。[ 9 ]ストーリーは直線的である。[ 10 ]ゲームのほとんどの部分で、タイタンBT-7274は、宇宙のフロンティア民兵派閥(BT-7274とジャック・クーパーが所属)の味方NPCと共にプレイヤーに同行する。BT-7274は、プレイヤーの指示により武器のロードアウトを変更して、現地の野生動物、IMC歩兵、他のタイタンとの戦闘における効率を最大化することができる。これらのロードアウトは、各レベルでロードアウトの武器として表示される装備を回収することでアンロックされる。これらは通常、プレイヤーがそのロードアウトに切り替えることで有利になるシーケンスの前に見つかる。[ 11 ]プレイヤーは、クーパーのパイロットステルス能力の使用、ジャンプキットによるレベルの移動、ゲーム内で提供される銃器の使用など、複数の方法で目的を達成し、敵を攻撃することができます。
レベルは広く、プレイヤーは目的地に到達するために複数のルートから選択できます。[ 12 ]このゲームにはプラットフォーム要素もあり、プレイヤーはクーパーのパルクール能力を使用して環境パズルを解き、これまでアクセスできなかったエリアに移動する必要があります。一部の武器はレベル固有のもので、特定のエリアでのみ使用できます。[ 1 ] [ 13 ]レベル固有のゲームプレイメカニズムもあります。たとえば、「原因と結果」レベルでは、プレイヤーはタイムトラベル装置を使用して現在と過去を行き来する必要があります。[ 14 ]プレイヤーは会話の選択肢を選択して、キャンペーンの特定のポイントでクーパーにBT-7274と話させることで、キャラクターの個性を掘り下げ、多くの場合コメディ効果を生み出すこともできます。[ 15 ]シングルプレイヤーには、チュートリアルと競争として機能するトレーニングガントレットもあります。ガントレットを早くクリアするほど、リーダーボードでの順位が高くなります。[ 16 ]
マルチプレイヤーモードでは、Titanfallのタイタンメーターが復活し、プレイヤーがゲームをプレイしている間はゆっくりと溜まります。プレイヤーが敵を倒したり、敵にダメージを与えたり、ハードポイントゲームモードで拠点を占領するなどマップの目標を達成したりすると、メーターの溜まりが速くなります。[ 17 ] [ 18 ]メーターが完全に満タンになると、プレイヤーは選択したタイタンを召喚でき、タイタンフォール展開で空から降下します。[ 19 ]タイタンフォールは、召喚時に敵の上に着地すると敵を押し潰し、直接影響を受けた敵を即座に殺します。[ 20 ]タイタンに乗っているときにタイタンメーターが完全に満タンになると、タイタンは「コア」アビリティを使用できます。これは多くの場合、特殊攻撃の形をとったり、タイタンの能力を強化したりします。[ 8 ]例としては、イオンタイタンのレーザーコアがあり、これによりタイタンは明るい赤色のレーザー攻撃を発射します。また、モナークタイタンのアップグレードコアは、タイタンの能力、防御、または主武器をアップグレードします。パイロットは、オリジナルのタイタンフォールと同様にタイタンを乗り回すことができますが、武器で弱点を攻撃する代わりに、パイロットはタイタンのバッテリーを奪い、タイタンにダメージを与え、パイロットにタイタンバッテリーを与えます。バッテリーは、友軍のタイタンに挿入することができ、シールドを充電し、タイタンのコアメーターとパイロットプレイヤーのタイタンメーターの両方を部分的に満たします。[ 18 ] [ 21 ]プレイヤーはいつでもタイタンから降りることができます。タイタンは、パイロットにできるだけ近づいて追従する「追従モード」で近くの敵を攻撃し続けます。プレイヤーは、タイタンを「ガードモード」に設定することもできます。その場合、タイタンはその場にとどまり、近づいてくる敵を攻撃します。[ 8 ]最後に、パイロットはタイタンの射出システムを作動させ、タイタンを破壊し(タイタンの装備で「核射出」パークが選択されている場合は大きな爆発を起こし)、パイロットを空高く打ち上げることができます。
プレイヤーは、マルチプレイヤーマッチでのパフォーマンスとチームの勝敗に基づいて、経験値とも呼ばれる「メリット」を獲得します。プレイヤーはメリットを蓄積してレベルアップする必要があり、レベルアップすると追加の武器、アビリティ、カスタマイズオプションなどがアンロックされます。プレイヤーのチームがマッチに負けた場合の避難フェーズを生き残るなど、メリットを獲得する他の方法もあります。プレイヤーは、武器、ブースト、タイタン、またはアビリティをアンロックする前に購入するために使用される通貨であるクレジットを獲得することもできます。これらは、メリットを獲得し、チャレンジを完了することで獲得できます。[ 17 ]ゲームのカスタマイズオプションは、Titanfallと比較して大幅に拡張されています。プレイヤーの衣装や武器、タイタンの外観や戦闘効率は、広範囲にカスタマイズできます。[ 18 ] [ 22 ]ブーストは、以前のゲームに登場したバーンカードに代わるものです。これらは、プレイヤーの戦闘効率を高める戦術的なアビリティです。各ブーストには、独自のアクセス要件があります。例えば、敵を追跡する爆発性の地雷であるティックは、タイタンメーターが65%満たされている必要があります。銃器で与えるダメージが増加するアンプドウェポンは、80%満たされている必要があります。プレイヤーは試合開始前にどのブーストを使用するかを決定する必要があり、試合中にブーストを変更することはできません。[ 23 ]
