ネイティブ名 | チームニンジャ |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1995年(テクモクリエイティブ第3号として)(1995-1999) |
| 創設者 | 板垣伴信 |
| 本部 | 、 日本 |
主要人物 | 安田 文彦(社長) |
| 製品 | デッドオアアライブシリーズ 忍者龍剣伝シリーズ 仁王シリーズ |
| 親 | テクモ(1995年~2010年) コーエーテクモ(2010年~現在) |
Team Ninja (日本語:チームニンジャ)は、日本のビデオゲーム開発会社であり、コーエーテクモの一部門です。 1995年にTecmo Creative #3として設立され、テクモの一部門でした。板垣伴信によって設立され、 Ninja Gaiden、Dead or Alive、Niohなどのフランチャイズで最もよく知られているチームです。
歴史
創設、生死は関係ないそして忍者龍剣伝(1995–2009)
チームニンジャは、板垣伴信によってテクモクリエイティブ3号として結成されました。このチームは、テクモで働くゲームデザイナーのグループから結成され、格闘ゲームシリーズ「デッドオアアライブ」の家庭用バージョンを作成する目的で特別に結成されました。[1] 1990年代半ば、日本のゲーム会社テクモは財政難に陥っていました。当時、セガのバーチャファイターシリーズが日本で人気を博していたことを見て、経営陣は板垣伴信にバーチャファイターに似たゲームを作成するように依頼しました。[2]他の格闘ゲームから目立つようにするために、チームニンジャはデッドオアアライブを挑発的なものにすることに焦点を当てました。板垣は、暴力とセクシュアリティが「真の娯楽」に必要であると信じていました。デッドオアアライブシリーズは批評的にも商業的にも成功し、テクモを破産から救う上で重要な役割を果たしました。[3]
1999年、テクモにアイデンティティを与え、エリートチームとして認知されるために、部門はTeam Ninjaに改名されました。[3]同年、Team Ninjaは当初アーケード向けに、後にドリームキャスト向けに予定されていた新しいNinja Gaidenプロジェクトの作業を開始しました。セガがコンソール事業から撤退したため、開発はPlayStation 2に移行しました。[4] [5]

しかし、板垣がマイクロソフトの新しいXboxの技術的性能に感銘を受けたため、開発はそのプラットフォームに移行されました。NINJA GAIDENは2004年に発売され、批評家から絶賛されました。[6] [7] [8]
2008年、 Xbox 360用アクションアドベンチャーゲーム『Ninja Gaiden II』がMicrosoft Game Studiosによって発売され、Team Ninjaが制作したゲームの中でTecmoが発売しなかった最初のゲームとなった。その後、 Tecmo KoeiはPlayStation 3でNinja Gaiden IIの拡張バージョンであるNinja Gaiden Sigma 2をリリースした。
コーエーとの合併(2009年~2013年)
2009年、テクモとコーエーが合併することが発表された。 [9]新しく設立されたコーエーテクモは、2010年に正式にテクモを解散した。[10] [11] 1年後、テクモの資産はすべて、IPとその子会社および部門を含めてコーエーテクモに吸収された。Team Ninjaはコーエーテクモの子会社として存続した。[12]
Team Ninjaは任天堂と複数のタイトルでコラボレーションしました。2010年にTeam Ninjaは任天堂のWiiコンソール向けに新しいメトロイドアクションアドベンチャーゲームMetroid: Other Mを共同開発しました。Other Mのプレイ可能なステージは、任天堂がヨーロッパとオーストラリアで発売したニンテンドー3DSゲームDead or Alive: Dimensionsに登場します。Team Ninjaは2014年にオメガフォースと共同でゼルダの伝説の世界を舞台にしたアクションゲームHyrule Warriorsを開発し、2012年のDead or Alive 5以来SEGA AM2と共同で同タイトルのアーケードバージョンを共同開発し、 Virtua FighterのキャラクターをDead or Aliveに登場させました。
再編と仁王(2013年~現在)
