| ドラゴンクエストIII救世主の種子 | |
|---|---|
北米版NES版「ドラゴンクエストIII」のボックスアート | |
| 開発者 |
|
| 出版社 | エニックス(オリジナル) スクウェア・エニックス(2009年~現在) |
| ディレクター | 中村 孝一 |
| プロデューサー | 千田幸伸 |
| デザイナー | 堀井雄二 |
| プログラマー | 内藤寛 |
| アーティスト | 鳥山明 |
| ライター | 堀井雄二 |
| 作曲家 | 杉山 浩一 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| エンジン | Unreal Engine 4 (HD-2D リメイク) |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1988年2月10日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ドラゴンクエストIII 救世主タクト: The Seeds of Salvation) [a]は、チュンソフトが開発し、エニックスが1988年に発売したロールプレイングゲームである。北米では当初『 Dragon Warrior III 』というタイトルだった。ドラゴンクエストシリーズの第3作であり、日本で最初にファミリーコンピュータ(ファミコン)向けに発売され北米で任天堂エンターテイメントシステム(NES) 向けに発売された。このゲームは1996年にスーパーファミコン(スーパーファミコンの日本での発売)、 2001年にゲームボーイカラー向けに強化されたリメイクが行われ、2009年と2011年には携帯電話とWiiに移植されたとiOS向けのゲームバージョンは、2014年9月25日に日本で発売され、 [3] 2014年12月4日にドラゴンクエストIII 救世主タクトとして世界中で2021年後半には、オクトパストラベラーのスタイルをベースにした『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク』 [4] [b]というタイトルの別のリメイクが、フランチャイズ35周年記念ライブストリームで発表され、その後、2024年6月のNintendo Directで同年11月にNintendo Switch、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X/S向けにリリースされることが確認されました。 [5]
最初の 3 つのドラゴンクエストゲームは同じストーリーの一部であり、ドラゴンクエスト III は時系列で最初のゲームであり、英雄エルドリック(日本版およびゲームボーイ カラー版ではロト) が登場する 3 番目のゲームでもあります。ストーリーは、大悪魔バラモスから世界を救う任務を負った「英雄」を追うものです。仲間を集めてパーティーを組み、英雄は世界を旅し、さまざまな町や場所に立ち寄り、魔王バラモスの隠れ家へと向かわなければなりません。
ゲームプレイ
ドラゴンクエストIIIは、オリジナルのドラゴンクエストとドラゴンクエストIIのゲームプレイを大幅に拡張したことで知られています。このゲームは、経験値を獲得してレベルアップしたり、アイテムを装備したりするなど、基本的なロールプレイングビデオゲームの慣習を使用しています。[6] [7]戦闘システムはシリーズの他のゲームと同様にターンベースですが、リメイクでは後のタイトルからのさまざまなインターフェイスの変更が組み込まれています。これには、より簡単なドアの開け方、銀行に保管するのではなくアイテムを保管するためのバッグ、「アイテムを整理」および「バッグを整理」コマンドによる迅速なアイテムの並べ替え、および回復と状態回復の呪文を唱えるプロセスを自動化する「フルHP」コマンドが含まれます。 また、以前のドラゴンクエストゲームは非線形構造でしたが、ドラゴンクエストIIIはさらにオープンワールドの体験を特徴としていました。 また、プレイヤーはパーティーのキャラクターを自由に入れ替えることができ、特定のアイテム、キャラクター、クエストに特定の時間にのみアクセスできる昼/夜サイクルが導入されました。[8] [9]
クラス

