| ソニック ロストワールド | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソニックチーム (Wii U) [a] ディンプス (3DS) |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 岸本守男(Wii U)[3] 平林隆夫(3DS)[3] |
| プロデューサー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | 川村幸子 上川雄司 |
| ライター | ケン・ポンタック ウォーレン・グラフ 中島春正 |
| 作曲家 | 大谷智也 江口崇人 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | |
| リリース | WiiU、ニンテンドー3DSウィンドウズ
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニック ロストワールド[b]ソニックチームが開発し、セガ2013年のプラットフォーム ビデオゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの一部でWii Uとニンテンドー3DS向けに発売されました任天堂のパートナーシップにより開発されダウンロードコンテンツが許可されWindows用のWii Uバージョンの移植版は、後に2015年11月にリリースされました。
ロストワールドは、ゲームの舞台であるロストヘックスから世界のエネルギーを吸い上げようとしているエイリアンの一族、デッドリーシックスを阻止しようとするソニック・ザ・ヘッジホッグの活躍に焦点を当てています。ソニックと長年の相棒であるテイルスは、デッドリーシックスを阻止するために、通常は敵であるドクター・エッグマンと協力する必要があり、3者の間で対立が生じます。ゲームプレイはいくつかの点でソニックシリーズの典型的ですが、パルクールのメカニクスが追加され、代替経路に重点を置いた円筒形のレベルデザインが特徴となっています。このゲームでは、ソニックカラーズのウィスプクリーチャーもパワーアップとして 登場します。
このゲームの開発は、2010年に『ソニック カラーズ』が発売されてから間もなく始まりました。チューブのようなレベルデザインとシンプルで明るい配色を使用し、動きとデザインが合理化され流動的になるように設計されました。発売時にゲームの評価はまちまちで、操作性とデッドリー シックスは頻繁に批判されましたが、ビジュアルとオーディオは好評でした。ダウンロード可能なコンテンツは、ゲームの発売と同時および発売後にリリースされ、追加レベルや新しいタイプのウィスプ パワーなどの機能が追加されました。
ゲームプレイ
ソニック ロストワールドはアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォームゲームで、プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグを操作してロストヘックスを旅し、捕らえられた動物を救出し、デッドリーシックスを阻止します。[4]レベルは、横スクロールの2Dレベルから、動きの速い3Dリニアレベル、キャンセルされたソニックエクストリームやスーパーマリオギャラクシーシリーズに似た球形の世界で行われるレベルまで多岐にわたります。[5] [6] [7]これは3DSバージョンにも反映されており、シリーズで初めて完全に3Dで提供される携帯型ゲームでした。[4]

このゲームでは、プレイヤーがソニックのスピードをコントロールできる新しいコントロールシステムを採用しています。方向コントロールを動かすだけで、ソニックは中程度のペースで移動し、より正確に操作できます。トリガーボタンを押し続けると、ソニックはダッシュし、より速く移動したり、壁に沿って走ったり、小さな棚を飛び越えたりするなど、新しいパルクールの動きを実行できます。 [4]空中では、ソニックはソニックカラーズから戻ってくるダブルジャンプ、複数の敵を素早く連続してターゲットにできるホーミング攻撃、より強い敵を倒したり、他の敵にぶつけたりするために使用できる新しいキック攻撃を実行できます。[4] [8]

