| レガシー・オブ・ケイン:ソウルリーバー | |
|---|---|
表紙イラストには主人公ラジエルが描かれている。 | |
| 開発者 | 結晶力学[ a ] |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| 監督 | エイミー・ヘニッグ[ 2 ] |
| プロデューサー | アンドリュー・ベネット、エイミー・ヘニグ、ロサウラ・サンドバル[ 2 ] |
| デザイナー | エイミー・ヘニッグ、セス・カルス、リチャード・ルマルシャン[ 2 ] |
| プログラマー | カール・スティカ・マーク・デイヴィッド[ 2 ] |
| アーティスト | アーノルド・アヤラ[ 2 ] |
| 作家 | エイミー・ヘニッグ、リチャード・ルマーチャンド、ジム・カリー[ 2 ] |
| 作曲家 | カート・ハーランド[ 2 ] |
| シリーズ | レガシー・オブ・ケイン |
| プラットフォーム | プレイステーション、Windows、ドリームキャスト |
| リリース | プレイステーションWindowsドリームキャスト |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Legacy of Kain: Soul Reaverは、1999 年にCrystal Dynamicsが開発し、 Eidos InteractiveがPlayStationとWindows向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。Nixxes Softwareが開発したDreamcast版は 2000 年に発売され、Nixxes の最初のプロジェクトとなりました。Legacy of Kainシリーズの 2 作目であるSoul Reaverは、 Blood Omen: Legacy of Kainの続編です。Soul Reaver の後には 3 つのゲームが発売され、そのうちの 1 つであるSoul Reaver 2は直接の続編です。
『ブラッドオーメン』の出来事から1500年後を舞台とする『ソウルリーバー』は、吸血鬼から亡霊へと変貌したラジエルの旅路を描く。ラジエルは吸血鬼の王カインの副官であり、カインに殺されるが、長老神によって蘇生され、カインの「魂を奪う者」として復讐を果たす。ラジエルはこの称号を、ゲーム中に手に入れるカインの剣「ソウルリーバー」と共通している。
Crystal Dynamicsは1997年に本作の開発を開始したが、Blood Omenを開発したSilicon Knightsとの関係悪化により、法的問題が発生した。このことやその他の遅延により、当初Soul Reaver用に予定されていたコンテンツは、シリーズの後の作品でリリースされることになった。Soul Reaverは批評家から高い評価を受けた。批評家は、その魅力的なゴシック調のストーリーと高品質なグラフィックを称賛した。しかし、ゲームプレイが単純で単調であること、そしてクライマックスが物足りないことが批判された。2001年までに、本作は全世界で150万本を売り上げた。
『ソウルリーバー』とその続編のリマスター版が『レガシー・オブ・ケイン:ソウルリーバー1&2 リマスター』として2024年12月10日に発売された。[ 10 ]
プレイヤーは、醜く幽霊のような吸血鬼ラジエルを操作します。ゲームは通常、ラジエルの後ろからの三人称視点で表示されますが、プレイヤーはラジエルを中心に視点を回転させることができます。ゲームプレイは、エリアを進むために物質界と幽霊界の間を行き来することに大きく依存しています。幽霊界ではオブジェクトとのインタラクションが制限されていますが、ラジエルはそこでは通行不可能なゲートをすり抜けることができ、水は実体を持たないため湖底を歩くことができるため、これは有利になる場合があります。ただし、ブロック、ドア、スイッチは物理界でのみ操作できます。[ 11 ]多くのパズルは、2つの領域の違いに基づいています。たとえば、一方の領域のプラットフォームや環境の特徴が形を変えて、もう一方の領域で新しい道を開くことがあります。ブロックパズルもよく、大きなブロックを回転させたり、反転させたり、移動させたりして進む必要があり、多くの場合、時間制限があり、敵を避けながら進みます。[ 11 ]