ドラゴンクエストIIIにはクラスシステムがあり、各キャラクターには特定のクラスがあります。ゲームの開始時、プレーヤーは男性または女性のヒーロー1人として始まりますが、地元の酒場でメンバーを募集することができます。[10]ヒーローは常にヒーロークラスを保持しますが、他のキャラクターは性別を問わず、兵士(GBCバージョンでは戦士)、ファイター、巡礼者(聖職者)、魔法使い(魔法使い)、商人(ディーラー)、怠け者(道化師)、賢者、および後のバージョンでのみ利用可能になった盗賊のいずれかを選択できます。クラスの選択は、キャラクターのステータスと習得できる呪文に大きく影響します。[6] [7] [11]さらに、経験レベル20に到達すると、キャラクターはゲームの途中で見つかるダーマの寺院でクラスを変更するオプションがあります。[12]クラスを変更したキャラクターのステータスは半分になり、経験レベル1から再開しますが、呪文と、リメイク版では性格は保持されます。これにより、プレイヤーは魔法使いの呪文を知っていながら兵士の防御力を持つキャラクターを作成することができます。[10]ほとんどのドラゴンクエストのパーティーとは異なり、勇者を除いて、パーティーはストーリーに関係するキャラクターで構成されていません。一度にパーティーに参加できるキャラクターは4人だけですが、パーティーの追加メンバーは酒場に保管しておくことができ、新しいメンバーを受け入れることができます。[13]もう1つの革新は、プレイヤーがモンスターの戦いの結果に賭けてより多くのゴールドを獲得できるアリーナです。[14]
リメイク版では、キャラクターを選択した後、プレイヤーは酒場で与えられる5つの魔法の種を使ってキャラクターの初期能力を変えることができる。[15]また、各キャラクターには能力の成長率に影響する性格特性がある。ヒーローの性格はゲーム開始時の夢のシーンでのプレイヤーの選択と行動によって決まり、他のキャラクターの性格はキャラクター生成プロセスの終了時のステータスによって決まる。ほとんどの性格は男性と女性の両方のキャラクターで利用できるが、いくつかは男性または女性のキャラクター専用である。キャラクターの性格は、特定のアクセサリを装備することで一時的に変更することも、特定の消耗品の本を使用することで永久的に変更することもできる。
話
設定
ゲームはアリアハンの城下町から始まる。ドラゴンクエストシリーズの他の世界と同様に、この城は中世のような時代を舞台としており、騎士や魔法使いも登場する。冒険中、パーティはいくつかの洞窟、遺跡、城を探索する。ドラゴンクエストIIIの地理は地球の実際の地理とほぼ一致しており、[10]多くの町は現実世界の文化と一致しており、ローマの「ロマリー」、ポルトガルの「ポルトガ」、現在のイラク付近の「アサラム」(「アッサラームアレイコム」に由来)、「ジパング」 (主人公がヤマタノオロチと戦う場所)や、横暴な支配者に対する革命を経験する北アメリカ東部の「ニュータウン」 (1776年のイギリスに対するアメリカ独立戦争に由来)などがある。
プロット
ドラゴンクエストIIIは、オリジナルのドラゴンクエストより何年も前、最初の2つのゲームとは別の世界を舞台としています。[16]バラモスという邪悪な悪魔が世界を滅ぼそうとしています。[17]物語は、伝説の戦士オルテガの息子または娘(プレイヤーは男性か女性を選択でき、ゲームプレイにはほとんど変化はありません)である英雄を中心に展開します。[18] 16歳の誕生日に、英雄は城に召喚され、アリアハンの王から、オルテガが過去に試みたが火山で消滅したと思われる邪悪な大悪魔バラモスを世界から排除するという課題を与えられます。[19]その後、英雄はバラモスと戦うために最大3人の旅の仲間を募集することができます。
英雄は故郷のアリアハンを離れ、世界を旅して父のバラモスを倒すという使命を果たす。冒険の大きな部分は、ゲーム全体を通して扉を開けるのに必要な3つの鍵のうち最後の2つを手に入れるための探求である。バハラタの町の2人をならず者のカンダーから救い出し、ロマリー王の王冠を盗み返した後、英雄はブラックペッパーを受け取り、それをポルトガで帆船と交換する。[20] [21]船で、英雄は最後の鍵と伝説の鳥ラミアを復活させるために使用される6つの神秘的な球体を手に入れる。[22]ラミアは英雄とその一行が山々に囲まれたバラモスの城に行くことを許可した。[23]