また、 Colorsから戻ってきたのは、ソニックに短時間のパワーアップを与えるウィスプクリーチャーです。ウィスプのパワーは、 Wii U GamePadのタッチスクリーンとジャイロ機能を使用して制御されるようになりました。ドリル、レーザー、ロケットなどの戻ってきたパワーに加えて、ソニックが空を飛ぶことができるイーグル、進路上のオブジェクトを原子化するアステロイド、音符の道に沿って跳ねることができるリズムなどの新しいパワーがあります。また、ゲームの各バージョン専用のウィスプもいくつかあります。[9]ゲーム中、プレイヤーは敵を破壊したりコンテナを開けたりして動物を救出し、プレイヤーが先に進むことができます。または、プレイヤーがより多くの動物を獲得できるサーカスをテーマにしたボーナスステージを開くレッドスターリングを見つけることもできます。ゲーム内のすべてのレッドスターリングを集めると、スーパーソニックに変身する能力が解除されます。[4] [8]
Wii U版は、2人目のプレイヤーがリモコン車両を操作してソニックを支援する協力型マルチプレイヤーと、2人目のプレイヤーがWii Uゲームパッド画面を使用して他のプレイヤーとレースできる競争型マルチプレイヤーの両方をサポートしています。[10]このゲームは、 Off-TV Play機能と以前のMiiverseもサポートしています。[11] Miiverseを使用すると、プレイヤーはウィスプやシールドなどのアイテムを交換でき、他のプレイヤーが使用すると効果が高まります。 3DS版は、最大4人のプレイヤーが参加できるローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーをサポートしています。[10] [11]プレイヤーは3DS版でRC車両をカスタマイズし、それをWii U版で使用することもできます。[12]
プロット
キャラクター
このゲームの主人公はソニック・ザ・ヘッジホッグで、彼は主な敵であるドクター・エッグマンを倒し、デッドリー・シックスを阻止しなければなりません。彼の冒険を手助けするのは、空を飛ぶ能力を持つ親友のキツネ、テイルスです。ソニックの強い友人であるナックルズ・ザ・エキドナと、ソニックの自称ガールフレンドである エミー・ローズも、比較的小さな出演です。
このシリーズのメインの敵役であるドクター・エッグマンは、ソニックがデッドリー・シックスを止めるのを助けるために心を入れ替えたように見えるマッドサイエンティストである。 [13]エッグマンの手下であるオーボットとキューボットが再登場する。また、メインの敵役およびボスキャラクターとして登場するのは、デッドリー・シックスである。デッドリー・シックスとは、活動過多のザズ、肥満で頭の鈍いゾモム、部族の創設者でザボックの師匠であるマスター・ジク、軽薄で自己中心的なジーナ、小柄で悲観的なゾル、そして部族のリーダーであるザボックからなる、この世界の先住民族ゼティ族のグループである。部族は、ソニックの世界から生命エネルギーを盗み、自分たちの力を高めようと計画している。[14]
話
ソニックとテイルスはドクター・エッグマンを追跡する。ドクター・エッグマンは、ロボット軍の動力源として利用するために、彼らの動物友達数人を捕らえていた。[15] 2人が動物を詰めた落下カプセルを回収しようとしている間、エッグマンはテイルスの飛行機を撃墜する。[16]しかし、彼らはロストヘックスとして知られる空の世界を発見し、そこに不時着する。[17]世界を探索していると、2人はエッグマンが、魔法の巻貝を使って彼らを指揮下に置いている、デッドリーシックスと呼ばれる世界の先住民族ゼティ族のグループの助けを借りていることを発見する。しかし、ソニックが駆けつけて巻貝を蹴り飛ばすと、デッドリーシックスはエッグマンを裏切り、彼のバッドニック軍を支配した。そして、彼らはエッグマンの機械の1つを使ってソニックの下にある世界からエネルギーを吸い上げ始め、何も残らなくなるまでその生命力をすべて吸い取り、それを使って自分たちのパワーアップをしようと計画する。ソニックは、機械を止めるにはエッグマンの助けが必要だと考え、しぶしぶエッグマンと協力することに同意するが、このことが彼とテイルスの間に不信感を生むようだ。
ソニックがロストヘックスを戦いながら進む中、デッドリーシックスがソニックを捕らえてロボットに変えようと計画するが、誤ってテイルスを捕らえてしまう。エッグマンが溶岩に落ちて死んだかに見えた後、ソニックはロボット化したテイルスを使ってソニックを攻撃しようと準備しているデッドリーシックスに遭遇する。しかし、改造される前にテイルスは自由意志を保つためにプロセスを再プログラムすることに成功し、ソニックが彼らを倒すのを手伝う。機械に到着してすでに電源が切れていることに気づくと、エッグマンが再び現れる。エッグマンは死んだふりをして、集めたエネルギーを最新の巨大メカの動力源に使っていた。ソニックはエッグマンを倒して惑星の表面に落下させ、ソニックとテイルスは盗んだエネルギーを下の世界に返してから家に帰る。