Soul Reaverの戦闘はハックアンドスラッシュ方式で、さまざまな攻撃を組み合わせてからフィニッシュムーブを繰り出します。ラジエルの敵は、人間、幽霊のような生き物、そして最も一般的な吸血鬼に分類されます。[ 11 ]人間の敵には、農民、吸血鬼ハンター、吸血鬼崇拝者などがいます。幽霊の領域では、プレイヤーはスルーアと呼ばれる下級の敵や、亡霊となった死んだ吸血鬼の魂と戦います。吸血鬼の敵はそれぞれ、一族のリーダーを彷彿とさせる独自の能力を持っています。[ 12 ]人間や幽霊のような敵はラジエルの爪やどんな武器でも倒せますが、吸血鬼は気絶するまで殴打してから、串刺しにしたり、火をつけたり、日光や水などの危険物に投げ込んだりして倒す必要があります。[ 13 ]敵が倒されると、ラジエルの体力を回復させる魂が残されます。ラジエルの体力は物質界では自動的に減少し、霊界では増加します。ソウルリーバーの剣を所持していると、物質界での体力の自動的な減少は止まりますが、ラジエルはダメージを受けるとすぐに剣を失い、体力を完全に回復することによってのみ剣を取り戻すことができます。[ 13 ]
最初は、ラジエルはジャンプしたり、破れた翼を使って滑空したり、ブロックを動かしたり、物体や敵を持ち上げて投げたりすることができます。[ 11 ]最初は武器を持たず、爪を使って戦いますが、代わりに岩、松明、槍、杖、ソウルリーバーなどの武器を使うこともできます。[ 13 ]ラジエルは自由に幽霊界に移動できますが、体力が満タンのときに特別なポータルを通ってのみ物質界に戻ることができます。ラジエルは体力がなくなると自動的に幽霊界に移動します。ゲームが進むにつれて、ラジエルは仲間の兄弟を倒した後、彼らの力を獲得し、幽霊界のゲートをすり抜けたり、物質界の壁を登ったりできるようになります。最初は水に弱かったのですが、この弱点を克服して泳げるようになります。[ 11 ] また、エネルギーの帯で物体や敵を締め付ける能力も獲得しますが、この機能は後のゲームには登場しなかった数少ない能力の1つです。プレイヤーは、ラジエルに念力エネルギーのボルトを発射する力を与える古代の遺物を見つけることができる。このボルト自体はほとんどダメージを与えないが、敵を危険に突き落としたり、遠くから物体を押したりすることができる。[ 11 ]聖なる炎で洗礼を受けると、ソウルリーバーはファイアリーバーに変身し、敵を炎上させ、ラジエルの念力ボルトに炎を加えることができる。プレイヤーはまた、ラジエルが魔法エネルギーを消費して敵のグループを同時に攻撃できるようにする魔法のグリフを見つけることもできる。 [ 12 ]これらのグリフは通常、日光、火、水、音などの吸血鬼の弱点に関係しており、念力(通常の念力が利用可能になるずっと前に利用可能)や、地震を起こして敵を一時的にスタンさせるなどの追加要素も含まれている。グリフは、スキルを習得できるノスゴスの特定の場所であるグリフ祭壇を見つけ、魔法の能力が与えられる前にパズルを解くことによって取得される。しかし、ラジエルはゲーム開始時から「シフト」のグリフにアクセスできるため、グリフ祭壇を必要とせずに物質界と霊界の間を移動できる。
Soul Reaver は、架空の世界 Nosgoth を舞台としており、土地の健康は Nosgoth の 9 つの柱と結びついており、それぞれの柱は守護者によって表されています。Soul Reaverの出来事の前に、守護者たちは堕落し、カインが 8 人を殺した後、彼は自分が最後の 1 人であることを知りました。[ 14 ]柱を回復するために自分を犠牲にすることを拒否した彼は、Nosgoth を永遠の衰退に陥れ、ラジエルを含む吸血鬼の副官を蘇らせて土地を包囲しました。Soul Reaverの導入時には、吸血鬼は土地の支配種族であり頂点捕食者となり、人間は激減し、吸血鬼の部族はそれぞれ Nosgoth の地域を主張し、内部問題に注意を向けています。吸血鬼には知られていませんが、Nosgoth の地下には、古代の強力な存在であるエルダーゴッドが潜んでいます。エルダーゴッドは運命の輪を支配しており、運命の輪は魂の転生のサイクルであり、運命の輪はループを描いて周回する。しかし、吸血鬼は不死であるため、彼らの魂は運命の輪と共に回転せず、運命の輪が停止すると大地は荒廃する。[ 15 ]ゲームのオープニングムービーから数世紀後、ラジエルが復活する頃には、ノスゴスは崩壊寸前で、大災害や地震に見舞われた荒れ地と化している。[ 14 ]