激しい戦いでバラモスを倒し、アリアハンに戻った後、勇者の祝賀会は、バラモスの師匠でありゲームの真の悪役であるゾーマの存在が明らかになったことで中断される。彼は攻撃して闇の世界への落とし穴を開き、勇者はその中に飛び込む。[24]闇の世界とは、実際には(シリーズの以前の作品の)アレフガルドであり、勇者は太陽の石や雨の杖など、オリジナルのドラゴンクエストで収集されたいくつかのアーティファクトを入手する必要があります。 [21]伝説の賢者ルビスは石に変えられていましたが、勇者に救われ、勇者はお返しに聖なるアミュレットを受け取ります。[25]これらのアイテムは、オリジナルのゲームと同様に、勇者を最後の対決のためにゾーマの城に導く虹の橋を作成します。途中で、勇者はゾーマのモンスターに殺されたオルテガと一時的に再会し、その後、復活したバラモスを倒し続けます。バラモスは今や強力なバラモス・ボムスに、後に骸骨のバラモス・ゴヌスに変身しました。ドラゴンクイーンから与えられた光の玉で、勇者はゾーマを倒してアレフガルドを解放しますが、ゾーマは悪がやがてこの地に戻り、勇者はそれを止めるほど長く生きられないだろうと自慢します。[26]勇者はその勇敢さにより、「エルドリック」(日本語版では「ロト」)の称号を受け取ります。勇者は後にアレフガルドから姿を消し、彼らの剣と鎧を何世紀にもわたって受け継がれ、子孫が世界を悪から守り続けることができるように残しました。
発達
ドラゴンクエストシリーズの他のメインゲームと同様に、ドラゴンクエストIIIのシナリオは堀井雄二がデザインし、[27]、アートワークはドラゴンボールで有名な鳥山明が担当しました。[28]すぎやまこういちがドラゴンクエストIIIのすべての音楽を作曲しました。[29]ドラゴンクエストの共同制作者であるチュンソフト社長の中村光一は、ゲームのプログラミングに「約10%」貢献したと述べています。[30]このゲームはオリジナルから1年後にリリースされ、前作よりも開発期間が長く、シリーズのゲーム開発プロセスが長引いていることを反映しています。[31]堀井雄二は1989年のインタビューで、開発者はドラゴンクエストIIIでシリーズのゲーム構造を完成させ、それが1人のキャラクターのクエストから英雄のパーティーへの移行に反映されていると述べました。[32]最初の2つのドラゴンクエストで使用されていたパスワードシステムは、プレイヤーが記憶または記録する必要のある長いコードを堀井が嫌ったため、セーブスロットに置き換えられました。[32]堀井は、他の場所で使用された機能をすべてゲームから削除するというポリシーを持っていましたが、ドラゴンクエストIIIの開発中に、ゲームの世界地図のコンセプトが別のゲームメーカーの未来神話ジャーバスで最初に使用されたときに実行不可能であることが判明しましたが、堀井のチームは開発が進みすぎて何も変更できませんでした。[33]堀井はまた、プレイヤーが主人公になったように感じさせるために無口な主人公を好んだが、物語のある時点で、堀井は主人公に「あいつを任せろ!逃げろ!早く!」と叫ばせざるを得なかった。[33]
1991 北米ローカライズ
このゲームは1991年にDragon Warrior IIIとして北米でローカライズされた(ただし、公式リリースは1992年まで行われなかった)。このバージョンではいくつかの変更が行われた。その中には、新しいタイトルシーケンスの追加(オリジナルでは、ゲームのタイトルが中央にある単純な黒い画面だった)と、このバージョンで新しいスプライトも与えられたオルテガがドラゴンと戦い、火山に引きずり込まれる様子を描いた新しいプロローグ(オリジナルでは、プレイヤーはオルテガの運命を、王と初めて話すまで知らなかった)があった。タイトルシーケンス用のものや、ゲーム後半でノンプレイヤーキャラクターが死亡した後に流れるものなど、新しい音楽キューもあった。ローカライズのクレジットに合わせて、エンディングテーマが拡張され、アレフガルドのテーマが再演された。これらの新しい曲の音楽を担当するために杉山が復帰したのか、それとも別の人が参加したのかは不明です。新しいセーブファイルまたは古いセーブファイルを開始するときのメニューには、ドラゴンクエストIVのメニュー音楽も追加されました(オリジナルではメニューは無音でした)。最後に、ほとんどのモンスターの経験値が増加しました。
リメイク
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スーパーファミコン版は、北米でスーパーNESが終焉を迎えた1996年後半に発売されたが、 1995年にエニックス・アメリカ社が閉鎖されたため、北米では発売されなかった。エニックス・オブ・アメリカ社が復帰した頃には、SNESは北米で販売中止になっていた。しかし、ゲームボーイカラー用の次のリメイク版は日本と米国の両方で発売された。
