TMNT (ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの略)は、ピーター・レアードとケビン・イーストマンが創造したキャラクターを基に、ケビン・マンローが長編映画監督デビュー作として脚本・監督を務めた2007年のアニメーション・スーパーヒーロー映画である。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ映画シリーズの最初のアニメーション映画である[ 9 ]本作は、クリス・エヴァンス、サラ・ミシェル・ゲラー、マコ、ケビン・スミス、パトリック・スチュワート、チャン・ツィイーが声優を務め、ローレンス・フィッシュバーンがナレーションを担当し。映画では、宿敵シュレッダーを最終的に倒した後、疎遠になっていた4匹のタートルズ、レオナルド、ラファエロ、ドナテロ、ミケランジェロ(それぞれジェームズ・アーノルド・テイラー、ノーラン・ノース、ミッチェル・ホワイトフィールド、マイキー・ケリーが声を担当)が再会し、それぞれの欠点を克服して、邪悪な古代生物から世界を救うことになる。
『TMNT』の開発とプリプロダクションは2005年6月にイマジのロサンゼルス施設で始まり、アニメーションは香港で制作され、その後ハリウッドでポストプロダクションが行われた。マンローは、観客が非現実を受け入れやすくするために、これまでのタートルズ映画のように実写ではなくCGIアニメーションで映画を制作することを選んだ。映画の脚本を書く際、マンローはフランチャイズの明るい要素から離れ、原作コミックの暗いトーンをより強調したいと考えた。戦闘シーンを担当したアニメーターたちは香港のアクション映画からインスピレーションを得た。
『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』は、2007年3月17日にロサンゼルスのグローマンズ・チャイニーズ・シアターでプレミア上映され、3月23日にワーナー・ブラザース・ピクチャーズ配給でアメリカ国内で劇場公開された。香港では3月29日にゴールデン・シーン配給で公開され、国際配給はワインスタイン・カンパニーが担当した。本作は批評家から賛否両論の評価を受けたが、製作費3400万ドルに対し全世界で9580万ドルの興行収入を記録し、商業的には小規模ながら成功を収めた。 2009年にニコロデオンがフランチャイズ権を取得し、 2014年に実写版映画でシリーズをリブートした後、予定されていた続編は中止された。
古代、ヤオトルという名のアステカの軍閥が並行世界へのポータルを開き、不死の力を手に入れた。しかし、彼の4人の将軍、アギラ、ガト、セルピエンテ、モノは石化してしまう。ポータルからは13体の不死の怪物も解き放たれ、彼らはヤオトルの軍隊や敵を殺戮し、数世紀を経て伝説の怪物として語り継がれることになる。
現在、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズはシュレッダーを倒した後、それぞれ別の道を歩んでいる。スプリンター師匠はレオナルドを訓練のため中央アメリカに送り、そこで彼は村の守護者となり、村人たちからは「ジャングルの幽霊」と呼ばれている。ドナテロはITスペシャリストとして働き、ミケランジェロは「カウアバンガ・カール」という名の誕生日パーティーのエンターテイナーとして働き、ラファエロは「ナイトウォッチャー」という名の覆面自警団員として密かに犯罪と戦い続けている。タートルズの旧友エイプリル・オニールは、恋人のケイシー・ジョーンズの助けを借りて、コレクターのために遺物を買い取る運送会社を経営している。
中央アメリカを旅した後、エイプリルはレオに、彼の兄弟たちが疎遠になっていると告げる。その後、彼女はニューヨーク市に戻り、裕福な実業家マックス・ウィンターズのために像を制作する。ウィンターズはシュレッダーの元副官カライとフット団を雇い、市内で13体の怪物を探し出すよう命じる。ケイシーはラフの二重生活に気づき、彼と共に犯罪者を追う。一方、実はヤオトルであるウィンターズは、自社が開発した技術を使って将軍たちを蘇らせる。
レオはタートルズの隠れ家に戻るが、スプリンターは彼らがチームとして協力できるようになるまで犯罪と戦うことを禁じる。訓練中、彼らはスプリンターの命令に背き、モンスターの1体であるビッグフットと戦うが、ビッグフットは最終的にフット団とヤオトルの将軍たちに捕らえられる。翌日、フット団と将軍たちがさらに多くのモンスターを捕らえたため、スプリンターはタートルズを叱責する。その後、ラフとケイシーはヴァンパイア・サキュバーに遭遇するが、捕獲中に発見され、ラフは逃げた後に気絶させられる。ケイシーとエイプリルはラフの手当てをし、他のメンバーに知らせ、ヤオトルの正体が明らかになる。意識を取り戻したラフは行動を起こすよう促すが、レオはスプリンターの許可が必要だと主張する。苛立ったラフは、一人で調査することに決める。
