ゲームプレイ プレイヤーは様々なツールを使って『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 の世界を自由に探索できます。例えば、リンクは高い場所から飛び降りてパラセールを 展開することで素早く移動できます。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 はオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは リンク を操作してハイラル 王国を探索します。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は 非線形なゲームプレイ を推奨しており、エリアへの明確な入口や出口がないこと[ 1 ] 、プレイヤーへの指示がほとんどないこと、自由に探索することを推奨していること[ 2 ] などがその例です。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はゼルダ シリーズに一貫した物理エンジン を導入し、プレイヤーが単一の解決策を探すのではなく、さまざまな方法で問題に取り組むことができるようにしています[ 3 ] 。「化学エンジン」はほとんどの オブジェクトの物理的特性を定義し、それらがプレイヤーや他のオブジェクトとどのように相互作用するかを制御します[ 4 ] 。たとえば、雷雨 の間、金属製のオブジェクトは強力な落雷を引き寄せます。プレイヤーは金属を持ち歩かないように注意する必要がありますが、敵に金属製のオブジェクトを投げて落雷を引き寄せることもできます[ 5 ] 。これらの設計アプローチにより、実験が報われ、ストーリーを非線形に完了できる、一般的に構造化されていないインタラクティブな世界が実現しています[ 6 ] [ 7 ] 。
リンクとして、プレイヤーは走る、登る、泳ぐ、パラグライダー で滑空するなどのアクションを実行できますが、リンクのスタミナ には制限があります。[ 5 ] リンクは、武器、食料、その他の資源など、環境からアイテムを入手できます。これまでのゼルダ ゲームとは異なり、武器や盾は使用するにつれて劣化し、最終的には壊れます。[ 5 ] 多くのアイテムには複数の用途があります。たとえば、木製の武器は火を起こすことができ、木製の盾は飛んでくる敵の矢を受け止めることができ、特定の盾は即席のスノーボード として使用できます。[ 5 ] プレイヤーは、動物を狩ったり、野生の果物を集めたり、倒した敵の部位を集めたりすることで、食料やエリクサーの材料を入手できます。 [ 6 ] プレイヤーは、食べ物や材料を組み合わせて調理することで、リンクの体力やスタミナを回復したり、筋力や耐熱性、耐寒性などの一時的なステータスボーナスを与える食事やエリクサーを作成できます。[ 6 ]
リンクの武器庫にある重要なツールは「シーカーストーン」です。これは魔法の石板で、ゲーム内のマップにウェイポイントをマークしたり、素材、生物、敵の写真を撮ったりするのに使用できます。これらの写真は、貴重なアイテムを見つけるために使用できるゲーム内の写真アルバム「ハイラル図鑑」に保存されます。シーカーストーンは、遠隔爆弾を作成したり、金属の物体を操作したり、水面に氷の塊を形成したり、特定の物体を一時的に停止させたりする能力もプレイヤーに与えます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 戦闘では、プレイヤーはターゲットをロックオンしてより正確な攻撃を行うことができ、特定のボタンの組み合わせにより高度な攻撃および防御の動きが可能になります。[ 11 ] プレイヤーは、崖から岩を敵のキャンプに転がすなどして、武器を使わずに敵を倒すこともできます。[ 12 ]
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』 の主要なゲームシステムの一つは、ゲーム内のほぼあらゆる場所に登ることができる点です。登ることで、プレイヤーは特定のルートを辿ることなく、様々な場所に到達できます。探索に加えて、プレイヤーはクエストやチャレンジに挑戦して特定の特典を得ることができます。塔や祠を起動すると、マップにウェイポイントが追加され、プレイヤーはいつでもそこにワープできます。 [ 13 ] 塔を起動すると、シーカーストーンのマップに領域が表示されますが、[ 14 ] 場所の名前はプレイヤーがそのエリアを探索するまで追加されません。ハイラルには、パズル[ 13 ] からロボットの敵との戦闘[ 15 ] までさまざまなチャレンジを含む祠が点在しています。祠をクリアするとスピリットオーブを獲得できます。これらのオーブを4つ獲得すると、追加の体力またはスタミナポイントと交換できます。