ゲームボーイカラー版はスーパーファミコン版をベースにしている。北米版ドラゴンクエストIIIゲームボーイカラーリメイクでは、エニックスの掲示板でのファンの要望に応えて、エニックスはパッケージにアニメ風の雰囲気を持たせることにした。 [34]ドラゴンクエストIIIの両リメイク版には、多くの新機能と変更点がある。ゲームは新たな翻訳を受け、オリジナルのアメリカ版からカットされていた多くの成人向け要素が組み込まれ、ゲームボーイカラーRPGとしては初めて「ティーン」レーティングとなった。[34]また、北米で発売されたゲームボーイカラーゲームの中では最大級のゲームで、 1つのカートリッジに32MBのROMと256KBのセーブステートSRAMが搭載されている。 [35]各リメイク版では、新クラス「シーフ」がラインナップに追加された。ゲームボーイカラー版の英語版では、ソルジャーからウォリアーなど、クラス名の多くが変更された。また、新バージョンでは、オリジナル版ではできなかった、ダーマで道化師クラスに変更できるようになった。[6] [7] [11]リメイク版には新たなミニゲームが追加された。その中には、巨大なボードゲーム風の冒険で、プレイヤーがアイテムを獲得できるパチシ(日本ではスグロク /ドラゴンクエストVのリメイク版ではトレジャーズアンドトラップドアと呼ばれている)がある。 [14]このゲームは堀井のゲームシリーズ「いただきストリート」に基づいている。[36]隠されたメダルを集めて新しいアイテムを獲得できるミニメダルシステムが追加された。これは後のドラゴンクエストゲームで見られるもの(ドラゴンクエストIVが起源)である。 [14]倒れた敵からメダルを集める別のメダルシステムであるモンスターメダルがゲームボーイカラーのリメイク版で追加され、2人のプレイヤーがゲームリンクケーブルを介してモンスターメダルを交換できる。[37]メインクエスト終了後に2つのボーナスダンジョンが利用可能になる。[36]オリジナルのドラゴンクエストIIIと同様に、ゲームの導入が全面的に見直され、オルテガとドラゴンクイーンの戦いが含まれていた。戦闘中のモンスターと攻撃のアニメーションが追加されました。[16]これはドラゴンクエストVIで初めて導入された機能です。[38]ドラゴンクエストIIIのリメイクには性格システムが追加された。ウルティマIVのものと似た、プレイヤーが道徳的なジレンマに答えるゲーム前のシーケンス主人公の性格を決定します。パーティーの他のメンバーの性格は、プレイヤーがキャラクター生成プロセス中に与えるステータス上昇の種によって決まります。性格は、キャラクターがレベルアップしたときにどのステータスが上昇するかを決定します。[39]性格は特別なアイテムや本の使用によって変更することができます。
スクウェア・エニックスは、2011年9月15日に、Wii用にエミュレートされたドラゴンクエストシリーズの25周年を記念したコンピレーションであるドラゴンクエスト25周年コレクションファミコン&スーパーファミコンドラゴンクエストI&II&IIIの一部として、ドラゴンクエストIIIのファミコン版とスーパーファミコン版の両方を日本でリリースしました。 [40]これらのバージョンにはクイックセーブ機能が追加され、いつでも一時停止できるようになりましたが、再開するとセーブファイルは削除されます。[41]ドラゴンクエスト35周年記念ライブストリームでは、オクトパストラベラーやトライアングルストラテジーなどのゲームの「HD-2D」スタイルでドラゴンクエストIIIのリメイクが発表されました。[42]リメイクは2024年11月14日にリリースされました。 [43]
音楽
すぎやまこういちがゲームの音楽を作曲し、監督した。ドラゴンクエストIIIの音楽は、『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.1』、『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.2』、『ドラゴンクエスト ゲームミュージック スーパーコレクション Vol.3』に収録されており、各アルバムはドラゴンクエストの最初の6つのゲームからの音楽をコンピレーションしたものである。[44] [45] [46]このゲームの音楽は、『ドラゴンクエスト ピアノで奏でるピアノ協奏曲 Vol . 1990年に発売された『ドラゴンクエスト ベストソングセレクション ~ルーラ~』[47]や、1993年に発売された『ドラゴンクエスト ベストソングセレクション ~ルーラ~ 』[48]にも参加している。 『ドラゴンクエストIII』の音楽を集めたコンピレーションアルバム『ドラゴンクエストIII ~そして伝説へ…~リミックス交響組曲』は、ソニーレコードから1996年に発売された。 [49] 2011年、杉山は長年続けている「ファミリークラシックコンサート」シリーズで『ドラゴンクエストIII』に焦点を当てたコンサートを行い、同作のゲーム曲15曲を演奏した。[50]