ドニーは次のポータルがウィンターズの塔で開くことを知り、スプリンターはレオにラフを探すよう促す。ヤオトルは呪いを解いて将軍たちを人間に戻す計画を明かすが、将軍たちが彼を裏切って不死身でいようと企んでいることには気づいていない。ナイトウォッチャーとして、ラフはダイナーでジャージーデビルを倒すが、レオが彼を追跡し、彼の正体を知る。ラフは戦闘でレオを圧倒するが、彼を殺しかけたことで恥辱を感じて逃げる。将軍たちは13番目の怪物と入れ替えるためにレオを捕らえ、ラフは仲間を集めて彼を救出する。ポータルが開くと、ヤオトルは将軍たちの裏切りに気づき、スプリンター、タートルズ、ケイシー、エイプリルはフット団と戦いながら塔にたどり着き、彼の真の意図を明らかにする。
ヤオトルを裏切ることを拒否したカライとフット団は、エイプリルとケイシーと手を組み、最後の怪物である海の怪物を探し出す。一方、タートルズは将軍たちと戦い、スプリンターとヤオトルはポータルから現れる怪物を撃退する。エイプリル、ケイシー、カライは海の怪物を塔に連れて行き、そこで将軍たちと衝突する。ヤオトルはタートルズを救うが、将軍たちはポータルに引きずり込まれ、閉じる前に人間にされてしまう。カライはタートルズに勝利を味わうように警告し、シュレッダーの復活をほのめかしてから、フット団と共に去っていく。人間になったヤオトルはチームに感謝し、あの世へと消えていく。彼のヘルメットは、ラフのナイトウォッチャーのヘルメットとマイキーのカウアバンガ・カールのマスクと共に、スプリンターのトロフィーコレクションに加わる。ニューヨークの守護者としての役割に戻ったラフは、タートルズはいつまでも兄弟であると改めて誓う。
アニメ版ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ映画は2000年に初めて発表され、ジョン・ウーが監督を務める予定だったが、プロジェクトは開発地獄に陥り、ウーは最終的に他のプロジェクトに移った。[ 11 ] キャラクターの共同制作者であるピーター・レアードが製作総指揮を務めるTMNTは、これまでの実写映画スタイルから脱却し、シリーズ初のCGアニメーション映画となった。脚本家兼監督のケビン・マンローは、実写とCGIのタートルズではなく、完全なCGIにしたかったのは、CGIと実写の間に現実の断絶がないため、観客が「このような風変わりなストーリーの不信感を保留する」ことが容易になるからだと語った。[ 12 ]プロデューサーのトム・グレイは、実写シリーズから脱却するという決定は、3作品の予算が膨れ上がり、各作品の興行収入が前作を下回ったため、CGI映画が現実のものとなったと説明した。[ 13 ]例えば、最初の映画は1350万ドルの予算で1億3520万ドルの興行収入を上げ、3作目は2100万ドルの予算で4400万ドルの興行収入を上げた。[ 13 ]オレンジスカイゴールデンハーベストのフランチャイズ権は期限切れになっており、グレイは2004年にCGI版TMNT映画についてそこで疑問が生じたと述べた。[ 13 ]
ストーリーラインに関して、マンローは、タートルズが宇宙に行くという極端なアイデアも検討されたが、最終的にはニューヨーク市に戻り、崩壊した家族というテーマに戻ったと述べた。[ 13 ]脚本を開発する際、マンローは、大人の観客にアピールするために、原作コミックに示されているような、より軽快なトーンや「カウアバンガ」のような雰囲気ではなく、暗い要素を強調したいと考えていた。「アクションとコメディを組み合わせるというのは非常に特殊なことなので、私は非常に特定のトーンを持っていました。ほとんどの人はただ来て、それを面白くしすぎようとしていました。そのバージョンの映画は確かにうまくいくと思いますが、私たちはもう少し限界を押し広げて、アニメーションは単に動物がぶつかり合ってオナラをするだけのコメディではないということを示したいと思いました!」[ 14 ]
マンローは、デザインとアニメーションのレンダリングにおいて、コミックブックの雰囲気を追求したと語った。[ 13 ]カライはコミックの中でマンローのお気に入りのキャラクターの一人で、映画にカライを登場させるよう「強く推した」のは彼だった。[ 15 ] TMNTの共同制作者であるピーター・レアードは、本作はこれまでの映画とは別の独自のユニバースで展開されると述べているが、[ 16 ]マンロー監督は、本作は他の映画と同じ連続性の中に存在し、映画の最後に記念品の壁があることがそれを裏付けていると述べている。[ 17 ]
