Autodesk Maya(一般的には単にMaya(/ ˈmaɪə /、MY -ə [ 5 ] [ 6 ])と略される)は、Windows、macOS、Linux上で動作する3Dコンピュータグラフィックスアプリケーションで、元々はAliasによって開発され、現在はAutodeskが所有・開発している。インタラクティブな3Dアプリケーション(ビデオゲームを含む)、アニメーション映画、テレビシリーズ、視覚効果用のデジタルアセットを作成するために使用される。
Maya は元々、Wavefront TechnologiesのThe Advanced Visualizer、Thomson Digital Image (TDI) Explore、 Alias のPowerAnimator、Alias Sketch!のコードベースを基にしたアニメーション製品でした。IRIXベースのプロジェクトが統合され、アニメーション機能が追加されました。プロジェクトのコードネームは Maya でした。 [ 7 ]ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオは、映画「ダイナソー」の制作中に Maya の開発に協力しました。[ 8 ]ディズニーは、パーソナライズされたワークフローを可能にするために、アプリケーションのユーザーインターフェイスをカスタマイズできるようにすることを要求しました。これは Maya のオープンアーキテクチャに特に影響を与え、アニメーション業界での人気の一因となりました。
1995年にシリコングラフィックス社がエイリアス社とウェーブフロント・テクノロジーズ社を買収した後、ウェーブフロント社の技術(当時開発中)はMayaに統合された。[ 9 ] SGIによる買収は、 1994年にマイクロソフト社がソフトイメージ3Dを買収したことへの対応だった。[ 10 ]新たに完全子会社となった会社は「エイリアス」と名付けられた。波面」[ 11 ]
Mayaは開発初期にはUnixシェルスクリプト言語との類似性を活用するため、スクリプト言語としてTclを使用していたが、Wavefrontとの合併後、Maya Embedded Language (MEL)に置き換えられた。WavefrontのDynamationのスクリプト言語であるSophiaがMELのベースとして選ばれた。[ 12 ]
Maya 1.0 は 1998 年 2 月にリリースされました。一連の買収を経て、Maya は 2005 年 10 月に Autodesk に買収されました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]新しい親会社の名前で、Maya は Autodesk Maya に改名されました。しかし、「Maya」という名前は引き続きこの製品に使用される主要な名前です。
Maya は、映画、テレビ、ビデオゲーム、広告業界で使用される 3D アセットを生成するために使用されるアプリケーションです。このソフトウェアは当初IRIXオペレーティングシステム向けにリリースされました。しかし、バージョン 6.5 のリリース後、2005 年 8 月にサポートが終了しました。Maya は、2008 年 8 月に単一のスイートになるまで、「Complete」エディションと「Unlimited」エディションの両方で利用可能でした。[ 18 ]
ユーザーは、特定のプロジェクトのメディアを実装および編集するための仮想ワークスペース(シーン)を定義します。シーンはさまざまな形式で保存できますが、デフォルトは.mb (Maya バイナリ) です。Maya はノードグラフアーキテクチャを公開しています。シーン要素はノードベースであり、各ノードは独自の属性とカスタマイズを持ちます。結果として、シーンの視覚的表現は、互いの情報に依存する相互接続されたノードのネットワークに完全に依存します。これらのネットワークを表示しやすくするために、依存関係グラフと有向非巡回グラフがあります。
Mayaで作成されたアセットは、 Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンにインポートできます。
映画業界での Maya の普及は、通常、2000 年 5 月 19 日にディズニーと The Secret Lab が公開した映画「ダイナソー」での開発と関連付けられています。 [ 19 ] 2003 年に Alias|Wavefront がアカデミー技術賞を受賞した際、2002 年に公開された映画「ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔」、「スパイダーマン」、「アイス・エイジ」 、「スター・ウォーズ エピソード 2/クローンの攻撃」などで使用されていることが指摘されました。[ 20 ] 2015 年までに、VentureBeat Magazine は、アカデミー視覚効果賞の候補となった 10 作品すべてで Autodesk Maya が使用されており、「1997 年以降の受賞作品すべてで使用されている」と述べています。[ 21 ]
2003年3月1日、エイリアスは、Mayaソフトウェアの開発における科学的および技術的功績により、映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功績賞を授与された。 [ 20 ]
2005年、Alias|Wavefrontで働いていたJos Stamは、細分割曲面の発明と応用により、Edwin CatmullとTony DeRoseと共にアカデミー技術功績賞を受賞した。 [ 22 ]
2008年2月8日、ダンカン・ブリンズミード、ヨス・スタム、ジュリア・パカルンス、マーティン・ヴェルナーは、Maya Fluid Effectsシステムの設計と実装によりアカデミー技術功労賞を受賞しました。[ 23 ] [ 24 ]