クリス・ロバーツ | |
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GDCオンライン2012のクリス・ロバーツ | |
| 生まれる | 1968年5月27日 |
| 職業 | ゲームデザイナー、映画監督 |
| 知られている | ウィングコマンダー フリーランサー スターシチズン |
クリス・ロバーツ(1968年5月27日生まれ)[1]は、イギリス系アメリカ人のビデオゲームデザイナー、プログラマー、映画プロデューサー、映画監督です。彼はオリジンシステムズ在籍中にWing Commanderシリーズを制作し、2010年からクラウドファンディングによる宇宙シミュレーターStar Citizenの開発に取り組んでいます。
若いころ
ロバーツは、イギリス人の父とアメリカ人の母の間にカリフォルニア州レッドウッドシティで生まれ、イギリスのマンチェスターで育った。 [1] [2]彼は、コンピュータ音楽の作曲家マーティン・ゴールウェイと同じパーズウッド高校に通った。10代の頃、彼はBBCマイクロ向けにストライカーズ・ラン、ウィザドール、キングコングなどいくつかのビデオゲームを制作した。[3]
キャリア
起源
ロバーツは1986年に米国に戻り、テキサス州オースティンに定住していた両親を訪ねた。[1]彼はオリジンシステムズに就職し、 1988年に発売された『Times of Lore』を制作した。このゲームのインターフェースは、人気のウルティマシリーズなど、オリジンの他の製品に大きな影響を与えた。[4]同様のゲームシステムは、ロバーツがオリジン向けに次にリリースした『 Bad Blood』(1990年)でも使用された。 [5]
ウィングコマンダーは1990年後半に発売され、高い評価を受けた。ウィングコマンダー(およびそこから派生したシリーズ)はすぐにオリジンの最も成功した製品となった。ロバーツは続編のウィングコマンダーIIにはそれほど深く関わっておらず、プロデューサーのみを務めた。代わりに彼はストライクコマンダーに集中した。このプロジェクトは1991年夏のCESで初めて公開されたが、何度も遅れ、1993年までリリースされなかった。彼はすぐにウィングコマンダーに戻り、スピンオフのウィングコマンダー:プライベーター(弟のエリンロバーツがプロデューサー)のオリジナルコンセプトを考案し、ウィングコマンダーIIIとウィングコマンダーIVに深く関わった。これらの続編では、ロバーツは実写映画のシーンを監督した。ロバーツはウィングコマンダーゲームの開発で重要な役割を果たしたため、ネクストジェネレーションは彼を「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」の1人に選んだ。 [6]
オリジン・システムズの伝統に従い、テキサス州オースティン郊外にあるクリス・ロバーツの邸宅は、ウィングコマンダーシリーズにちなんで「コマンダーズ・ランチ」と名付けられました。[7]
デジタルアンビル
ロバーツは1996年にオリジンを離れ、トニー・ズロベックと弟のエリン・ロバーツと共にデジタル・アンビルを設立した。 [8] [9]彼は、大規模な開発チームとの仕事に対する幻滅と、オリジンの親会社であるエレクトロニック・アーツが続編ではないゲームに多額の資金を提供したがらなかったことを挙げた。[8]この新興スタジオはオースティンに拠点を構え、数年間静かに活動し、 1997年にマイクロソフトと出版契約を結んだ。 [9]
ロバーツは、デジタル アンヴィルでゲームだけでなく映画も制作したいと述べていた。1999 年に公開された長編映画『ウィング コマンダー』は、ロバーツ自身が監督し、フレディ プリンゼ ジュニアが主演し、デジタル アンヴィルの視覚効果を採用していたが、批評家の称賛も商業的成功も得られなかった。
Digital Anvilの最初の完成したゲームはStarlancerで、2000年にリリースされ、批評家から概ね好評を博した。 [10] WarthogとDigital Anvilの共同開発で、ロバーツ兄弟とエリック・ピーターソンがプロデュースした。同社はその後すぐにマイクロソフトに買収され、エリック・ピーターソンが率いるConquest: Frontier Warsとトニー・ズロベックが率いるLoose CannonというDigital Anvilの2つのプロジェクトがユービーアイソフトに売却された。ロバーツは買収後に同社を去り、野心的なプロジェクトであるFreelancerのディレクターの地位を放棄したが、しばらくはコンサルタントとしてゲームに携わった。このゲームは2001年のリリースが約束されていたため、一般的にはベーパーウェアと見なされていたが、最終的には当初の計画とは著しく異なる機能セットで2003年にリリースされた。[11] [12]
ポイント・オブ・ノー・リターン・エンターテインメント/アセンダント・ピクチャーズ
デジタル・アンヴィルを去った後、ロバーツは映画、テレビ番組、ゲームの製作を計画し、ポイント・オブ・ノー・リターン・エンターテインメントを設立した。しかし、ポイント・オブ・ノー・リターンからプロジェクトは実現しなかった。ロバーツは2002年にアセンダント・ピクチャーズを設立し、エジソン、ティンバー・フォールズ、アウトランダー、フーズ・ユア・キャディ?、ビッグ・ホワイト、アスク・ザ・ダスト、ラッキー・ナンバー・スレイヴィン、ロード・オブ・ウォーなど、数多くのハリウッド作品のプロデューサーを務めた。これらの作品は、ドイツの税法の抜け穴によってほぼ全額が賄われていたが、この抜け穴は最終的に2006年に閉鎖された。ロバーツの映画プロデューサーとしての活動は、この物議を醸した資金調達スキームによって調達された資金が枯渇したことで終了した。[13] [14] 2005年、俳優ケビン・コスナーは、未公開映画の契約違反でアセンダント・ピクチャーズを訴えた。[15]同社は2010年にビッグフット・エンターテインメントに買収された。 [16]
クラウド インペリウム ゲームズ
2011年、クリス・ロバーツは妻のサンディ・ロバーツ、ビジネスパートナーで長年の国際メディア弁護士であるオルトウィン・フライヤーマスとともに、新作ゲームを製作するためにクラウド・インペリウム・ゲームズを設立した。2012年10月、クラウド・インペリウム・ゲームズは自社のウェブサイトで宇宙シミュレーションゲーム『スター・シチズン』の制作のためのクラウドファンディングキャンペーンを開始し、後にキックスターターキャンペーンも併せて実施した。2012年11月までに同社は623万8563ドルを集め、キャンペーンに設定されたすべてのストレッチゴールを上回り、ビデオゲーム業界のクラウドファンディング記録を破った。[17]クリス・ロバーツは、クラウドファンディングキャンペーンの過程で少なくとも2300万ドルを集めることができれば、外部の投資家や開発者の資金は必要ないと述べた。この目標は2013年10月18日に達成された。[18]
