
オーバーワールドまたはハブワールドは、広い意味では、ビデオゲーム内のすべてのレベルまたは場所を相互接続する領域です。これらは主にロールプレイングゲームで一般的ですが、一部のプラットフォームゲームや戦略ゲームなど、他のビデオゲームのジャンルも例外ではありません。
説明
オーバーワールドまたはハブワールドは、ビデオゲーム内の他のレベルや場所を接続するエリアです。[1]この用語は、町のように、プレイヤーが頻繁に戻ってくる安全なエリアを指すこともあります。[2]アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、プラットフォームゲーム、ダンジョンクローラーでよく使用されます。[1] [3] マルチプレイヤーゲームには、他のプレイヤーやノンプレイヤーキャラクター(NPC)とのやり取りの中心となるハブワールドがあります。 [1]
シングルプレイヤーゲームのハブワールドはワールド構築によく使用されるが、マルチプレイヤーゲームのハブは武器や装備の保管や補給品の補充に使われることが多い。ハブは危険なエリアとクエストの間にある安全なエリアとして機能し、プレイヤーはそこでより受動的な行動を取ることができる。WiredとKotakuはオーバーワールドをゲーム内のプレイヤーにとって一種の「家」と表現した。 [ 1 ] [2]また、オーバーワールドはRPGの重要な要素であると考えられてきた。[1] [3]
歴史
1981年のアーケードゲームRoute-16 [4]と005 は、ハブワールドの最も初期の例の 1 つでした。[1] Route-16は、運転迷路ゲームで、迷路を抜けると、プレイヤーは、プレイヤー、車、迷路、宝物の位置を示す大きなオーバーワールドマップに移動します。[4] 005は、初期のステルスゲームで、プレイヤーはメイン画面からアイススケートリンクや倉庫などの建物に入り、敵を避けて別の画面に進むことができます。最後のシーンでは、プレイヤーは逃走ヘリコプターを操作して脱出し、レベルを完了する必要があります。「4 つの画面でゲーム」と呼ばれ、[1] [5] 005は、 The Encyclopedia of Arcade Gamesによると、「ラスタースキャン 変換ゲーム」と説明されていました。[1]
スーパーマリオ64(1996年)では、ピーチ姫の城がハブワールドとして機能します。敵がいないこの城は、プレイヤーが移動システムを試すことができる安全な場所として機能し、他のすべてのレベルへの入り口としても機能します。プレイヤーはいつでも自由に城を離れることができます。[1] [6] [7]
オーディオデザイン
ビデオゲームの音楽に関して言えば、オーバーワールドのテーマは、オーバーワールドマップを移動するのに費やされる時間の長さのため、オーケストラの性質を持つことが多く、同じゲーム内の他の曲よりも長く複雑である。[要出典]プレイヤーは通常、特定のプレイセッションで単一のレベルまたはエリアを数回訪れるため、ゲームのそのようなセクションの音楽は通常、より短く、またはより複雑ではなく、[8]そのためデザイナーが制作するのにかかる時間が少なくなる。オーバーワールドのテーマは、ゲームのメインテーマとして機能することが多く、他のトラックのモチーフとして使用されることが多い(たとえば、「ロマンス」のテーマは、オーバーワールドのテーマのメインメロディーを異なるキーでオーケストレーションしたものを特徴としている)。[9]
参照
参考文献
- ^ abcdefghi Everman, Tess (2021年8月24日). 「ハブワールドがビデオゲームのデザインをどのように形作るか」 . Wired . ISSN 1078-3148. 2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月27日閲覧。
- ^ ab Alexandra, Heather (2018年1月29日). 「ハブワールドはゲームにとって最大の楽しみになる」Kotaku . 2023年5月27日閲覧。
- ^ ab McFadden, Jason (2022年4月8日). “Ode to the Overworld”. RPGamer . 2023年5月27日閲覧。
- ^ ab 「80年代初期のパックマンに代わる素晴らしい(しかし忘れ去られた)ゲーム5選」。Digitally Downloaded 2017年6月8日。2023年12月7日閲覧。
- ^ Biondich, Paul (2010). "005". AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウィリアムソン、ライリー(2022年11月6日)。「なぜスーパーマリオ64のピーチ城は素晴らしいハブワールドなのか」CBR 。 2023年5月27日閲覧。
- ^ Albiges, Luke; Thorpe, Nick; et al. (2021年6月24日). 「スーパーマリオ64が25周年を迎える:N64の最も革新的なゲームの影響を検証」GamesRadar+ 。 2023年5月27日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム音楽の進化」。All Things Considered(ポッドキャスト)。NPR。2008年4月13日。 2023年5月27日閲覧。
- ^ Price, Seth (2002). 「初期のビデオゲームのサウンドトラック」(PDF)。雑誌。 2023年5月28日閲覧– UbuWeb経由。
さらに読む
- Marshalkowski, Benjamin (2016 年 4 月 19 日)。「Overworld Overload: Link to the Past の Light World の分析、パート 1」。ゲーム開発者。2023 年5 月 27 日閲覧。
- Marshalkowski, Benjamin (2016 年 4 月 25 日)。「Overworld Overload: Link to the Past の Light World の分析、パート 2」。ゲーム開発者。2023 年5 月 27 日閲覧。
- Marshalkowski, Benjamin (2016 年 5 月 13 日)。「Overworld Overload: Link to the Past の Light World の分析、パート 3」。ゲーム開発者。2023 年5 月 27 日閲覧。
