Geometry Dash [ a ]は、スウェーデンのゲーム開発者ロバート・トパラが開発し、彼の会社 RobTop Games がパブリッシングした2013 年の横スクロールリズムプラットフォームビデオゲームです。iOSとAndroid向けには2013 年 8 月に、 Windows Phone向けには 2014 年 6 月に、 Steam向けには 2014 年 12 月にリリースされました。プレイヤーはアイコンを操作し、障害物を避けながらレベルを進んでいきます。Geometry Dashには、開発者が作成した 26 のレベルが含まれています。そのうち 22 は自動スクロール、4 はプラットフォーム レベルです。また、レベル エディターも含まれており、プレイヤーはカスタム レベルを設計し、オンラインで共有し、他のユーザーが作成したレベルをプレイすることができます。
Topalaは2010年6月にNewgroundsで最初のゲーム「Bounce Ball Thingy」をリリースした。ゲーム開発を続けるうちに、土木工学のコースを辞めてゲーム開発者としてのキャリアを追求し、「Geometry Dash」以前に「Boomlings」などのゲームをいくつかリリースした。彼は「The Impossible Game」や「Super Meat Boy」などの他のタイトルに触発され、2013年初頭に開発を開始した。 8月に「Geometry Dash」をリリースすると、すぐに人気を博した。リリース以来、「Geometry Dash」はゲームプレイ要素、レベル、ゲームモード、その他の機能を追加する多数のアップデートが行われている。
Geometry Dashは、音楽の多様性と色彩豊かなビジュアルが高く評価され、批評家からは概ね好意的なレビューを受けているが、ゲームプレイの難易度については一部で批判も受けている。レベル作成機能と、それによって生み出されたユーザー作成レベルも賞賛されており、Geometry Dashは大規模で成長を続けるコミュニティを獲得することができた。
メインゲームの無料版である「Geometry Dash Lite」は、オリジナル版の1か月後にリリースされました。このバージョンでは、一部のレベル、アイコン、ユーザー作成コンテンツの大部分へのアクセス、およびレベルエディターが削除されています。メインシリーズには、「Geometry Dash Meltdown」、「Geometry Dash World」、「Geometry Dash SubZero」という3つのスピンオフゲームがあり、それぞれ独自のレベルと音楽を特徴としています。
Geometry Dashは横スクロールのプラットフォームゲームです。[ 1 ]プレイヤーはアイコンを操作し、レベルを進んでゴールに到達する必要があります。[ 2 ]クラシックなゲームプレイ[ 3 ]では、自動スクロールカメラが使用され、[ 1 ]プレイヤーはボタンを 1 つだけ使用して各レベルをクリアする必要があります。[ 2 ]プレイヤーが障害物に衝突すると、レベルは最初からやり直しになります。練習モードオプションを使用すると、プレイヤーが再開できるチェックポイントを配置できますが、このモードでは特定の収集アイテムは獲得できません。 [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]プラットフォームレベルでは、プレイヤーは自動スクロールカメラを使用せずに左右に移動でき、練習モードを使用せずにプリセットのチェックポイントにアクセスできます。[ 3 ]
さまざまなゲームプレイ要素がプレイヤーアイコンの動きに影響を与える可能性があります。ジャンプオーブ(リング)を使用すると、プレイヤーは空中でさらに高さを得ることができます。[ 2 ] [ 4 ]ポータル[ 5 ]は、プレイヤーの重力を変更したり、プレイヤーがテレポートできるようにしたり、[ 6 ]ゲームモードを変更したりできます。たとえば、デフォルトのキューブゲームモードではプレイヤーはジャンプを実行でき、ボールゲームモードではプレイヤーは重力を変更でき、シップゲームモードではプレイヤーは飛行できます。[ 2 ]デュアルゲームモードではアイコンが複製され、プレイヤーは両方を同時に、または2人プレイモードでそれぞれを個別に操作できます。その他の要素は、プレイヤーの速度とサイズを変更する場合があります。[ 5 ]
