『大乱闘スマッシュブラザーズX』[ e ]は、2008年にソラ株式会社が開発し、任天堂がWii向けに発売したクロスオーバー格闘ゲームです。 [ 1 ] 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの3作目であり、 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の後継作である本作は、シリーズで初めてHAL研究所が主力開発を担当しなかったゲームです。ソラのクリエイティブチームによって開発され、任天堂とサードパーティの複数の開発チームのメンバーが含まれていました。 2005年のE3開催前の記者会見で、任天堂社長の岩田聡氏によって発表されました。シリーズの前2作のディレクターを務めた桜井政博氏が、岩田氏の要請によりディレクターに就任しました。ゲーム開発は2005年10月に開始されました。開発上の問題による遅延を経て、このゲームは2008年1月31日に日本で、2008年3月9日に北米で、2008年6月26日にオーストラリアで、そして2008年6月27日にヨーロッパで発売された。
『スマブラX 』のプレイアブルキャラクター数は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』より増えているが、『DX』の一部のキャラクターは本作では削除されている。『スマブラX』は、シリーズで初めてサードパーティのキャラクターがプレイアブルになったゲームである。[ 2 ]前作と同様、『スマブラX』の目的は相手を画面外に吹き飛ばすことである。本作は、特に簡略化された技のコマンドとノックアウトよりもリングアウトを重視している点で、従来の格闘ゲームとは一線を画している。前作よりも充実したシングルプレイヤーモード「亜空間の使者」が含まれている。このモードは、コンピュータ生成のカットシーンをフィーチャーした、ストーリー主導の横スクロールアクションゲームである。『スマブラX 』は最大4人の対戦者によるマルチプレイヤーバトルをサポートしており、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンラインバトルをフィーチャーしたシリーズ初のゲームである。[ 3 ]このゲームは、 Wiiリモコン、ヌンチャク付きWiiリモコン、ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーの4種類のコントローラーを同時に使用してプレイできます。[ 4 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』は、コンテンツの読み込み時間に関する問題があったにもかかわらず、そのエンターテイメント性の高さで広く称賛されました。38人の著名なビデオゲーム作曲家が協力して作曲した音楽は、ゲーム史における様々な世代を表現しているとして高く評価されました。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』は、インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス・アカデミーによって「年間最優秀格闘ゲーム」に選ばれました。[ 5 ] 2010年には、 『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』[ 6 ]に収録され、史上最高のビデオゲームの1つとしても評価されています。2023年現在全世界で1300万本以上を売り上げ、Wii史上8番目に売れたゲームとなった。2014年にはニンテンドー3DSおよびWii U向けの『大乱闘スマッシュブラザーズ』がそれに続いた。

前作に続き、Brawlは、一般的な格闘ゲームとは異なるバトルシステムを採用したプラットフォームファイターです。プレイヤーは多数のキャラクターから選択でき、それぞれがさまざまなステージで戦いながら相手を画面外に叩き落とそうとします。Brawlのキャラクターには、マリオやピカチュウなど、前作と同じキャラクターがほとんど含まれています。最大値から始まり値が減少する従来の体力ゲージを使用する代わりに、 Brawlのキャラクターはゲーム開始時に0%で、ダメージを受けると値が上昇し、最大999%になります。[ 7 ]キャラクターのパーセンテージが増加すると、キャラクターは攻撃を受けたときにさらに後ろに吹き飛ばされます。キャラクターがステージの境界を超えて画面から消えると、プレイモードに応じて、キャラクターはライフ、ポイント、またはコインを失います。[ 8 ] Brawlには、各操作方法のパーソナライズされたボタン構成と選択したユーザー名でプロファイルを作成できる機能が含まれています。[ 9 ]大乱闘スマッシュブラザーズXには、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、インテンスの5つの難易度があります。
