ネイティブ名 | オメガフォース |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年 |
| 創設者 | 鈴木昭博 小笠原健一 |
| 本部 | 、 日本 |
主要人物 | 庄 智彦 (社長) [1] |
| 製品 | 真・三國無双シリーズ 戦国無双シリーズ ワンピース 海賊無双シリーズ |
| 親 | コーエー(1996年~2010年) コーエーテクモ(2010年~現在) |
オメガ フォース(日本語:オメガフォース) (様式化されたω-Force ) は、日本のビデオ ゲーム開発者であり、コーエーテクモの一部門であり、1996 年に鈴木昭博と小笠原健一によって設立されました[2] [3]。真・三國無双のビデオゲーム。
歴史
オメガフォースは、三国志や信長の野望などの戦略ゲームやシミュレーションゲーム以外のコーエーのポートフォリオの魅力を広げることを目的として、 1996年にコーエーの第4事業部として設立されました。小笠原健一はもともと、ファンだった信長の野望にプランナーとして携わることを希望してコーエーに入社しました。プログラミングスキルがなかったため、NEC PC-9801からスーパーファミコンにゲームを移植しながら、プログラマーになるためのトレーニングコースに配属されました。プランナーに昇進した後、小笠原はプレイステーションの技術力を活用した3Dアクションゲームの作成をコーエーから依頼されました。これが真・三國無双の開発とオメガフォースの設立につながりました。[4]
スタジオは当初、 Zの文字にちなんで名付けられる予定だったが、 Zの文字は日本文化以外では異なる意味を持つ可能性があるため、このアイデアは実現しなかった。アルファベットの最後の文字を残したいと考え、ギリシャ語のアルファベットからオメガに落ち着いた。しかし、時計製造会社オメガSAとの著作権上の懸念から、 4番目の事業部であることを表す「4番目」の同音異義語であるフォースが追加された。[4]
1999年にニンテンドー64向けにリリースされたWinBackは、カバーベースのサードパーソンシューティングの先駆けとなり、 Kill Switch、 Gears of War、 Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyなどのゲームに影響を与えました。また、武器の照準にレーザーサイトメカニクスを採用した初期のバージョンも特徴としており、これは後にResident Evil 4などのゲームで見られるようになりました。カバーシステムはそれ以来、サードパーソンシューティングのジャンルの定番となっています。 [5] [6] WinBackは、1999年のElectronic Entertainment Expoで最初に披露され、その後1999年のNintendo Space Worldトレードショーで披露されました。 [7]オメガフォースは、コーエーから、これまで知られていないタイトルの制作を再び依頼されました。 [8]
2016年、小笠原健一はファミ通のインタビューで、主要シリーズである三国無双の次回作である三国無双9を開発中であると述べた。彼は三国無双9でより大きなインパクトを与えることを期待しており、「三国無双7から8への進化は不十分だった」と述べた。[9]プロデューサーの古澤正樹と鈴木昭浩は、フランチャイズの頻繁に批判される戦闘システムを全面的に見直すことを計画した。[10 ] [11] 2018年、オメガフォースは三国無双9をリリースし、フランチャイズをアリーナベースの戦闘からオープンワールドに移行しました。[10]
2020年に発売されたオメガフォースと任天堂の3作目のコラボ作品『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、最も売れた無双ゲームとなり[12]、開発者のベストセラータイトルでもあり、2022年1月までに400万本以上を出荷した[13]。
2022年、オメガフォースはエレクトロニック・アーツおよびその親会社であるコーエーテクモとの提携を発表した。新作ゲーム『ワイルドハーツ』はEAオリジナルズレーベルで発売される予定だ。 [14]このゲームは2022年9月23日に正式に発表された。 [15] ワイルドハーツのディレクターである平田耕太郎氏は、 『真・三國無双』がオメガフォースの柱となるフランチャイズとなっており、『ワイルドハーツ』でオメガフォースのもう一つの強力な柱となるフランチャイズを求め、視聴者層を広げ、より国際的に魅力的なタイトルを作りたいと語った。[16] EAのアンドリュー・ウィルソン氏は投資家会議で、 『モンスターハンター』の成功がEAがこのタイトルを承認するきっかけになったと語った。[17]
ゲーム
戦士ゲーム
無双シリーズは、日本では「無双」シリーズとして知られ、オメガフォースが開発し、コーエーテクモが発売したアクションゲームシリーズです。メタシリーズには、真・三國無双ゲーム、ワンピース 海賊無双ゲーム、さまざまなスピンオフなど、さまざまなシリーズが含まれています。
三国無双
日本では三國無双( Sangokumusō、直訳すると「Three Kingdoms Unrivaled」)として知られる『真・三國無双』は、Warriors シリーズの最初で最大のサブシリーズです。日本語では、『真・三國無双2 』以降のすべてのゲームに「真・三國無双」というタイトルが付けられていますが、英語版では引き続き『Dynasty Warriors』が使用され、すべての国際リリースが日本語版よりも番号が先行しています。
メインシリーズ
スピンオフ
サムライ戦士
戦国無双(戦国無双、Sengoku Musō、文字通り「無敵の戦国」)として知られるSamurai Warriorsは、日本の歴史における戦国時代(「戦国」) を大まかにベースとしたシリーズです
無双オロチそしてウォリアーズ オールスター
日本では無双OROCHI (無双OROCHI、無双Orochi)として知られるWarriors Orochiは、コーエーとオメガフォースによって開発されたシリーズです。真・三國無双と戦国無双のクロスオーバー作品です。
ライセンス
他の
参考文献
- ^ “ゲーム業界の165人が2022年を振り返り、新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画”. 4Gamer(日本語)。 2022 年 12 月 29 日。2023 年8 月 4 日に取得。
- ^ Phillips, Tom (2014年9月24日). 「ゼルダへの情熱がいかにして『真・三國無双』を新たな観客に届けるか」Eurogamer . 2019年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月27日閲覧。
- ^ “Nioh 2 Reveal and More Possible Coming from Koei Tecmo in 2019”. PlayStation LifeStyle . 2018年12月28日. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月27日閲覧。
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- ^ 「ゲームの最も重要な進化」。GamesRadar。2010年10月8日。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月15日閲覧。
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- ^ 「All Format Previews: Winback」。Gamers' Republic。第5号。1998年10月。58ページ。
- ^ ラムゼイ、ロバート(2016年5月18日)。「『真・三國無双9』発表は『想像を超えるインパクトを与える』」Push Square 。 2016年12月18日閲覧。
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- ^ Craddock, Ryan (2020年11月24日). 「Hyrule Warriors: Age Of Calamity はすでに史上最も売れている無双ゲーム」. Nintendo Life . 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
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- ^ Carter, Justin (2022年9月14日). 「EAがコーエーテクモおよびオメガフォースと新作ゲームで提携」.ゲーム開発者. 2022年10月11日閲覧。
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真・三國無双7は2月28日に日本でPS3に登場予定。欧米でも発売される可能性が高いが、未定。
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- ^ Wheeler, CJ (2022年9月13日). 「次のEAオリジナルは、コーエーテクモの封建時代の日本を舞台にしたファンタジー狩猟ゲームです」. Rock Paper Shotgun . 2022年9月13日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2022年9月26日). 「EAのコーエーテクモの狩猟ゲームは『ワイルドハーツ』です」VGC 。 2022年9月26日閲覧。
外部リンク
- コーエーテクモアメリカ
- コーエーテクモヨーロッパ
- コーエーテクモジャパン (日本語)
