『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』[ a ]は、バンダイナムコスタジオとソラ株式会社が開発し、任天堂がNintendo Switch向けに発売した2018年のクロスオーバー格闘ゲームです。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの5作目[ b ]で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS and Wii U 』(2014年)の後継作品です。本作は、プレイヤーが様々なキャラクターのいずれかを操作し、攻撃を使って相手を弱らせ、アリーナから吹き飛ばすという、シリーズの伝統的なゲームプレイを踏襲しています。シングルプレイヤーキャンペーンやマルチプレイヤー対戦モードなど、さまざまなゲームモードが用意されています。 『SPECIAL』には、過去の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのキャラクターと新規キャラクターを含む、 74体のプレイアブルファイター(ダウンロードコンテンツを含めると89体)が登場します。キャラクターリストは、任天堂のキャラクターからサードパーティのフランチャイズのキャラクターまで多岐にわたります。
ゲームの企画は2015年12月までに始まり、 3DS / Wii Uのダウンロードコンテンツ(DLC)の完成後に本格的な開発が開始された。シリーズの生みの親でありディレクターの桜井政博氏が、 3DS / Wii Uを開発したバンダイナムコスタジオとソラスタジオと共に復帰し、準備プロセスが加速した。桜井氏の『アルティメット』での目標は、さまざまな開発とライセンス上の課題があるにもかかわらず、シリーズの過去作のすべてのキャラクターを含めることだった。数人の有名なビデオゲームミュージシャンがサウンドトラックに貢献し、坂本秀樹氏がメインテーマ「Lifelight」を作曲した。『アルティメット』は2018年3月のニンテンドーダイレクトで初めて予告され、同年6月の任天堂のE3 2018ダイレクトで主に公開され、特集された。 『アルティメット』は、2021年10月まで新しいファイター、ステージ、その他のコンテンツを追加するダウンロードコンテンツが提供された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は2018年12月7日に発売されました。本作は、洗練されたゲームプレイとシリーズの最高の要素の微調整、そして豊富なコンテンツとキャラクターの数々が高く評価され、批評家からも絶賛されました。一方、オンラインモードは技術的な問題やマッチメイキングの不具合で批判を受けました。『SPECIAL』は、Nintendo Switchの最高傑作の一つであり、史上最高のビデオゲームの一つと評されることが多く、前作同様、 eスポーツで人気の対戦格闘ゲームとなっています。また、史上最も売れた格闘ゲームであり、 Nintendo Switchで最も売れたゲームの一つでもあり、2025年12月時点で3700万本以上を売り上げています。

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は、任天堂のゲームやサードパーティのフランチャイズのキャラクターがアリーナから相手を吹き飛ばすことを競う、最大8人まで参加できるプラットフォームファイターです。各プレイヤーにはダメージを受けると増加するパーセンテージメーターがあり、これは攻撃によるノックバックの量を表しています。キャラクターのパーセンテージが高いほど、空中に打ち上げてアリーナから吹き飛ばしやすくなります。[ 2 ]通常のバトルでは、3つの勝利条件のいずれかを使用します。時間制限内で最も多くのKOを獲得することを目指すタイムド、各プレイヤーまたはチームが決められた数のライフを持ち、最後に残ったプレイヤーが勝利を目指すストック、パーセンテージメーターの代わりに、相手が勝利するためにゼロにすることを目指すスタミナです。プレイヤーは好みに合わせてルールを調整し、今後の試合のためにプリセットとして保存できます。[ 3 ]