『スマッシュブラザーズX』のキャラクターは、前作よりも幅広い選択肢を提供する様々な攻撃を使用して戦います。プレイヤーは、操作モードに応じて、コントロールスティックを傾けるか、Dパッドを押すこととボタンを同時に押すことで、各技を実行します。基本的な攻撃に加えて、キャラクターはスマッシュ攻撃と呼ばれるより強力な技を使用できます。各キャラクターは4つの固有の技を持っており、多くの場合、相手にダメージを与える以外にも効果があります。 『スマッシュブラザーズX』では、「ファイナルスマッシュ」と呼ばれるキャラクター固有のスーパーアタックが導入されました。通常の攻撃よりもはるかに強力なこれらの技は、ほぼ回避不可能な爆発から一時的な変身まで、さまざまな効果があります。ファイナルスマッシュ技は、スマッシュブラザーズのロゴが付いたカラフルな浮遊する球体であるスマッシュボールを破壊することによって実行できます。[ 10 ] [ 11 ]
キャラクターは、投擲武器から近接武器までさまざまなアイテムを使用できます。それぞれのアイテムは、周囲のキャラクターに異なる効果をもたらします。多くのアイテムは過去のスーパー スマッシュ ブラザーズゲームから再登場していますが、新しいアイテムも導入されています。再登場したアイテムの中には、外観や機能が変更されたものもあります。[ 12 ]アシスト トロフィー[ 13 ]とモンスター ボール[ 14 ]の 2 種類のアイテムは、それぞれゲスト キャラクターとポケモンを一時的に召喚し、通常は召喚者を支援します。これらはプレイヤーが操作することはできず、通常は無敵です。[ 15 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージは、概ね『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの様々なゲームにおけるストーリー展開を基にしている。ステージは、浮遊する足場から、キャラクターがプレイエリア内に留まらなければならない移動するエリアまで多岐にわたる。各ステージには越えてはならない境界線があり、そこを越えるとキャラクターは「KO」となり、プレイモードに応じてライフまたは「ポイント」を失うことになる。
『スマブラX』には41の 選択可能なステージがあり、そのうち29は最初から使用可能です。多くのステージは、昼夜サイクルシステム[ 16 ]や季節の変化[ 17 ]など、バトル中に複雑な変化を遂げます。『どうぶつの森』シリーズをベースにしたステージには、日時によって特別なイベントが発生するライブイベントシステムが搭載されています[ 18 ]。破壊可能な地形や浮遊能力など、環境ゲームプレイメカニクスが本作の特徴です。前作とは異なり、『スマブラX』には『メタルギアソリッド』にインスパイアされたシャドー・モセス島など、サードパーティのゲームをベースにしたステージが含まれています[ 19 ] 。また、本作には前作『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から10ステージが収録されています[ 20 ]。
『スマブラX』では、プレイヤーがステージビルダーと呼ばれるモードで独自のステージを作成できます。これはシリーズで初めてこのモードを実装したものです。プレイヤーはステージをSDカードまたはWii本体の内部メモリに保存できます。ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、プレイヤーは作成したステージを友達に送信したり、任天堂に送信してサービスから毎日ステージを受け取ることができます。[ 21 ]
標準のマルチプレイヤーモードに加えて、Brawlにはグループモードで他のマルチプレイヤーモードとオプションが用意されています。前作のスペシャルメレーがスペシャルブロウルとして復活。このモードでは、プレイヤーはより高度なカスタマイズが可能な特別なルールを使用して対戦できます。以前は「ジャイアントメレー」や「インビジブルメレー」などの標準オプションは1試合につき1つの機能に制限されていましたが、今では1試合につき複数のオプションを選択できます。[ 22 ]また、トーナメントモード(旧トーナメントモード)という復活したゲームタイプでは、最大32人のプレイヤーが参加できるエリミネーション方式のトーナメントを作成できます。[ 23 ]ゲーム制御または人間制御の対戦相手が多数登場します。[ 24 ] Brawlでは「ローテーション」機能が導入され、各ラウンド後に勝者または敗者を入れ替えることで、最大16人のプレイヤーが順番に競い合うことができます。[ 25 ]
前作同様、『大乱闘スマッシュブラザーズX』には、前作から引き継がれたシングルプレイヤー向けの様々なプレイモードが収録されている。クラシックモードでは、プレイヤーは選択した順番で個々のキャラクターと戦う。各マッチには、『ゼルダの伝説』や『ポケモン』など、特定のシリーズのアリーナや対戦相手が登場する。いくつかのマッチには、メタルの対戦相手、巨大な対戦相手、2対2のチームバトルなど、独自のバトル条件が設定されている。[ 26 ]クラシックモードに似たオールスターモードとボスバトルでは、プレイヤーはそれぞれプレイ可能なキャラクターとボスを1つのライフで倒す必要がある。[ 27 ] [ 28 ]
