| 伝説の時代 | |
|---|---|
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | オリジンシステム |
| ディレクター | クリス・ロバーツ |
| プロデューサー | ダラス・スネル ジェフ・ヒルハウス |
| デザイナー | クリス・ロバーツ |
| プログラマー | ポール・C・アイザック ケン・アーノルド クリス ・イェーツ |
| アーティスト | デニス・ルーベ ダグラス・ウィケ |
| ライター | ポール・C・アイザック ブライアン・ロバーツ クリス・ロバーツ |
| 作曲家 | ハーマンミラー マーティン ゴールウェイ |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Atari ST、Commodore 64、DOS、NES、ZX Spectrum |
| リリース | 1988年10月 |
| ジャンル | アクションアドベンチャーゲーム、アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Times of Loreは、1988 年にOrigin Systemsによって開発および公開されたアクション ロールプレイング ゲームで、 PC、 Commodore 64/128、 ZX Spectrum、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Apple II、 Nintendo Entertainment System、 Amigaなどの複数のプラットフォーム向けに開発および公開されました。
プロット
このゲームのストーリーは、君主であるハイ キング ヴァルウィンが失踪し、公爵と男爵が権力をめぐって争っているアルバレス王国を描いています。蛮族が侵略を脅かし、モンスターが土地を略奪しています。プレイヤーは、蛮族、騎士、ヴァルキュリーの中から 1 人のヒーローの役割を引き受け、陰謀を解明して 3 つの魔法のアイテムを見つけなければなりません。
ゲームプレイ
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このゲームは、宣伝資料によると 13,000 画面のマップを特徴とする非常に複雑な世界で展開されます。ゲーム中に読み込みは発生しませんが、これはこのような大規模な環境としては驚くべき技術的成果です。
Commodore 64版では、スプライトに高解像度オーバーレイが採用されています。これは、2 つのスプライトを重ねて表示する手法です。1 つは低解像度のマルチカラー スプライトで、もう 1 つは高解像度のモノクロ スプライトです。アニメーション化された水も使用され、ゲームの世界は昼と夜でゆっくりと色が変わります。
特定のクエストやオブジェクトを提供してくれるはずの重要なキャラクターを殺してしまうなど、ゲームをやり直さなければならないような勝てない状況に陥る可能性もあります。ランダムに農民を殺すのはそれほど危険ではありません。宿屋に一晩泊まれば、彼らはあなたの罪を忘れるからです。
ゲーム内では、テレポートの巻物、回復ポーション、ミョルニルをモチーフにした帰還斧など、多くのオブジェクトが見つかります。マップの中央、森の向こうに隠された都市 Treela があります。農奴たちは北にドラゴンがいると話しますが、そのドラゴンは北の山々の東端にある洞窟で眠っています。地下墓地も存在しますが、そこに入ると中の悪鬼が世界に解き放たれ、ゲームがはるかに難しくなります。Apple II 版では、ドラゴンはマップの北西部に潜む巨人に置き換えられています。
発達
クリス・ロバーツが開発した『タイムズ・オブ・ローア』は、当初は『ウルトラ・レルム』というタイトルだった。[1]ロバーツによると、このゲームはコンソールアクションアドベンチャー、特に『ゼルダの伝説』にインスピレーションを受けたという。[2] [3]ロバーツは、「インターフェースとデザインはビデオゲームコンソール市場の影響を受けている」と述べ、「日本の市場が当初求めていたのは、ゲームの奥深さや品質に影響を与えない一定の制約だった」と語った。[3]
受付
Computer Gaming WorldのScorpia は、 Times of Loreをコンピュータ RPG の入門として推奨し、ダイアログとアクションがメニュー方式でゲームがシンプルになっていると指摘した。[4] Compute!もこの推奨に同意し、ゲームの規模がUltimaゲームよりも小さいと指摘し、グラフィックスとサウンドを称賛した。[5]同誌は、このゲームを「1989 年の 9 つの優れたゲーム」のリストに「入門レベルの優れたファンタジー ロールプレイング ゲーム」として挙げた。[6]
レビュー
- ゲームと戦略#56 [7]
遺産
Times of Lore は、その後のOrigin Systemsのいくつかのタイトルに影響を与えました。[3]これには、同じエンジンをベースにした別のアクション RPG である1990 年のタイトルBad Blood が含まれます。 [2] [3]また、1990 年のタイトルUltima VI: The False Prophetにも影響を与えました。これは、リアルタイムの側面、一定スケールのオープンワールド (以前のUltimaゲームのスケールされていないオーバーワールドに代わる)、[3]アイコンベースのポイント & クリック インターフェイスなど、 Times of Loreのいくつかの要素を採用しました。 [8] [9] Richard Garriott は、 Ultima VIに影響を与えたとして言及することに加えて、[9] Ultima VII: The Black GateもTimes of Loreに影響を受けたと述べています。[10]このゲームをDiabloやBaldur's Gate: Dark Allianceの前身と考える人もいます。[11]
参考文献
- ^ 「The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen」2014年9月13日。
- ^ ab バートン、マット (2008)。ダンジョンズ&デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史。AKピーターズ社。pp . 181-182, 212。ISBN 978-1-56881-411-7. 2010年9月8日閲覧。
- ^ abcde Computer Gaming World、第68号(1990年2月)、34ページと38ページ
- ^ Scorpia (1989年1月). 「Times of Lore」. Computer Gaming World . pp. 59–60.
- ^ Poggiali, Len (1989年3月). 「Times of Lore」. Compute! 70ページ. 2013年11月10日閲覧。
- ^ Gutman, Dan (1989年7月). 「Nine for '89」. Compute!. p. 19. 2013年11月11日閲覧。
- ^ “ジューと戦略 56”. 1989 年 3 月。
- ^ Maher, Jimmy (2017-04-07). 「Ultima VI」. The Digital Antiquarian .
- ^ ab ウルティマ公式ブック。1990年。
- ^ ヴィンテージゲーム:グランド・セフト・オート、スーパーマリオ、そして史上最も影響力のあるゲームの歴史を振り返る、347ページ
- ^ タイムズ・オブ・ロア、Lemon64
外部リンク
- MobyGamesの「Times of Lore」
- Amiga Hall of Light の「Times of Lore」
- SpectrumComputing.co.uk の Times of Lore
- Times of Loreはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