『ソウルリーバー』の主人公は、ゲーム開始時にカインによって殺された、吸血鬼から亡霊となったラジエルです。カインは前作『ブラッドオーメン:レガシーオブカイン』の主人公ですが、 『ソウルリーバー』では主要な敵であり、ラスボスです。エルダーゴッドはラジエルを蘇らせて助け、ゲームの操作方法を説明し、ストーリーの過去の出来事を語ります。[ 12 ]カインに先立ってバランスの柱の守護者であったアリエルは、精霊として現れ、時折ラジエルに助言を与えます。ラジエルは冒険の途中で、ゲームのボスを務める兄弟であるメルキア、ゼフォン、ラハブ、ドゥマに出会います。それぞれが異なる力を身につけており、ラジエルは彼らを殺して魂を食らうことで、その力を部分的に獲得します。5人目の兄弟であるトゥレルは、開発時間の制約により省略されました。[ 16 ]
ラジエルはカインの玉座に近づき、新たに生えた翼を広げる。嫉妬心からか、カインはラジエルの翼から骨を引きちぎり、巨大な天然の渦である死者の湖に投げ込む。[ 17 ]しかし、ラジエルは長老神によって亡霊として蘇り、長老神の「魂を奪う者」となってカインを殺し、ノスゴスを復興させる。[ 15 ]長老神の導きにより、ラジエルは新しい姿に適応し、ノスゴスに戻る。メルカヒム吸血鬼が住むネクロポリスに潜入したラジエルは、自分の肉体を維持できない獣へと退化した兄メルキアを見つける。[ 18 ]ラジエルはメルキアを殺し、その魂を吸収した後、クランの聖域にあるノスゴスの廃墟となった柱の間でカインと対峙する。カインはラジエルを見ても驚いた様子はなく、むしろ彼を予期していたようで、ラジエルの吸血鬼の一族を滅ぼしたとほのめかすが、ラジエルはさらに激怒する。ラジエルが彼を批判し始めると、カインは帝国の現状を指摘する前に、彼に対して長々と罵倒を始め、戦闘に突入する。[ 19 ]カインはすぐにラジエルを圧倒し、犠牲者の魂を吸収する強力な剣であるソウルリーバーで彼を斬り倒そうとするが、[ 20 ]リーバーはラジエルに当たった瞬間に砕け散り、カインは奇妙な満足感を抱きながら逃走する。[ 21 ]ラジエルは幽霊界に入り、魂を貪り食う剣の幽霊形態を見つけ、それが彼に結びつく。[ 22 ]その後、ラジエルはアリエルと出会い、アリエルは彼の力を回復させ、長老神からゼフォンの居場所を知る。
ラジエルはかつて人間が住んでいた大きな大聖堂に足を踏み入れ、ゼフォニム一族を見つける。大聖堂の尖塔に登ると、ゼフォンが巨大な昆虫のような生き物になり、その体が彼が住んでいる大聖堂の尖塔に融合していることに気づく。 [ 23 ]ラジエルはゼフォンを殺し、得た力を使って古代の地下墓地に潜入する。そこでラジエルは、カインの支配より何世紀も前に殺された吸血鬼ハンターの狂信的な組織であるサラファンのメンバーの棺を発見する。ラジエルは、地下墓地が自分と兄弟のために指定されていたことに恐怖を感じる。残酷な皮肉として、カインはサラファンを蘇らせ、自分の吸血鬼の息子として仕えさせていた。[ 24 ]ラジエルは地下墓地の下にある秘密の通路を進み、ラハビム一族が住む浸水した修道院を見つける。ラハビム一族のメンバーは両生類に変異していた。そのリーダーであるラハブは人魚になってしまった。ラジエルはラハブに彼らの人間時代の過去について知ったことを話すが、ラハブは動じず、カインが彼らを「救った」と主張して攻撃する。[ 25 ]ラジエルはラハブを倒してその魂を吸収し、死者の湖を渡って兄のドゥマの放棄された要塞に向かう。長老神は、ドゥマヒムの吸血鬼は人間の狩人の侵略の後散り散りになったと説明する。ラジエルは最終的に、心臓を貫かれて玉座に縛り付けられているドゥマを見つける。[ 26 ]ラジエルはドゥマを蘇らせ、巨大な炉に連れて行き、生きたまま焼き殺してその魂を吸収する。
その後、ラジエルは、かつてタイムストリーマーのモービウスが魔法のタイムマシンであるクロノプラストを隠していたオラクルの洞窟を発見する。ラジエルは洞窟を進み、クロノプラストの制御室でカインを見つける。ラジエルは自分が知ったことに怒りを覚えるが、カインは自分の行動は運命に縛られているため正当化されると言い、[ 27 ]ラジエルがサラファンを吸血鬼に変えたことについてカインを問い詰めると、カインは彼らをノスゴスを守る高貴な十字軍だとラジエルが考えていることを嘲笑する。[ 28 ]ラジエルはカインを攻撃するが、カインはクロノプラストの制御を調整し続ける。ラジエルは最終的に優勢になるが、クロノプラストが起動し、カインはタイムポータルを通って逃げ、ラジエルに後を追うように手招きする。ラジエルは長老神からの警告を無視してそれに従う。ゲームの終盤、ラジエルはタイムスリップから現れ、モービウスに迎えられる。 レガシー・オブ・ケイン:ソウルリーバーは、モービウスが時間の性質と「惑星の運命を混沌に陥れる」能力についてコメントする詩句を後書きとして表示することでクリフハンガーで終わり、ソウルリーバー2の出来事に直接つながる。[ 29 ]