各レベルには、それに合わせた曲があります。タイミングとリズムが重要で、音楽はレベルのゲームプレイやデザイン要素と同期していることがよくあります。[ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] Geometry Dashには、開発者が作成した 26 のレベルがあり、そのうち 4 つは「タワー」と呼ばれる特別なセクションにあるプラットフォーム レベルです。[ 3 ] [ 8 ]各レベルには、「イージー」、「ノーマル」、「ハード」、「ハーダー」、「インセイン」、「デーモン」の6 つの難易度のいずれかが割り当てられています。 [ RT 1 ]各レベルには 3 つのシークレット コインがあり、それらを入手するには、プレイヤーは別の経路を通るか、タスクを完了する必要があります。[ 9 ] [ 10 ]デーモン レベルをプレイするには、プレイヤーは一定数のシークレット コインを入手する必要があります。[ 9 ]
さまざまな方法で入手できる収集アイテムや通貨がいくつかあります。クラシックレベルをクリアするとスターが、プラットフォーマーレベルをクリアするとムーンがもらえます。[ 3 ]レベルをクリアするとマナオーブももらえ、マナオーブ500個でデーモンキーがもらえます。デーモンキーは宝物庫の宝箱を開けるのに使用でき、マナオーブ、ダイヤモンド、アイコンデザイン(スキン)などの報酬が得られます。[ 11 ]また、ダイヤモンド、 [ 12 ]マナオーブ、デーモンキーがもらえるデイリーチェストが2つあります。 [ 13 ]マナオーブとダイヤモンドはショップでアイコンデザインやその他のコスメティックを購入するのに使用できます。[ 14 ]一定量の収集アイテムを入手すると、保管庫がアンロックされ、コードを入力することでアイコンのカスタマイズがもらえます。[ 15 ] [ 16 ]
Geometry Dash では、ユーザーが作成したレベルをアップロードしてプレイすることができます。これらのレベルでは、メインレベルの音楽を使用したり、Newgroundsからインポートしたカスタム音楽を使用したりすることができます。[ 2 ]プレイヤーは、10 人の選抜アーティストの音楽や[ RT 2 ]イギリスのレコードレーベルNoCopyrightSoundsの音楽を使用することもできます。[ 17 ]特定のユーザーレベルは、「Gauntlets」や「Map Packs」と呼ばれるコレクションに収録されているか、個別に「Daily Levels」、「Weekly Demons」、「Event Levels」として収録されており、クリアすると追加の通貨がプレイヤーに報酬として与えられます。[ RT 1 ] [ 12 ]一部のユーザーレベルには、シークレットコインに似たユーザー (シルバー) コインも含まれています。[ 16 ]ユーザーレベルは、開発者レベルの 6 つの難易度のいずれかで評価されるか、レベルの完了にユーザーの入力が必要ない場合は「Auto」難易度が与えられます。[ RT 1 ]ユーザーが作成したデーモンレベルは、「イージーデーモン」、「ミディアムデーモン」、「ハードデーモン」、「インセインデーモン」、「エクストリームデーモン」の5つの追加難易度に分かれており、そのほとんどは公式の3つのデーモンレベルよりも難易度が高い。[ 18 ]
レベルエディターを通じて、プレイヤーは1億を超えるオンラインレベルを作成してきました。[ b ]プレイヤーの中には、スーパーマリオカート、ファイブナイツアットフレディーズ、セレステなど、ビデオゲーム全体をレベルエディターで再現した人もいます。[ 19 ]コミュニティの一部は、レベルをできるだけ難しくすることに専念しています。コミュニティは、Geometry Dashで最も難しいデーモンレベル150個のリスト(「デーモンリスト」として知られています)を維持しており、これは定期的に更新されます。これらのレベルの検証と完了は、リストのモデレーターによって検査され、不正に行われていないことを確認します。[ 18 ]