プレイヤーは、バトル中にランダムに出現するさまざまなアイテムを有効にするオプションがあり、それらを拾ってさまざまな方法で使用して有利を得ることができます。たとえば、モンスターボールとアシストトロフィーはそれぞれポケモンと他の非プレイアブルキャラクターを呼び出し、バトルでユーザーを支援します。タイムドマッチでは、特定のアシストトロフィーを攻撃して倒すとポイントを獲得できます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]各キャラクターは強力なファイナルスマッシュ攻撃も持っており、スマッシュボールを取得するか、特別なメーターを満タンにすることで実行できます。どちらもオン/オフを切り替えることができます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]基本ゲームには103の異なるステージ(無料アップデートで追加された1つのステージを含む)があり、追加のステージはDLCファイターと一緒にバンドルされています。ほとんどのステージには、ルールでオン/オフを切り替えることができる動的な要素と危険があり、各ステージには標準化されたレイアウトの代替のバトルフィールドとオメガフォームがあります。ステージモーフと呼ばれる新機能により、プレイヤーは試合中に一定間隔で交互に切り替わる2つのステージを選択できます。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]その他の調整には、クラウドのリミットゲージなど、キャラクター固有のアビリティの新しいアイコンとゲージが含まれます。 [ 8 ]
クラシック、スペシャルスマッシュ、ホームランコンテストなどの復活モードに加え、Ultimateには新しいモードが追加されています。これらは、各キャラクターを一度しか使用できないスマッシュダウン、3人または5人のキャラクターでチームを組んで戦うスクワッドストライク、そして最大32人のプレイヤーがプレイオフブラケットで戦うトーナメントモードであるトーナメントです。[ 10 ] [ 11 ]

『アルティメット』では、これまでのシリーズの収集可能なトロフィーに代わり、スピリットシステムが導入されました。これらのスピリットは、それぞれのフランチャイズのキャラクターに基づいており、ファイターを独自の能力で強化するために使用できます。[ 12 ]プレイヤーは主に、「スピリットバトル」と呼ばれるあらかじめ用意されたチャレンジを通じてスピリットを獲得します。スピリットバトルは、スピリットが表すキャラクターを表しており、ゲームのファイターの1体以上やその他の特定のレベル効果によって具現化されています。たとえば、飛行ドラゴンポケモンであるレックウザのスピリットバトルでは、プレイヤーは、似たような色調と風の効果を持つリドリーの大きなバージョンを倒す必要があります。プレイヤーは、レベル効果に基づいて戦略的にスピリットを選択することが推奨されます。同じ例では、風耐性または無敵を提供するスピリット、または巨大な相手に追加のダメージを与えることができるスピリットを装備する必要があります。スピリットボードと呼ばれる別のモードでは、プレイヤーがスピリットを獲得するためのスピリットバトルがローテーションで表示されます。スピリットには成長と進化のシステムがあり、レベルアップしてより強力になったり、コアに変換して新しいスピリットを召喚したりできます。[ 13 ]特定のスピリットは最大レベルに達すると「強化」形態になりますが、レベル1に戻ります。任天堂は、他のゲームやフランチャイズとのクロスプロモーションで期間限定のスピリットイベントを提供しており、イベント中のみ収集できるスピリットが登場します。最終的に、これらのスピリットは通常のローテーションに加わり、スピリットボードで見つけることができます。[ 14 ]ローカルマルチプレイヤーモードでもスピリットを使用するオプションがあります。
『スマブラSP』では、 3DS/Wii U版にはなかったアドベンチャーモードが復活しました。このモードは、スピリットモードに統合され、ゲームのスピリットメカニクスを多用した新しいストーリー「光の世界」が展開されます。 [ 12 ] [ 15 ]このモードの物語は、邪悪な存在であるガレームがスマッシュブラザーズの世界を破壊し、ほとんどすべてのファイターキャラクターを蒸発させて監禁するところから始まります。ワープスターのおかげでこの攻撃を回避できたのはカービィだけです。 [ 16 ]プレイヤーは、ガレームが元の世界の場所に作った新しい世界であるタイトルにもなっている「光の世界」を探索し、マークされたスピリットバトルを完了することで、捕らえられたファイターとスピリット(他のキャラクターの肉体の残骸)を救出します。プレイヤーは、取り戻した仲間とスピリットを使ってマップ上の特定のチャレンジを克服し、ガレームを倒すことができます。[ 12 ] [ 17 ]しかし、ガリームが倒されると、新たな敵であるダーコンが現れます。ダーコンが倒されると、ガリームに戦いを挑みます。ガリームだけが倒された場合、ダーコンは世界を闇で覆いますが、ダーコンだけが倒された場合、ガリームは宇宙を光で覆います。しかし、最終マップで光と闇の精霊を同数倒すことで、プレイヤーは両方に挑戦して倒し、精霊を彼らの支配から解放することができます。[ 18 ]