[ 16 ] リンクのハートが13以上になると、コログの森でマスターソード を取り戻すことができます。マスターソードは唯一壊れない武器ですが、長時間使用するとエネルギーが尽き、10分間の再充電が必要になります。[ 17 ] 祠に加えて、巨大な機械仕掛けの動物である神獣は、それぞれが独自の動物と属性に基づいた拡張パズルとして機能します。[ 18 ] ハイラルには小さなパズルが点在しており、それを解くと、武器、盾、弓のインベントリサイズを拡張するために交換できるコログの種がプレイヤーに報酬として与えられます。[ 19 ] 町、村、馬小屋は、クエスト、サイドクエスト、素材や衣服を販売する店のホットスポットとして機能します。ハイカーや他の旅人は、サイドクエスト、ヒント、または会話を提供します。[ 5 ] [ 11 ] さらに、プレイヤーはコントローラーでamiibo フィギュアをスキャンしてアイテムを召喚したり、過去のゼルダ ゲームからのリンクの馬エポナや ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス からのウルフリンクを呼び出したりすることができます。[ 20 ] [ 21 ]
Nintendo Switch 2版には、ゼルダ姫による音声録音を収録し、プレイヤーのゲームプレイをサポートするNintendo Switch Appのサービスであるゼルダノートのサポートなどの新機能が含まれています。 [ 22 ]
プロット 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、ゼルダシリーズの タイムライン の終盤、ハイラル 王国を舞台としている。[ 23 ] 記憶喪失の 戦士リンクは、ハイラルを見下ろす大台 にある復活の祠と呼ばれる部屋で目を覚ます。彼は老人に遭遇し、その老人はやがて自分がハイラル最後の王ローム の亡霊であることを明かす。老人は、リンクが復活の祠で100年間眠っていたことを説明し、王国の歴史とリンク自身の過去を語る。
古代、シーカー族はハイラルを高度な文明へと発展させ、神獣と呼ばれる4体の巨大な獣型機械と、ガーディアンと呼ばれる自律型兵器の軍隊によって守られていた。厄災ガノンと呼ばれる古代の邪悪な存在が現れ、ハイラルを脅かした時、4人の偉大な戦士が英傑の称号を与えられ、それぞれが神獣を操縦してガノンを弱体化させた。一方、女神 ハイリア の血を引くハイラルの王女は、任命された騎士に守られながらガノンを封印した。
1万年後、ハイラル王国は中世の状態 に逆戻りしていた。[ 24 ] ハイラルの人々は先祖の予言を読み、ガノンの復活の兆候を認識し、神獣と守護者を発見するために周辺地域を発掘した。この間、ゼルダ姫は ガノンを倒すために必要な封印魔法を覚醒させるために猛特訓し、同時に神獣に関する個人的な研究を続けようとしていた。彼女を守るために騎士が任命された。マスターソード を振るう能力によって選ばれたリンクである。ゼルダに探し出された英傑たち――水棲ゾーラ族の王女 ミファー 、鳥のようなリト族の弓使い リーバル 、山岳ゴロン族の戦士 ダルケル 、砂漠に住むゲルド族の族長 ウルボザ――は 、ゼルダとリンクがガノンと直接対決する間、神獣を操縦するために集結した。
ガノンがゼルダの17歳の誕生日に現れたとき、彼は守護者と神獣を操り、ハイラルに敵対させた。ローム王と英傑たちは殺され、リンクはゼルダを守るために重傷を負った。[ 25 ] ゼルダは封印の力を解放し、それを使ってリンクを救った。ゼルダはリンクを蘇生の祠に連れて行って治療させ、マスターソードをデクの樹 の保護下にあるコログの森に隠し、光の魔法を使って自分とガノンをハイラル城に封印した。ロームは、ガノンがハイラル城に封印されている間に強くなったと説明して話を終え、ガノンが力を取り戻して世界を破壊する前にリンクにガノンを倒すよう懇願した。[ 26 ]
リンクは高原を離れ、かつて王家に仕えていたシーカー族の長老インパ と再会し、神獣を解放するように指示される。リンクはハイラルを旅し、過去の場所に戻って記憶を取り戻す。ハイラルの人々の要請により、彼は4体の神獣に乗り込み、ガノンの支配から神獣を切り離し、ハイラルの倒れた英傑たちの魂を解放して神獣を操縦できるようにする。この試みにおいて、リンクはゾーラ族の王子でミファーの弟であるシドン 、ダルケルの臆病な子孫であるユン坊 、リト族の戦士であるテバ、ゲルド族の若い族長であるリジュ の助けを受ける。コログの森でマスターソードを手に入れた後、リンクはハイラル城に入り、ガノンと対峙する。神獣はガノンを弱体化させ、リンクが彼を倒すと、彼は闇の獣ガノンに変身する。ゼルダはリンクに光の弓を与え、リンクはそれによってガノンを弱体化させ、ゼルダはガノンを封印し、平和を取り戻し、ローム王と英傑たちの魂があの世へ旅立つことができる。プレイヤーがリンクが全ての記憶を取り戻すというオプションクエストを完了すると、エンドクレジット後のカットシーンが アンロックされ、ゼルダはハイラルを再建しなければならないこと、そして自分とリンクが自分たちでそのプロセスを開始しなければならないことを宣言する。リンクとゼルダがハイラルを視察すると、ゼルダ姫は、自分の力は時とともに衰えたかもしれないが、それを受け入れたとリンクに打ち明ける。