TMNTの開発とプリプロダクションは2005年6月にイマジのロサンゼルス施設で開始され[ 18 ]、CGIアニメーションは香港で制作され、その後ハリウッドでポストプロダクションが行われた[ 18 ] 。ニューヨークの背景をデザインするにあたり、アートディレクター/コンセプトアーティストのサイモン・マートンは、おなじみのマンハッタンのスカイラインと都市景観を様式化した。「1940年代と50年代の特定の白黒映画から映画的なヒントを得て始めました。照明と環境を徹底的に追求して、別世界の雰囲気を作り出したかったのです」[ 19 ] 。
戦闘シーンを担当したアニメーターたちは香港のアクション映画からインスピレーションを得た。アニメーション監督のキム・オイは、CGIのおかげで「実写の限界を超えてスタイリッシュに表現できた」と説明している。[ 19 ] Imagiは制作パイプラインのバックエンドにAutodesk MayaとPixarのRenderManを使用した。 [ 6 ] [ 20 ]

TMNTはマコ・イワマツの最後の演技の仕事となった。マコは2006年7月20日のサンディエゴ・コミコンでスプリンターの声優に選ばれたことが発表された。そして翌日、72歳で亡くなった。[ 21 ] [ 22 ]映画のエンドクレジットの最後にマコへの献辞が表示される。[ 23 ]役名がクレジットされているのはマコだけだが、完成した映画ではグレッグ・ボールドウィンがスプリンターのセリフの大部分を演じている。ボールドウィンは、同時期に制作されたアニメシリーズ「アバター 伝説の少年アン」で故マコのアイロ役を引き継いだ際にすでにマコの声を真似ており、この前例を利用してマコの死後、TMNTのスプリンター役に加わるよう働きかけ、成功した。 [ 24 ]
ライセンスを受けたサウンドトラック『TMNT: ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』は、 2007年にアトランティック・レコードからリリースされた。 [ 25 ]
2006年のサンディエゴ・コミコンでは、TMNTのパネルで、スプリンターの声優によるフェイシャルテスト、コンセプトアート、筋肉とダイナミックな戦闘テスト、そしていくつかのコメディシーンを含む独占プレビューが上映された。[ 26 ]また、コミックアーティストのジェフ・マツダによるストーリーボード、環境デザイン、キャラクターデザインを収録した小冊子もコンベンションで配布された。[ 27 ]
2007年にはいくつかの関連商品が発売された。マクドナルドのファストフードチェーンでは、ハッピーミールを購入すると映画をモチーフにしたおもちゃがもらえるキャンペーンが行われた。[ 28 ]映画のキャラクターを基にしたアクションフィギュアシリーズがプレイメイツ・トイズから発売された。[ 29 ]マンローの脚本をスティーブ・マーフィーが脚色した小説版がサイモン・スポットライトから出版された。[ 30 ] 5号構成の前日譚コミックミニシリーズがミラージュ・コミックスから出版された。[ 31 ]
TMNTは、2007年3月23日に米国でワーナー・ブラザース・ピクチャーズ、香港でゴールデン・シーン、海外でワインスタイン・カンパニーによって劇場公開された。[ 8 ] [ 32 ]当初、この映画は米国とカナダで2007年3月30日に公開される予定だった。これは、最初のTMNT映画の公開から17周年にあたる日だった。3月30日はティーザー予告編[ 33 ]や初期のポスターで宣伝されていたが、公開日は3月23日に前倒しされた。
この映画は2007年8月7日にDVD、HD DVD、Blu-rayで発売された。 [ 34 ] 2009年には、フランチャイズ25周年を記念して、TMNT映画4作品すべてを収録したボックスセットが発売された。 [ 35 ]
TMNTは公開週末の興行収入ランキングで1位を獲得し、300(前2週間のトップ映画)、『ラスト・ミムジー』、『シューター』、『プライド』、『ヒルズ・ハブ・アイズ2』、『レイン・オーバー・ミー』を上回った。週末の推定では、2007年3月23日~25日の週末に2545万ドルを稼いだ。[ 36 ] [ 37 ]全世界での興行収入は9580万ドルで、北米の3120館で91日間上映された間に国内で5400万ドルを稼いだ。[ 8 ]
レビュー集計サイトのRotten Tomatoesでは、120人の批評家のレビューのうち36%が肯定的で、平均評価は5/10です。同サイトの総評は、「TMNTのアートディレクションは素晴らしいが、ストーリーは存在せず、セリフには以前のニンジャタートルズ映画のような皮肉やふざけたユーモアが欠けている」となっています。[ 38 ]
加重平均を使用するMetacriticは、21人の批評家に基づいて、この映画に100点満点中41点を与え、「賛否両論または平均的」なレビューであることを示しています。[ 39 ] CinemaScoreが調査した観客は、A+からFまでのスケールでこの映画に「A−」の評価を与えました。[ 36 ] [ 17 ]