Titanfall 2には複数のマルチプレイヤーモードが搭載されています。これらのモードには以下が含まれます。[ 8 ]
マッチメイキングも強化され、ゲームは各試合終了後にプレイヤーが新しいマッチを見つけるのを自動的にサポートします。[ 25 ]また、このゲームでは「ネットワーク」と呼ばれる新機能が導入され、プレイヤーはギルドのようなグループを形成できます。ゲームは自動的にプレイヤーとネットワークの他のメンバーをマッチにグループ化します。プレイヤーは複数のネットワークに参加でき、ゲーム内で参加しているネットワークを切り替えることができます。[ 26 ]各ネットワークには独自の「ハッピーアワー」があります。プレイヤーがこの期間中にゲームをプレイすると、追加のメリットを獲得できます。[ 17 ]
ゲームの舞台は、地球が存在する「コアシステム」から遠く離れた星系領域「フロンティア」です。星間製造会社(IMC)とフロンティア民兵は、フロンティアの支配権を巡って争っています。IMCは惑星環境や住民への影響を顧みず、フロンティアの豊富な資源を搾取しようとしますが、民兵はIMCを追放し、フロンティアの独立を勝ち取るために戦います。デメテルの戦いの後、民兵は攻勢に出て、フロンティアの惑星の資源と支配権を巡って戦っています。ジェームズ・マッカランによる燃料補給施設の破壊によりコアシステムからの援軍が途絶えたため弱体化しているものの、IMCは依然として強力な戦闘力を持ち、民兵を追い出し、フロンティアの支配に対するあらゆる抵抗を鎮圧しようとしています。
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはフロンティア民兵隊の下級ライフル兵であるジャック・クーパーを操作します。彼は民兵隊による惑星タイフォンへの攻撃の一環として異星の惑星タイフォンに派遣され、かつての師であるタイ・ラスティモサ大尉のタイタン(BT-7274と名付けられている)に加わり、IMCの星間支配計画を阻止しなければなりません。[ 15 ]

ジャック・クーパーは民兵隊のライフル兵である。彼はタイタンパイロットになることを夢見ており、その候補生になるためにタイ・ラスティモサ大尉から非公式の訓練を受けている。二人はIMCが支配する惑星タイフォンを攻撃する民兵隊の一員である。最初の戦闘で、IMC科学部門のリーダーであるマーダー将軍が雇ったクベン・ブリスク率いる傭兵集団「エイペックス・プレデターズ」がラスティモサに致命傷を与え、彼のヴァンガード級タイタンBT-7274を無力化する。ラスティモサは死の間際、BTの操縦をクーパーに委ねる。BTは、クーパーがラスティモサの任務である特別作戦217、すなわちイーライ・アンダーソン少佐と合流し、当初の任務の完了を支援する任務も引き継いだことを説明する。アンダーソンの最後の所在はIMCの研究所である。 BTとクーパーは迂回を余儀なくされ、まずは水再生施設、次に製造工場を経由し、その途中で頂点捕食者であるケインとアッシュを殺害する。
BTとクーパーはIMC研究所へと向かうが、そこは破壊され、タイムトラベルの歪みによって人工的に老化した死体が施設中に散乱していた。クーパーはタイムトラベルの事故で死亡したアンダーソンを発見する。BTは時間を超えた通信を可能にするため、自身のAIの一部をクーパーのヘルメットにアップロードする。クーパーは、アンダーソンがIMCの新型装置「フォールド・ウェポン」に関する情報を収集していたことを知る。フォールド・ウェポンは時間移動技術を利用して惑星全体を破壊する装置だ。ラスティモサの故郷であり、民兵本部が置かれているハーモニー星が最初の標的となる。民兵にとって幸運なことに、フォールド・ウェポンはアークと呼ばれる動力源に依存している。クーパーとBTはIMCの通信アレイを乗っ取り、民兵艦隊に信号を送信し、エイペックス・プレデターの1人であるリヒターを殺害する。送信された信号にはアークの電磁波シグネチャに関するセンサーデータが含まれており、民兵はアークを発見して奪取することができる。
通信を受信した民兵の略奪部隊は、サラ・ブリッグス司令官の指揮の下、アークが保管されているIMCの施設を襲撃するが、到着が遅すぎ、アークはIMCの輸送船ドラコニスに積み込まれるのを阻止できなかった。民兵はハイジャックしたIMCの艦船で追跡する。BTとクーパーはドラコニスに乗り込もうとするが、エイペックス・プレデターのバイパーに襲われる。クーパーはバイパーを倒し、BTと共にドラコニスへの乗り込みに成功する。