発達 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 において、ゼルダ シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は 、シリーズの慣習を根本から見直そうとした。任天堂 の社内部門である任天堂EPDは、 Nintendo Switch とWii U 向けに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 を開発した。シリーズプロデューサーの青沼英二 氏によると、開発チームは「ゼルダ の慣習を再考する」ことを目指したという。[ 27 ] 開発は『ゼルダの伝説 スカイウォードソード 』(2011年)の発売直後に始まった。[ 28 ] 青沼氏は、ゲームプレイエリア間の場所を探索するために、より相互接続されたマップを見たいというプレイヤーからのコメントを受け取った。[ 3 ] [ 29 ] 2013年、任天堂は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 で非線形ゲームプレイ を試み、[ 30 ] 多くのメディアから共通の賞賛を受けた。E3 2014 で、青沼氏は、シリーズの主要なゲームプレイ要素であるダンジョンとパズルを改革し[ 31 ] 、ストーリーを進めなくてもエンディングに到達できるようにゲームを再設計する予定だと述べた。[ 32 ] 任天堂は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 のような規模のオープンワールドゲームを開発したことがなかったので、 『The Elder Scrolls V: Skyrim』 [ 33 ] や『ワンダと巨像』 を参考にした。後者は登攀メカニクスが似ており、その制作者である上田文人は青沼英二 と友人だった。[ 34 ] アートスタイルに関しては、チームは幼い頃から見てきた様々な日本のアニメからインスピレーションを得た。 [ 35 ] [ 36 ] 主人公のリンクは再設計され、青沼はプレイヤーがより共感しやすいように意図的に性別中立的なデザインにした。 [ 37 ]
本格的な開発に先立ち、開発者たちは物理ベースのパズルを実験するために、オリジナルのゼルダに似たプレイ可能な2Dプロトタイプを設計した。最終的なゲームでは、 Havok 物理エンジンの改良版が使用されている。[ 38 ] 2017年のゲーム開発者会議 では、ディレクターの藤林秀麿 氏、テクニカルディレクターの堂田卓弘氏、アートディレクターの滝沢悟氏が「変化と不変 -ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド で常識を覆す」と題したプレゼンテーションを行い、その中でプロトタイプをデモした。[ 38 ] [ 39 ] 青沼氏は、ブレス オブ ザ ワイルド の物理エンジンはゼルダ シリーズにとって大きな進歩だと述べ、「世界のすべてを支えている」ものであり、物事を「論理的かつ現実的な方法」で動作させ、プレイヤーがさまざまな方法でパズルや問題に取り組むことができるようにしていると語った。彼はこのシステムの開発の難しさについて詳しく述べ、開発中にある日ゲームエリアに入ると、すべてのオブジェクトが風で吹き飛ばされていたことを思い出した。[ 3 ] 開発の初期段階では、このゲームには、以前のゼルダゲームのフックショットのバリエーションである「ダブルフックショット」が含まれる予定で、プレイヤーは「 スパイダーマン のように」スイングできるはずだった。開発者は、プレイヤーに過剰な移動能力を与え、登攀メカニズムを壊してしまうことに気づき、削除した。[ 40 ] 以前のゼルダ ゲームではリンクが実行できるアクションの数が増えたため、開発チームはアクションが多すぎると操作が複雑になることに気づき、アクションを増やす代わりに、プレイヤーが世界でインタラクトできるイベントの数を増やした。[ 41 ]
