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| ファイル名拡張子 |
.dds |
|---|---|
| インターネットメディアの種類 | イメージ/vnd-ms.dds |
| 統一型識別子 (UTI) | com.microsoft.dds [1] |
| 魔法の数字 | 'D' 'D' 'S' ' ' |
| 開発者 | マイクロソフト |
| 初回リリース | 1999年 |
| フォーマットの種類 | 画像ファイル形式 |
| Webサイト | docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddds/dx-graphics-dds |
DirectDrawサーフェスコンテナ ファイル形式は、 Microsoft が独自に開発したS3 テクスチャ圧縮(S3TC) アルゴリズム[2]で圧縮されたデータを格納する形式です。このアルゴリズムはGPUによってハードウェアで解凍できます。このため、この形式はグラフィックテクスチャやキュービック環境マップを圧縮および非圧縮の両方のデータ ファイルとして格納するのに便利です。[3]このデータ形式のファイル拡張子は '.dds' です。[4]
歴史
この形式はDirectX 7.0で導入されました。DirectX 8.0ではボリュームテクスチャのサポートが追加されました。Direct3D 10ではファイル形式が拡張され、テクスチャの配列を含められるようになり、新しいDirect3D 10.xおよび11テクスチャ形式もサポートされました。[5]
最初のDDSサポートは、2019年4月4日にリリースされたGIMP 2.10.10で導入されました。 [6]
参照
参考文献
- ^ "CGImageSource.SupportedTypes". Claris FileMaker MBS プラグイン. MonkeyBread Software.
- ^ Dominé, Sébastien (2003 年 3 月 11 日)。「OpenGL でのテクスチャ圧縮の使用」。NVIDIA Corporation。2004 年 11 月 20 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2010年 1 月 29 日閲覧。
- ^ Brooker, Darren (2006). 3ds max で学ぶ CG ライティング テクニック(第 2 版). Elsevier. p. 22. ISBN 0-240-52022-X。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ Ahearn, Luke (2009). 3D ゲームテクスチャ: Photoshop を使用してプロフェッショナルなゲームアートを作成する(第 2 版). Focal Press. p. 55. ISBN 978-0-240-81148-2。
- ^ 「DDS プログラミング ガイド」。Microsoft。2010 年。2010 年 6 月 15 日閲覧。
- ^ 「GIMP - GIMP 2.10.10 リリース」www.gimp.org 2019年4月7日。 2021年4月1日閲覧。
外部リンク
- DDS プログラミング ガイド
- C++ での .dds ローダーの例
- NVIDIA テクスチャ ツール
- DDSコンバータ
- DDSテクスチャローダー
- DDS フォーマットのリスト