クーパーとBTは、船が墜落する前にアークを確保する。BTはバイパーとの戦闘で受けたダメージにより行動不能となり、二人はブリスクとその副官スローンに捕らえられる。BTはクーパーを救うためにアークを明け渡すが、クーパーの脱出を助けようとしたためにスローンに破壊される。しかし、BTはシャーシが故障する前にクーパーにSEREキットとデータコアを渡し、クーパーは捕虜から脱出した後、ブリッグスから提供された新しいヴァンガードシャーシにそれをインストールしてBTを蘇生させる。再会したクーパーとBTは、ハーモニーに対するフォールドウェポンの準備が進められている基地へと戦いながら進む。二人はスローンを倒し、ブリスクの尊敬を得る。ブリスクはクーパーを見逃し、エイペックスプレデターズへの参加を提案してから去る。BTとクーパーは、既にアークが設置されているフォールドウェポンのスーパーストラクチャーへと突入する。 BTはクーパーを解放した後、自らを犠牲にしてアーク、フォールドウェポン、そして惑星そのものを破壊する。
ゲームはクーパーのモノローグで幕を閉じ、パイロットとしての地位が認められ、マローダー部隊に編入されたこと、そしてBTとの経験を回想する。エンドクレジット後のシーンでは、タイタンとクーパーのヘルメットをつなぐ神経リンクにモールス信号で「ジャック?」というメッセージが点滅し、BTのAIの一部が生き残っていることを示唆している。
ヴィンス・ザンペラが設立したRespawn Entertainmentと90人のチームがこのゲームを開発した。[ 27 ]タイタンフォールのオリジナルディレクターであるスティーブ・フクダ、プロデューサーのドリュー・マッコイ、作曲家のスティーブン・バートンが続編に復帰した。このタイトルの制作は2014年半ばに始まり、2年間の開発サイクルを経た。[ 28 ]パブリッシャーのElectronic Artsが資金とマーケティングサポートを提供した。[ 29 ]ゲームの開発は2016年9月29日に完了し、Respawnはゴールドと宣言したことを確認し、複製とリリースの準備が進められていることを示した。[ 30 ]
Titanfallは発売当初の売上は大きかったものの、発売後のプレイヤーのエンゲージメントは低かった。福田氏は、コミュニティの規模が縮小した主な原因は、ゲームにシングルプレイヤーキャンペーンがなかったことだと考えていた。[ 29 ]ザンペラ氏は、シングルプレイヤーキャンペーンの導入はプレイヤーベースの拡大を目的としていたことを確認しており、[ 31 ]マッコイ氏は、これにより全体的なパッケージがより完成度が高くなると考えていた。[ 32 ]チームのキャンペーンに対するビジョンは、他のファーストパーソンシューター、特にCall of Dutyとは異なるものにすることだった。[ 29 ]これは、彼らの多くがRespawnに入社する前にCall of Dutyの開発元であるInfinity Wardで働いており、そのスタイルのキャンペーンを作ることに慣れていたため、困難であることが判明した。マッコイ氏によると、チームは当初、最初のTitanfallのすべてのメカニズムをキャンペーンに組み込もうとしたが、うまくいかなかった。[ 33 ]その結果、チームはゲームジャムを開催することにした。ゲームジャムでは、チームメンバーはTitanfallの既存のメカニズムに従うこと以外にほとんど制約を受けずに、新しいデザインを作成したり、テクノロジーを実験したりすることが自由にできた。これらのゲームジャムから作成されたプロトタイプは、内部では「アクションブロック」と呼ばれていた。これらのブロックは互いに独立しており、独自のゲームプレイ機能を持っていたため、チームは「アイデアを次々と」導入し、キャンペーン全体の構造を練ることができた。たとえば、プレイヤーはあるレベルでタイムトラベルし、次のレベルでタイタンを攻撃する。内部では、各レベルがパイロット戦闘を含む2つの部分、パイロットの移動とパズル解決を含む1つの部分、およびタイタン戦闘を含む1つの部分で構成されていたため、「211」と呼ばれていた。[ 29 ]

福田氏は、これを「バディ」ストーリーと表現し、『リーサル・ウェポン』や『ビバリーヒルズ・コップ』のようなバディコップ映画、アニメ『翠星のガルガンティア』からインスピレーションを得たと述べている。[ 34 ]「BT」は「バディ・タイタン」の略で、チームはこの名前を嫌っていたが、福田氏は使用を主張した。二人の間の相性を高めるため、二人のキャラクターは正反対の性格になっている。ジャックは熱狂的だが、BTはロボットのように冷静だ。[ 35 ]クーパーの性格は、プレイヤーの選択やキャラクターに対するビジョンと一致しない可能性があるため、チームにとって執筆が難しかった。[ 36 ]チームは、BTをオプティマスプライムのようなキャラクターやWALL-Eのようなかわいいロボットに似せることを意図的に避け、「愛すべきパートナー」と「20フィートの高さの戦闘機械」のバランスを見つける必要があった。BTの脚本の初期稿は「横柄すぎる」と判断され、ライターは5か月かけて書き直した。 