Wii U向けにこの新しいゼルダゲームを開発するにあたって、私たちの使命は、 ゼルダ の常識を根本から見直すことです。ここで言う常識とは、プレイヤーがダンジョンを特定の順番で攻略していくという前提のことです。私たちはこうした「常識」を捨て、原点に立ち返り、全く新しいゼルダ を創造することで、プレイヤーがシリーズの真髄を最大限に楽しめるようにしたいと考えています。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 は、Wii U のタッチスクリーン機能を搭載して開発され、デモも行われましたが、開発者は「GamePad と画面を交互に見ること」が集中を妨げると感じました。Switch と Wii U の同時開発に移行した際に、これらの機能は削除されました。[ 43 ] Wii U GamePad はアニメーションにも影響を与えました。以前のゲームではリンクは左利きでしたが、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、剣を振るボタンが右側にある GamePad の操作方法に合わせて、リンクは右利きになっています。 [ 44 ] テレビに接続した状態では Switch 版の方が Wii U 版よりもパフォーマンスが優れていますが、ドックから外した状態では両方とも同じ解像度 で動作します。Switch 版は環境音もより高品質です。[ 45 ] [ 46 ] 飛行や地下ダンジョンなどのアイデアは、Wii U の制限により実装されず、代わりに続編で使用されました。[ 47 ] 青沼氏は、広大な世界を識別するために、アートデザインはグワッシュ と屋外絵画からインスピレーションを得たと語った。 [ 48 ] 滝沢氏はまた、縄文時代を取り巻く謎から、古代シーカー族の 技術と建築のインスピレーションとして縄文時代を挙げている。 [ 49 ] 風景は、ディレクターの藤林秀麿氏の故郷である 京都とその周辺の場所を基にしており、地形レベルのデザインを手伝った モノリスソフト によって部分的にデザインされた。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] プレイヤーが世界の広大な環境を見渡せるように、最初のエリアは高原に作られた。[ 53 ]
この物理エンジンの実装は、ゼルダ シリーズにとって大きな進歩だと本当に思います。物理エンジンがゲーム世界のあらゆる要素の基盤となっていることで、多くの新たな可能性が生まれています。例えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』 では、物理法則を利用したパズルがあり、そのパズルを解く方法が複数存在するかもしれません。これにより、ゲームを進める方法やパズルを解く方法が一つだけではなく、様々な可能性が広がります。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、 カットシーン で音声演技を採用した最初のゼルダの メインゲームでしたが、リンクは無口な主人公の ままです。青沼氏は、ゲーム内で初めて人間の声を持つキャラクターを聞いたときに衝撃を受け、プレイヤーにも同様の印象を与えたいと考えました。[ 54 ] 当初の計画では主要なシーンのみでしたが、チームはすべてのカットシーンに音声を録音することにしました。[ 55 ] [ 56 ] 任天堂は8つの言語で音声と字幕 を提供しました。[ c ] 当初、プレイヤーは音声と字幕の言語を自由に組み合わせることはできませんでしたが、[ 57 ] 任天堂は後に2017年5月にプレイヤーが音声言語を選択できるアップデートをリリースしました。[ 58 ] 5年間の開発を経て、ゲームは完成し 、任天堂はそれを祝して打ち上げパーティー を開催しました。[ 59 ] 2018 年初頭の台湾と韓国での発売に合わせて、任天堂は世界中で、Nintendo Switch 版に繁体字と簡体字の中国語と韓国語の翻訳を追加するパッチをリリースした。[ d ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
オリジナルスコアは片岡真中、岩田康明、若井肇によって作曲された。 片岡 と若井はそれぞれゼルダシリーズの『スピリットトラックス』と『風のタクト』で以前に仕事をしていた。 [ 63] サウンドトラックは主にピアノ用に作曲され、ピアノで演奏され、これまでのゼルダ シリーズに 見られ た ような メロディック で アップビートな音楽ではなく、アンビエント ミュージックとサウンドに重点が置かれていた。若井によると、これは環境に「本物らしさ」を加えるのに役立ち、サウンドチームの他のメンバーにとって挑戦となったという。[ 64 ]