エンドクレジット後のシーンでは、オーボットとキューボットが落下から生き延びたエッグマンを発見し、着地した柔らかい土の中から彼を掘り出す。エッグマンは口ひげの半分がなくなっていたことに気づき、再び癇癪を起こし、オーボットとキューボットは恐怖で逃げ出す。[4] [18]
発達
ソニック ロストワールドの開発は、ソニックカラーズが完成して間もなく、数人のコアメンバーが前者の実験を開始したときに始まり、 [19] 2年半にわたって行われました。[3]ソニックチームは、コントロールの合理化、[20]長さの増加、[19]シリーズの以前のエントリと比較して、より多様なレベルの追加を目指しました。[12]ソニックジェネレーションズでフランチャイズの歴史を振り返った後、ゲームプロデューサーの飯塚隆は、ソニックロストワールドで「新しい体験を届けたい」と考えました。[19]開発はPCで始まり、初期の実験ではジャックと豆の木に触発された「ねじれたチューブタイプのレベル」が含まれていました。[19]コンセプトが「まったく新しい」ものだったため、初期のレベルは「何度も」作り直さなければなりませんでした。[21]より伝統的なプラットフォーム体験を生み出すために、プレイヤーはソニックのスピードをよりコントロールできるようになりました。[3]パルクールの仕組みは、壁にぶつかるとプレイヤーが完全に停止する以前のソニックゲームとは対照的に、より滑らかな動きの感覚を維持するために導入されました。 [20]飯塚は「このゲームは不思議の国のアリスのウサギの穴に入るようなもので、多くの奇妙で楽しい体験ができるアクションゲームです」と述べています。[19]

任天堂プラットフォームでの以前のソニックゲームの成功により、開発は最終的にWii Uと3DSに集中しました。 [3] Wii Uには「2つのモニターを使用できる」ため、ソニックチームは協力型と競争型の両方のマルチプレイヤーモードを含めることを決定しました。[19] Wii U GamePadのタッチスクリーンとジャイロスコープは、復活したカラーパワーを起動するために使用されました。[3] Dimpsと共同開発された3DSバージョンは、3Dゲームプレイとモーションコントロールで3DSハードウェアを「完全に活用」するように設計されました。[19] 3DSは処理能力が限られているため、開発は困難でした。[19]飯塚は、カラーパワーは3DSバージョンのレベルデザインに「不可欠」であるが、Wii Uバージョンでは「追加ツール」として機能すると述べています。[19]オブジェクトを背景に対してより目立たせ、ゲームを一貫して60フレーム/秒で実行し続けるために、シンプルなアートスタイルが使用されました。[22]新しい「デッドリーシックス」の悪役のデザインはオーガのデザインに基づいており、それぞれの外見は彼らの性格の特定の重要な特徴を反映することを意図しており、開発者はプレイヤーが「彼らを見るだけで」それを見ることができることを望んでいた。[23] Wii U版のゲームは、ソニックカラーズのディレクターであり、ソニックと暗黒の騎士のリードデザイナーである岸本守男が監督し、[3] [24] 3DS版は、ソニックカラーズDSのディレクターであり、以前はソニックアンリーシュドPS2 / Wiiのリードデザイナーであった平林隆夫が監督した。 [3]
セガは2013年5月にソニック ロストワールドというタイトルを商標登録した。 [25] [26]このゲームは2013年5月17日のNintendo Directの発表で、セガと任天堂のソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズにおける独占提携の一環として公開された。[26] [28]この提携で、任天堂は最終的にマリオ&ソニック AT 北京オリンピックシリーズの第4作目を発売し、ソニック ロストワールドとソニックブーム シャッタードクリスタルの物理コピーをPAL地域で配布した。セガは、 E3 2013の前にゲームの詳細を明らかにし、[29]このゲームにはソニックの敵と味方の両方で、再登場と新しいオリジナルキャラクターの両方が含まれると発表しました。[30]ゲームの最初のトレーラーは、以前の発表より1日早い5月28日にリリースされました。[8]ゲームの最初のステージのダウンロード可能なデモは、日本で10月9日に、北米とヨーロッパでは11月中旬に両方のコンソールで利用可能になりました。 [ 32]ソニックロストワールドのリリースを促進するために、ハードライトはデッドリーシックスの1人であるザズとのボス戦を含むソニックダッシュのアップデートをリリースしました。[33] Wii U版大乱闘スマッシュブラザーズには、ゲームのウィンディヒルゾーンをベースにしたステージも含まれています。