Soul Reaverは1997年にBlood Omen 2と並行して開発が開始され、 Blood Omen 2のアクションではなくパズル解決に重点が置かれました。[ 30 ]設計段階で、開発チームはラジエルが新たな力を獲得するにつれてより徹底的に探索できる広大なエリアを作成し、 Blood Omenのレイアウトの「浅さ」を回避しました。[ 31 ] Crystal Dynamicsは、Soul ReaverをBlood OmenのためにSilicon Knightsが行った吸血鬼神話の研究に基づいて作成しました。[ 32 ]魂を貪り食う堕落した吸血鬼のアイデアなど、ゲームの他の側面は叙事詩「失楽園」からインスピレーションを得ています。[ 30 ]シニアデザイナーのリチャード・レルマーチャンドによると、ゲームの「ルック&フィール」は「ブレイド、インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア、ブラム・ストーカーのドラキュラ」のような「スタイリッシュな吸血鬼映画」や「古い白黒のノスフェラトゥのより芸術的な描写、80年代の素晴らしい映画『ニア・ダーク』」からインスピレーションを得たとのこと。キャラクターとレベルのデザインは、イスラム美術と文化、アニメとマンガ、ヴァンパイアハンターD 、宮崎駿の映画などから影響を受けている。[ 33 ]
スタッフはトゥームレイダーに似たゲームプレイの開発を目指し、 Gex 3のゲームエンジンのアップグレード版を使用して3Dゲームワールドを生成した。[ 34 ] [ 35 ]チームはロード時間を最小限に抑えるために独自のストリーミング技術を開発した。 [ 36 ]ルマルシャンによれば、彼らはゼルダの伝説 神々のトライフォースと同様の方法でゲームプレイとストーリーテリングを組み合わせることも目指した。[ 37 ]ゲームディレクターのエイミー・ヘニッグは、ブラッドオーメンからソウルリーバーへの技術的進歩を、スーパーファミコンからニンテンドー64へのゼルダの伝説シリーズの進化になぞらえ、同様のスタイルを維持しながらフランチャイズを3Dに持ち込んだ。 [ 38 ]
『ソウルリーバー』の発売前に、シリコンナイツとクリスタルダイナミクスの関係は解消された。シリコンナイツの研究が使用されたため、シリコンナイツはゲームのさらなる宣伝を阻止するために差し止め命令を申し立てた。 [ 39 ]その他の遅延により、発売日は1998年10月から1999年8月に延期された。[ 40 ] [ 41 ] [ 3 ]
これらの遅延により、Crystal Dynamics は、ラジエルの追加能力、カインとの 3 回目の戦闘、ソウル リーバーに元素の力を与えるはずだった拡張グリフ システムなど、重要なゲーム 素材を削除せざるを得ませんでした。[ 42 ]シリーズ ディレクターのAmy Hennigはインタビューで、開発チームは時間とデータの制約を考慮して「ゲームを過剰に設計した」ことに気付いた後、当初のはるかに大きな計画を 2 つに分割したと述べています。この決定により、ソウル リーバーのクリフハンガーエンディングと、当初計画されていた素材が後のゲームに登場する理由が説明されます。[ 43 ]分割にもかかわらず、Hennig は、追加のパワーアップや敵などの未使用のコンポーネントをソウル リーバーのゲーム エンジンに残して、それらを削除することによって発生する可能性のある予期せぬ不具合を回避したと説明しています。[ 34 ] [ 43 ]
『ソウルリーバー』の音楽の大部分はカート・ハーランドが作曲し、残りのオーディオはジム・ヘッジスが担当した。ハーランドは、エイミー・ヘニッグの指示の下、戦闘や水泳など、現在のゲームプレイ状況に基づいて音楽が変化するようにプログラミングしたと述べている。この変化は、ゲームエンジンからの信号に基づいて音楽を変更するカスタムのMIDI( Musical Instrument Digital Interface )ドライバーによって実現された。各吸血鬼部族には対応する音楽があり、ある吸血鬼部族は、機械が動いているような感覚を伝えるために、ゆっくりとしたドンドンというテーマに関連付けられていた。[ 44 ]音楽を環境にさらに適合させるために、サウンドチームはレイアウトと外観に関してレベルデザイナーに相談した。[ 44 ]『ソウルリーバー』と『ソウルリーバー2』の両方の音楽は、2001年にプロモーション用サウンドトラックとしてリリースされた。 [ 45 ]
