インターネット(またはインターネット)[ a ]は、ネットワークとデバイス間の通信にインターネットプロトコルスイート(TCP/IP)[ b ]を使用する、相互接続されたコンピュータネットワークのグローバルシステムです。これは、電子、無線、および光ネットワーク技術によってリンクされた、ローカルからグローバルな範囲のプライベート、パブリック、学術、ビジネス、および政府ネットワークで構成されるネットワークのネットワークです。インターネットは、ワールドワイドウェブ(WWW)の相互リンクされたハイパーテキスト文書とアプリケーション、電子メール、ディスカッショングループ、インターネット電話、ストリーミングメディア、ファイル共有など、膨大な情報サービスとリソースを提供します。
電話、ラジオ、テレビ、郵便、新聞、印刷出版といった従来のコミュニケーション媒体のほとんどは、インターネットによって変革され、電子メール、オンライン音楽、デジタル新聞、ニュースアグリゲーター、オーディオおよびビデオストリーミングサイトといった新しいメディアが誕生しました。インターネットは、インスタントメッセージ、インターネットフォーラム、ソーシャルネットワーキングサービスを通じて、新しい形の個人的な交流を可能にし、加速させてきました。オンラインショッピングもまた、様々な業界で大きな市場を占めるまでに成長し、企業が実店舗を拡張してより大きな市場にサービスを提供できるようになりました。インターネット上の企業間取引や金融サービスは、業界全体のサプライチェーンに影響を与えています。
インターネットの起源は、コンピュータ資源のタイムシェアリング、パケット交換の開発、データ通信のためのコンピュータネットワークの設計を可能にした研究に遡ります。[ 2 ] [ 3 ]インターネット上でのインターネットワーキングを可能にする通信プロトコルのセットは、 1970年代に米国国防総省の国防高等研究計画局(DARPA)が米国、英国、フランスの大学や研究者と協力して委託した研究開発から生まれました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
インターネットには、技術的な実装においても、アクセスや使用に関するポリシーにおいても、単一の中央集権的なガバナンスは存在しません。各構成ネットワークが独自のポリシーを設定します。[ 7 ]インターネット上の2つの主要な名前空間、インターネットプロトコルアドレス(IPアドレス)空間とドメインネームシステム(DNS)の包括的な定義は、維持管理組織であるインターネット割り当て番号公社(ICANN)によって管理されています。コアプロトコルの技術的な基盤と標準化は、非営利のインターネット技術タスクフォース(IETF)の活動です。
インターネットという言葉は、1849年にはすでに使われており、相互接続または相互に絡み合っているという意味でした。[ 8 ]インターネットという言葉は、1945年に米国陸軍省が無線技士のマニュアルで使用し、[ 9 ] 1974年にはインターネットワークの略語として使われました。[ 10 ] [ 11 ]今日では、インターネットという用語は、相互接続されたコンピュータネットワークのグローバルシステムを指すのが一般的ですが、より小さなネットワークのグループを指す場合もあります。[ 12 ]
「インターネット」という単語は固有名詞として大文字で表記されることもありますが、これはあまり一般的ではなくなってきています。[ 12 ]これは、英語では新しい用語を大文字で表記し、馴染みが深まるにつれて小文字にするという傾向を反映しています。[ 12 ] [ 13 ]グローバルなインターネットを小規模なネットワークと区別するために、この単語が今でも大文字で表記されることもありますが、 2016 年以降のAP スタイルブックを含む多くの出版物では、あらゆる場合において小文字で表記することを推奨しています。[ 12 ] [ 13 ] 2016 年に、オックスフォード英語辞典は、約 25 億の印刷物およびオンラインの情報源を調査した結果、「インターネット」が 54% のケースで大文字で表記されていることを発見しました。[ 14 ]
インターネットとワールドワイドウェブという用語はしばしば同義語として使われます。ウェブブラウザを使ってウェブページを見るときに「インターネットにアクセスする」と言うのは一般的です。しかし、ワールドワイドウェブ、またはウェブは、インターネットサービスのほんの一例にすぎません。[ 15 ]これは、ハイパーリンクとURLでリンクされたウェブページ、ドキュメント、その他のウェブリソースのグローバルな集合体です。[ 16 ]