USA TodayのClaudia Puigは否定的なレビューを書いており、この映画は「新しいイメージを狙っている。しかし、平凡な筋書きと馬鹿げたセリフを克服するには、クールに聞こえようとするぎこちないタイトルだけでは不十分だ」と述べている。[ 40 ] Los Angeles TimesのMichael Ordonaは、「人間のキャラクターが人形のように漫画チックであるにもかかわらず、映画製作者はこのアニメーションのドタバタ劇を真剣に受け止めることを期待しているようだ。真剣に受け止めすぎだ」と書いている。[ 41 ] Boston GlobeのWesley Morrisはこの映画を「ジャンクフードのペストリーだ。筋書きは包装紙。アクションは油っぽいスポンジケーキ。そしてメッセージ――家族、家族、家族――は加工されたクリームの詰め物だ」と評した。[ 42 ]
IGNのトッド・ギルクリストはこの映画を好意的に評価し、「シンプルなストーリーテリング、しっかりとしたCGI、綿密に振り付けられたアクション、あるいはタートルズだけが生み出すことのできる精神とエネルギーのおかげで、長年のファンを満足させ、多くの新しいファンを生み出す、楽しくアクション満載の冒険だ」と評した。[ 43 ]
ワシントン・ポストのスティーブン・ハンターは、この映画は「技術的に素晴らしく、ストーリーに頭をぶつけなければ非常に楽しめる。ストーリーに頭をぶつけると、ほてりや早老、扁平足を引き起こす」と感じた。[ 44 ]
フィラデルフィア・インクワイアラー紙のスティーブン・レア氏によると、この映画は「ほとんどの子供を遠ざけるほど暗くも怖くもない」し、「クールでノワール調の光沢がある。映像と音響デザインに細部へのこだわりがあり、ほとんどの子供向け作品よりも数段上のレベルに押し上げている」とのことだ。[ 45 ]
第35回アニー賞では、TMNTは長編作品における優れたストーリーボード賞(ショーン・ソング)にノミネートされた。[ 46 ] [ 47 ]また、2007年のスクリーム賞では最優秀コミックブック映画賞にノミネートされた。[ 48 ] [ 49 ]
映画の3つのベルトスクロールアクションゲーム/アクションアドベンチャーゲーム/プラットフォームゲームが、2007年にUbisoftによって開発され、さまざまなビデオゲーム機向けにリリースされました。モバイルゲーム「TMNT: The Power of 4」もOverloadedによって開発され、同年uClickからリリースされました。 [ 50 ]さらに、映画のキャラクターは、Ubisoftの2009年のWiiおよびPlayStation 2用格闘ゲーム「Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up」で使用可能で、[ 51 ]映画のアートワークはこのゲームでアンロック可能なコンテンツとして使用できます。[ 52 ]
2007年、マンローはTMNTの続編を監督したいと述べ、シュレッダーの再登場も検討していた。[ 53 ]マンローは三部作を計画していた。TMNT 2は、タートルズの13部作コミック「シティ・アット・ウォー」をゆるやかに翻案したものになる予定だった。ミケランジェロは拒絶されたと感じてフット団に加わり、タートルズは日本へ旅立ち、カライとシュレッダーと遭遇する。TMNT 3にはトリケラトンとディメンションXからやってきたテクノドロームが登場する予定だった。マンローはマイケル・クラーク・ダンカンにトリケラトンのリーダー、コマンダー・モザールの声を担当してもらいたかった。[ 17 ] YouTubeのコメンテーターRebelTaxiは、マンローがImagiを去ったこと、スタジオのレイオフ、そして『アストロボーイ』(2009年)が興行的に失敗し、最終的にImagiの破産につながったため、これらの続編は実現しなかったと指摘した。[ 54 ] インタビューで、レアードは、次の映画を実写とCGIのハイブリッド映画にするというアイデアに興味があると述べ、タートルズはCGIでレンダリングされ、サラ・ミシェル・ゲラーとクリス・エヴァンスが実写でTMNTの役を再演するというアイデアに興味があると語った。[ 55 ]実写のコンセプトは後に、2014年に公開された無関係のリブート作品『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』へと発展した。
「記念品の壁は、TMNTを以前の実写映画と連続性のある作品にするための試みだった」とマンローは説明する。「もしそのアイデアが提示されていたら、おそらく完全なリブートをしていたでしょう。しかし、ピートはTMNTをフランチャイズの他の作品と必ずしも関連付けずにリブートすることに非常に固執していました。そこで私は、毅然とした態度で『はい、TMNTは他の映画と共存しています』と言ったのです。」
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