リリース E3 2016 で展示された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 のデモ用キオスク。まるで神社 のような外観。青沼氏は2013年1月のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで Wii U 向けゲームを発表した。彼は、プレイヤーがダンジョンを決められた順序でクリアする必要があるなど、シリーズの慣例に挑戦すると述べた。[ 2 ] [ 65 ] 翌年、任天堂はE3のプレスイベントでゲーム内映像とともに 高解像度 のセルシェーディングの ビジュアルスタイルを紹介した。[ 66 ] [ 67 ] 2015年に発売予定だったこのゲームは、年初に延期され、その年のE3 では展示されなかった。[ 68 ] [ 69 ] 任天堂の次世代ゲーム機であるNintendo Switch の開発にもかかわらず、Wii U版が発売されることが後に確認された。[ 70 ] 物理エンジンの問題により、2016年4月に再び延期された。同年、任天堂は6月に開催されたE3コンベンションでWii U版を参加者にプレイさせ、 [ 71 ] またサブタイトル「ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド」 も発表した。[ 72 ] いくつかの出版物でE3のベストゲームの一つに挙げられた。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 は、2017年3月3日にWii UとSwitchの両方で発売されました。 [ 78 ] これは、Wii U向けに発売された任天堂最後のゲームでした。[ 79 ] Switch版は、「スペシャルエディション」と「マスターエディション」の限定バンドルで販売され、どちらにもシーカー族の目のコイン、世界地図付きの厄災ガノンのタペストリー、サウンドトラックCD、Switch用のテーマ別キャリングケースが含まれていました。マスターエディションには、マスターソードをモチーフにしたフィギュアも含まれていました。[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] 11月23日には、両面マップと100ページのストーリー情報ブックを含む「エクスプローラーズエディション」がSwitch向けに発売されました。[ 83 ] ヨーロッパでは、このゲームは独自のパッケージアートワークを使用しました。[ 84 ] 5枚組、211曲収録のサウンドトラックが2018年4月25日に日本で発売された。[ 85 ] 2025年10月、ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドのサウンドトラックが16面 LP ボックスセットと、4面カットダウンのアナログレコードセットで発売されることが発表された。発売は2026年6月。[ 86 ] [ 87 ]
本作の強化版は、続編『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム 』と共に、2025年6月5日にNintendo Switch 2 のローンチタイトル として発売された。単体ゲームとして、またNintendo Switch版の既存ユーザー向けの有料アップグレード、もしくはNintendo Switch Online + Expansion Pack のサブスクリプションによる無料アップグレードとして提供された。[ 88 ] 「Switch 2 Edition」は、解像度の向上、フレームレートの向上、HDR サポート、モバイル版Nintendo Switch Onlineアプリ との統合を特徴としており、完全なオーバーワールドマップ、収集アイテムや秘密の場所へのリアルタイム音声ナビゲーション、ゼルダ自身によるハイラルの特徴に関するナレーションを含む「ゼルダノート」機能が有効になっている。[ 89 ]
ダウンロード可能なコンテンツ 2017 年を通して、任天堂は「拡張パス」を通じて 2 つのダウンロード コンテンツ (DLC)パックをリリースしました: The Master Trials とThe Champions' Ballad です 。[ 90 ] [ 91 ] 6 月にリリースされたThe Master Trials では、ゲームプレイ モード、機能、アイテムが追加されます。「剣の試練」チャレンジでは、プレイヤーはそれぞれ 12、16、23 の部屋からなる 3 つの試練に挑みます。各部屋には、先に進む前にプレイヤーが倒さなければならない敵がいます。プレイヤーが報酬を受け取るには、すべての部屋をクリアする必要があります。[ 92 ] プレイヤーは装備なしで開始し、ゲーム オーバーになるとすべての進行状況が失われます。各試練の終了時に、プレイヤーのマスター ソードの攻撃力が 10 ポイントアップグレードされ、刃の青い光沢がわずかに増加します。3 番目の試練の終了時には、マスター ソードの攻撃力が 2 倍になり、青く光ります。このパックには、ランクのレベルアップが速くなり、敵のランクが 1 上がるオプションの高難易度レベル、マスター モードも追加されています。 [ 93 ] リンクが敵に忍び寄ると、敵はより敏感になり、戦闘中に体力がゆっくりと回復します。各地に新しく設置された浮遊プラットフォームでは、敵と戦ったり、報酬として宝物を入手したりできます。ヒーローの道機能は、プレイヤーがまだ訪れていない場所を特定するのに役立つように設計された、マップ上にプレイヤーの経路を描画します。プレイヤーは、隠されたトラベル メダリオンを見つけて、リンクの現在位置を単一のウェイポイントとして保存し、いつでもリンクをそのウェイポイントに移動させることもできます。新しいアイテムには、近くにコログがいるときにプレイヤーに警告するコログのマスクや、過去のゼルダ ゲームに関連したその他のテーマの装飾品が含まれています。[ 94 ]