Geometry Dash は、スウェーデンのビデオゲーム開発者 Robert Topala によって作成されました。2010 年 6 月 6 日、Topala はNewgroundsで最初のビデオゲームBounce Ball Thingyを作成し、土木工学を勉強しながら開発しました。彼はビデオゲーム業界に興味を持つようになったため、コースを放棄しました。[ 20 ] Topala は Niklas Dennerståhl と Daniel Rocque Bengtsson と共に Rune Digital を運営し、ビデオゲームForlornとKingdom Escapeを開発しました。どちらもそれぞれ 2012 年と 2013 年のスウェーデン ゲーム アワードにノミネートされました。[ 21 ] Forlorn は最終的にベスト モバイル ゲーム賞を受賞しましたが、Forlorn とKingdom Escapeは最終的に開発中止となりました。[ 22 ] 2012 年までに、Topala は RobTop Games を設立し、2012 年 5 月に iOS 向けにリリースされたパズル ビデオゲームBoomlingsをリリースしました。 [ 23 ] [ 24 ] Topalaはビデオゲームの制作を続け、2013年1月にMemory Mastermind [ 25 ]、2013年2月にBoomlings MatchUp [ 26 ]をリリースした。
Topala氏によると、Geometry Dashはどの方向にも移動できるプラットフォームゲームとして始まったとのこと。彼は、幼い頃に遊んだ「スーパーマリオブラザーズ風」のプラットフォームゲームへのオマージュとして作りたかったそうで、「特に詳細な計画はなかった。ただ、衝突したりジャンプしたりできる立方体のテンプレートとして始まっただけだ」と語っています。The Impossible Game、Super Meat Boy、Bit.Trip Runnerなどの他のゲームが、Topala氏がGeometry Dashを作るきっかけとなりました。[ 20 ]ベータ版では、Geometry DashはGeometry Jumpと呼ばれていました。[ RT 3 ] Cocos2dゲームエンジン[ 27 ]で開発され、Topala氏が制作に約4ヶ月かかりました。[ 20 ]公式トレーラーは2013年8月2日に公開され、[ RT 4 ] 8月13日にiOSとAndroidでリリースされました。[ c ]その後、翌年の2014年6月12日[ RT 5 ]と2014年12月22日にそれぞれWindows PhoneとSteamでリリースされた。[ 29 ]
Geometry Dash は、レベル、ゲーム モード、プレイヤー アイコン、その他の機能を追加するアップデートを何度か受けています。2015 年 8 月には、アップデート 2.0 がリリースされました。このアップデートでは、ユーザー コイン システム、テレポート ポータル、ロボット ゲーム モード、および動くオブジェクトが導入されました。[ 6 ] [ d ] 2017 年 1 月には、アップデート 2.1 がリリースされ、スパイダー ゲーム モードとレベル Fingerdash が導入されました。[ 31 ]次のアップデートであるアップデート 2.2 は、2017 年 11 月以来予告されていましたが[ RT 6 ]、リリースまで 7 年近くかかりました。2023 年 8 月、Topala はGeometry Dashの 10 周年を祝うYouTubeライブ ストリームを主催し、リリース日が 10 月であることを明らかにしましたが[ RT 7 ] 、これは延期され、2.2 は 2023 年 12 月 19 日にリリースされました。[ 19 ]このアップデートでは、スイング ゲーム モード、レベル Dash、および 4 つのプラットフォーム レベルを備えたプラットフォーム モードが導入されました。[ 3 ] 2024年2月から4月にかけて[ RT 8 ] 、10人のアーティストの楽曲が音楽ライブラリに追加され、6月にはTopalaがNoCopyrightSoundsと提携してGeometry Dashにも彼らの音楽を追加しました。[ 17 ]
Geometry Dash Lite は、2013 年 9 月 12 日にリリースされた無料版です。[ 32 ] Lite には、オリジナル版のほとんどのレベルと、いくつかの選択されたユーザーレベルが含まれています。フルゲームにある多くのアイコン、色、その他のコンテンツが欠けているため、キャラクターのカスタマイズオプションが大幅に制限されています。[ 32 ] [ 33 ]
2015年11月、トパラはTwitterで、自身が取り組んでいた「秘密のプロジェクト」についてティーザーを投稿し、それをGeometry Dash Meltdownと呼んだ。[ 34 ]彼は12月16日にトレーラーを投稿し、[ RT 9 ] 19日にリリースされる予定だった。このゲームにはF-777の曲を使用した3つのレベルが含まれている。[ 35 ]