Brawlにはイベントがあり、制限時間内に相手を倒したり、特定の目標を達成したりするなど、あらかじめ決められた戦闘条件で対戦します。シングルプレイヤーモードに新たに加わった41のイベントにはそれぞれ3つの難易度があり、それぞれに異なるハイスコアが記録されます。[ 29 ]通常のシングルプレイヤーでプレイする41のイベントに加えて、2人プレイ用の21のイベントも含まれています。[ 30 ]
スタジアムモードは、目的指向のミニゲームを集めたものです。前2作から復活した「ターゲットスマッシュ!」ミニゲームでは、プレイヤーは10個のターゲットをできるだけ早く破壊しなければなりません。[ 31 ]ホームランコンテストでは、プレイヤーはサンドバッグを10秒以内にできるだけ多くのダメージを与え、ホームランバット で打たなければなりません。Meleeからアップデートされたスタジアムモードのミニゲームはすべて、協力または対戦マルチプレイヤーに対応しています。[ 30 ] [ 32 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』には、「亜空間の使者」と略される新しいアドベンチャーモードが搭載されています。このモードは、独自のストーリーラインと多数の横スクロールステージとボス、そしてストーリーを説明するカットシーンが特徴です。このモードでは、古代大臣が率いる亜空間軍と呼ばれる敵グループが登場します。これらの敵の中には、マリオシリーズのペティピラニアや、クラシックな任天堂ハードウェアをベースにしたROB部隊など、過去の任天堂のビデオゲームに登場したものもあります。亜空間軍には、ロボット一輪車のローダー、放置すると自己複製する一つ目の球体生物バイタン、さまざまな武器で戦う敵プリミッドなど、多くのオリジナルの敵が登場します。[ 33 ]このゲームは主にシングルプレイヤーモードでプレイされますが、協力マルチプレイヤーも可能です。 SSEには、プレイヤーのトロフィーに貼ることができる収集可能なステッカーの形でキャラクターの能力を強化するメカニズムがあります。[ 34 ]
他のゲームモードとは異なり、SSEではキャラクターのチームシステムがあり、モード開始時には選択できるキャラクターが限られています。ゲームの進行に伴って他のキャラクターがチームに加わり、一部のキャラクターは一時的にチームを離れることがあります。[ 35 ]ほとんどのキャラクターは独自のチームでスタートしますが、ゲーム終了時には統一されたチームになるまで、チームは時折合併します。協力マルチプレイヤーでは、いずれかのプレイヤーがライフを失うと、ライフの数がなくなるまで味方がその代わりにプレイできます。ライフが残っておらず、プレイヤー1が敗北した場合、ゲームは中断され、終了するか、プレイヤーが通過した前のドアからやり直すかを選択できます。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発中、桜井氏は、このモードは以前のスマッシュブラザーズシリーズのシングルプレイヤーモードよりも「充実している」と述べた。[ 36 ]宮本茂氏は、桜井氏が常に奥深いシングルプレイヤーゲームを望んでいたが、すでにこの種のシングルプレイヤーゲームが多数存在するため、以前のタイトルではマルチプレイヤーの側面に重点を置くよう桜井氏に望んでいたと説明した。どちらも『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発期間で可能だった。[ 37 ]桜井氏は、ファイナルファンタジーシリーズのシナリオライターとして知られる野島一成氏を選び、協力してこのモードのストーリーラインを構築した。[ 38 ]
『スマブラX』では、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介して遠隔地の対戦相手と対戦できます。[ 39 ]オンラインマルチプレイゲームは、登録済みのフレンドまたはランダムに選ばれた参加者とプレイできます。[ 40 ]さらに、プレイヤーはあらかじめ設定した最大4つのフレーズで会話することができ、これらはアクティブにすると吹き出しとして表示されます。これらの名前とフレーズは、ランダムなプレイヤーとの対戦では表示されません。観戦モードでは、他のプレイヤー同士の対戦を観戦し、ゲーム内で獲得したコインを使用して結果に賭けることができます。対戦の勝者はコインのジャックポットを獲得します。[ 41 ]
スナップショットは、バトル中または特定の他のモードで撮影でき、後で友達に送信したり、任天堂に提出したりできます。[ 42 ]ビデオのリプレイ映像は、スマブラやターゲットスマッシュ!モードなどの特定のゲームモードでキャプチャでき、同じ方法で友達に送信できます。[ 31 ]スナップショット、カスタムステージ、リプレイは、任天堂の「スマッシュサービス」に送信して、スマッシュサービス対応のすべてのWii本体でコンテンツが特集され、更新される可能性があります。スマッシュサービスの発売以来、スマッシュサービスは、任天堂が毎日選択したユーザーが送信したスナップショット、カスタムステージ、リプレイデータを1つずつゲームの保管庫に更新してきました。新しい更新ごとに、以前の更新が上書きされます。ユーザーは、ニンテンドーWi-Fiコネクションのオプションメニューから、サービスからの更新を受け取らないように選択できます。2009年6月30日以降、スマッシュサービスはユーザーからのコンテンツの受け入れを停止しました。[ 43 ] 2014年5月20日以降、スマブラの任天堂Wi-Fiサービスは終了しました。[ 44 ]