1960年代、コンピュータ科学者たちはコンピュータ資源のタイムシェアリングのためのシステムの開発を始めた。[ 18 ] [ 19 ] JCR LickliderはBolt Beranek & Newmanで働いていたときにユニバーサルネットワークのアイデアを提案し、その後、米国国防総省の高等研究計画局ネットワーク(ARPANET [ 20 ] )の情報処理技術局を率いた。[ 21 ]インターネットの基本技術の1つであるパケット交換の研究は、 1960年代初頭にRANDのPaul Baranの研究で始まり、1965年には英国国立物理研究所のDonald Daviesが独自に研究を行った。 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
1967年のオペレーティングシステム原理シンポジウムの後、提案されたNPLネットワークからのパケット交換が、 ARPAが提案した実験的なリソース共有ネットワークであるARPANETの設計に組み込まれた。 [ 25 ] [ 26 ] ARPANETの開発は、1969年10月29日にカリフォルニア大学ロサンゼルス校とスタンフォード研究所の間で相互接続された2つのネットワークノードから始まった。[ 27 ] ARPANETの3番目のサイトはカリフォルニア大学サンタバーバラ校のCuller-Friedインタラクティブ数学センターで、4番目はユタ大学のグラフィックス部門だった。
1971年末までに、15のサイト[ 28 ]が若いARPANETに接続され、主にロサンゼルス、サンフランシスコ、ボストンの大都市圏に集中していた。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]その後、ARPANETは徐々に分散型通信ネットワークへと発展し、米国の遠隔センターや軍事基地を結びつけた。[ 33 ] Merit NetworkやCYCLADESなどの他のユーザーネットワークや研究ネットワークは、1960年代後半から1970年代前半にかけて開発された。[ 34 ] ARPANETの初期の国際協力は稀であった。1973年にノルウェー(NORSAR、後にNDRE)[ 35 ]と、英国の学術ネットワークへのゲートウェイを提供したユニバーシティ・カレッジ・ロンドンのピーター・カーステインの研究グループとの接続が行われた。これは、リソース共有のための最初のインターネットワークであった。[ 36 ]
ARPA プロジェクト、国際ネットワークワーキンググループ、および商業イニシアチブにより、複数の独立したネットワークを単一のネットワーク、またはネットワークのネットワークにすることができるさまざまなプロトコルと標準が開発されました。[ 37 ] 1974 年、スタンフォード大学のVint CerfとDARPA のBob Kahn は、「パケット ネットワーク相互通信のためのプロトコル」の提案を発表しました。[ 11 ] Cerf と彼の大学院生は、RFC 675でインターネットという用語をインターネットワークの略語として使用しました。[ 10 ]インターネット実験ノートと後のRFCでこの使用が繰り返されました。Louis PouzinとRobert Metcalfeの研究は、結果としてのTCP/IP設計に重要な影響を与えました。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]国のPTTと商用プロバイダーは、X.25標準を開発し、それを公共データネットワークに展開しました。[ 41 ]
ARPANETは当初、米国の地域的な学術ネットワークと軍事ネットワークを相互接続するための基盤として機能し、リソースの共有を可能にした。ARPANETへのアクセスは、1981年に国立科学財団(NSF)がコンピュータ科学ネットワーク(CSNET)に資金を提供した際に拡大された。[ 42 ]
1982年にインターネットプロトコルスイート(TCP/IP)が標準化され、相互接続されたネットワークの世界的な普及が促進されました。TCP/IPネットワークアクセスは1986年に再び拡大し、国立科学財団ネットワーク(NSFNet)が、当初は56 kbit/s、後に1.5 Mbit/sおよび45 Mbit/sの速度で、米国のスーパーコンピュータサイトへのアクセスを研究者に提供しました。[ 43 ]