2016 年 12 月、トパラは、Dex Arson、Waterflame、F-777 の音楽をフィーチャーした 10 のレベルを含む、2 つ目のスピンオフ ゲームGeometry Dash Worldをリリースしました。また、毎週のデーモン、イベント レベル、厳選されたフィーチャー レベルのリストを含む、ユーザー レベルのセレクションも含まれています。 [ 36 ] 2017 年 12 月、トパラは、BoomKitty、MDK、Bossfight の音楽をフィーチャーした 3 つのレベルを含む、3 つ目のスピンオフ ゲームGeometry Dash SubZeroをリリースしました。[ 37 ]
ジオメトリーダッシュの音楽は、グラフィックとともに高く評価されている。SoftpediaのAndrei Dobraは、アニメーションと鮮やかな色彩を称賛し、「ゴージャスな見た目」と評した。[ 1 ] Indie HiveのDavid Ingruseeは、グラフィックは「非常に美しい」可能性を秘めているものの、一部のレベルの装飾が過度に気が散ると述べた。[ 2 ]ゲーム内の音楽は絶賛されており、Dobraは音楽を「驚異的」と評し、 Geometry Dashを「完璧に」補完しているとさらに称賛した。アクションとレベルデザインは素晴らしいが、レベルを何度もやり直すと一部の曲が煩わしくなると述べている。[ 1 ] Ingruseeはさらに利用可能な音楽の量についてコメントし、プレイヤーは「文字通りあらゆるジャンルのビートに合わせてジャンプできる」と書いている。[ 2 ]
ゲームプレイも概ね好評だった。Ingruseeは、プレイヤーはレベルをクリアするために「 Geometry Dashに何時間も費やす」だろうと述べている。 [ 2 ]しかし、その高い難易度は批判されており、Common Sense MediaのChris Morrisは「気が狂いそう」だと評し[ 38 ]、DobraはGeometry Dashは一部のプレイヤーにとって難しすぎる可能性があると指摘している。[ 1 ] 148AppsのRob Richも、イライラするほど難しいと感じているが、「それがこのゲームのポイントでもある」と主張し、レベルをクリアした時の満足感でその体験は価値のあるものになったと述べている。[ 4 ] Dobraも同様に、時々難しすぎると感じることもあるが、不公平だと感じたことは一度もないと述べている。[ 1 ]
レベルエディター機能とユーザー生成コンテンツは好評を博した。Rich はエディターを「驚くほどシンプル」だと評し[ 4 ]、Ingrusee はユーザーが作成したレベルの多様性を楽しみ、レベルの数を「数えきれないほど」と評した[ 2 ] 。Dobraはレベルエディターが「かなりしっかりしている」とコメントし、ユーザーレベルは「本当に想像力豊かな体験」を提供すると述べた[ 1 ] 。
Geometry Dashはリリース後すぐに人気を博しました。2014年6月にはカナダで最も人気のある有料iPhoneアプリとなり[ 39 ]、2015年1月には有料iPhoneゲームチャートで3週間トップになりました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] 2015年2月には、Topalaがダウンロード数が8000万件近くに達したと報告しました。[ RT 10 ] 2018年9月までに、モバイル版は推定2100万ドルの収益を上げ、2億4200万ダウンロードを記録しました。[ 43 ] 2019年には、 BreakitがRobTop Gamesが前年に7520万クローネの利益を上げ、過去4年間で合計3億1300万クローネの利益を上げたことを報告しました。 [ 44 ]
Steamの同時接続プレイヤー数は着実に増加しており、アップデート 2.1 のリリース後には 9,000 を超え[ 45 ]、2021 年に 15,000、2022 年に 16,000 のピークに達しました。Geometry Dash は、2023 年 12 月にアップデート 2.2 がリリースされた後に特に人気が急上昇し、リリース後に Steam の同時接続プレイヤーが 88,000 人を超えました。[ 46 ] 2025 年 12 月には、セール中にこの記録が破られ、同時接続プレイヤーが 92,000 人を超えました。[ 47 ]これは 2026 年 1 月まで上昇を続け、同時接続プレイヤー数は 100,000 人を超えました。[ 48 ]