このゲームは、ローカルマルチプレイヤー、他のシステムとのローカルワイヤレス、Wi-FiまたはLAN 接続によるオンラインプレイに対応しています。オンラインでプレイヤーを倒すと、プレイヤーはタグを獲得し、それをゲーム内通貨と交換して新しいスピリット、音楽、Miiファイターのコスチュームを購入できます。このゲームは、 USB アダプタを介してJoy-Conコントローラー、Nintendo Switch Pro コントローラー、およびゲームキューブ コントローラーに対応しています。 [ 19 ]前作と同様に、amiiboフィギュアを使用して AI 制御のフィギュア プレイヤーを作成し、トレーニングして強くすることができます。[ 20 ] [ 21 ]ゲームのリリース直後、Nintendo Switch Online モバイル アプリのサービス「スマッシュ ワールド」が開始され、プレイヤーはゲームの統計を確認したり、ゲームからキャプチャした画像やビデオをソーシャルメディアに共有したりできます。[ 22 ] Ultimateには 900 曲以上の音楽トラックが収録されており、Switch の携帯モードでスタンバイ モード中に再生できます。[ 23 ] 2019 年 4 月にリリースされたゲームのバージョン 3.0 では、プレイヤーがカスタムステージを作成して Switch Online サービスを通じて共有またはダウンロードできるステージビルダーが追加されました。このアップデートには、保存したリプレイを編集してオンラインで共有したり、他のデバイスにダウンロードしたりできるリプレイエディターも含まれています。これらのリプレイは、Smash World アプリ内で利用できます。[ 24 ] 2019 年 5 月に行われたアップデートでは、 Nintendo Laboの仮想現実VR キットに対する限定的なサポートが提供され、プレイヤーは VR でコンピューターのみの試合を観戦したり、コンピューターと 1 対 1 のモードでプレイしたりできるようになりました。[ 25 ] 2019 年 9 月に行われたアップデートでは、以前のスマッシュゲームからホームラン コンテスト モードが追加されました。 [ 26 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの他のゲームと同様に、任天堂の複数のフランチャイズからのファイターと、サードパーティ開発者が所有するシリーズのファイターがクロスオーバーで登場します。基本ゲームには、過去作のファイター63人全員と、11人の新ファイター(スプラトゥーンシリーズのインクリング、マリオシリーズのデイジー姫、メトロイドシリーズのリドリーとダークサムス、キャッスルヴァニアシリーズのサイモンとリヒターベルモント、ファイアーエムブレム覚醒のクロム、ドンキーコングシリーズのキングクルール、どうぶつの森シリーズのしずえ、ストリートファイターシリーズのケンマスターズ、ポケモン サン・ムーンのガオガエン)で構成される74人のプレイアブルファイターが登場します。[ 28 ]ゲーム開始時、プレイヤーはオリジナルのスーパーマリオブラザーズの8人の初期キャラクターしか使用できず、ゲームのクラシックモードをクリアするか、ワールドオブライトをプレイするか、一定数のバトルをこなすことで残りのキャラクターをアンロックします。[ 27 ]
特定のキャラクターは、その動きが他のキャラクターに直接基づいているため、「エコーファイター」に分類されるようになりました。エコーファイターは、基になったファイターと似た動きとプロポーションを持ちますが、独自のアニメーションとゲームプレイの違いがあります。キャラクター選択画面では、これらのキャラクターは個別にリストすることも、基になったファイターと一緒に積み重ねて表示することもできます。[ 29 ] [ 30 ]一部のキャラクターには、異なる性別や他のキャラクターをフィーチャーした代替スキンもあります。たとえば、クッパJr.には、他のクッパ7人衆をスキンとして持っていますが、アニメーションと能力は同じです。[ 8 ] [ 31 ] [ 30 ]いくつかの再登場キャラクターは、外見が更新されました。たとえば、マリオにはスーパーマリオ オデッセイのキャッピーが同行し、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのリンクがトワイライトプリンセスのリンクに置き換わりました。[ 31 ]