2013年、コーエーテクモの再建に伴い、Team Ninjaは社内で解散し、コーエーテクモ市ヶ谷に改名され、林洋介が市ヶ谷開発グループの責任者に就任した。[13]また、開発チームは2つの異なる開発チームに分割され、1つはNINJA GAIDEN Σのディレクターである林洋介が率い、もう1つはFatal Frameのプロデューサーである菊地啓介が率いた。[14] 2016年のコーエーテクモのさらなる再編により、 Quantum TheoryやRygar: The Battle of Argusの開発チームであるTeam Tachyonが閉鎖され、多くの開発者がTeam Ninjaに移った。[15]

2017年、Team Ninjaは新作アクションロールプレイングゲーム『仁王』をリリースし、批評家から大きな反響を得た。[16] [17] 『仁王』はもともと2004年にコーエーで開発が開始され、オメガフォースなど複数の開発会社に渡り歩き、2010年の合併後にコーエーがTeam Ninjaに開発協力を依頼した。[18]コーエーから最初にこのプロジェクトが提示されたとき、Team Ninjaのスタッフは戦国時代の日本に西洋人の主人公がいるというコンセプトや様々なメカニクスに懐疑的だった。[18]このような不確実性にもかかわらず、2012年に開発はTeam Ninjaに完全に移管された。[19] [18] [20]このタイトルはその後も数々の賞を受賞し、[21] [22] [23] [24] Team Ninjaのベストセラータイトルとなった。[25]同社は2019年にNintendo Switch向けに『Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order』と『Dead or Alive 6 』をリリースした。Team Ninjaは2020年3月に『仁王』の前編『仁王2』をリリースした。Ninja Gaidenシリーズのコンピレーション『 Ninja Gaiden: Master Collection』は2021年6月にリリースされた。Team Ninjaは2022年にリリースされた『ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』も開発している。 [26]
2022年時点で、林洋介はコーエーテクモのエンターテインメント部門のゼネラルマネージャーに就任するためにTeam Ninjaを離れ、[27]安田文彦が社長に就任した。[28] Wo Long: Fallen Dynastyは同年に発表され、仁王と仁王2の開発を率いたTeam Ninjaのリーダー安田文彦と山際正明によって制作された。ソニーのジャパンスタジオの閉鎖後、2021年にTeam Ninjaに加わった山際は、以前はBloodborneのプロデューサーを務めていた。[29] [30] 2023年に発売予定。
板垣伴信との決別

板垣伴信は2004年6月にテクモの執行役員に昇進し、2006年にはTeam Ninjaの責任者としての地位と並行してゼネラルマネージャーに就任した。2007年にセクハラ疑惑に関する訴訟により、マネージャーとしての役職は取り消された。後に東京地方裁判所で無罪判決を受けたが、この訴訟により板垣とテクモの関係は永久に緊張したものとなった。[31] 2008年6月3日、板垣は会社との困難を理由に、2008年7月1日にテクモとTeam Ninjaを退社すると発表した。辞任を発表した同じ声明の中で、彼はまた、Xbox 360用Dead or Alive 4の作業に対する未払いボーナスをめぐって、テクモ社長の安田善己に対して訴訟を起こすと発表した。後に、彼は訴訟に対する報復として、2008年6月18日にテクモから解雇されたと報じられた。 [32]その後すぐに、テクモの300人の従業員を代表して2人の原告が、830万円に上る未払い賃金を求めて6月16日に別の訴訟を起こした。[33]彼のTeam Ninjaの同僚の多くも辞職し、彼の新しいゲーム開発チームであるValhalla Game Studiosに参加した。元Team Ninjaのメンバーの中には、UbisoftのTeenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Upにも協力した者もいる。[34]両者は2010年2月に非公開の金額で和解した。[35]板垣の脱退後、林洋介が2022年に脱退するまでチームNinjaの新リーダーを務めた。それ以降は安田文彦が新社長を務めている。[27] [28]
論争

女性の描写
