『ダークソウル』[ a ]は、フロム・ソフトウェアが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したダークファンタジーアクションRPGシリーズです。宮崎英高によって制作されたこのシリーズは、 『ダークソウル』(2011年)の発売から始まり、 『ダークソウルII』(2014年)と『ダークソウルIII』(2016年)という2つの続編がリリースされています。高い難易度が議論の的となる要素の一つとして批評家から絶賛されており、初代『ダークソウル』は史上最高のゲームの一つとしてしばしば挙げられます。 2025年時点で、シリーズは全世界で3900万本以上を出荷しています。[ 1 ] Demon's Souls、Bloodborne、Sekiro: Shadows Die Twice、Elden Ringなどのフロム・ソフトウェアの他のゲームは、いくつかの関連するコンセプトを共有しており、ソウルライクというサブジャンルの誕生につながりました。
ロードラン、ドラングレイグ、ロスリック(各作品のタイトル)という呪われた地を舞台とするこれらのゲームでは、プレイヤーは騎士、ドラゴン、ファントム、デーモン、その他の怪物や超自然的な存在と戦います。魂を巡る戦いや、アイテムの蓄積、喪失、回復のサイクルが、それぞれの物語とゲームプレイの中心となっています。ダークソウルシリーズは、しばしば陰鬱で荒廃した環境、火と消火を中心とした大まかな循環的な物語、そして腐敗と再生に関する共通のテーマにおいて、互いに類似点を持っています。繰り返し登場するプロットポイントには、怪しげな宗教的人物とのやり取り、ファントムの追放、デーモンとの重大な遭遇などがあります。各ゲームの最後に、キャラクターは「最初の火」を再び灯すか、それとも消え去らせるかを決定します。これは世界を形作る選択であり、不思議なことに、過去にも他の者が行ってきた選択です。
ダークソウルシリーズは三人称視点でプレイされ、武器や魔法で敵と戦いながら、相互につながった環境を探索することに重点を置いています。プレイヤーはボスと戦い、ストーリーを進めながら、ノンプレイヤーキャラクターと交流します。各ダークソウルシリーズの主人公は、キャラクター作成で性別、外見、名前、初期クラスを変更できます。プレイヤーは、騎士、蛮族、盗賊、魔術師などのクラスから選択できます。各クラスには独自の初期装備と能力があり、プレイヤーの経験と選択に応じて、ゲームを進めるにつれてカスタマイズできます。プレイヤーはゲームプレイの戦闘でソウルを獲得し、これはレベルアップのための経験値とアイテムを購入するための通貨の両方の役割を果たします。獲得できるソウルは通常、特定の敵との戦闘の難易度に比例します。敵が強ければ強いほど、倒したときにプレイヤーが獲得できるソウルも多くなります。
このシリーズの核となるメカニズムの一つは、進行、死亡、そしてプレイヤーの成長をどのように扱うかという点です。篝火はシリーズ内のチェックポイントとして機能し、使用すると体力やその他の重要なリソースをすべて回復しますが、同時にほとんどの敵や障害物も復活させるため、安全な場所へ何度も戻ることは進行を妨げることになります。体力ポイントをすべて失って死亡すると、プレイヤーは魂を失い、最後に休息した篝火の場所に復活します。プレイヤーが再び死亡することなく、死亡地点である血痕に戻ることができれば、失った魂をすべて取り戻すことができます。[ 2 ]血痕に到達する前に再び死亡すると、魂は永久に失われます。[ 2 ]特筆すべきは、篝火を手動で使用することと、死亡後に篝火で復活することは、プレイヤーが死亡地点で通貨を失うことを除けば、同じ効果を持つということです。通貨はペナルティなしで取り戻すことができます。このようにして、プレイヤーは自分の過ちから学ぶことができる限り、進行状況が失われることはないため、死を恐れないように促されます。プレイヤーは死後、再び自分の足跡をたどることで、自然とより多くの敵を倒し、より多くの魂を獲得し、プレイヤー自身と共にキャラクターも経験値を獲得していくことになる。
