田畑 端 | |
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田畑端 | |
ルッカ コミック & ゲームズ2016の田畑 | |
| 生まれる | 1971年5月5日 |
| 職業 | JPゲームズCEO |
田畑端(たばた はじめ、1971年5月5日生まれ)は、日本の ゲームディレクターであり、以前はスクウェア・エニックスに勤務し、現在はJP GamesのCEOを務める、元ルミナスプロダクションの COO兼スタジオ責任者です。
彼はスクウェア・エニックスの第2事業部長[1]であり、フランチャイズのリリースとコンテンツの一貫性を維持する任務を負っているファイナルファンタジー委員会の一員でした。 [2]
田畑は2018年10月31日にルミナスプロダクションズとスクウェア・エニックスグループを辞任した。[3]
キャリア
中学生の頃、田端はコーエーの歴史ロールプレイングゲームをプレイし、自分でゲームを作ったらどんなに楽しいだろうと初めて思いました。[4]大学最後の年に、彼はビデオゲーム業界や、ドキュメンタリー、テレビ、映画などの他のメディアアートの仕事に応募しました。[4]彼はスクウェア・エニックスに採用される前にいくつかの異なるビデオゲーム出版社で働いており、そこでアクションゲーム、アーケードゲーム、ロールプレイングゲームの制作経験を積んだと語っています。[4]
スクウェア・エニックス
2011年の東北地方太平洋沖地震の余波で、日本に対する国際的な支援が殺到する中、スクウェア・エニックスでは当時発売間近だった『零式』に関するファンレターが届き、田畑はファンや困難な時代を生きる人々のために何か特別なものを作るよう励まされた。[5]
2013年12月に野村哲也氏の後任として『ファイナルファンタジーXV』のディレクターに就任したが、[6]この異動は翌年の9月に発表された。[7]彼はかつてこのプロジェクトの共同ディレクターを務めていた。[5]ファイナルファンタジーXVの制作中、田端氏は忙しいスケジュールについて冗談を言い、睡眠時間はたいてい3時間しかないと語っていた。[5]以前は携帯型ゲーム機での経験があった田端氏は、コンソールシステムでの仕事に興奮しており、「プレイヤーがさらに深く体験できるよう手助けしたい」と語った。[5]
田端氏は以前、 『ファイナルファンタジーXV』の ダウンロードコンテンツのプロデューサーを務めていた。[8] [9] [10]ダウンロードコンテンツに関する彼の仕事は2019年まで続く予定だった。[11]彼とスクウェア・エニックス第2事業部のスタッフは、次世代コンソールをターゲットにした新しい知的財産にも取り組んでいた。[12] [1]このプロジェクトの開発は、以前は20~30人の小さなチームに割り当てられていたが、2018年に本格的に始まった。[13] [12]
2018年3月、田端はスクウェア・エニックスのために、ファイナルファンタジーXVチームの主要メンバー数名で構成されるルミナスプロダクションズという新しい東京ゲームスタジオを設立した。 [14]彼はルミナスプロダクションズのCOO兼スタジオ責任者であった。[15]
田畑氏は10月31日にルミナスプロダクションズとスクウェア・エニックス・グループを辞任し、11月7日にスクウェア・エニックスがこれを確認した。さらに、『ファイナルファンタジーXV』の4つのDLCのうち3つがキャンセルされた。[3]
株式会社JPゲームズ
スクウェア・エニックス退社発表に伴い、田端は新たなプロジェクトを立ち上げるため、2019年1月に自身の会社JP Games, Inc.を設立した。[16]最初のプロジェクトである『The Pegasus Dream Tour』は、 2020年夏季パラリンピックをテーマにしたゲームで、2021年6月にiOSとAndroid向けにリリースされた。[17]
作品
参考文献
- ^ ab 「第2ビジネス・ディビジョン」.スクウェア・エニックス。 2016. 2016年7月21日のオリジナルからアーカイブ。2016 年 5 月 31 日に取得。
- ^ 「スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー委員会は何をするのか?」Siliconera 2014年3月25日。2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Makuch, Eddie. 「ファイナルファンタジー15 DLCがキャンセル、ディレクター田畑端が退任、スクウェア・エニックスが3,300万ドルの損失を計上」GameSpot . CBS Interactive Inc. 2018年11月8日閲覧。
- ^ abc Seto, Dan (2014-11-12). 「Who is Hajime Tabata?」Square Enix Europe . 2016年2月13日閲覧。
- ^ abcd Farokhmanesh, Megan (2015-01-21). 「Overworked but happy: The man behind Final Fantasy 15 and Type-0」. Polygon . 2016-03-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-02-12閲覧。
- ^ Sato (2016年4月5日). 「ファイナルファンタジーXVの発売日は2013年にすでに決定されていた」. Siliconera. 2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sinan, Kubba (2014-09-18). 「野村氏がファイナルファンタジー15の監督を辞める、TGSの新トレーラー[更新]」Engadget。 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月18日閲覧。
- ^ “ファイナルファンタジーXV Comrades Final Boss/End Credits Part 2”. YouTube . 2017年11月27日. 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15”. YouTube . 2017年3月29日. 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Episode Ignis Credits 1”. YouTube . 2017年12月13日. 2018年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sato (2018年2月23日). 「ファイナルファンタジーXVは2019年までに4つの新しいエピソードをリリースし、FFXVユニバースを完成させる」. Siliconera. 2018年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Robinson, Martin (2017年10月11日). 「ファイナルファンタジーXVの過去、現在、未来」. Eurogamer . 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sato (2017年12月27日). 「日本の開発者が2018年の野望とティーザーを共有」. Siliconera. 2018年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ruppert, Liana (2018年3月28日). 「Square Enix、新たなAAAゲームスタジオを発表」. ComicBook.com. 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月29日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックス・ホールディングスが新開発スタジオLUMINOUS PRODUCTIONSを発表」。スクウェア・エニックス。2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月8日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2018年12月3日). 「Hajime Tabataが新スタジオ、JP Gamesを発表」. GamesIndustry.biz . 2018年12月3日閲覧。
- ^ グレッグソン=ウッド、スティーブン(2021年7月1日)。「ペガサスドリームツアーインタビュー:スクエア・エニックス元ディレクターの田畑端が世界初の公式パラリンピックゲームの制作について語る」PocketGamer.com 。 2021年9月23日閲覧。
- ^ ab “Hajime Tabata Credits”. MobyGames . 2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月15日閲覧。
- ^ 「Spec」. Square Enix . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
外部リンク
- IMDbの田畑端