ゲームの音声演技では、ラジエルはマイケル・ベルが担当し、『ブラッド・オーメン』でモルタニウスや他のキャラクターの声を担当したトニー・ジェイがエルダー・ゴッドの声を担当した。アンナ・ガン、サイモン・テンプルマン、リチャード・ドイルは、 『ブラッド・オーメン』でアリエル、カイン、モービウスの役を再演した。ベル、テンプルマン、ジェイはそれぞれメルキア、ドゥマ、ゼフォンの声も担当し、 『ブラッド・オーメン』でパラディンのマレクとオットマー王の声を担当したニール・ロスがラハブの声を担当した。[ 2 ]
Soul Reaverは1998年のE3で展示され、参加者には無料のデモディスクが配布された。[ 46 ]その後、Official PlayStation Magazineに同梱されたものを含め、さらに多くのデモディスクがリリースされた。Soul Reaverは1999年にPCとSony PlayStation向けに、2000年にDreamcast版がリリースされた。Dreamcast版はPlayStation版やPC版よりもはるかに高いフレームレートを使用しており、Dreamcast版にはさらにグラフィックの強化が施されていた。このゲームの日本版PlayStationリリースが計画されていたが、キャンセルされた。 [ 47 ] 2000年、Soul Reaverはソニーの「Greatest Hits」リストに追加され、[ 48 ] PlayStation、Dreamcast、コンピュータ版の合計全世界販売数は2001年末までに140万本を超えた。[ 49 ]ソニーはその後、 2009年にPlayStation Networkでデジタルダウンロード版としてこのゲームを再リリースした。[ 50 ]
ゲームのパブリッシャーであるEidos Interactive は、雑誌記事、テレビ広告、 Top Cow Productionsが出版した関連コミックブックを含む発売前の広告キャンペーンに 4,000,000 米ドルを費やした。[ 51 ] 1999 年初頭には、 Stir of Echoes、The Sixth Sense、The Blair Witch Project、The Mummyなどの映画が公開されていたため、Soul Reaverの発売はホラーゲームとしては「理想的なタイミング」だと考えられていた。ロード時間がないことは、複数のレビュアーから高く評価された重要なマーケティングポイントだった。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]発売後、Eidos と BBI は提携して Raziel と Kain のアクションフィギュアを発売した。[ 54 ]
PlayStation版は当初ESRBからTeenのレーティングを受けていたが[ 55 ]、Greatest Hitsタイトルとしてリリースされた際にMatureにレーティングが引き上げられ[ 56 ] 、 PSNでの再リリースでもそのレーティングが維持されている。Dreamcast版は常にMatureのレーティングだった。
ダニエル・エリクソンはNext Generation誌でPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「難しいパズルとマップの省略により、このスタイリッシュなゲームはハードコアなアドベンチャーゲーマーのみを対象としている」と述べた。[ 64 ]
『ソウルリーバー』の暗くゴシックな雰囲気は概ね好評で、いくつかの出版物ではゲームのカットシーンが称賛された。[ 11 ] [ 12 ] [ 34 ] IGNのレビュアーは本作を「野心的なゲームであり、ほぼすべての目標を達成しているが、これに匹敵するゲームはほとんどない」と評し、サウンドトラックが雰囲気にさりげなく溶け込んでいると称賛した。[ 11 ]ドリームキャスト版は「おそらくこれまで作られたコンソールゲームの中で最も美しいゲームの一つ」と評された。[ 67 ] Next Generation Magazineもこれに同調し、「PlayStation版を所有していても、とにかくレンタルしたくなるかもしれない」と述べたが、ドリームキャスト版に新機能が追加されなかったことに失望を表明した。[ 65 ] AllGameのレビュアーはカットシーンを「シームレス」と評し、その頻度は高すぎず低すぎずちょうど良いと述べた。[ 61 ]ゲームのストーリーは、Game Informerから「陰鬱で興味深い」と称賛された。[ 35 ] Soul Reaverの声優の演技も高く評価され、GameSpot はこの点を「ゲームにおける最高の声優演技」トップ 10 にランク付けした。[ 68 ] GameSpot はまた、雰囲気はBlood Omenと同じくらい豊かだが、ドラマチックに誇張されておらず、グラフィックは「PlayStation 史上最高のもののひとつ」と評した。[ 12 ]