『スマブラDX』から復活したトロフィーは、マリオやリンクなどのビデオゲームキャラクターの像や、それぞれのシリーズに登場するキャラクターやアイテムの簡単な歴史や説明が書かれたオブジェクトです。[ 45 ]ミニゲーム「コインランチャー」は、『スマブラDX』のくじマシンに代わり、トロフィーを獲得する主な方法となっています。コインランチャーは、コインを発射物として使用してトロフィーを撃ち、迫りくる危険に対抗するマシンです。[ 46 ]コインは、観戦モードを介してオンラインバトルの勝者に賭けるためにも使用できます。[ 41 ]コインランチャーモードで入手できないトロフィーは、「亜空間の使者」内の弱った敵キャラクターやボスに「トロフィースタンド」と呼ばれるアイテムを使用することで入手できます。この方法で入手したトロフィーには、「亜空間の使者」のバックストーリーに関する情報が含まれている場合があります。[ 47 ]
トロフィーに加えて、プレイヤーはビデオゲームのアートワークのステッカーを集めることができるようになりました。[ 48 ]プレイヤーはステッカーやトロフィーを仮想の背景に貼り付け、スナップショットを撮って、ニンテンドーWi-Fiコネクションを介して他のプレイヤーに送信できます。[ 45 ] [ 48 ]ステッカーは亜空間の使者でキャラクターに適用して、その能力を強化することができます。[ 34 ]
コインランチャーミニゲーム、亜空間使者、または対戦を通じて収集できないその他のステッカーやトロフィーは、チャレンジメニューからロックを解除できます。チャレンジメニューは、ロック解除された機能やアイテムをグリッドウィンドウに一覧表示するインタラクティブなディスプレイです。ウィンドウが破壊されて内容がロック解除されると、水平方向に隣接するウィンドウに、それらをロック解除するために必要な条件が表示されます。[ 49 ]
『スマブラX 』には、旧世代機向けに発売された任天堂のゲームのデモ版がいくつか収録されており、「傑作」と呼ばれています。これらのゲームでは、『スマブラX』でプレイ可能なキャラクターが登場します。これらのゲームは、バーチャルコンソール技術を使用して旧世代機をエミュレートしており、30秒から5分までの時間制限があります。セーブデータを使用して、特定のシナリオやレベルをプレイできるものもあります。[ 50 ]傑作に加えて、クロニクルセクションも収録されています。これは、任天堂が過去に制作または発売したゲームを一覧表示するライブラリです。ゲームに関連する特定のキャラクター、トロフィー、ステッカーがアンロックされると、新しいゲームが表示されます。[ 51 ]
「亜空間の使者」と題されたアドベンチャーモードでは、マリオとカービィがスーパーマリオブラザーズの世界にあるスタジアムで対戦します。この世界では、ファイターが敗北すると、動かないトロフィーのような物体になりますが、アクティブなファイターがその物体の台座に触れると、動く姿に戻ることができます。突然、ハルバードが現れ、シャドウバグと呼ばれる紫色の雪の結晶のような粒子を放出します。シャドウバグは亜空間軍と呼ばれる邪悪な勢力の兵士を形成します。軍の覆面将軍である古代大臣が現れ、亜空間爆弾(ROBユニット2体を犠牲にすることでのみ起動可能)を爆発させ、スタジアムを亜空間へと転送します。亜空間とは、亜空間軍が住む別の次元です。軍隊の進軍を受けて、戦士たちは力を合わせて脅威を撃退しようと試みる。一方、軍隊の手先である悪役戦士のクッパとワリオは、強力な光線銃のような武器を使って味方の戦士たちを瞬時にトロフィーのような姿に変え、彼らを妨害しようとする。クッパはシャドウバグを使って一部の戦士に邪悪な分身を作り出す。デデデ大王は、倒れた戦士たちを独自に集め、彼らに金のブローチを付ける。
古代大臣は、マスターハンドの命令で世界を亜空間に引き込むガノンドロフの部下であることが明らかになるが、彼は密かに亜空間軍の指揮権を巡ってマスターハンドに対するクーデターを企てていた。ネスを誘拐したワリオは、ポケモントレーナーの助けを借りたルーカスに倒され、その後、ワリオのトロフィー姿は亜空間爆弾の爆発に巻き込まれて消滅する。一方、メタナイトはハルバードを取り戻すため仲間を離れ、ルカリオとスネークと同盟を結び、シャドウバグの発生源であるMr.ゲーム&ウォッチを無力化する。
古代大臣の正体は、ROB部隊のリーダーであることが明らかになる。ガノンドロフが古代の島で爆弾を複数爆発させ、亜空間軍の究極兵器である巨大な戦艦を召喚できるほど大きな亜空間への裂け目を作り出したため、ROB部隊はガノンドロフに反旗を翻し、戦闘員側に加わる。3つの主要グループが集結し、奪還したハルバードを使って戦艦と戦う。ハルバードは破壊されるが、戦闘員は無傷で脱出し、カービィがドラグーンで戦艦を破壊した後、ガノンドロフとクッパは撤退する。クッパを裏切り、クーデターを実行に移そうとしたガノンドロフは、マスターハンドが亜空間の化身であり亜空間軍の黒幕であるタブーに操られていたことを発見し、タブーはガノンドロフと解放されたマスターハンドを倒す。