『英傑たちの詩』 は2017年12月にリリースされました。新しいダンジョン、追加のストーリーコンテンツ、新しい装備、追加のチャレンジ[ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] に加え、クエストラインを完了するとリンクが乗れるバイクのような乗り物であるマスターサイクルゼロ[ 97 ]が追加されました。
ゲームカードにすべてのDLCを収録した完全版「拡張パス」エディションは、2021年10月8日に日本限定で発売された。[ 98 ]
受付 レビュー集計 サイトMetacritic によると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』は「普遍的な称賛」を受けた。[ 99 ] [ 101 ] Metacriticでは2017年の最高評価ゲーム であり、 [ 119 ] どの年のゲームよりも多くの満点レビューを獲得している。[ 120 ] [ 121 ] 同じくレビュー集計サイトのOpenCritic では、批評家の96%が推奨し、「絶賛」を受けたと評価しており、[ 102 ] 同サイトではWii Uゲームの中で最高評価を受けており、[ 122 ] またNintendo Switchゲームの中でも『スーパーマリオ オデッセイ』 (2017年)に次ぐ2番目に高い評価を得ている。[ 123 ] 複数の批評家が傑作と評している。[ j ]
オープンワールドのゲームプレイは賞賛された。IGNのホセ・オテロは「 オープンワールドデザインの傑作」であり、「謎に満ちた素晴らしいサンドボックスで、何十もの魅力的なものが目の前にぶら下がっていて、探検したくなる」と評した。[ 6 ] GameSpotは 本作を任天堂が作った最も印象的なゲームと呼び、「他のゲームで完成されたデザインとメカニズムを取り入れ、独自の目的に合わせて再構築することで、まったく新しいものを作り出しているが、同時にゼルダの ゲームらしさも残っている…これは原点回帰であると同時に未知の領域への飛躍であり、どちらの面でも期待を上回っている」と書いた。[ 5 ] Edgeは 、この世界は「迷い込むのに絶対的で絶え間ない喜び」であり、「最初の1時間ですべてのツールが与えられる魔法は、あらゆる問題の解決策がすでに手元にあり、いつでも方向転換できるという知識である」と書いた。[ 107 ] Digital Trends によると、あらゆる表面を登り、マップ上を滑空できる能力は、プレイヤーに移動の自由を与え、「ジャンルを打破し、開発者にプレイヤーが世界とどのように相互作用するかを再考させ」、垂直方向のデザインにさらに工夫を凝らすように促した。興味深い地点や目標でマップを埋め尽くす「Ubisoft スタイル」のゲームとは対照的に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』 の自由形式の探索は、プレイヤーが独自の目標を設定し、プレイヤーが達成したことの記録となる発見をマップにマークすることを促している。[ 129 ]
Ars Technica のKyle Orlandによると、オープンワールドのデザインは、他のシリーズ作品と比較してゼルダの定石を刷新したとのことです。 [ 130 ] ジャーナリストたちは、ゲーム要素間の予期せぬ相互作用についてコメントし、[ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] 偶然の瞬間はソーシャルメディア で人気を博しました。[ 134 ] The Verge のChris Planteは、以前のオープンワールドゲームは決められた課題を特徴とする傾向があったのに対し、ゼルダは オープンエンドの問題解決を伴う新世代のゲームに影響を与えるだろうと予測しました。[ 134 ] Digital Trendsは 、実験のレベルにより、プレイヤーは創造的な方法で環境と相互作用し、利用することができ、その結果、リリースから何年も経っても発見されるさまざまな「トリック」が生まれたと書いています。[ 129 ]