BTをより人間らしくするために、チームはプレイヤーがタイタンがどこを見ているのか分かるように、大きな感情表現の目を設計し、他のキャラクターと自然にやり取りできるように小さな一対のロボットアームを設計しました。BTの前面は、タイタンの頭の動きをプレイヤーに知らせる色付きの塗料で満たされています。[ 37 ]チームはBTと会話するためのダイアログオプションを導入し、カットシーンを使用せずにプレイヤーがタイタンと絆を深めることができるようにし[ 29 ]、プレイヤーにゲームの世界へのより深い洞察を提供します。[ 31 ]黒澤明の映画とクリント・イーストウッドとサム・エリオットの西部劇の役柄は、アニメーターのショーン・リー・ウィルソンがBTの独特な外見と表情を作成するインスピレーションを与えました。アパッチヘリコプターやその他の軍事技術もBTのデザインに影響を与えました。ウィルソンはタイタンのモーションキャプチャを提供しました。 [ 29 ]
ゲームのシングルプレイヤーを設計する際、チームの目標の 1 つは、Titanfallのマルチプレイヤー モードに存在するエネルギーを維持することでした。[ 38 ]チームは、パイロットとタイタンの両方のユニークな特性を利用して、キャンペーンをクリエイティブにしたいと考えていました。そのため、チームは、通路シューターにするのではなく、パイロットの横断のための複雑な環境とタイタンの戦闘のための広いオープン スペースの両方を作成しました。ゲームプレイ デザイナーの Mohammed Alavi によると、これにより、プレイヤーはキャラクターの動きをより大きく制御し、自由にすることができました。[ 36 ]チームは、パイロットの移動セットの使用をさらに拡張するように設計されたプラットフォームに重点を置きました。多くのチーム メンバーがプラットフォーム専用のアクション ブロックを作成し、プレイヤーが壁を走るための新しい表面を見つけるためにパズルを解くことや、タイタンがパイロットを投げて長距離を移動できるようにすることなどのアイデアが含まれていました。タイタンがパイロットを投げるというコンセプトは最終的にゲームプレイから削除され、シネマティック カットシーンの一部になりました。[ 29 ]このゲームには、 BioShockやHalf-Lifeに影響を受けたさまざまなパズルも含まれており、プレイヤーはパズルを解く際に「一定のスピード」を維持する必要があります。[ 39 ]ゲームのペースを変え、解決策を考えるためにプレイヤーが立ち止まる必要があるパズルもあります。[ 40 ] ゲームのシングルプレイヤーは、簡単なミッションから始まり、徐々にプレイヤーに、より多くのスキルと正確さを必要とするより複雑な状況を紹介します。[ 41 ]ゲームのストーリーもこれを補完しており、クーパーは最後には普通のフロンティアの兵士から熟練したパイロットに変わります。[ 29 ]キャンペーンは、マルチプレイヤーマッチに参加する前にプレイヤーに基本的なゲームプレイのメカニズムを教え、より「リラックスした」環境を提供することで、経験の浅いプレイヤーのためのステップアップとして作成されました。[ 42 ]チームは、ストーリーの中心に謎があり、プレイヤーがそれを探索し続け、キャンペーンを完了するように引き込まれるHalf-Lifeシリーズに似たゲームにすることを意図していました。 Portalはゲームのデザインにも影響を与えた。[ 31 ]
チームはTitanfallを評価し、ゲームジャーナリストからのフィードバックと分析調査の両方に耳を傾け、2 つの大きな懸念事項を特定しました。それは、プレイヤー向けのコンテンツが不足していることと、ゲームが時々混沌としすぎることです。チームはTitanfall 2のマルチプレイヤーのゲームプレイのペースを遅くし、プレイヤーが反射神経に頼らずに積極的に意思決定できるようにしました。チームはまた、各マップに垂直方向の要素を増やすことで、ゲームのマップデザインを改善しました。福田氏はこれを3Dスイスチーズ効果と表現しました。チームはまた、各マップに左、中央、右の 3 つの明確な経路がある「ウィンドウ ペイン」戦略を採用しました。これにより、各マップの環境がプレイヤーにとってより予測しやすくなりました。[ 43 ] Titanfall 2 は、最初のゲームと現代のシューティング ゲームの両方と比較して、より明るい色彩と環境を特徴としています。 [ 39 ]チームは「ポストカードに値する」グラフィック品質を目指しました。[ 44 ]また、マルチプレイヤーマップには、工業地帯、植生の多い屋外マップ、初代タイタンフォールのマップのリマスター版など、より多様な環境が登場する。[ 45 ]