戦士たちはタブーに立ち向かうが、タブーは「オフウェーブ」と呼ばれる壊滅的な攻撃で彼らを全滅させ、彼らのトロフィーの姿を自分の次元中に散らばらせる。デデデのブローチはタブーに対する安全装置であることがすぐに明らかになり、ルイージ、ネス、そして後にカービィをそれぞれ蘇らせる。ルイージとネスはデデデを蘇らせ、戦士たちを救出し、タブーがいる亜空間に転送されたエリアが巨大な迷路のように融合した場所を進む。タブーが戦士たちを完全に始末しようとしたとき、ソニックがタブーを攻撃し、オフウェーブを無効化する。そして戦士たちはタブーを倒し、亜空間に飲み込まれたすべてのエリアを元に戻す。
エピローグでは、戦闘員たちは、かつて古代人の島があった地平線上に輝く巨大な十字架を見つめる。その島は、そこで爆発した亜空間爆弾の過剰量によって消滅してしまった。[ 52 ]
『スマブラX』では、プレイヤーは39体のプレイアブルキャラクターから選択できます。[ 53 ]そのうち25体は最初から使用可能です。一部は新規キャラクターですが、『スマブラDX』から再登場するキャラクターもいます。外見、戦闘能力、またはその両方がアップデートまたは改良されている場合もあります。たとえば、リンクとフォックスは当時より新しいタイトルのデザインを採用しており、サムスはゼロスーツサムスに変身する能力を獲得しています。[ 54 ]ドクターマリオ、ロイ、ヤングリンク、ミュウツー、ピチューは、前作から再登場しない最初の5体のキャラクターです。
以前登場したシリーズの中には、スマッシュブラザーズにキャラクターが追加されたものもあります。ドンキーコングシリーズのディディーコング[ 55 ]、ファイアーエムブレムシリーズのアイク[ 56 ] 、 MOTHER 3のルーカス[ 57 ]がスマッシュブラザーズシリーズに初登場します。その他の新キャラクターは、それぞれのシリーズを初めて代表するキャラクターです。これには、1991年のゲームボーイ用ゲーム「キッドイカロス:神話と怪物」以来初めてキッドイカロスシリーズを代表するピット、ピクミンシリーズのオリマー、任天堂のワリオウェアに登場するワリオなどが含まれます。コナミのメタルギアシリーズの主人公ソリッド・スネークと、任天堂のかつてのライバルであるセガのソニック・ザ・ヘッジホッグは、スーパーマリオブラザーズゲームに登場する最初のサードパーティキャラクターです。
2005年5月17日に行われたE3 2005の事前記者会見で、任天堂社長の岩田聡氏は、スーパーマリオブラザーズの次作がまもなく次世代機向けに開発され、オンラインプレイ用のWi-Fi対応のローンチタイトルになると発表した。[ 58 ]この発表は、 2003年にHAL研究所を退社した桜井氏にとって驚きだった。岩田氏は桜井氏がHAL研究所を辞任した直後、新しいスマッシュゲームが開発されるなら、桜井氏に再びディレクターを務めてほしいと伝えていたにもかかわらず、桜井氏は任天堂が別のスマッシュブラザーズゲームをリリースする意向を知らされていなかった。岩田氏が桜井氏に非公開の会合を開くよう要請したのは、記者会見の翌日になってからで、そこで桜井氏はスマッシュブラザーズのディレクターとして関わるよう依頼された。[ 59 ]桜井氏はディレクター就任に同意し、2005 年 10 月にゲームの開発が開始されました。 [ 60 ]任天堂は、このゲームの開発のためだけに東京に新しいオフィスを開設しました。[ 61 ]オリジナルシリーズの開発元であるHAL 研究所、モノリスソフト、パオンなど、さまざまなスタジオの協力を得て、[ 62 ]ゲームアーツが初期開発段階のメインチームとなりました。[ 63 ]さらに、新しいオフィスの周辺に住んでいたスマッシュブラザーズのスタッフ数名もプロジェクトに参加しました。 [ 38 ] [ 64 ]合計で約 100 名がフルタイムでプロジェクトに取り組み、[ 63 ] HAL 研究所の厚意により、 Meleeの開発で使用されたすべてのオリジナル資料とツールへのアクセス権が与えられました。[ 61 ]
このゲームは、E3 2006 の事前記者会見での任天堂の Wii の展示には含まれていませんでした。任天堂は翌日の 2006 年 5 月 10 日、E3 アフターアワーズ記者会見で、このゲームの最初の公式トレーラーとともに、Super Smash Bros. Brawlという名前で正式に発表しました。IGNのインタビューで、桜井氏は、Wii のモーション センシング機能は含まれないかもしれないと述べました。その理由は、「彼のチームは、モーション センシング機能を実装しようとすると、ゲームの邪魔になる可能性があることを発見した」ためです。[ 10 ] Wi-Fi プレイに関しては、桜井氏は、最初から Wi-Fi 接続互換性を含める計画だったと述べています。さらに、「Super Smash Bros. Brawlが作られた主な理由の 1 つは、任天堂が Wii をオンラインにする際に、スマッシュ ブラザーズでそれを実現したかったからです」と述べています。[ 10 ]しかし、桜井氏はスマッシュブラザーズのウェブサイトの日本語版で、オンライン対戦の実装には「あらゆる種類の障害があり、非常に困難だった」と述べた。[ 65 ]さらに、オンラインランキングシステムの実装はありそうにないとも述べた。[ 66 ]桜井氏と小島秀夫氏によるテストプレイ中、小島氏はゲームは完成していると感じており、任天堂は「今すぐに発売しても何百万本も売れるだろう」と述べた。[ 67 ] 2007年5月22日から2008年4月14日まで、ゲームの公式サイトは平日毎日更新され、キャラクター、ステージ、アイテム、音楽などが公開された。[ 68 ]
