![]() ビンクのロゴ | |
| ファイル名拡張子 |
.bik、.bk2、.bik2 |
|---|---|
| インターネットメディアの種類 |
ビデオ/vnd.radgametools.bink |
| 開発者 | エピックゲームズツール |
| 初回リリース | 1999年3月22日 |
| 最新リリース | 2024.05 2023年5月14日[1] |
| フォーマットの種類 | ビデオファイル |
| オープンフォーマット? | いいえ |
| Webサイト | www.radgametools.com/bnkmain.htm |
Bink Video は、 Epic Gamesの一部門である Epic Games Tools (旧 RAD Game Tools) によって開発されたビデオ専用のファイル形式(拡張子.bikおよび.bk2 )です。
概要
このフォーマットには、320×240 から高解像度ビデオまでの解像度をサポートする独自のビデオおよびオーディオ圧縮アルゴリズム (ビデオおよびオーディオ コーデック) が含まれています。
これは、Epic Games Tools の以前のビデオ コーデックであるSmacker ビデオとともに、Epic Video Tools の一部としてバンドルされています。これは、16 種類の異なるエンコード手法を使用するブロック変換とウェーブレットのハイブリッド コーデックです。このコーデックは、サポートするさまざまなコンピューター ゲーム コンソールに固有の最適化により、他のビデオ コーデックよりも低いデコード要件に重点を置いています。
これは主にビデオゲームのフルモーションビデオシーケンスに使用されており、Windows、Mac OS、すべての第6世代ゲームコンソール(ドリームキャスト、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox)とすべての主要な第7世代ゲームプラットフォーム(ニンテンドーDS、プレイステーション3、プレイステーションポータブル、Wii、Xbox 360)のゲームで使用されています。[2]
このフォーマットはFFmpegプロジェクトによってリバースエンジニアリングされ、Binkのデコードはオープンソースのlibavcodecライブラリによってサポートされています。[3]
歴史
ビンクは2009年にゲーム開発者誌によってフロントライン賞の殿堂入りを果たした。同賞の受賞者は同誌の2010年1月号に掲載された。[4]
このフォーマットの新バージョンであるBink 2は2013年にリリースされた。[5]この新フォーマットは、Windows(標準、Windows 8ストア、Windows 8 Phone)、Mac OS、Linux、主要なタッチスクリーンスマートフォンプラットフォーム(AndroidおよびiOS)、すべての主要な第7世代ゲーム機(PlayStation 3、Wii、Xbox 360)、Nintendo 3DSを除くすべての主要な第8世代プラットフォーム( Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One)、第9世代 PlayStation 5およびXbox Series X/Sで利用できる。[6] Bink 2はBink 1よりも高速で、より高い解像度もサポートしている。[7]
Epic Gamesは2021年1月7日にBinkを含むRAD Game Toolsの技術と事業を買収し、Epic Games Toolsに改名した。RADの技術をUnreal Engineに直接統合する計画があり、Unreal Engineを仕事で使用していない人にもライセンスは引き続き利用可能になると発表された。[8] [9]
テクニカル
Bink は、ゲーム ビデオ シーケンスに最適化されたウェーブレット ベースの圧縮アルゴリズムを使用します。最大 4K の解像度をサポートし、500 kbps から 200 Mbps のビットレートでエンコードできます。このコーデックは、最新の CPU のマルチスレッドと SIMD 命令を活用して、効率的な解凍を実現するように設計されています。Bink は、3D グラフィックスでビデオを合成するためのオプションのアルファ チャネル サポートも提供します。[10]
参照
参考文献
- ^ 「Bink 開発の歴史」。2020 年12 月 9 日閲覧。
- ^ 「Bink 顧客ページ」www.radgametools.com 。 2016 年 7 月 6 日閲覧。
- ^ 「FFmpeg cvs-log メーリングリスト」。2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月28日閲覧。
- ^ 「ゲーム開発者が2009 Front Line Awardsの受賞者を発表、Binkが殿堂入り」2010年1月8日。
- ^ Freeman, Will (2013-04-11). 「インタビュー: Bink 2」. Develop . NewBay Media.
- ^ “ビンクビデオ!”. www.radgametools.com。
- ^ 「Bink Video!」RAD Game Tools . 2019年2月25日閲覧。
- ^ 「Epic GamesがRAD Game Toolsの新たな買収を発表」。Polygon。2021年1月7日。
- ^ 「Epic、何世代にもわたるゲーム開発のベテラン、Rad Game Toolsを買収」2021年1月7日。
- ^ 「Bink Video for Unreal Engine」。2024年5月13日。
外部リンク
- 公式サイト
- Bink Video を使用したゲーム
- Bink ビデオ - マルチメディア Wiki

