| 安定版リリース | 1.4.5 [1]
/ 2021年5月30日 |
|---|---|
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C、C++ |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Unix系、Microsoft Windows |
| タイプ | グラフィックス |
| ライセンス | GNU一般公衆利用許諾書2.0 [2] |
| Webサイト | このサイトについて |
CinePaintは、映画のビットマップフレームをペイントおよびレタッチするための無料のオープンソース コンピュータプログラムです。これは、GNU Image Manipulation Program (GIMP)のバージョン1.0.4のフォークです。長編映画の視覚効果とアニメーション作業用に開発された最も初期のオープンソースツールの1つとして、ある程度の成功を収めました。[3] メインラインのGIMPよりもこれが採用された主な理由は、映画作業で必要となる可能性のある高ビット深度(チャネルあたり8ビット以上)をサポートしていたことです。[要出典]メインラインのGIMPプロジェクトは、後に2015年11月にリリースされたGIMP 2.9.2で高ビット深度を追加しました。 [4]これはGPL-2.0以降のフリーソフトウェアです。2018年に「CinePaint 2.0 Making Progress」というタイトルの投稿で進捗が発表されましたが、[5] 2024年現在、バージョン2.0はリリースされていません。 [update]
主な特徴
CinePaint が写真編集の先行バージョンと異なる点としては、フレーム マネージャー、オニオン スキン、および 16 ビットおよび浮動小数点ピクセルを使用してハイダイナミック レンジ イメージング(HDR) を行う機能などがあります。CinePaint は、CIE*LabおよびCMYK編集を含む、写真家および印刷業者向けの16 ビットカラー管理ワークフローをサポートしています。Cineon 、DPX、およびOpenEXR画像ファイル形式を サポートしています。ブラケット露出からの HDR 作成は簡単です。
CinePaint は、ビデオ エディターではなく、プロフェッショナルなオープン ソースラスター グラフィック エディターです。チャンネルごとのカラー エンジン コア: 8 ビット、16 ビット、32 ビット。サポートされる画像形式には、BMP、CIN、DPX、EXR、GIF、JPEG、OpenEXR、PNG、TIFF、XCFなどがあります。
CinePaintは現在、Mac OS XやIRIXを含むUNIXおよびUnix系OSで利用可能である。このプログラムはLinux、Mac OS X、FreeBSD、NetBSDで利用可能である。主な競合相手は主流のGIMPとAdobe Photoshopであるが、後者はMac OS XとMicrosoft Windowsでのみ利用可能である。CinePaintに使用されている完全に新しいコードアーキテクチャであるGlasgowは、新しいWindowsバージョンを可能にすると期待されており、現在開発中である。Glasgowの取り組みはFLTKに基づいている。[6]この取り組みは行き詰まっているようだ。[7]
CinePaintバージョン1.4.4は2021年5月6日にSourceForgeに登場し、[8]続いて2021年5月30日にCinePaint 1.4.5がリリースされました。[9]
映画
映画業界におけるソフトウェアの応用例としては以下が挙げられる: [10] [要出典]
- エルフ(2003)
- ルーニー・テューンズ: バック・イン・アクション(2003)
- リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン(2003)
- デュプレックス(2003)
- ラストサムライ(2003)
- ショータイム(2002)
- ブルークラッシュ(2002)
- ワイルド・スピードX2(2003)
- ハリー・ポッターシリーズ
- キャッツ&ドッグス(2001)
- ドクター・ドリトル2 (2001)
- リトル・ニッキー(2000)
- グリンチ(2000)
- 6日目(2000)
- スチュアート・リトル(1999)
- 猿の惑星(2001)
- スチュアート・リトル2 (2002)
- スパイダーマン(2002)
CinePaintは、旧称Film Gimpとして、スクービー・ドゥー(2002年)やハリー・ポッターと賢者の石(2001年)やラストサムライ(2003年)やスチュアート・リトル(1999年)などの映画に使用されました。[11]
参照
参考文献
- ^ 「CinePaint - SourceForge.net で /CinePaint を参照」。
- ^ 「CinePaint」。SourceForge 。 2021年3月1日閲覧。
- ^ Robin Rowe (2005 年 2 月 17 日)。「Linux Motion Picture Pipeline」。LinuxMovies.org。2007 年 7 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7 月 29 日閲覧。
- ^ 「高ビット深度GIMP 2.9.2ユーザーズガイド」。2015年11月。 2015年12月10日閲覧。
- ^ “CinePaint | CinePaint 2.0 Making Progress”. 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月1日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ^ 「CinePaint ドキュメント: GTK から FLTK に移行する理由」。2004 年 4 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3 月 10 日閲覧。
- ^ 「cinepaint.org」より。
- ^ 「CinePaint 1.4.4 Windows版が2021年5月6日にリリースされました」。2021年5月7日閲覧。
- ^ 「CinePaint 1.4.5 Windows版が2021年5月30日にリリース」。2021年6月12日閲覧。
- ^ 「Old CinePaint about page」。2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月11日閲覧。[疑わしい–議論する]
- ^ 「CinePaintの歴史」。2015年2月。2007年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
- Sourceforge プロジェクト サイト
- CinePaint Wiki とダウンロード
- 16ビットイメージング。デジタルカメラから印刷まで、Wayback Machineで2023-03-22にアーカイブ、カラーマネジメントチュートリアル
- X の基本的なカラー管理 (linux.com)
- Linux でのハイダイナミックレンジ画像 (linux.com)
- GIMPと映画制作