E3 2007の任天堂メディアカンファレンスで、任天堂アメリカ社長のレジー・フィルズ=エメは、スーパー・スマッシュ・ブラザーズ・ブロールが2007年12月3日にアメリカで発売されると発表した。 [ 69 ]しかし、12月の発売予定日のわずか2か月前に、開発チームはゲーム開発にもっと時間が必要だと申し出た。2007年10月10日の任天堂カンファレンスで、岩田社長は延期を発表した。
これまでにないゲームの奥深さを持つ『スマッシュブラザーズ』を微調整するため、以前発表したよりも完成までに少し時間がかかることを決定いたしました。発売を心待ちにされているファンの皆様には大変申し訳ございませんが、日本では2008年1月24日に発売したいと考えています。北米での発売については、こちらも検討し、現地の子会社から発表いたします。[ 70 ]
2007年10月11日、任天堂アメリカのジョージ・ハリソンは、北米では『大乱闘スマッシュブラザーズX』が2008年2月10日に発売されると発表した。 [ 71 ] 2008年1月15日、日本での発売は1週間延期され1月31日、アメリカでは約1ヶ月延期され3月9日となった。[ 72 ] 2008年4月24日、任天堂ヨーロッパは、ヨーロッパでは『大乱闘スマッシュブラザーズX』が6月27日に発売されることを確認した。 [ 73 ]同様に、任天堂オーストラリアは2008年5月15日、同地域での発売が2008年6月26日になると発表した。[ 74 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』はゲームデータの容量が大きいため、二層ディスクを使用しています。任天堂アメリカは、レーザーレンズの汚染により、一部のWii本体で高密度ソフトウェアの読み取りに問題が生じる可能性があると述べています。任天堂は、この問題が発生した所有者に対して無償修理を提供しました。[ 75 ]
桜井氏は2007年5月22日、ゲームのために楽曲アレンジを担当する36人のミュージシャンのリストを公開した。近藤浩治、光田康典、下村陽子、古代祐三など多くの作曲家に、任天堂や他のゲームの楽曲を聴いて、お気に入りの曲をアレンジするように依頼した。[ 76 ]ゲームのさまざまなステージには、新しい「マイミュージック」機能を使用してプレイヤーが聴くことができる複数の楽曲があり、中には他のゲームからそのまま流用された曲や特別なアレンジが施されていない曲もある。この機能により、プレイヤーはステージ中に曲が再生される頻度を選択できる。一部の曲は、ゲームのチャレンジモードで獲得できるCDを集めたり、プレイ中にランダムに出現したりすることでロックを解除する必要がある。[ 77 ]ゲームのオリジナル音楽は、西貴弘、酒井翔吾、岩崎正明、伊良波豊、尾崎啓吾、石坂健太郎によって作曲され、メインテーマは元ファイナルファンタジーシリーズの作曲家である植松伸夫によって作曲され、酒井によって編曲された。[ 78 ]メインテーマのラテン語の歌詞は、栄光のための戦い、ライバルが仲間になること、キャラクターの名声など、ゲームのさまざまな重要な側面を暗示している。[ 79 ]
桜井氏は当初、日本限定キャラクターを強調するつもりはないと述べていた。しかし、ファイアーエムブレムシリーズの国際発売につながったマースとロイの『スマブラDX』への参戦を振り返り、 [ 80 ]日本限定発売のキャラクターに関心を持つようになった。[ 81 ]桜井氏は、スネークを除いてサードパーティのキャラクターは最大でも2人になると述べた。[ 81 ]コナミが作ったキャラクターであるソリッド・スネークの参戦は、任天堂とセカンドパーティが作ったゲームのキャラクターのみを参戦させるという『大乱闘スマッシュブラザーズ』のパラダイムと矛盾するように見えるかもしれないが、桜井氏は、メタルギアの生みの親である小島秀夫氏が『スマブラDX』にソリッド・スネークを参戦させてほしいと「ほとんど懇願」したが、ゲームの開発がかなり進んでいたため実現不可能だったと述べた。[ 82 ]その結果、次のゲームに参戦することになった。[ 83 ]さらに、MOTHER 3のルーカスはMeleeに追加される予定だったが、 Nintendo 64 版Mother 3の度重なる延期と最終的な中止のため除外された。[ 84 ]
日本のファンは、ゲームの公式日本語サイトのフォーラムを通じて、希望するキャラクターや音楽テーマを提出するよう求められ、採用される可能性があった。[ 85 ]最も要望の多かったサードパーティキャラクターであるセガのソニック・ザ・ヘッジホッグは、 2007年10月10日にスマブラXへの参戦が発表された。 [ 86 ]ソニックシリーズの共同制作者である中裕司氏は、スマブラDXにソニックを含めるよう求めたが、時間的な制約のためソニックは実装されなかった。[ 87 ]