追加のファイターは、発売後のダウンロードコンテンツ(DLC)を通じてゲームに追加されています。最初のファイターであるマリオシリーズのパックンフラワーは、2019 年 1 月にリリースされ、その月末までにMy Nintendoアカウントでゲームを購入して登録したユーザーに無料で提供されました。 [ 32 ] [ 33 ]それぞれ独自のステージと関連する音楽が付属する追加のファイターは、個別に、また 2 つのファイターパス バンドルの一部としてリリースされています。[ 34 ] [ 35 ]最初のファイターパスは 5 人のキャラクターで構成されていました。ペルソナ 5のジョーカー(2019 年 4 月にリリース)、[ 24 ]ドラゴンクエストシリーズの勇者[ d ] (2019 年 7 月にリリース)、[ 37 ]バンジョーとカズーイシリーズからバンジョーとカズーイ(2019 年 9 月にリリース)、[ 38 ]餓狼伝説シリーズからテリー・ボガード(2019 年 11 月にリリース) [ 39 ]および2020年1月に発売されたファイアーエムブレム風花雪月のベレス。 [ 40 ]
ファイターズパス第2弾は、ファイターズパスVol.2と題され、6人のファイターが追加され、Ultimate向けに計画されていた最後のコンテンツとなった。[ 41 ] [ 42 ]このコレクションの最初のキャラクターであるARMSのミンミンは、2020年6月にリリースされた。[ 43 ] Minecraftのデフォルトのプレイヤーアバターであるスティーブ[ e ]は、2020年10月にリリースされた。[ 45 ] [ 46 ]ファイナルファンタジーVIIの主要な敵であるセフィロスは、2020年12月にリリースされ、プレイヤーは「セフィロスチャレンジ」として知られる期間限定のボス戦で彼を倒すことで、数日早く彼をアンロックすることができた。[ 47 ]ゼノブレイド2のキャラクターであるピラとミースラは2021年3月にリリースされました。[ 48 ]鉄拳シリーズの三島一八は2021年6月にリリースされました。 [ 49 ]キングダムハーツシリーズのソラは、2021年10月に追加された最後のファイターでした。[ 50 ]

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は、ニンテンドー3DS版とWii U版の『大乱闘スマッシュブラザーズ』を開発したのと同じスタジオであるバンダイナムコスタジオとソラ株式会社によってNintendo Switch向けに開発され、シリーズの生みの親である桜井政博がゲームディレクターとして復帰した。[ 31 ]これまでの『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズとは異なり、チームはゼロから編成されたわけではなく、準備期間が短縮された。[ 51 ]ゲームのプロジェクト計画は、3DS版とWii U版のDLCが開発されていた2015年12月までに作成され、[ 52 ]完成後に完了した。[ 53 ]その後すぐにスタッフの集結が行われた。[ 52 ]開発期間は、シリーズの過去作と比較して短かった。[ 54 ]ハテナが一部の要素の開発を支援し、[ 55 ]トライクレッシェンドがプログラミングとデザインに貢献した。[ 56 ]
桜井氏によると、Nintendo Switch 用のスーパーマリオブラザーズゲームを制作することは、2015 年に亡くなった任天堂の元社長、岩田聡氏が生前に彼に託した最後の依頼であり、桜井氏は岩田氏に敬意を表するために、できる限り最高のゲームを作りたいと考えていた。[ 57 ]桜井氏は、ファンを失望させないように、過去のゲームのすべてのキャラクターを含めることを目指した。[ 58 ]しかし、これは開発とライセンスの両方にとって複雑な問題であり、[31] 開発コストも大幅に増加することを知っていた。バンダイとソラの復帰により、これが実現しやすくなった。[ 51 ]桜井氏はまた、ゲームのスピードを上げるためにキャラクターの能力を調整したいと考えていたが、[ 31 ]シリーズに馴染みのないプレイヤーを遠ざけるほどではないと考えていた。[ 52 ]桜井氏は、Ultimateが任天堂のコア ゲームであり、失望させたくない熱心なプレイヤー層がいることを知っており、彼らを満足させるためにはこの目標を達成する必要があると信じていた。[ 31 ]桜井氏はまた、全く新しいゲームシステムを作るか、既存のシステムをベースにするかという決断を迫られた。最終的なゲームには、彼が望むキャラクターの約3分の1しか登場しないだろうと考え、既存のシステムをベースにすることを選んだ。[ 52 ]復活したキャラクターの能力はすべて、 Ultimateで機能するように再調整する必要があった。[ 54 ]当初、ゲームプレイはSwitchのドックモードと携帯モードで異なる予定だったが、携帯モードでの画面が思ったより優れていたため、桜井氏はこのアイデアを破棄した。[ 53 ]桜井氏は、復活したキャラクターの全リストが登場するスマッシュブラザーズゲームはこれが唯一だと信じており、キャラクター、音楽、ステージ設定、その他の要素を含める努力を「前例のないもの」と呼び、シリーズの今後のゲームは規模が小さくなる可能性が高いと警告した。しかし、彼はDLCを通じてできるだけ多くのファイターを追加したいと考えていた。[ 59 ]