サウンドトラックは大谷智也が作曲・監督し、江口崇仁がオーケストラとカットシーンの音楽を担当した。畑谷尚文も「砂漠の遺跡地帯 - Act 3」のテーマ曲を1曲提供した。3枚組サウンドトラック『ソニック ロストワールド オリジナルサウンドトラック 境界のない世界』は、 2013年11月27日に日本で物理的にリリースされ、iTunesとAmazon Musicを通じて世界中でデジタル配信された。 [34] [35]
Wii U版のゲームの特別な限定版「Deadly Six」が予約注文可能で、これにはソニックチームの以前のゲームの1つであるNights into Dreamsに基づいた新しいステージとボス戦を特徴とする特別な「Nightmare」ダウンロードコンテンツ(DLC)が含まれていました。DLCをクリアすると、通常はMiiverseでのみ入手できる特別なカラーパワー、ブラックボムがアンロックされます。[36] [37] Amazon.comでゲームを予約注文すると、プレーヤーは25の追加ライフで開始できました。[38]
Wii U版のパッチは2013年12月10日にリリースされ、一部のウィスプのボタンコントロールや、リングを100個集めると得られる伝統的な追加ライフ報酬などの追加機能が追加された。[39] 2013年12月18日、任天堂は他の任天堂ゲームをベースにしたWii U版の独占無料DLCを2つ発表した。最初のDLCステージ「ヨッシーアイランドゾーン」は発表当日にリリースされ、[40] 2番目の「ゼルダの伝説ゾーン」は2014年3月27日にリリースされた。[41] Windows版は2015年11月1日にセガからリリースされた。[42] DLCステージは後に任天堂がWindows版への公式な移植を拒否したため、非公式のMODを介してこのバージョンに統合された。[43] [44]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、『ソニック ロストワールド』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[45] [46] [47]
ゲームのプレゼンテーションは好評だった。クリス・プラント(Polygon)はWii U版のビジュアルと音楽を「間違いなくシリーズ最高」と賞賛した。[73]ティム・トゥリ(Game Informer)は「オーケストラのトラックはマリオギャラクシーを最もよく彷彿とさせる」と書いた。[62]マーク・ウォルトン(GameSpot)[66]とクリス・スカリオン(Computer and Video Games)[48]は、キャンディーをテーマにした「デザート遺跡」レベルをビジュアルのハイライトとして挙げた。しかしトゥリは3DS版のカットシーンが「超圧縮」されていると指摘した。[63]ヴィンス・インジェニート(IGN)は「心地よい」アートディレクションと安定したフレームレートを好意的に評価したが、「控えめな」カラーパレットを批判した。[68]ロジャー・ハーグリーブス(メトロ)は、「想像力豊かな」デザインと「壮大なセットピース」が彼に「次に何が起こるのか興味をそそった」と述べた。[81]クリス・シリング(ユーロゲーマー)は熱烈に「青空よ永遠に!」と述べた。 [52]
ゲームの操作方法、特に新しいパルクールの仕組みに強い批判が向けられた。トゥーリは「壁走りやジャンプのリズムをつかむことができず、それを強いられるセクションを通過できただけでもラッキーだと思っていた」。[62]ハーグリーブス、[81]ウォルトン、[66]マシュー・キャッスル(オフィシャル・ニンテンドー・マガジン)[71]も同意した。インジェニートは、ソニックが近くの垂直面を壁走りする傾向があることを問題視した。[68]シリングはマルチロックホーミングアタックを特に取り上げ、通常は「完璧に機能する」が、時々「不可解に失敗する」ように見えると書いた。[52]インジェニート、[68]トゥーリ、[62] [63]ハーグリーブスは同意した。[81]キャッスルはホーミングアタックの「ロックオンが遅すぎたり、敵を不自然な順序で攻撃したり」に苦労した。