また、ゲームのマルチプレイヤーモードにもさまざまな変更が加えられています。マッコイ氏は、チームが既存のメカニズムにわずかな修正を加えることに重点を置いていたため、これらの変更は「微妙」であると説明しました。タイタンは、各シャーシ(したがって能力セットと武器)に固有の明確なシルエットを持つように再設計され、プレイヤーが「必要なすべてのことを一目で把握」して、各戦闘遭遇に備えることができるようになりました。[ 46 ]これにより、プレイヤーは戦闘状況をより明確に把握し、敗北から学ぶことが容易になりました。[ 47 ]また、チームはパイロットと6つのタイタンクラスに外観上の変更を加え、それぞれに明確な視覚的特徴を与え、プレイヤーが対戦相手の能力を容易に識別できるようにしました。[ 48 ]チームは、より多くのタイタン、ガジェット、武器、パイロット能力を導入することでゲームプレイに深みを加えようと試み、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせてロードアウトのセットをカスタマイズできるようにしました。例えば、スナイパーライフルと機動性を高めるグラップルパイロット能力を組み合わせることで、機動性の高い長距離戦闘員や、クロークキットに加えて対タイタン武器に加えてグレネードランチャーを装備したステルス性の高いタイタンハンターを作成できます。これにより、ゲームに多様性が加わり、プレイヤーが発見してマスターできるものが増えました。[ 28 ]ゲームの豊富なカスタマイズオプションと進行システムは、プレイヤーが「ゲームを最大限に楽しめる」ように、プレイヤーを惹きつけるように設計されています。[ 42 ]前作と同様に、タイタンは、敵を倒したり目標を達成したりするなど、特定のゲームプレイアクションを使用して獲得する必要があります。
このゲームは、 ValveのSourceを大幅に改造したバージョンをゲームエンジンとして使用しました。物理ベースレンダリング、社内で開発されたテクスチャ ストリーミング システム、高ダイナミック レンジ、被写界深度など、エンジンのさまざまな側面に多くの改良が加えられました。チームはまた、サウンド オクルージョンやリバーブレーションの導入など、オーディオにも変更を加えました。[ 45 ]シニア ソフトウェア エンジニアの John Haggerty によると、チームは最初のゲームを作成しているときに、レベル進行とセーブに関するエンジンのコードの一部を壊してしまいました。プログラミング チームにとって、続編のシングル プレイヤー キャンペーンに対応するためにこれらのコードを修正して復元することは大きな課題でした。チームはまた、デザイナーがアクション ブロックをすばやく組み立てられるように、スクリプト システムもゼロから開発しました。[ 29 ]ゲームの人工知能は大幅に強化され、シングル プレイヤー モードとマルチ プレイヤー モードの両方で、パイロットとタイタンの新しい動きと動作が追加されました。[ 28 ] Titanfall 2 はRespawn がPlayStation 4向けに開発した最初のゲームだったため、エンジニアリング チームはプラットフォーム上で動作させるために多くの時間と労力を費やしました。[ 45 ]ゲームの仮想現実版はプロトタイプが作成されましたが、ジョー エムスリーによると、プレイヤーが「コントローラーに嘔吐してしまう」ため、本格的な製品化には至りませんでした。[ 26 ]
戦闘アニメーションはプレイヤーの動きによって中断できるため、アニメーションが終了するのを待つ必要がなくなり、より直接的な操作が可能になります。[ 31 ] Titanfallのパイロットのほとんどの動きはTitanfall 2にも引き継がれていますが、若干の変更が加えられています。たとえば、プレイヤーは壁の上部付近で壁走りをしても落下しなくなりました。プレイヤーが壁走りを始める前に、ゲームのカメラもわずかに傾くため、プレイヤーは動きを予測できます。[ 49 ]
2014年5月、最初のゲームのリリースから2か月後、パブリッシャーのElectronic Artsは、Titanfallユニバースを舞台にしたさらなる体験のためにRespawn Entertainmentと協力すると発表した。[ 50 ]続編は、2015年3月12日に第12回英国アカデミーゲーム賞でRespawnのVince Zampellaによって正式に確認された。彼はまた、最初のゲームとは異なり、このゲームがPlayStation 4で発売されることも確認した。 [ 51 ] EAは、EA Play 2016のプレスカンファレンスをTitanfall 2で開始し、このゲームが2016年10月28日に世界中でリリースされることを発表した。[ 52 ]これは、このタイトルが、 DICE(EAのスタジオの1つ)が制作したBattlefield 1や、Zampellaの以前のスタジオであるInfinity Wardが開発したActivisionの未来的なCall of Duty: Infinite Warfareなど、他のトリプルAファーストパーソンシューターと競合しなければならないことを意味した。[ 53 ]マッコイによると、発売日はかなり前に確定しており、チームは変更できなかったとのこと。[ 54 ]追加コンテンツを含むゲームのコレクターズエディションとヴァンガードSRSコレクターズエディションは、通常版と同じ日に発売された。[ 55 ] Titanfall 2は、2017年7月7日にEA AccessとOrigin Accessに追加された。[ 56 ]ベースゲームとすべてのアップデート、およびいくつかのボーナスコンテンツをバンドルしたアルティメットエディションは、同じ日に発売された。[ 57 ]