スネークのボイスラインは、デイビッド・ヘイターが録音したものが『スマブラSP』で再利用された。[ 60 ] ニンテンドー3DS版とWii U版の『大乱闘スマッシュブラザーズ』でクレイジーハンド、マスターハンド、アナウンサーの声を担当したザンダー・モバスも、 DLCとして追加された際にペルソナ5のジョーカー役を再演したほか、新しいボイスクリップで復帰した。[ 61 ] 『メトロイド』のリドリーをプレイアブルキャラクターとして追加することは、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』コミュニティ内で以前から強く要望されていた。2008年、桜井氏はリドリーが需要の高いキャラクターであることは知っていたが、バランス調整のためにキャラクターのサイズを犠牲にしない限り追加は「不可能」だと考えていたと述べた。[ 62 ]リドリーをゲームに含めるために、桜井氏はキャラクターのアートを研究し、直立できるように再設計した。[ 54 ]開発開始時にすべてのキャラクターが選ばれましたが、まだ作成されていなかったガオガエンだけは例外でした。[ 63 ]代わりにチームはサン・ムーンのポケモンのために枠を空けておきました。インクリングのインクメカニズムは、環境との相互作用のため実装が困難であることが判明しました。[ 53 ]
チームは、新しいアセットとコンテンツを使用して、 Ultimate をゼロから構築しました。ローカライズ マネージャーのネイト ビルドルフは、このゲームはWii U版のゲーム エンジンからライティング エフェクトとテクスチャ レンダリングを大幅にアップグレードしたと述べています。[ 6 ]ワールド オブ ライト モードは、 Brawl (2008) の亜空間の使者に触発されたもので、桜井氏は、プレイヤーに大きなインパクトを与えるために、大災害イベントから始めることを選択しました。[ 53 ]チームは、楽しいシングル プレイヤー モードを作成したかったものの、キャラクター モデルを作成するのに十分なリソースがなかったため、スピリッツ メカニズムを考案しました。これにより、個々のファイターのストーリーを語ったり、新しい場所やルールを作成したりすることはできませんでしたが、さまざまなキャラクターやアセットを使用することができました。[ 58 ]チームの一部は、ゲームに含めるスピリッツを選択し、徹底的に調査する必要がありました。桜井氏によると、スピリッツ モードはさまざまなフランチャイズを使用するために不可欠でした。[ 53 ]
シリーズの過去作と同様に、『アルティメット』では、著名なビデオゲーム音楽作曲家や編曲家が、登場するフランチャイズのオリジナル曲や様々なトラックのアレンジ曲をミックスして提供しており、合計で 1,000 曲以上が収録されています。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]『アルティメット』の新しい点は、個々のステージではなくフランチャイズにトラックが紐付けられていること、そして Switch が携帯モードのときにゲーム外で聴くためのカスタム プレイリストを作成できることです。[ 64 ]桜井氏は、発売の 1 年以上前から作曲家と連絡を取り始め、1,000 曲以上の提案アイデアのデータベースを提供したと述べています。[ 67 ]さらに、作曲家が個人的に好きな曲を提出することも許可し、それらの選択が優先的に採用されました。[ 67 ]桜井氏はプロセスを監督し、音楽がオリジナルゲームの精神を維持することを好みましたが、方向性は基本的に作曲家自身が担当しました。[ 67 ]坂本秀樹作曲のメインテーマ「ライフライト」は、ゲームのオリジナル音楽の大部分の基礎となっている。[ 68 ] [ 69 ]
以前の作品と同様に、任天堂はDLCを通じて新しいファイターを提供する予定でしたが、プレイヤーがゲームに登場させたいキャラクターをリクエストできた3DSやWii Uとは異なり、任天堂は2018年11月までにどのキャラクターを追加するかを決定しました。 [ 70 ]前作と同様に、追加のMiiコスチュームは有料DLCとしてリリースされ、一部のコスチュームはゲームに新しい音楽トラックも追加しました。[ 71 ]桜井氏は、最初に発表されたDLCファイターであるジョーカーのようなキャラクターは、通常任天堂に関連付けられるゲームのキャラクターではないにもかかわらず、 Ultimateに追加したいキャラクターのタイプを「象徴している」ため追加されたと信じていました。また、彼らは「プレイヤーにまったく異なるレベルの楽しさと喜びをもたらす」とも述べています。