[71]しかしジャスティン・トーウェル(GamesRadar)は、この操作方法を擁護し、習得には時間がかかるものの、「環境の移動を近代化」し、「明確なセーフティネットを提供する」と説明した。トーウェルは、ソニックが2Dで操作しにくいのは、「ソニックが環境に応じてどのように反応するかについてのルールが多すぎる」ためだと主張した。[64]海老原レオナ(ファミ通)は、速度を落とす機能により、初心者がゲームをプレイしやすくなると述べた。[58]しかし、トゥーリはソニックの「奇妙な勢い」と不正確なジャンプを批判し、[62] 2つの速度を切り替えるのは「不快」で、「扱いにくいプラットフォーム」を生み出すと述べた。[63]シリングは「非常にイライラする」操作をシリーズ最悪だと激しく非難し、「ソニックは歩いているときは動きが鈍く、走っているときはよりトリッキーなプラットフォーム部分に対処するには臆病すぎる」と説明した。[52]インジェニートも同意した。「私は長年にわたりソニックをたくさんプレイしてきましたが、コントロールがこれほど異質で一貫性がないと感じたことはありませんでした。」[68]
批評家の中には、ソニックは3DSの方が操作性が良いと感じている者もいる。Jose Otero ( IGN ) は、このバージョンではパルクールが「最高に気持ちいい」し、「ほとんどの障害物が小さな障害物になった」と述べた。 [69] Joe Skrebels ( Official Nintendo Magazine ) は、ソニックは「3DSの方が最高速度でも操作性がはるかに優れている」と感じた。[72] Stephen Totilo ( Kotaku ) は、3DS版の方が操作方法を教えるのが上手だと述べたが、[82] Turi は「チュートリアルのテキストが長すぎる」と批判した。[63]しかし、Schilling はホーミング攻撃を3DSでは「さらに気まぐれ」と呼んだ。[52]
ゲームのレベルデザインに対する反応は様々だった。トゥリはWii U版の「紛らわしい」「イライラさせる」レベルに奇妙に配置された見えないバネについて言及し、[62] 3DS版の「頭を悩ませる」パズルに不満を表明した。[63]ウォルトンは3D版の「スピードと探索のイライラさせるごちゃ混ぜ」よりも「当たり障りのない」2Dセクションを好んだ。[66]プランテはWii U版の3Dステージを「プラットフォームゲームの実験における非常に創造的な演習」と賞賛したが、2Dステージは「非常に不格好で退屈なので、横スクロールのソニックが実際に良かった時代を想像するのは難しい」と非難した。[73]フィリップ・コラー(Polygon)は3DS版の「紛らわしく迷路のような」レベルデザインと「扱いにくいパズル」を理由にさらに厳しい評価を下した。[74]インジェニートは、Wii U版のレベルは「デザイン上の行き詰まり」に陥っており、「リズムとまとまりが欠けている」と述べた。[68]オテロは3DS版の「より良いレベル」を「代替経路でいっぱいの上手に作られたレーストラック」として賞賛したが、「ペースの遅い3Dステージ」を完了するために必要な「試行錯誤」は「信じられないほどイライラさせられる」と述べた。[69]キャッスルは、Wii U版の「最高のステージはソニックの段階的なスピードの強みを生かしている」と述べた。[71]一方、スクレーベルズは3DS版のレベルは携帯ゲームに適していると感じた。[72]トティロは「3DS版の直感的で流れるような、プレイヤーフレンドリーなレベル」を賞賛したが、「Wii U版の説明が悪く、途切れ途切れで、懲罰的なレベル」を酷評した。[82]シリングは「特に急激な難易度のスパイクで、ゲームパッドを噛みそうになった」と書いた。[52] エッジは「ソニックゲームや一般的なプラットフォームゲームでは、地形を記憶することが常に重要だったが、ミスがこれほど高くついたり、重い罰を受けたりすることはめったになかった」と指摘した。[50]