NSFNetは1988年から1989年にかけて、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランド、日本の学術機関や研究機関に拡大した。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] UUCPやPTTなどの他のネットワークプロトコルは、この時期よりずっと前から世界規模で普及していたが、これは大陸間ネットワークとしてのインターネットの始まりを告げるものとなった。商用インターネットサービスプロバイダーは1989年に米国とオーストラリアで出現した。[ 48 ] ARPANETは1990年に廃止された。[ 49 ]

1990年代初頭までに商用ネットワークと企業が接続され、ワールドワイドウェブが登場したこと[ 50 ]は、現代のインターネットへの移行の始まりを示しました[ 51 ] 。半導体技術と光ネットワークの着実な進歩により、ネットワークの中核部分の拡張への商業的関与と、一般向けサービスの提供のための新たな経済的機会が生まれました。1989年半ば、MCI MailとCompuserveはインターネットへの接続を確立し、50万人のインターネットユーザーに電子メールと公共アクセス製品を提供しました[ 52 ] 。
わずか数か月後の1990年1月1日、PSInetは商用利用のための代替インターネットバックボーン を立ち上げました。これは、後の商用インターネットの中核を成すネットワークの1つです。1990年3月には、 NSFNETとヨーロッパを結ぶ最初の高速T1(1.5 Mbit/s)リンクがコーネル大学とCERNの間に設置され、衛星通信よりもはるかに堅牢な通信が可能になりました。[ 53 ]
1990年後半、ティム・バーナーズ=リーは、 CERNの経営陣に2年間働きかけた後、最初のウェブブラウザであるWorldWideWebの開発に着手した。1990年のクリスマスまでに、バーナーズ=リーは、Webを機能させるために必要なすべてのツールを構築した。ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)0.9 [ 54 ] 、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)、最初のウェブブラウザ(HTMLエディタとしても機能し、 UsenetニュースグループやFTPファイルにアクセスできた)、最初のHTTPサーバーソフトウェア(後にCERN httpdとして知られる)、最初のウェブサーバー[ 55 ]、そしてプロジェクト自体を説明する最初のウェブページである。
1991年に商用インターネット交換ネットワークが設立され、PSInetが他の商用ネットワークであるCERFnetおよびAlternetと通信できるようになりました。スタンフォード連邦信用組合は、1994年10月に全会員にオンラインインターネットバンキングサービスを提供した最初の金融機関となりました。 [ 56 ] 1996年には、同じく協同組合銀行であるOP Financial Groupが、世界で2番目、ヨーロッパでは最初のオンライン銀行となりました。[ 57 ] 1995年までに、NSFNetが廃止され、商用トラフィックを伝送するためのインターネットの使用に関する最後の制限が取り除かれたことで、米国ではインターネットが完全に商用化されました。[ 58 ]
技術が進歩し、商業的な機会が相互成長を促進するにつれて、インターネットトラフィックの量は、ムーアの法則に代表されるように、18か月ごとに倍増するMOSトランジスタのスケーリングと同様の特性を示すようになった。エドホルムの法則として定式化されたこの成長は、MOS技術、レーザー光波システム、およびノイズ性能の進歩によって促進された。[ 59 ]
1995年以来、インターネットは文化や商業に多大な影響を与えており、電子メール、インスタントメッセージ、電話(VoIP)、双方向のインタラクティブなビデオ通話、ワールドワイドウェブによるほぼ瞬時のコミュニケーションの台頭などが含まれます。[ 62 ] 1 Gbit/s、10 Gbit/s、またはそれ以上の速度で動作する光ファイバーネットワークを介して、ますます多くのデータが高速で伝送されています 。インターネットは、オンラインの情報や知識、商業、エンターテイメント、ソーシャルネットワーキングサービスの増加によって成長を続けています。[ 63 ]
1990年代後半には、公共インターネットのトラフィックは年間100%増加したと推定され、インターネットユーザー数の年間平均増加率は20%から50%の間と考えられていました。[ 64 ]この成長は、中央管理の欠如によってネットワークの有機的な成長が可能になること、およびインターネットプロトコルが非独占的であるためベンダー間の相互運用性が促進され、どの企業もネットワークを過度に制御できないことに起因するとよく言われています。[ 65 ]