[ 72 ]パックンフラワーは、桜井氏がロスターに多様性を加えたいと考えたため、DLCキャラクターとして選ばれました。[ 63 ]任天堂はE3 2018でRareスタジオの責任者クレイグ・ダンカンと会談し、バンジョーとカズーイをダウンロードコンテンツとして含める可能性について話し合った。ダンカンは「素晴らしい機会だ」と考え、同意し、さらなる話し合いのために2つの開発チームをつないだ。 [ 73 ]桜井氏は、 2015年に任天堂が承認したファン投票でバンジョーとカズーイがニンテンドー3DSとWii Uのスーパーマリオブラザーズで2番目にリクエストの多かったキャラクターだったこと、 [ 74 ]および、マイクロソフトがRareを買収してIPを所有しているにもかかわらず、彼らの追加は「非常に簡単だった」と述べた。[ 75 ] Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、マイクロソフトと任天堂の強力なパートナーシップのおかげで、彼らの追加交渉は「簡単にできた」と述べた。[ 76 ]
ファイターズパス第2弾の開発は、2020年のCOVID-19パンデミックの影響を大きく受けた。日本の外出自粛令により、桜井氏と開発チームはリモートワークを余儀なくされた。 [ 43 ] Mojang Studiosのダニエル・カプラン氏によると、スーパーマリオブラザーズシリーズにMinecraftコンテンツを含めることについての任天堂とマイクロソフト間の初期の話し合いは、スティーブがゲームに追加される約5年前に始まっていた。[ 77 ]このキャラクターの追加により、開発チームはスティーブのゲームプレイメカニクスに対応するためにゲーム内のすべてのステージを再設計する必要があった。[ 78 ]桜井氏は、2015年のファン投票でニンテンドー3DSとWii U向けに最も要望の多かったファイターだったため、キングダムハーツのソラをゲームに含めたいと思っていた。[ 79 ]しかし、当初はディズニーとの知的財産権をめぐる法的問題が克服できないと考え、第2弾では5人のファイターのみを計画していた。しかし、桜井氏は授賞式でディズニーの担当者と会い、ソラの登場に関する交渉が始まった。任天堂、ディズニー、スクウェア・エニックスは、ソラをゲームに登場させること、そしてソラの登場に関するあらゆる側面を監督することに関心を示し、いくつかの制限とガイドラインに従う必要があった。[ 80 ]ソラチャレンジャーパックには、2020年のリズムゲーム「キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー」とのプロモーション提携があり、Nintendo Switchにメロディ オブ メモリーのセーブデータがあるプレイヤーは、楽曲「Dearly Beloved (Swing Version)」をアンロックできた。[ 81 ]

2018年3月8日、任天堂は次作のスーパーマリオブラザーズが2018年中にNintendo Switchで発売されることを発表した。 [ 82 ]オンラインのNintendo Directで放送されたティザー映像では、ゲームのタイトルは明らかにされなかった。[ 83 ]しかし、マリオ、リンク、そしてスプラトゥーンのインクリングなど、いくつかのキャラクターが映し出され、インクリングはスーパーマリオブラザーズシリーズに初登場となる。[ 84 ] 2018年6月のE3で、任天堂はゲームのタイトルを「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」と発表し、2018年12月7日に発売されることを発表した。[ 30 ] E3のプレゼンテーションでは、前作と比較して「SPECIAL」のゲームプレイにいくつかの変更が加えられていることが詳しく説明され、シリーズの過去作に登場したすべてのプレイアブルキャラクターが「SPECIAL」に再登場することが強調された。 [ 85 ]さらに、プレゼンテーションの最後に発表されたインクリングやメトロイドシリーズのリドリーなどの新キャラクターも登場する。 [ 30 ] [ 86 ]その後、任天堂は「大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U」と「スマブラDX」の競技プレイヤーを招いた招待制トーナメントを開催した。[ 87 ] [ 88 ]
デモ版はE3と翌月のサンディエゴ・コミコンでプレイ可能だった。 [ 89 ] [ 90 ] IGNはUltimateをE3 2018のベストゲーム賞にノミネートし、このゲームはIGNとGamescomの両方でベストNintendo Switchゲームを受賞した。[ 91 ] [ 92 ] 2018年の2回のNintendo Directプレゼンテーション(8月8日と11月1日)は、このゲームに捧げられ、新しいキャラクター、ステージ、ゲームモードが発表された。[ 93 ] [ 94 ]