代替のゲームプレイスタイルは多くの批評家を二分した。ダニエル・ケアンズ(VideoGamer.com)とキャッスルは、ソニックが巨大な雪玉になるレベルを「本当に素晴らしい」[79] 「モンキーボールのクールなリフ」[71]と強調したが、トゥーリとインジェニートはそれを「ひどい」、「制御不能」、「楽しさの真逆」と評した。 [ 68]トゥーリ は、必須のピンボールシーケンスをプレイ中に何度もゲームオーバーに遭遇した。[62]ウォルトンは、ウィスプのいくつかは「面白い余談」であると感じたが、問題のあるモーションコントロールと短い時間制限により、その有用性が損なわれた。[66]ジャスティン・スピアー(GameTrailers)は、ウィスプがWii Uバージョンでは場違いに感じられると述べた。[67]トティロは3DS版のウィスプの実装方法を好んだが[82]、トウェルはウィスプはデザインに「より不可欠」である一方で、「不器用なメカニクス」で「自由なゲームプレイ」を邪魔する傾向があると述べた。[65]トウェルは3DS版のモーションコントロールのスペシャルステージを「プレイ不可能な境界線」と表現した。[65]トティロとキャッスルはWii U版のジェットパック・ジョイライド風の飛行レベルを「残念」[82]で「ひどく不正確」と批判した。[71]トゥリとトティロはWii U版の風船割りミニゲームを「気が遠くなるような」[62]で「ぎこちない」と批判した。[82]トゥリはWii U版の協力モードを「役に立たない」と呼んだ。[62]キャッスルは「2人用レースは、ひどいフレームレートの問題がなければクールな追加機能になるだろう」と書いた。[71]
デッドリーシックスは否定的に受け止められた。トウェルはキャラクターの性格は楽しくて典型的なものだと感じたが、セリフの質の悪さには失望した。[64]スピアーはボス戦を「妙に拍子抜け」と呼び、[67]インジェニートは「シリーズ史上最も退屈なものの1つ」と述べた。[68]トゥーリはデッドリーシックスはありきたりで忘れられがちで、「これまでで最も攻撃的でうっとうしい悪役の1つ」と評した。[62] EGM Nowは 、デッドリーシックスの登場がおなじみのソニック対ドクター・エッグマンのコンセプトを覆したと指摘したが、プロットが巧妙なセルフパロディなのか、「小学生2人が走り書きしたもの」なのか疑問視した。[51]
批評家たちは、ゲーム全体をどう評価するかで意見が分かれた。2015年、USgamerはロストワールドを「おそらくここ数年のソニックの最高傑作」と評した。[83] ジム・スターリング(デストラクトイド)は「素晴らしいものから恐ろしいものまで、一瞬で大きく揺れ動くが、一歩引いて作品全体を見ると、嫌いなものより愛するものの方がはるかに多い」と述べた。[49]プランテは「初期の段階ではデザインの創意工夫と洗練さが見られるが、徐々に劣化していく」と指摘した。[73]デビッド・マッコーム(エンパイア)は「ソニックカラーズとジェネレーションズに続く、安っぽくて残酷で圧倒的な失望」と呼んだ。[80]ウォルトンは「イタリアの偉大な配管工をあからさまに欲しがることで、燃えるような青いハリネズミの才能を窒息させている」と結論付けた。[66]
販売
イギリスでの発売初週には、『ソニック ロストワールド』は全フォーマットの売上チャートで11位にランクインしたが、Wii Uのチャートではトップ、ニンテンドー3DSのチャートでは4位を獲得した。[84] 2013年末の時点で、セガは64万本のゲームを出荷した。[85] 2014年3月31日の時点で、このゲームの売上は71万本で、[86] 1年後に発売された最初の2つのソニックブームゲームと並んで、フランチャイズの中で最も売れ行きの悪いものの1つであった。[87] [88]
注記
参考文献
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ:
生き物を落とせ、エッグマン!
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マイルズ・テイルス・パウアー:
戻って取りに行かなきゃ! /
ドクター・エッグマン:
予想通りだ。 /
オーボット:
すごく。 /
キューボット:
きっとこういうのが好きなんだね!
[エッグマンがロボットを押しのけて飛行機を撃ち落とす]
/
ソニック・ザ・ヘッジホッグ:
やられた! /
マイルズ・テイルス・パウアー:
ちょっと待って!
- ^ ソニックチーム (2013 年 10 月 29 日)。ソニック ロストワールド(Wii U、ニンテンドー 3DS)。セガ。レベル/エリア: オープニング シーケンス。
ソニック ザ ヘッジホッグ:
うわ、雲の中にあるものは何? /
マイルズ "テイルス" パウアー:
あれはロスト ヘックスに違いない。すごい! /
ソニック ザ ヘッジホッグ:
見るより、着陸を! /
マイルズ "テイルス" パウアー:
よし、着陸できる。でも、不安定になりそうだ!
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外部リンク
- 公式サイト