ダークソウルシリーズのゲームでは、オンラインインタラクションがシングルプレイヤー体験に統合されています。ゲームのエリア全体で、プレイヤーは同じエリアにいる他のプレイヤーの行動をゴーストとして短時間見ることができ、隠された通路やスイッチが示されることがあります。プレイヤーが死亡すると、他のプレイヤーのゲーム世界に血痕が残ることがあり、起動すると、ゴーストがそのプレイヤーの最期の瞬間を再現し、その人がどのように死んだかを示し、オンラインの他のプレイヤーが同じ運命を事前に回避するのに役立つ可能性があります。プレイヤーは地面にメッセージを残し、ヒントや警告で他のプレイヤーを助けることができます。マルチプレイヤーでは、プレイヤー対プレイヤーの戦闘と、侵入や召喚メカニズムを使用した協力ゲームプレイの両方に参加できます。[ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは、マルチプレイヤー体験をさらに深く掘り下げることができる「派閥」として機能する誓約にも頼ることができます。
『ダークソウル』はシリーズ最初のゲームであり、『デモンズソウル』(2009年)の精神的後継作とみなされている。 [ 5 ] [ 6 ]フロム・ソフトウェアは『デモンズソウル』の続編を開発したいと考えていたが、ソニーが知的財産権を所有していたため、他のプラットフォームでは開発できなかった。[ 7 ] 2011年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。[ 8 ] 2012年には、基本ゲームとダウンロードコンテンツ「深淵のアルトリウス」を収録した『ダークソウル:プリペア・トゥ・ダイ・エディション』がWindows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。[ 9 ]ゲームの舞台は架空の王国ロードラン。プレイヤーは北の不死院から脱出した呪われた人間のキャラクターとなり、自分と同じような不死の人間の運命を探る旅に出る。ダークソウルのストーリーは、主に環境の詳細、ゲーム内のアイテムのフレーバーテキスト、およびノンプレイヤーキャラクター(NPC)との会話を通じて語られます。プレイヤーは、カットシーンなどのより伝統的な方法でストーリーを聞かされるのではなく、手がかりをつなぎ合わせてストーリーを理解する必要があります。ダークソウルとその前作デモンズソウルは、シリーズの高い難易度により評価を得ました。[ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]グラフィックとゲームプレイの一部を強化したバージョンであるダークソウル:リマスタードは、2018 年 5 月にリリースされましたが、価格がオリジナルリリースの 2 倍であること、オリジナルとリマスター版の PC バージョンが一緒に販売されていないこと、オリジナル版がストアから削除されていることなど、いくつかの理由で批判され、賛否両論の評価を受けました。[ 14 ]
『ダークソウル II』は、2012年後半にスパイク・ビデオゲーム・アワードで初めて発表されました。本作は、監督の宮崎英高氏が再任されなかったシリーズ唯一の作品ですが、監修には関わっていました。 [ 15 ] [ 16 ] 2014年にWindows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売されました。 [ 17 ] 2015年には、ダウンロードコンテンツ「ロストクラウン」を収録したアップデート版が、 『ダークソウル II: スカラー・オブ・ザ・ファースト・シン』というタイトルで、PlayStation 3、Xbox 360、 PlayStation 4、 Xbox One向けに発売されました。 [ 18 ]後者の2つのプラットフォームではパッケージ版も発売されましたが、オリジナル版とスカラー・オブ・ザ・ファースト・シンのPC版が同梱されていないことや、スカラー・オブ・ザ・ファースト・シンの有料PCアップデートが高すぎるなど、さまざまな理由で批判を受けました。 [ 19 ]ゲームの舞台はドラングレイグ王国で、プレイヤーは不死の呪いを解く方法を見つけなければならない。 [ 4 ]前作と同じ世界観だが、ダークソウルとの直接的なストーリー上の繋がりはほとんどない。 [ 20 ]