任天堂は2018年12月7日に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を全世界で発売した。 [ 17 ]通常の小売版に加えて、『大乱闘スマッシュブラザーズ』をテーマにしたNintendo Switch Proコントローラー[ 95 ]とダウンロードコード付きのSwitch本体が同梱された特別版も発売された。[96] さらに別の特別版には、『大乱闘スマッシュブラザーズ』をテーマにしたJoy-ConのペアとSwitch本体、『大乱闘スマッシュブラザーズ』をテーマにしたドック、そしてゲームのダウンロードコードが同梱されていた。[ 97 ] 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のロゴが入ったゲームキューブコントローラーは2018年11月2日に発売された。[ 98 ]
ゲームの新要素の一つとして、Mr. Game & Watchというキャラクターが、攻撃の一つを使う際に羽飾りと腰布を身に着けたネイティブ アメリカンの姿に変身するという演出があった。これは、プレイヤーがカウボーイを操作して先住民の攻撃から砦を守るゲーム『 Fire Attack』(1982 年)へのオマージュである。ソーシャルメディアの一部のユーザーはこれを人種差別的だと捉え、任天堂アメリカは謝罪し、発売直後のアップデートでこのアニメーションを削除した。[ 99 ]発売の 2 週間前には、ゲームのリーク版がインターネット上に拡散した。任天堂は、データマイニングされたコンテンツを使用した YouTube 動画に著作権侵害の申し立てを行う措置を講じ、ファンはリーク版をプレイした人からネタバレ、特に「光の世界」ストーリー モードを隔離しようと努めた。[ 100 ]
レビュー集計プラットフォームMetacriticによると、『Ultimate』は批評家から「普遍的な称賛」を受けた。[ 101 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、批評家の97%が本作を推奨し、「絶大な」評価を得たと評価した。[ 102 ]批評家は、膨大な数のキャラクターとレベル、新しいゲームモード、そして前作の最高の要素の組み合わせを称賛した。[ 116 ]フランスのビデオゲームウェブサイトJeuxvideo.comは、本作をシリーズ最高のゲームと呼び、「膨大なコンテンツと懐かしさを鮮やかに融合させた」特徴を称賛した。[ 112 ] Bleacher Reportは、本作のカラフルなアートスタイル、より速いゲームプレイ、そしてユニークなステージを称賛した。IGNは、シリーズのすべてのキャラクターを復活させるという本作の決定を「野心的で素晴らしい」と称賛した。[ 17 ] The Vergeは、本作の膨大なサウンドトラックとポータブル音楽プレーヤーを称賛した。[ 117 ]
しかし、このゲームのオンラインモードは、技術的なパフォーマンスとマッチメイキングについて批判を受けた。多くのプレイヤーは、無線接続よりも有線接続を使用しても、ゲームに重大なラグが発生することに気づいた。また、ゲームのマッチメイキング機能はプレイヤーの基準に従わず、プレイヤーは自分が選択していないルールセットで頻繁に試合をプレイしていた。マッチメイキングプロセスは、ランダムなプレイヤーよりも友人が試合に参加することを困難にし、複数のローカルプレイヤーがオンライン試合に参加できないことについても批判された。[ 118 ] Ultimateのサブレディットには非常に多くの苦情が寄せられたため、管理者はすべての苦情を別のスレッドに転送した。[ 119 ]ラグとロード時間の問題は、 UltimateなどのSwitchゲームとの下位互換性があるNintendo Switch 2では軽減されている。[ 120 ]光の世界モードも賛否両論の評価を受けた。シングルプレイヤーモードは、アクセスしやすくやりがいがあると感じる人もいたが、[ 121 ] [ 122 ]他の人は、このモードを退屈で過剰だと感じた。[ 123 ] [ 124 ]
2018年11月、任天堂は『スマブラSP』がSwitchおよびシリーズ史上最も予約注文数の多いゲームであると発表した。[ 125 ]英国インタラクティブエンターテインメント協会は、『スマブラSP』が英国で最も売れたSwitchおよび『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのゲームであり、発売時のパッケージ版の販売数は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』より302% 、 3DS版より233% 、そして『スマブラX 』より62.5%高かったと報告した。[ 126 ]日本では発売後最初の3日間で120万本を売り上げ、『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』と『ポケットモンスターLet's Go! イーブイ』、そして『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を上回った。[ 127 ]