2024年6月11日現在、クラウド・インペリウム・ゲームズはクラウドファンディングで7億ドル以上、外部投資で6,325万ドル以上を調達している。[19]クラウド・インペリウム・ゲームズが開発中のもう1つのタイトルである『Squadron 42』は、スターシチズンの世界を舞台にしたシングルプレイヤーキャンペーンで、まだ開発中であり、2024年10月時点でリリース日は確定していないが、クラウド・インペリウム・ゲームズは機能が完成していると発表している。[20]
作品
- ビデオゲーム[21] [22]
- 映画
参考文献
- ^ abcハリソン、マイク(1992)。ウィングコマンダーI&II :究極の戦略ガイド。カリフォルニア州ロックリン:プリマ。p。223。ISBN 1-559-58-129-8。
- ^ Eddy, Andy (1990 年 10 月)。「Origin Systems の Wing Commander の制作」。VideoGames & Computer Entertainment。133ページ。
- ^ 「Blast from the Past: King Kong」。Cloud Imperium Games 。 2015年8月23日閲覧。
- ^ 「Blast from the Past: Times of Lore」。Cloud Imperium Games 。 2015年8月23日閲覧。
- ^ 「Blast from the Past: Bad Blood」。Cloud Imperium Games 。 2015年8月23日閲覧。
- ^ 「75 Power Players: Mr. Big Shot」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。53ページ。
- ^ 「Wing Leader」。The Escapist。2015年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月23日閲覧。
- ^ ab 「大脱走」。Next Generation。第34号。Imagine Media。1997年10月。44ページ。
- ^ ab “Wing Leader”. The Escapist. 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月23日閲覧。
- ^ 「StarLancer」。Metacritic 。 2015年8月23日閲覧。
- ^ 「Freely Lancing」. IGN 2003年1月7日. 2015年8月23日閲覧。
- ^ Wojnarowicz, Jakub (2003年1月14日). 「Freelancer Preview」. FiringSquad . GX Media. 2013年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月13日閲覧。
- ^ 「アセンダント・ピクチャーズ(人気順)」IMDb。
- ^ ペレス、マット。「独占:3億ドルを調達したが、プレイできる状態にはならないかもしれないビデオゲーム『スターシチズン』の物語」フォーブス。 2020年7月3日閲覧。
- ^ 「USATODAY.com – ケビン・コスナーがアセンダント・ピクチャーズを訴える」usatoday30.usatoday.com。
- ^ 「ビッグフット | 最新情報 | プレスリリース」www.bigfoot.com。
- ^ Ryan, Vincent. 「Star Citizen がゲームクラウドファンディング記録を破る」。THE MITTANI DOT COM。2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月11日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie. 「Star Citizen の資金調達が 2,300 万ドルを突破」GameSpot . 2013 年11 月 29 日閲覧。
- ^ ウォーカー、アレックス(2020年3月31日)。「スターシチズンが5億5000万ドル以上を調達」Kotakuオーストラリア。 2023年12月7日閲覧。
- ^ “Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Star Citizen と Squadron 42 の開発を追跡します。” Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Star Citizen と Squadron 42 の開発を追跡します。 2023年12月7日閲覧。
- ^ 「クリス・ロバーツのビデオゲームのクレジットと経歴」。MobyGames。
- ^ 「クリス・ロバーツ氏に会う – ロバーツ宇宙産業 | Star Citizen と Squadron 42 の開発をフォローしてください」。クリス・ロバーツ氏に会う – ロバーツ宇宙産業 | Star Citizen と Squadron 42 の開発をフォローしてください。
- ^ 「過去からの爆発: キングコング - ロバーツ宇宙産業 | Star Citizen と Squadron 42 の開発を追跡」。過去からの爆発: キングコング - ロバーツ宇宙産業 | Star Citizen と Squadron 42 の開発を追跡。
- ^ dransfield, ian (2014年9月13日). 「The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen」.
- ^ “ウルティマ V: ウォリアーズ オブ デスティニー (1988) DOS クレジット”.モビーゲームズ。
- ^ 「クリス・ロバーツがウルティマVの周辺を巡る - ウィング・コマンダーCIC」www.wcnews.com。
- ^ 「ブラックウォーター・トランジット訴訟は和解したが、まだ実現しない可能性あり」CINEMABLEND 2010年1月5日。