『スマブラX』の開発中、桜井氏は当初、Miiをプレイアブルファイターとして追加することを検討していたと明かした。しかし、Miiは十分に魅力的なキャラクターではないこと、またオンラインでのいじめに利用される可能性があることを懸念し、桜井氏はその案を断念せざるを得なかった。Miiは後に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS and Wii U』でプレイアブルキャラクターとしてシリーズに統合された。[ 88 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』は 世界中で商業的に成功を収めた。任天堂によると、米国では発売日に87万4000本、最初の1週間で140万本を売り上げ、アメリカ史上最速で売れた任天堂のビデオゲームとなった。 [ 89 ] NPDグループによると、2008年3月のカナダと米国で最も売れたゲームであり、 それぞれ20万本と270万本を売り上げた。カナダでは2008年で最も売れたゲームとなった。[ 90 ] [ 91 ]このゲームは 2008年3月に1億2200万ドルの収益を上げた。 [ 92 ]電子エンターテインメントデザイン&リサーチのアナリスト、ジェシー・ディヴニッチは、このゲームの米国での好調な売上は「カジュアル、ソーシャル、13歳未満の市場のニーズを満たした」ことによるものだと述べている。[ 93 ]
PAL地域で発売されると、Brawlはヨーロッパとオーストラリアの両方の売上チャートで1位を獲得しました。[ 94 ] [ 95 ] NPDグループ、GfK Chart-Track、およびEnterbrainによると、2008年8月までに、このゲームは 米国で353万9000本、英国で21万3000本、 日本で168万1000本をそれぞれ販売し、合計543万3000 本となりました。[ 96 ]最終的に、エンターテインメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。[97] これは、英国で少なくとも30万本を販売したことを示しています。[ 98 ]また、2008年には日本で5番目に売れたゲームとなり、174万7113本を販売しました。[ 99 ] 2008年に米国で4番目に売れたゲームで、417 万本以上を売り上げた。[ 100 ] 任天堂によると、2020年3月31日までに全世界で1332万本を売り上げた。 [ 101 ]
日本のゲーム雑誌ファミ通の編集者は、本作に満点を与え、シングルプレイヤーコンテンツの多様性と奥深さ、ファイナルスマッシュの予測不可能性、キャラクターのダイナミックな戦闘スタイルを称賛した。[ 107 ] [ 119 ] Nintendo Powerのクリス・スレートは、2008年3月号で『スマブラX』に満点を与え、「任天堂がこれまでに制作した最高のゲームの1つ」と評した。 [ 114 ] GameSpotの編集者ラーク・アンダーソンは、『スマブラX』の「シンプルな操作とゲームプレイは、初心者にとって非常に親しみやすく、ベテランにも魅力的である」と指摘し、GameTrailersは、本作に「他のゲームにはほとんどない持続力」を与えるコンテンツの量について言及した。[ 109 ] [ 111 ] Eurogamer は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のモードでゲームが楽しくなる能力を称賛し、「意欲的な群衆の夜を明け方まで支配するという通常の役割を果たし、今では全員が帰宅した後もそれを維持できる」と評した。[ 106 ] Game Revolution は、Brawl のサウンドトラックを「壮観で、ゲームの歴史の幅広い範囲を網羅している」と称賛した。 [ 120 ] Game Informer は、Brawlの「精緻に調整されたバランス、コアとなる戦闘メカニズム、ローカルマルチプレイヤーモード」を強調した。 [ 121 ] Edge は、スマッシュ ブラザーズゲームはしばしば「ボタン連打」と揶揄されてきたが、Brawl は「格闘ゲームの中で最も永続的に革新的で奥深いシステムの 1 つ」を特徴としていると結論付けた。[ 122 ]
しかしIGNの編集者マット・カサマッシーナは、スマブラXは「完全に夢中になれるほど面白く、とても楽しい」ものの、サブスペース・エミサリー・アドベンチャーモードでは「ロード時間が長い」ことや「敵や場所が独創性に欠ける」ことに悩まされていると指摘した。また、グラフィックは「スマブラDXの強化版」であり、背景の一部にディテールが欠けていると評した。 [ 112 ] GameSpyもこれに同調し、グラフィックの質はゲームキューブと同等だと述べている。 [ 123 ] Gameworld Networkのミッチェル・ソルトマンは、オンラインモードに「統計追跡、ボイスチャット、ほとんどラグのない環境」がないことに失望を表明した。 [ 124 ] NGamerのマシュー・キャッスルは、このフランチャイズの革新性の欠如を指摘し、「スマブラはあまりにも馴染み深くなりすぎる危険性がある。軽蔑を生むことはないが、あのギャラクシーの魔法を完全に再現できていない」と評した。 [ 117 ]ジェフ・ガーストマンはGiant Bombでこのゲームを5つ星中4つ星と評価し、任天堂の歴史やマルチプレイに興味のないプレイヤーは「そもそも何がそんなに騒がれているのか理解できないだろう」と述べている。 [ 125 ] しかし、 1UP.comは、 Brawlは真剣なゲーマーだけを対象としているわけではなく、「興味のないゲーマーにとっても面白い気晴らしになる」と示唆している。 [ 126 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』は、 IGNの2008年ビデオゲームアワードでWii関連の賞を複数受賞し、「ベスト格闘ゲーム」 [ 127 ] 、 「ベストローカルマルチプレイヤーゲーム」[ 128 ]、「ベストオリジナルスコア」[ 129 ]などを獲得した。また、「ベストグラフィックテクノロジー」[ 130 ]、 「ベストサウンド活用」 [131 ] 、 「ベストオンラインマルチプレイヤーゲーム」[ 132 ] 、「ゲームオブザイヤー」 [ 133 ]など、Wii関連の賞にも複数ノミネートされた。さらに、 GameSpotの2008年ゲームオブザイヤーアワードでも「ベスト格闘ゲーム」を受賞した。 [ 118 ]第12回インタラクティブアチーブメントアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーが『大乱闘スマッシュブラザーズX』に「ファイティングゲームオブザイヤー」を授与した。[ 134 ]このゲームは、Official Nintendo Magazineの「史上最高の任天堂ゲーム100選」で15位にランクインした。[ 135 ]
『スマブラX』は、 Nintendo Power誌によって、2000年代に任天堂のシステムで発売されたゲームの中で5番目に優れたゲームとしてランク付けされた。[ 136 ]
『スマッシュブラザーズX』は、SDカードからステージをロードする際にゲーム内蔵のステージビルダーに「スマッシュスタック」という脆弱性があるため、コンソールゲームとしては珍しく改造しやすい。ステージデータの代わりに、SDカードに特殊なプログラムを挿入することで、ステージビルダーは使用できなくなるが、ゲームのディスク上のデータの上にファンメイドのパッチをカードからロードできるようになる。これらのパッチは、シンプルなキャラクターのスキンやバランス調整から、ステージビルダーでは対応できないほど複雑な追加キャラクターや追加ステージといった、より複雑な変更まで多岐にわたる。[ 137 ]
2011年、 Project M Back Room(PMBR)として知られる競技系スーパースマッシュブラザーズプレイヤーのチームが、 Project MというタイトルのBrawlのMODの開発を開始しました。[ 138 ]このプロジェクトは、 Brawlの物理演算、テンポの遅いゲームプレイ、偶然要素の使用、およびMeleeと比較した特定の攻撃のメカニズムに対する不満に応えて、Brawlを前作のスーパースマッシュブラザーズMeleeのようにプレイできるように再調整することを目的としていました。[ 139 ]このMODは、 Brawlの各プレイアブルキャラクターのバランスを再調整し、新しいキャラクターコスチュームとゲームプレイモードを追加し、 Meleeには存在したがBrawlのリストから除外されたキャラクターであるミュウツーとロイを追加します。[ 140 ]このMODは多くのレビュアーやファンから賞賛を受け、「バージョン3.0」のデモは2014年2月までに30万回以上ダウンロードされた。[ 137 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ]このプロジェクトは2015年12月1日に開発を終了した。[ 144 ]
2019年、新しい開発者チームがProject Mの「精神的後継者」と称されるProject+を作成した。[ 145 ]
ちなみに、アシストフィギュアの大部分は無敵です。反撃しようとしても無駄なので、逃げてください。
バトルフィールドでは、メインプラットフォームは変わりません...しかし、夕方がやってきて...そして夜がやってきます。夜明けまで乱闘できます!
このステージのハイライトは、春から夏、秋、そして冬へと移り変わる季節の変化です。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)『スマブラ』をネット対戦させるには、いろいろとハードルが高い困難なことがあります。
中裕司
(翻訳):スマッシュブラザーズのゲームキューブ版の開発中、ソニックをゲームに登場させたかったのですが、開発プロセスの終盤に差し掛かっていたためゲームキューブ版には登場させることができませんでした。しかし、開発は進み、Wii版にはソニックが登場しました。
イベントは03:47:57に発生しました。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)最近、ウェブサイト経由でのダウンロード数が 30 万件を突破しました。これは、2.5/2.6 が 1 年ほどで達成したダウンロード数の 3 倍以上です。ありがとうございます!!