チームニンジャの挑発的なスタイルは、もともと板垣によって考案されたもので、[3]デッド・オア・アライブのかすみが現代のセックスシンボルとみなされるなど賞賛されることも多く、[36] [37] MTV UKが彼女をビデオゲームで最もセクシーなキャラクターの1人と評するなど、[38]女性を物として扱っているとして批判されてきた。[39] [40] 2012年のKotakuのインタビューで、林洋介はチームニンジャは日本国外で「非常に誤解されている」と述べ、彼らの創作過程に軽蔑的な意図はなかったと語った。「世界中の他の国の他の文化がそれを悪い表現だと考えるのなら、我々にはどうしようもありません」と林は語った。[41] 2016年、Team NinjaはDead or Alive Xtreme 3を北米や欧州で発売しないという決定を下し、ゲーム業界内で女性キャラクターの性的な描写をめぐる論争が再燃したことで世間の注目を集めた。[40] [42] [43] 当時ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長であった吉田修平は、 Dead or Alive Xtreme 3に関する声明の中で、欧州と北米ではビデオゲームやその他のメディアにおける女性の描写に関して文化的な違いがあると述べた。[44]
過度の暴力忍者龍剣伝II
2008年、ドイツのレーティング委員会USKは、タイトルの過度の暴力を理由にNinja Gaiden IIの分類を拒否し、ドイツでの販売を禁止した。ゲームの発売元であるマイクロソフトは、妥協したカットバージョンのゲームをリリースすることに興味がなかった。[45]これは後に、ゲームの暴力が大幅に抑えられたため、Sigma 2と呼ばれるPlayStation 3バージョンの開発に影響を与えた。 [46] Sigma 2はドイツで分類を受けた。[47]
デッド・オア・アライブ:ディメンションズスウェーデンとオーストラリアでの禁止
2011年、Dead or Alive: Dimensionsはスウェーデンで禁止された。評価委員会が登場人物が幼すぎると判断したためである。[48]スウェーデンによる同タイトルの禁止を受けて、オーストラリアの政治家ブレンダン・オコナーはオーストラリア分類委員会に同タイトルの再検討を促し、その結果同ゲームの分類は取り消され、販売中止となった。ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドで同ゲームの発売元である任天堂は、 Dead or Alive Dimensionsには問題となるコンテンツは含まれていないと述べ、ゲームを再提出した。分類はその後まもなく復活した。[49] [50]
EVO Japan 2019 中止
2019年、Team Ninjaは、グラビアアイドルを起用したEvo Japan 2019でのDead or Alive 6のライブ配信により物議を醸した。このライブ配信は、Evolution Championship Seriesによって強制的に停止された。EVOの共同創設者兼CEOのジョーイ・クエラは、「この配信はEVOのコアバリューを反映していない」と謝罪し、「EVOの完全性を守るために」配信を終了せざるを得なかったと述べた。EVOのグローバルビジネス責任者であるマーク・フリオは、その後、トーナメント中に生出演して謝罪し、EVOのパートナーが披露したコンテンツは、eスポーツ主催者の「コンテンツと意図を反映していない」と述べた。[51] [52] [53] [54]未成年者への性的虐待の過去が明るみに出たため、EVO 2020は中止され、クエラはCEOを解任された。 [55]
浪人の台頭韓国では公開されない
報道によると、Rise of the Rōninは安田文彦が韓国で物議を醸している吉田松陰をソクラテスに例えたため、韓国では発売されないとのこと。gameindustry.bizへの声明で、ソニーは「いかなる形であれ、このタイトルが韓国で販売/出版されることはないと断言できます」と述べ、韓国でゲームが発売されないことを公式に確認したが、正式な理由は明らかにしなかった。[56]
ゲーム
中止された試合
- デッド オア アライブ コードクロノス-デッド オア アライブシリーズの前編。かすみとあやねのバックストーリーに焦点を当てる予定だったが、格闘ゲームにはならないと報じられた。2010年11月にキャンセルされた。 [60]
- プロジェクトプログレッシブ- もともとXbox向けに計画されていたが、開発はXbox 360に移行した。2010年11月に中止された。[60]
- NINJA GAIDEN 3DS - 2011年にTeam Ninjaが発表したニンテンドー3DSプロジェクト。 [61]後日ひっそりとキャンセルされた。[62]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