全曲杉山浩一作曲
受付
販売
ドラゴンクエストIIIは発売初日に100万本以上を売り上げ、このゲームを買うために学校を休んだ生徒が不登校で300人近く逮捕された。[60]日本で1日で110万本の ゲームカートリッジを販売し[61]、1週間で300万本を販売し[62] 、1ヶ月以内に200億円(当時のレートで1億4300万ドル、インフレ調整後は3億6800万ドル)を売り上げるなど、販売記録を樹立した。 [63] 1988年2月から3月、4月にかけて[64] [65] [66] 5月まで日本の販売チャートで首位を獲得した。 [67] 1988年の日本でのベストセラーゲームとなり[68] 、 380万本を売り上げ[69] 、 1986年から1989年までの日本で最も売れたゲームとなり[70] 、当時の収益は2億3000万ドルとなった。 [71]オリジナルゲームは世界中で合計389万5000本を売り上げ、そのうち日本で380万本、米国で9万5000本を売り上げ、[72] 1993年までに数億ドルの収益を上げました[73](インフレ調整後 7億7000万ドル)。
1988年にこのゲームの成功により日本政府が学校のある日にドラゴンクエストのゲームを発売することを禁止したとよく誤解されている。実際には、エニックス自身がドラゴンクエストの今後のゲームの発売を週末まで延期することを決定した。[74]北米版のドラゴンクエストIIIはそれほど成功しなかった。[10]北米版の売上が低かったのは、このゲームが16ビットゲームシステムの発売後に発売されたため、ゲーマーには時代遅れに見えたためである。[10]
スーパーファミコンのリメイク版は日本で140万台を売り上げ、1996年だけで72万台近くが売れた。[75] [76]ゲームボーイカラー版は2001年末までに日本で604,000部を売り上げ、[77]最終的には638,551部を売り上げ、日本で5番目に売れたゲームボーイカラーのゲームとなった。[78]リメイク版の売り上げと合わせて、『ドラゴンクエストIII』はシリーズで最も成功したタイトルであり、日本で最も売れたロールプレイングゲームの1つである。[79] 2010年11月現在、日本の携帯電話版は100万回以上ダウンロードされている。[80] Wii版『ドラゴンクエスト コレクション』は2011年に403,953部を売り上げた。[81]
レビューと賞賛
発売後、ファミコン通信誌はドラゴンクエストIIIをレビューし、40点満点中38点を付け、それまで同誌の最高評価のゲームとなった。[55] 1988年のファミ通ベストヒットゲームアワードでは、ドラゴンクエストIIIがゲームオブザイヤー、ベストRPG、ベストキャラクターデザイン賞を受賞した。 [82] 1989年、ファミ通はドラゴンクエストIIIに1983年以降に発売された最高のゲーム賞を授与した。 [83]ファミ通誌が2006年初頭に読者を対象に実施した調査では、ドラゴンクエストIIIはファイナルファンタジーXとファイナルファンタジーVIIに次いで史上3番目に好きなゲームとなった。[84]
北米ではドラゴンクエストIIIは最初の2作よりも改善されたとみなされ、批評家は新しい昼夜システムとゲーム内銀行の追加を賞賛したが、GamasutraのKurt Kalataによると、このゲームは「同じ醜いグラフィックスタイルと扱いにくいインターフェース」を維持していると批判された。[10]発売以来、主にゲームプレイの革新によりアメリカでの評判が高まり、Nintendo Powerはトップ200ゲームリストで176位にランクインした。[85] IGNは後にこれをNintendo Entertainment Systemの96番目に優れたゲームに挙げた。[86] GamesRadarはこれを史上最高のNESゲーム12位にランク付けした。スタッフは、ジョブシステムが奥深く、ビデオゲームに影響を与えていると感じたため、他のドラゴンクエストのタイトルよりもこれを選んだ。 [87] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めた。[88]
ゲームボーイカラーのリメイク版は批評家から非常に良い評価を受けた。GameSpotはゲームボーイカラー版に「良い」7.6/10の評価を与え、「DWIIIは古いNESの祖先の価値ある移植だが、RPGの昔ながらの堅実な基盤があるため、ハードコアなファンだけがプレイする必要がある」と述べた。[16]この出版物は、このゲームを毎年恒例の「ベストゲームボーイカラーゲーム」賞にノミネートし、Oracle of Seasons and Oracle of Agesが受賞した。[89] Nintendo Powerはリメイク版に4/5の評価を与え、IGNはゲームに完璧な10/10の評価を与えた。[57]