EA はレストランとスナック食品会社と提携してゲームを宣伝しました。バッファロー ワイルド ウィングスのレストランで食べ物や飲み物を購入したプレイヤーは、無料のカスタマイズ アイテムとマルチ プレイヤー モードへのアクセス権を受け取りました。同様に、マウンテン デューまたはドリトスを購入したプレイヤーは、ダブル XP、新しいマルチ プレイヤー モードへの早期アクセス、タイタン、およびタイタンのカスタマイズ アイテムを付与するコードを受け取りました。[ 58 ] EA はまた、玩具メーカーのマクファーレン トイズと提携して、高さ 7 インチのクーパー フィギュアと高さ 10 インチの BT-7274 フィギュアを含むゲームの玩具ラインを制作しました。[ 59 ] Respawn は 2016 年 8 月に PlayStation 4 と Xbox One ユーザー向けに 2 つのテクニカル テストを用意し、プレイヤーがゲームのマルチ プレイヤー モードとマップの一部を試せるようにしました。[ 60 ]これらのテストに参加したプレイヤーからのフィードバックを受けて、ゲームプレイにいくつかの大きな調整を加えました。[ 61 ] RespawnではなくEAが管理するTitanfallの 公式Twitterアカウントも、プレイするゲームを探しているTwitterユーザーにこのゲームを勧めることで、ゲームの宣伝に貢献した。[ 62 ]また、競合ゲームを揶揄するためにも使用された。[ 63 ] Battlefield 1とこのゲームを購入したプレイヤーは、第一次世界大戦にインスパイアされたタイタンスキンにも独占的にアクセスできた。[ 64 ]
E3 2016で、Respawnはすべてのアップデートとダウンロードコンテンツがすべてのプレイヤーに無料になると発表した。Evolveの無料マップモデルに触発されたチームは、このアプローチによってプレイヤーがフルプライスのパッケージに満足することを期待していた。[ 51 ] [ 65 ] Respawnは、ゲームリリース後最初の1年間で、以下を含む複数のダウンロードコンテンツでゲームをサポートした。
2021年初頭から、 Titanfall 2とその前作のサーバーは頻繁なDDoS攻撃を受け、オンラインマルチプレイヤーがプレイ不可能になった。プレイ不可能なサーバーに対抗するため、カスタムサーバーをサポートするNorthstar(同名のTitanシャーシにちなんで名付けられた)というMODがリリースされた。[ 72 ] [ 73 ]
2023 年 9 月、ゲームのアップデートにより PC サーバーの安定性の問題が修正されました[ 74 ]。この問題により、アクティブなサーバーが見つからない場合、プレイヤーはマッチメイキング サービスから切断せざるを得ませんでした[ 75 ] 。このアップデートでは、プレイヤーがマップの境界外に移動できてしまうマップ ジオメトリの領域も修正されました。影響を受けた各領域には、Respawn のApex Legendsのマスコットであるネッシーのぬいぐるみがマークされました[ 74 ] [ 75 ]。さらに、ゲーム プレイ リストが更新され、新しいゲーム モードと廃止されたゲーム モードが含まれるようになりました[ 76 ] [ 74 ] 。
タイタンフォール2は、レビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好評」の評価を受けた。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] GamesRadarは本作を年間最優秀ゲームに、PC Gamerは年間最優秀シューターに選出した。[ 88 ] [ 89 ] Polygonは本作をこの10年間で最高のゲームの一つに挙げた。[ 90 ]
ゲームのストーリーは賛否両論の評価を受けた。DestructoidのNic Rowenは、予想通りのありきたりなSFストーリーだと評した。キャンペーンのプレイ時間が5時間と短かったことに失望し、ストーリーの感情的な核となる部分が十分に掘り下げられていないと指摘した。[ 80 ] Game InformerのJavy Gwaltneyは、ストーリーを「バディコメディ」に例え、BTは共感できるキャラクターだと好意的に評価した。[ 82 ] GameSpotのMike Mahardyは、ストーリーの書き方が悪く、唐突に終わってしまったと感じた。[ 84 ] PolygonのArthur Giesは、ナラティブは水準以下で、声優の演技は平凡、キャラクターの名前は「陳腐」で、プレイヤーがストーリーを真に記憶するための文脈が不十分だと感じた。[ 87 ]一方、GameRevolutionのピーター・パラスは、9章構成のストーリーは単純だと感じながらも、興味深いストーリーを称賛し、BTの性格を「真面目で『あなたの言うことを文字通りに受け取る』思考機械」と評した。彼は、タイタンとのやり取りがゲームの世界と設定にさらに文脈を加えることに成功したと指摘した。[ 83 ] Eurogamerのジョン・デントンもBTのキャラクターを称賛し、そのセリフは巧みに書かれていると述べた。[ 81 ]