『ダークソウル III』は、2016年にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されました。[ 21 ]ゲームプレイは、これまでのソウルシリーズ作品よりもテンポが速くなっています。[ 22 ]これは、一部は『ブラッドボーン』のゲームプレイによるものとされています。 [ 23 ]ゲームの舞台はロスリック王国で、プレイヤーは炎を継承して火の時代を長引かせるか、炎を消してサイクルを完全に終わらせるかの選択を迫られます。2017年には、基本ゲームと2つの拡張パック(『アリアンデルの灰』と『ザ・リンギッド・シティ』 )を含む完全版が、 『ダークソウル III:ザ・ファイア・フェイズ・エディション』というタイトルで発売されました。『ダークソウル III』は批評的にも商業的にも成功を収め、批評家はシリーズにふさわしい結末だと評しましたが、ゲームの価格が高すぎることや、しばらくするとアドオンが無料で入手できなくなることについては批判もありました。 2020年までに1000万本以上を売り上げ、当時バンダイナムコ史上最速の売上を記録したゲームとなった[ 24 ] [ 25 ] (エルデンリングに記録を破られるまでは)。[ 26 ] 2015年、宮崎氏はダークソウルIIIがシリーズ最後の作品になる可能性が高いと述べ、フロム・ソフトウェアは今後、関連性のないIPの新しいゲームに取り組む予定だと語った。[ 27 ]

タイタン・コミックスによるこのシリーズを原作としたコミックブックは、 2016年のダークソウルIIIの発売と同時にデビューした。 [ 28 ]同じ頃、Steamforged Gamesによるライセンスボードゲーム「ダークソウル:ザ・ボードゲーム」のKickstarterキャンペーンも発表された。 [ 29 ]このキャンペーンは開始からわずか3分で資金調達に成功し、2017年4月に発売された。[ 30 ] [ 31 ]
2017年2月、桜庭統によるシリーズの音楽がパリのサル・プレイエル・コンサートホールで生演奏された。[ 32 ]同年9月、3作品すべてのサウンドトラックを収録した限定版レコードボックスセットがヨーロッパで発売された。[ 33 ]日本では、PlayStation 4用の3作品すべての強化版、それぞれのサウンドトラック、ブックエンド、アートワークプリント、ゲーム内のすべてのアイテムの詳細を記した辞書を収録したボックスセットが2018年5月24日に発売された。[ 34 ]ダークソウルIIIの世界観のロマンティシズムは、その崇高な側面を強調するアナリストたちの話題となっている。[ 35 ]
2009年にPlayStation 3向けに発売されたDemon's Soulsは、Dark Soulsシリーズの精神的な前身とみなされている。[ 36 ] [ 37 ]また、 King's Fieldシリーズの精神的な後継作とも言われているが、 [ 5 ] [ 38 ]同時に「異なるコアゲームデザインコンセプトに導かれた」独立した存在とも言われている。[ 39 ]さらに、ICO [ 40 ] [ 41 ] 、ゼルダの伝説[ 39 ]、フロム・ソフトウェアのOtogi: Myth of Demons [ 42 ]などのビデオゲームや、ベルセルク、聖闘士星矢、ジョジョの奇妙な冒険などの漫画からもインスピレーションを得ている。[ 43 ]
後継作とは異なり、『Demon's Souls』では「ネクサス」と呼ばれる中央ハブシステムを採用しており、プレイヤーはレベルアップ、装備の修理、特定のアイテムの購入を行った後、接続された5つの世界のいずれかに冒険に出かけます。「ワールド傾向」機能も『Demon's Souls 』独自のもので、世界の探索の難易度は、倒したボスの数とプレイヤーの死に方によって決まります。ゲームプレイにはキャラクター作成システムがあり、さまざまな場所の非線形な一連の敵との戦闘を通じて戦利品を集めることが重視されています。シングルプレイヤーに統合されたオンラインマルチプレイヤーシステムがあり、プレイヤーは他のプレイヤーの世界にメッセージや警告を残したり、他のプレイヤーに参加して支援したり、倒したりすることができます。フロム・ソフトウェアがサーバーのライフサイクルを当初の2011年のシャットダウン日を超えて延長した後、マルチプレイヤーコンポーネントは2018年初頭に最終的にオフラインになりました。[ 44 ]