遺産
この作品の男性主人公は、日本限定のモバイルゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』に登場する。また、2018年のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にもDLCでゲストキャラクターとして登場し、檜山修之が初めて公式に声優を担当した。ゲームディレクターの桜井政博は、主人公の登場は当初『ドラゴンクエストIII』と『ドラゴンクエストXI』の2人の主人公のみを予定していたが、最終的には『ドラゴンクエストIV』と『ドラゴンクエストVIII』の主人公を含めて4人に倍増したと説明した。[90]
マンガ
漫画シリーズ「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」は、川又千秋と小柳淳司が執筆し、藤原カムイがアートワークを担当し、 1991年から1997年まで月刊少年ガンガンに掲載されました。このシリーズは後にエニックスから21巻にまとめられました。[92] 1994年にCDでリリースされ、 2009年12月11日にはマンガ配信ライブラリの一部としてプレイステーション・ポータブル用にリリースされた。 1996年には漫画を原作としたアニメ映画がビデオカセットで公開された[93]。[94]
続編シリーズ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~』 、スクウェア・エニックスによって出版され、2005年に開始され、現在も継続中です。 2012年12月現在、15巻まで発売されています。[95]最初の4巻は映島巡が執筆し、残りの全巻は梅村崇が執筆した。いずれも堀井雄二氏監修、藤原カムイ氏によるアートワークが施されている。[96]ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章は、『ドラゴンクエストIII』と『ドラゴンクエスト』の間の物語です。
カルメン王は7年間にわたり魔物に憑かれ、王国は魔の軍勢の手に落ちた。生き残ったのは王子アルスと軍の将軍の娘ルナフレアだけだった。一方、ロラン王国では魔王イマジンの命により、ジャガンと名付けられた子供が生まれる。ロトの末裔であるアルスはルナフレアとともに魔物を倒し、世界に平和を取り戻すために旅立つ。
『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ子供達へ〜』は、 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の25年後を舞台とする作品である。世界は再び混沌とし、少年アロスは仲間を集めて再び世界を悪から救う旅に出る。『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』は日本で人気があり、国内で1800万部を売り上げた。[97]続編の『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 紋章を継ぐ子供達へ』も日本で売れ行きが好調である。2008年8月26日から9月1日の週には、第7巻が59,540部を売り上げ、日本で9位にランクされた。[98] 2009年2月24日から3月2日の週には、第8巻が76,801部を売り上げ、日本で19位にランクされた。[99] 2009年10月26日から11月1日までの週に、第9巻は日本で40,492部を売り上げ、合計60,467部となり、16位にランクされました。[95]
参照
注記
参考文献
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発売後1か月以内に
200億円
、つまり
1億4,300万ドルの総売上を達成しました。
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ドラゴンクエストIIIを買うために、ある店の前には3,000人が並び、別の店の前には1,500人が並んだ。このゲームを開発した東京に本社を置くエニックスは、推定500万本を販売し、総額2億3,000万ドルを売り上げた。
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外部リンク
- 公式サイト