GameProは、特に視覚効果に関して、領域間の移動という側面を高く評価した。 [ 34 ]同様に、 Edgeは領域間の遷移を「複雑で独創的なデザイン」と評し、プレイヤーに異なるレベルで考えさせ、「各部屋を2つの部屋として捉え、パズルの答えはどちらにも存在する可能性がある」と指摘した。 [ 63 ]しかし、同誌はセーブシステムが、新しいエリアに到達するためにゲームの大部分をやり直さなければならないことがあると批判した。 [ 63 ] IGNは、ラジエルの兄弟の力を獲得して学ぶことが楽しみの一部であり、ラジエルの動きはよくアニメーション化され、表現されていると述べた。 [ 11 ]カメラ操作の使用にほとんど困難を感じなかったGameSpotは、それをバンジョーとカズーイに例え、プレイヤーはラジエルの動きを見るために意図的にカメラを調整したくなるだろうと述べた。 [ 12 ] AllGameは、 Soul ReaverとTomb Raiderシリーズの違いについて、このゲームのパズルは「最も経験豊富なゲーマー以外全員」に挑戦を強いるだろうと述べており、[ 61 ] Game Informerはパズルを「狂気の域に達するほど難しい」と評している。 [ 35 ] Computer Gaming Worldは、魂を貪り食うことを楽しんでいる。 [ 62 ]
ウェブサイトのレビュー担当者は、 Soul Reaverのゲームプレイは非線形すぎて目的が不明瞭すぎると判断した。 [ 11 ] [ 12 ] [ 61 ] GameSpot は、ワープシステムがワープの目的地を示すのにほとんど役立たない紛らわしいシンボルを使用していることを批判し、Soul Reaver で吸血鬼を串刺しにする楽しさと、ボスやほとんどの敵が提示する挑戦の欠如を比較した。[ 12 ] Next Generation Magazine は、「難しいパズルとマップの欠如」のためにプレイヤーが引き返す必要があるため、このゲームは難しいと考えた。[ 65 ] Tampa Tribuneもカメラ操作を批判したが、「自動方向転換」機能により難しさは無視できると指摘した。[ 69 ] PC Zone は、このゲームの PC 版のグラフィックが「粗い」こととカメラ操作が悪いことを批判し、「PlayStation 版を急いで PC に移植したような感じがする」と述べた。[ 70 ] Computer Gaming Worldも同様に、PlayStation の制約が PC 版にも引き継がれ、後者のビジュアルが「気が遠くなるほど退屈」になっていると感じた。[ 62 ]同誌は、ルシファーを題材にしたストーリーがプレイヤーを引きつける点を高く評価したが、「満足のいくクライマックスで尻すぼみになってしまう」点に失望した。[ 62 ] Game Informer は、「何年も開発してきたにもかかわらず、Soul Reaver は完成していないように感じる。急いで作られたように感じられる」と述べた。 [ 35 ] 1UP.com はSoul Reaver を「途中で終わってしまったゲーム トップ 5」で 2 位にランク付けし、「資金が都合よく尽きなければ、ストーリーは大きく異なっていたことは明らかだ」と述べた。[ 71 ] GamesRadarは、2007年のビデオゲーム黙示録トップ7リストでSoul Reaverを4位にランク付けし、終末後のノスゴスを「これまで探索した中で最も魅力的な荒廃地の1つ」と評した。[ 72 ]
第3回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは『レガシー・オブ・ケイン:ソウルリーバー』を「コンソール・アドベンチャー/ロールプレイング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。 [ 73 ]
9月3日金曜日発売//
ソウルリーバー
(PSX)
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