2006年11月、インターネットはUSA Todayの「新世界七不思議」リストに選ばれた。[ 66 ] 2011年3月31日現在 推定インターネットユーザー総数は20億9500万人(世界人口 の30% )でした。[ 67 ] 1993年には、双方向通信で流れる情報のわずか1%しかインターネットで伝送されていなかったと推定されています。2000年までにこの数字は51%に増加し、2007年までには通信情報の97%以上がインターネット経由で伝送されるようになりました。[ 68 ]最新のスマートフォンは携帯電話キャリアネットワークを介してインターネットにアクセスでき、2016年10月にはモバイル端末とタブレット端末によるインターネット利用が世界で初めてデスクトップ端末を上回りました。[ 69 ] 2018年現在世界の人口の80%が4Gネットワークでカバーされていた。[ 70 ]

国際電気通信連合(ITU)は、2017年末までに個人ユーザーの48%が定期的にインターネットに接続していると推定しており、これは2012年の34%から増加している。[ 71 ] 近年、モバイルインターネット接続は、特にアジア太平洋地域とアフリカにおいて、アクセス拡大に重要な役割を果たしてきた。[ 72 ]モバイルセルラー契約のユニーク数は、 2012年の39億から 2016年には48億に増加し、これは世界人口の3分の2に相当し、契約の半分以上がアジア太平洋地域に集中している。[ 70 ]
モバイル アプリケーションを介して情報にアクセスする際にユーザーが直面する制限は、インターネットの断片化というより広範なプロセスと一致しています。断片化はメディア コンテンツへのアクセスを制限し、最も貧しいユーザーに最も大きな影響を与える傾向があります。[ 72 ]解決策の 1 つはゼロ レーティングであり、これはインターネット サービス プロバイダーが特定のコンテンツやアプリケーションに無料で接続できるようにユーザーに許可する慣行です。[ 73 ]
インターネットは新たな形態の社会的交流、活動、社会関係を可能にし、インターネット社会学の学術的研究を生み出した。[ 74 ]



2000年から2009年の間に、世界のインターネット利用者数は3億9000 万人から19 億人に増加しました。[ 78 ] 2010年までに、世界人口の22%がコンピュータにアクセスできるようになり、毎日10 億回のGoogle 検索が行われ、3億人のインターネット利用者がブログを読み、YouTube で毎日20億本の動画が視聴されました。[ 79 ] 2014年には、世界のインターネット利用者は30億人を超え、世界人口の44%に達しましたが、その3分の2は最も裕福な国々からのもので、ヨーロッパ人の78%がインターネットを使用し、次いでアメリカ大陸の57%が使用していました。[ 80 ]しかし、2018年までに、アジアだけでインターネット利用者全体の51%を占め、世界のインターネット利用者43億人のうち22億人がアジアに居住していました。中国のインターネット利用者は2018年に大きな節目を迎え、中国のインターネット規制当局である中国インターネットネットワーク情報センターは、中国の利用者数が8億200万人に達したと発表した。[ 81 ]中国に次いでインドが約7億人の利用者で2位、米国が2億7500万人で3位となった。
しかし、普及率に関しては、2022年時点で中国の普及率は70%で、インドの60%、米国の90%と比較して低い。[ 82 ] 2022年時点で、世界のインターネット利用者の54%がアジア、14%がヨーロッパ、7%が北米、10%がラテンアメリカとカリブ海、 11%がアフリカ、4%が中東、1%がオセアニアに居住していた。[ 83 ] 2019年時点で、クウェート、カタール、フォークランド諸島、バミューダ、アイスランドは利用者数によるインターネット普及率が最も高く、人口の93%以上がアクセス可能だった。[ 84 ] 2025年時点で、国際電気通信連合は、60億人、つまり世界人口の74%がインターネットを使用している一方、22億人がオフラインのままであると推定した。[ 85 ]
初期のコンピュータシステムは、ラテン文字のサブセットである米国情報交換標準コード(ASCII)の文字に限定されていました。英語(27%)に次いで、ワールドワイドウェブで最もリクエストの多い言語は、中国語(25%)、スペイン語(8%)、日本語(5%)、ポルトガル語とドイツ語(それぞれ4%)、アラビア語、フランス語、ロシア語(それぞれ3%)、韓国語(2%)です。[ 86 ] Unicodeなどの最新の文字エンコーディング標準により、世界中で広く使用されている言語での開発とコミュニケーションが可能になりました。しかし、文字化け(一部の言語の文字が正しく表示されない)などの不具合は依然として残っています。