『タイタンフォール2』のゲームプレイは批評家から高い評価を受けた。ローウェンは「狂気じみた爽快感」と評し、ゲームプレイの流動性がシングルプレイヤーキャンペーンの質をさらに高めたと述べた。[ 80 ]グウォルトニーも同様の意見を述べ、戦闘でもステルスでも、プレイヤーがミッションにどうアプローチするかに関わらず満足感があると語った。さらに、タイタンの操作は『MechWarrior』や『Star Fox』に似た興味深い体験だと感じたという。[ 82 ]マハーディもプレイヤーの移動操作は「爽快感」が残っていると感じた。タイタンの戦闘は「ダビデ対ゴリアテ」のような状況が頻繁に発生するため、より好感を持った。マハーディは本作を「考える人」向けのシューターと評し、単に反射神経が良いだけでなく、戦術的に考える必要があると付け加えた。[ 84 ] GamesRadarのデビッド・ホートンは、ゲームの操作と移動オプションが、一見ゲームプレイの障害や障壁に見える多くのものをプレイヤーが操作できる機会に変えていると称賛した。[ 85 ] PC Gamerのクリス・サーステンは、このゲームの武器の種類とサウンド、そして「素晴らしい」自由な動きを称賛した。[ 86 ]
ローウェンは、このゲームにおける「真のスター」の1つであるレベルデザインを称賛した。彼は各レベルに登場するさまざまな設定やセットピースに感銘を受け、自由な動きを促す横断的なトリッキーな環境を備えたデザインを称賛した。彼は「効果と原因」をゲームで最も想像力豊かなレベルの1つとして挙げ、Portalと比較して好意的に評価した。[ 80 ]パラスは、このゲームの2つのチャプターが非常に印象的で、ほとんどのアクションゲームのレベルデザインを「再検討」させるものだと述べた。サーステンもこれらのレベルを楽しんだが、すべてがこのレベルの創造性を共有しているわけではないと付け加えた。彼は、導入されたいくつかの斬新なコンセプトがプレイ時間中に「もっと長く残っていればよかった」と願った。[ 86 ]グウォルトニーは、プレイヤーが戦闘遭遇を処理するための十分な自由度を提供するゲームのキャンペーンの柔軟性を気に入った。彼はまた、プレイヤーが「既成概念にとらわれずに考える」必要があるゲームのパズルが含まれていることを高く評価した。[ 82 ] ParasとHoughtonはどちらも、レベルにパイロットとタイタンのゲームプレイの要素が組み込まれていることを高く評価した。Parasは、それがパッケージに多様性を加えたと述べ、[ 83 ] Houghtonは、それがゲームのペースを改善し、プレイするのが非常に「爽快」になったと感じた。[ 85 ] Mahardyはペースを賞賛し、その成功の要因は、プレイヤーがさまざまな戦闘状況に対応するためにBTのロードアウトを切り替えることができ、マルチプレイヤーとは異なるダイナミクスを提供していることにあるとした。[ 84 ] IGNのBrandin Tyrrelは、ゲームのスケール感とマップデザインを賞賛し、各レベルステージは大きく感じられるが、同時にプレイヤーの進行を導くのに十分なほど直線的であると評価した。[ 11 ]
ゲームのマルチプレイヤーも高く評価された。ローウェンはそれを「堅実以上のもの」と評し、より複雑で拡張された進行システムがタイタンフォールの長期的な魅力の欠如を是正していると称賛した。タイタンのカスタマイズは制限されたが、これはタイタンの戦闘をより深く、よりやりがいのあるものにするために必要な変更だと彼は感じた。彼は、プレイヤーのスキルを強調する多くの「スマートな」ゲームプレイの調整とデザインの変更があったと指摘したが、AIの敵が登場するモードが十分ではなかったことに失望した。[ 80 ]しかし、グウォルトニーは、マルチプレイヤーに大きな変更はないが、前作よりも洗練され、改善された微妙なデザイン調整が十分にあると感じた。彼は依然として進行システムに実質が欠けていると感じた。彼はゲームをより戦術的にする新しいガジェットを高く評価した。彼は、あらゆるタイプのプレイヤーがチームワークに参加することを促すゲームモードの構造を肯定的にコメントした。[ 82 ] Paras はマルチプレイヤーが容赦ないと批判したが、バウンティ ハントなどのゲーム モードは楽しんだ。[ 83 ] Mahardy は、6 つの新しいタイタン タイプが覚えやすく、マスターするのが難しいと称賛した。6 つのタイタン タイプはそれぞれ異なる操作と攻撃方法を持っているため、Mahardy は戦闘が格闘ゲームやマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナゲームに似ていると指摘した。[ 84 ] Tyrrel は、チーム ワークを促進する改良されたロデオ メカニズムと、ゲームのバランスをより良くするブーストを称賛した。[ 11 ] Gies は、ほとんど役に立たないと感じたロデオ メカニズムを含め、いくつかのデザイン変更を「奇妙」で「理解しにくい」と評した。さらに、マップが狭すぎてゲームの高速なゲーム プレイに合わないと批判した。[ 87 ]