批評家たちは、細部へのこだわりと没入感を称賛した。[ 135 ] [ 131 ] Kotaku は、リンクが寒さで震えたり、スコープ使用時にウェイポイントが表示されたりするなど、同じ情報を文脈上間接的に示す手がかりを称賛し、UI要素をオフにすることを推奨した。[ 135 ] 批評家たちはまた、リンク、村人、ペット、敵の間の予期せぬ相互作用の組み合わせについてもコメントし、[ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] その多くがソーシャルメディアで広く共有された。[ 134 ] 開発中に亡くなった元任天堂社長の岩田聡 氏への追悼も称賛を集めた。[ 131 ] [ 136 ]
ジェームズ・ステファニー・スターリングは 、他の批評家よりも批判的で、 『ゼルダの伝説 ブレスオブ ザ ワイルド 』に7/10の評価を与え、難易度、武器の耐久性、レベルデザインを批判したが、オープンワールドとコンテンツの多様性を称賛した。[ 137 ] 他の批判は、不安定なフレームレート と900pの低解像度に集中していた。[ 138 ] アップデートにより、これらの問題の一部が対処された。[ 139 ] [ 140 ]
販売 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、 複数の地域で任天堂のローンチタイトルの販売記録を塗り替えた。[ 141 ] [ 142 ] 日本では、Switch版とWii U版を合わせて発売初週に23万本を売り上げ、Switch版はその週に発売されたゲームの中で最も売れた。[ 143 ] イギリスでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』は発売週に 『Horizon Zero Dawn』 に次いで2番目に売れた小売ゲームとなり、 『ゼルダの伝説 風のタクト 』と『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』 に次いで3番目に売れたゼルダ ゲームとなった。[ 144 ] [ 145 ] アメリカでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』は発売月に『トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ』 に次いで2番目に売れたビデオゲームとなった。[ 146 ] 任天堂は、その月にアメリカで『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が100万本以上売れたと報告しており、そのうち92万5000本はSwitch版で、Switch本体の販売本数を上回った。[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] 任天堂社長の君島達己 氏は、Switchの普及率が「前例のない」と述べた。[ 151 ] ブレス オブ ザ ワイルド は、2025年12月までにSwitchで3364万本、 2020年12月までにWii U で170万本を売り上げた。[ 152 ] [ 153 ]
注記 ↑ モノリスソフト による追加作業 ↑ 日本語 :ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 、ヘップバーン :ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド ↑ 対応言語は、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ロシア語、スペイン語です。オランダ語版はテキストのみで、デフォルトでは英語の音声が使用されています。一方、スペイン語版は地域ごとに異なる2種類の音声トラックが用意されています。 ↑ 中国語と韓国語のローカライズはテキストのみで、デフォルトでは日本語の音声が使用されています。 ↑ 旧姓・富永愛花 ↑ 109件のレビューに基づく ↑ 15件のレビューに基づく ↑ 13件のレビューに基づく ↑ 57%が推奨(マスタートライアルDLC) [ 103 ] 67%が推奨(チャンピオンズバラッドDLC) [ 104 ] ↑ このゲームを 「傑作」と評した評論家には、 Time [ 124 ] Entertainment Weekly [ 125 ] IGN [ 126 ] Eurogamer [ 127 ] および The AV Club [ 128 ] など。
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外部リンク 公式サイト MobyGames の 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 IMDb の 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のページ