インターネットユーザーを指す新語はいくつか存在する。Netizen (「ネットの市民」)[ 87 ]は、オンラインコミュニティ、インターネット全般、または言論の自由などの政治的問題や権利の改善に積極的に関わっている人々を指す[ 88 ] [ 89 ]。Internautは、インターネットのオペレーターまたは技術的に非常に有能なユーザーを指す[ 90 ] [ 91 ]。digital citizenは、社会、政治、政府への参加に関与するためにインターネットを使用する人を指す[ 92 ] 。



インターネットは、特に無制限の高速接続の普及に伴い、勤務時間や勤務場所の柔軟性を大幅に向上させています。インターネットは、モバイルインターネット端末をはじめとする様々な手段で、ほぼどこからでもアクセス可能です。携帯電話、データカード、携帯ゲーム機、セルラールーターなどを使えば、無線でインターネットに接続できます。
就学前教育(CBeebiesなど)から博士研究員(Google Scholarを通じた学術文献など)まで、あらゆるレベルの教育資料がウェブサイトで入手可能です。インターネットは仮想大学や遠隔教育の発展を促進し、正式な教育と非公式な教育の両方を可能にしました。インターネットによって研究者は仮想実験室を介して遠隔で研究を行うことが可能になり、研究成果の到達範囲と一般化可能性、科学者間のコミュニケーション、そして研究結果の発表方法に大きな変化をもたらしました。[ 96 ] 2010年代後半には、インターネットは「世界の北半球の人口の大多数にとって科学情報の主要な情報源」と評されていました。[ 97 ] : 111
ウィキは、学術コミュニティにおいても、組織や国際的な境界を越えた情報の共有や普及に利用されてきました。[ 98 ]これらの環境では、助成金申請書の作成、戦略計画、部門文書、委員会活動における共同作業に役立つことがわかっています。 [ 99 ]米国特許商標庁は、ウィキを使用して、係属中の特許出願の審査に関連する先行技術を一般の人々が共同で見つけられるようにしています。ニューヨーク州クイーンズでは、ウィキを使用して、市民が地元の公園の設計と計画に共同で取り組めるようにしています。[ 100 ]英語版ウィキペディアは、ワールドワイドウェブ上のウィキの中で最大のユーザーベースを持ち[ 101 ]、トラフィックの点ではすべてのサイトの中でトップ10にランクインしています。[ 102 ]
インターネットは誕生以来、レジャー活動の主要な場となっており、大学のサーバー上ではMUDやMOOといった面白い社会実験が行われ、ユーモア関連のUsenetグループには多くのトラフィックが集まっている。[ 103 ]多くのインターネットフォーラムには、ゲームや面白い動画専用のセクションがある。[ 103 ]
インターネット上のレジャー活動のもう 1 つの分野は、マルチプレイヤー ゲームです。[ 104 ]このレクリエーションの形態は、あらゆる年齢や出身の人々がマルチプレイヤー ゲームのテンポの速い世界を楽しむコミュニティを形成します。これには、MMORPGからファースト パーソン シューター、ロール プレイング ビデオ ゲームからオンライン ギャンブルまでが含まれます。オンライン ゲームは 1970 年代から存在していましたが、現代のオンライン ゲーム形態はGameSpyやMPlayerなどのサブスクリプション サービスから始まりました。[ 105 ]
ストリーミングメディアとは、エンドユーザーがすぐに消費または楽しむためのデジタルメディアのリアルタイム配信のことです。Netflix 、Disney+、AmazonのPrime Video、Mubi、Hulu、Apple TV+などのストリーミング企業は現在、エンターテインメント業界を支配し、従来の放送局を凌駕しています。[ 106 ] SpotifyやApple Musicなどのオーディオストリーミングサービスも、オーディオエンターテインメント市場で大きなシェアを占めています。
動画共有ウェブサイトもエンターテイメントのエコシステムにおいて重要な要素です。YouTubeは2005年2月15日に設立され、現在では20億人以上のユーザーを抱える無料ストリーミング動画の主要ウェブサイトとなっています。[ 107 ]動画ファイルのストリーミングと表示にはウェブプレーヤーを使用しています。[ 108 ] YouTubeユーザーは毎日数億本の動画を視聴し、数十万本の動画をアップロードしています。その他の動画共有ウェブサイトには、Vimeo、Instagram、TikTokなどがあります。[ 109 ]