批評家たちは概して、このゲーム全体を好意的に評価した。ローウェンは、このゲームが想像力豊かで創造的なシューティングゲームであると称賛した。[ 80 ]グウォルトニーは、このゲームを「必ずプレイすべき」タイトルであり、本格的なシングルプレイヤーキャンペーンと洗練されたマルチプレイヤーの両方を備えた完全なパッケージを提供していると述べた。[ 82 ]パラスは、タイタンフォール2は最初のゲームで約束されたことをうまく実現したと感じた。[ 83 ]タイレルは、このゲームを前作のあらゆる面を改善した稀有で優れたタイトルと呼んだ。[ 11 ]ホートンはこのゲームを今年のサプライズと呼び、最近の記憶の中で最も創造的でやりがいのあるFPSの1つと評した。[ 85 ]サーステンは、タイタンフォール2が前作と同じように発売時期が悪かったために短命に終わるのではないかと心配した。彼は、シングルプレイヤーキャンペーンがゲームの真のハイライトであると指摘した。[ 86 ]
エレクトロニック・アーツは、このゲームが発売初年度に約900万~1000万本売れると予想していた。[ 91 ]しかし、金融アナリストは、EA自身の『バトルフィールド1』とアクティビジョンの『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』の発売時期の中間にあたる10月下旬に発売するという決定により、このゲームの売上は大幅に期待外れになると予測した。それにもかかわらず、EAは『バトルフィールド1 』と『タイタンフォール2』のプレイヤー層が重複することはないと感じていたため、発売時期について懸念を表明しなかった。[ 92 ]
このゲームは、発売週にイギリスで4番目に売れた小売ゲームで、Battlefield 1、The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition、FIFA 17に次ぐ売上でした。Titanfall 2はマルチプラットフォームでリリースされたにもかかわらず、初週の売上はTitanfallの発売週の売上の4分の1にしか達しませんでした。このゲームのデジタル販売も減少し、前作の売上の4分の1にしか達しませんでした。[ 93 ] NPDグループによると、このゲームは2016年10月に9番目に売れたゲームで、2016年11月には5番目に売れたゲームでした。[ 94 ] 2017会計年度の第3四半期の決算説明会で、EAはゲームの売上が予想を下回ったと述べました。[ 95 ]しかし、EAのCOO兼CFOのブレイク・ヨルゲンセンは、同社はこのゲームが受けた肯定的なレビューに満足しており、次の会計年度には好調な売上が見込まれると述べました。[ 96 ]ザンペラ氏によると、タイタンフォール2はよく売れて成功したが、もっと売れたはずだ。[ 97 ] 2017年1月、金融会社モルガン・スタンレーは、このゲームが400万本売れたと推定した。[ 98 ] 2020年6月のSteamでのリリースは、PCのプレイヤーベースを活性化するのに役立った。[ 99 ]
2016年10月、ザンペラ氏は、チームはフランチャイズ内のプレイヤー層により多くの体験を提供したいと考えているが、三部作は計画されていないと述べた。[ 109 ]しかし、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツがRespawn Entertainmentを買収した際、新しいメインシリーズのTitanfallタイトルが開発中であることが明らかになった。[ 110 ]
バトルロイヤルのスピンオフゲームであるApex Legendsは、同じ世界観を舞台とし、ゲーム名の由来となったApex PredatorsのAshやKuben Bliskなど、 Titanfall 2と同じキャラクターが登場し、2019年2月4日にリリースされました。ゲームのリード開発者であるDrew McCoy氏は、「バトルロイヤルゲームが多すぎるとか、一時的な流行だと思っている人もいますが、世界は私たちがTitanfall 3を作っていると思っていますが、そうではありません。これが私たちが作っているものです」と述べています。 [ 111 ] Apex Legendsに注力したため、チームは新しいTitanfallゲームの開発を中止しました。[ 112 ] 2021年10月18日、 Apex Legendsのシーズン11でプレイ可能なキャラクターとしてAshが発表されました。Ashは以前はArenasゲームモードのナレーションを担当していました。[ 113 ]