同じくフロム・ソフトウェアが開発したキングスフィールドシリーズは、このシリーズの精神的な前身と考えられています。1994年にPlayStation向けにキングスフィールドが発売され、3つの続編が発売されました。[ 5 ] [ 38 ]
2016年2月、バンダイナムコエンターテインメントは、アメリカの小売業者GameStopと提携し、Dark Souls IIIのプロモーションとして、無料プレイのモバイルエンドレスランナーゲーム「Slashy Souls」をリリースした。このゲームはピクセルアートスタイルで表現され、シリーズと同様の難易度となっている。[ 45 ]このゲームは批評家から非常に否定的な評価を受け、[ 46 ] DestructoidのChris CarterやJames Stephanie Sterlingなどのレビュアーは共に10点満点中1点を与えた。[ 47 ] [ 48 ]

ダークソウルシリーズは批評家から高い評価を受けており、最初のゲームは史上最高のビデオゲームの1つとしてよく挙げられる。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]
「血痕」のゲームプレイメカニズムは批評家から賞賛されている。ShacknewsのDavid Craddockは、これをシリーズの核心的な信条の1つと呼んだ。[ 66 ]彼は、ソウルシリーズで受ける最も厳しい罰は「一度死ぬことではなく、二度死ぬことだ」と述べた。[ 66 ] GamesRadar+は、血痕とDemon's Soulsのメッセージシステムを組み合わせたものを「言葉を必要とせずにプレイヤー同士を導く優雅で洗練された方法」と呼び、自分の血痕を回収することを強いられるほど「失敗の代償が危ういナイフの刃の上でバランスが取られていることはめったにない」と述べた。[ 67 ]
焚き火のコンセプトも同様に高く評価された。GamesRadar +のMatthew Elliottは、焚き火を安堵の強力なシンボルであり、「進歩、疲労、喜びの濃厚なカクテル」[ 68 ]と呼び、他のゲームはセーブポイントで感情を呼び起こすが、これほど効果的にそれを行うゲームは他にないと述べている。[ 68 ] Viceは焚き火を「セーブポイントを再発明した」天才の証であり、プレイヤーが自分の進歩を振り返ることができると評した。[ 69 ]
2024年現在ダークソウルシリーズは、日本国外で3733万本を出荷した。[ 70 ]ダークソウルIIIは発売時に販売記録を塗り替え、2016年5月までに世界中で300万本以上を売り上げ、 2022年にエルデンリングに抜かれるまでバンダイナムコの最速販売ゲームとなった。[ 71 ] [ 72 ]
ソウルライクジャンルは、このシリーズの共通の特徴からインスピレーションを得ており、同様のメカニズムを使用するゲームが多数存在します。宮崎氏が監督したフロム・ソフトウェアの他のゲーム、例えばDemon's Souls、Bloodborne [ 73 ] [ 74 ] Sekiro: Shadows Die Twice [ 75 ]、Elden Ring [ 76 ]などは、ソウルシリーズと同じコンセプトを多く共有しており、しばしばこのシリーズと関連付けられ、「ソウルボーン」という ラベルでまとめられています。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
このシリーズは、非同期メッセージング、ソーシャルネットワーキング、ビデオ共有などのPlayStation Networkのいくつかの機能に影響を与えたとされており[ 81 ] 、テレビ番組「ストレンジャー・シングス」にも影響を与えたとされている[ 82 ]。