発売から11日以内に、Ultimateは米国で300万本以上を売り上げ、同国で最も売れたSwitchゲームとなった。[ 128 ]ヨーロッパでも同様に、発売から11日間の売上に基づくと、Switchゲームとして、また任天堂のどのゲーム機よりも売れたゲームとなった。[ 129 ]発売から最初の3日間で、500万本以上が販売・出荷されたと推定されている。 [ 130 ] 3週間以内に、Ultimateは英国で5番目に売れたSwitchゲームとなり、Splatoon 2の売上を上回った。[ 131 ] 2019年1月、AmazonはUltimateが2018年の最も売れたビデオゲーム製品であると報告し、 [ 132 ]任天堂は、このゲームが世界中で1208万本以上出荷されたことを公式に発表した。[ 133 ] 『ポケットモンスター スマブラSP』は、 2019年に『ポケットモンスター ソード・シールド』に抜かれるまで、任天堂史上最速の売上を記録したゲームでもありました。[ 134 ] [ 135 ] 2020年9月までに、全世界で2110万本以上を売り上げ、[ 136 ]史上最も売れた格闘ゲームとなり、[ 137 ]『ストリートファイターII』の記録を上回り、[ 138 ]『あつまれ どうぶつの森』と『マリオカート8 デラックス』に次いで、Nintendo Switchで3番目に売れたゲームとなりました。2025年3月31日現在 総売上高は3624万ドルに達した。[ 139 ]
このゲームはIGNの2018年ベストアワードで「最高のNintendo Switchゲーム」、「最高の格闘ゲーム」、「最高のマルチプレイヤーゲーム」を受賞し、その他「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「最高のビデオゲーム音楽」にもノミネートされた。[ 140 ]
2019 年 8 月 2 日~ 4 日に開催されたEVO 2019では、メインイベントの 1 つとしてUltimateが取り上げられました。これは、3,534 人の参加者が登録した、史上最大のオフラインのスマッシュ ブラザーズトーナメントでした。 [ 155 ]トップ 8 の視聴者数は 279,000 人を超え、EVO の同時視聴者数の新記録を樹立しました。[ 156 ] 2020 年 5 月 8 日~ 10 日には、トップのSuper Smash Bros. MeleeプレイヤーであるHungrybox が、 NFL のランニングバックであるLe'Veon Bellと eスポーツ組織のTeam Liquidと提携し、賞金総額 10,000 ドルのオンライン トーナメント The Box を開催しました。[ 157 ] [ 158 ]
2020年2月、スマッシュワールドツアーでは、スーパースマッシュブラザーズMeleeとスーパースマッシュブラザーズUltimateのプレイヤーが参加し、賞金総額25万ドルを競うことが発表されました。このトーナメントには国際予選が含まれ、決勝戦はアメリカ合衆国で開催される予定でした。[ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ]しかし、COVID-19パンデミックにより、予選のいくつかはすぐに延期または中止となりました。[ 164 ]スマッシュワールドツアーは2021年に再開され、オンラインとオフラインの予選が混在し、最終的にオフラインチャンピオンシップで締めくくられました。[ 165 ] [ 166 ] 2022年には、スーパースマッシュブラザーズMeleeとスーパースマッシュブラザーズUltimateをフィーチャーした公式ライセンスサーキットであるパンダカップが導入されました。[ 167 ]しかし、2022年11月24日、任天堂は、任天堂からのライセンスがないため、スマッシュワールドツアー2022は継続できないと発表した。パンダのCEOであるアラン・バニーの告発により、パンダカップの予選を通過した多くのプレイヤーが辞退した。これにより、パンダカップとスマッシュワールドツアー2022チャンピオンシップの両方が、スマッシュワールドツアー2023とともに中止となった。[ 168 ]
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