多くの政府がインターネットポルノとオンラインギャンブルの両方を規制しようと試みてきたが、一般的にはそれらの広範な人気を止めることはできなかった。[ 110 ]
広告収入で運営される、いわゆる「チューブサイト」と呼ばれる動画共有ウェブサイトが多数存在し、ポルノ動画コンテンツの共有をホストしている。ポルノの出所を文書化することを義務付ける法律のため、これらのウェブサイトは現在、主にポルノ映画スタジオや独自の独立系クリエイターネットワークと連携して運営されており、事実上の動画ストリーミングサービスとして機能している。この分野の主要プレーヤーには、 PornHubをはじめとする多数のブランドサイトを運営する市場リーダーのAyloのほか、 xHamsterやXvideosなどの独立系運営者も含まれる。2023年現在ポルノ動画サイトへのインターネットトラフィックは、主流の動画ストリーミングおよび共有サービスに匹敵するほどだった。[ 111 ]
リモートワークは、グループウェア、仮想プライベートネットワーク、電話会議、ビデオ通話、VoIPなどのツールによって促進され、従業員の自宅など、あらゆる場所から業務を遂行できるようになります。
発展途上国における低価格インターネットアクセスの普及は、個人が他の個人のための慈善プロジェクトに少額を寄付できるピアツーピア慈善事業に新たな可能性を開いた。DonorsChooseやGlobalGivingなどのウェブサイトでは、小規模な寄付者が自分の選択した個々のプロジェクトに資金を振り向けることができる。インターネットベースの慈善活動の人気のあるひねりは、慈善目的でのピアツーピア融資の利用である。Kivaは2005年にこの概念を先駆的に導入し、資金調達のために個人の融資プロファイルを公開する最初のウェブベースのサービスを提供した。[ 112 ] [ 113 ]
アイデア、知識、スキルを低コストかつほぼ瞬時に共有できるようになったことで、共同作業は劇的に容易になりました。これは、グループを簡単に結成し、安価にコミュニケーションを取り、アイデアを共有できるコラボレーションソフトウェアのおかげです。コラボレーションソフトウェアの一例として、 Linux、Mozilla Firefox、OpenOffice.org (後にLibreOfficeに分岐)などを生み出したフリーソフトウェア運動が挙げられます。コンテンツ管理システム(CMS)を使えば、共同作業を行うチームは、互いの作業を誤って破壊することなく、共有ドキュメントセットを同時に操作できます。
インターネットは、クラウドコンピューティング、仮想プライベートネットワーク、リモートデスクトップ、リモートワークなども可能にする。
オンライン脱抑制効果とは、多くの人が対面時よりもオンライン上でより攻撃的または攻撃的な行動をとる傾向を指します。多くのフェミニスト女性は、ソーシャルメディアへの投稿を理由に、侮辱やヘイトスピーチ、極端な場合にはレイプや殺害予告など、さまざまな形の嫌がらせの標的となってきました。ソーシャルメディア企業は、オンライン虐待の被害者を十分に支援していないとして、過去に批判されてきました。[ 114 ]
子どもたちは、サイバーいじめや、時には子どもになりすます性犯罪者からの接近など、オンライン上の危険にも直面しています。無知ゆえに、子どもたちは自分の個人情報をオンラインに投稿してしまうこともあり、そうしないように警告されない限り、子ども自身や家族が危険にさらされる可能性があります。多くの親は、インターネット上のポルノや暴力的なコンテンツから子どもを守るために、インターネットフィルタリングを有効にしたり、子どものオンライン活動を監視したりしています。最も人気のあるソーシャルネットワーキングサービスは、一般的に13歳未満のユーザーを禁止しています。しかし、これらのポリシーは、偽の生年月日でアカウントを登録することで回避でき、13歳未満の子どものかなりの数がそのようなサイトに参加しています。子どもの保護レベルが高いと主張する、より幼い子ども向けのソーシャルネットワーキングサービスも存在します。[ 115 ]
インターネットの使用は、ユーザーの孤独感と相関関係にあることがわかっています。[ 116 ]孤独な人は、インターネットを感情のはけ口として、また「私は孤独です、誰か話しかけてくれませんか」というスレッドのように、自分の話を他の人と共有するために利用する傾向があります。
サイバースラッキングは企業の資源を浪費する可能性があり、従業員は勤務時間中にかなりの時間をウェブサーフィンに費やしています。[ 117 ]インターネット中毒障害は、日常生活に支障をきたすほどの過剰なコンピュータ使用です。ニコラス・G・カーは、インターネットの使用は個人に他の影響も及ぼすと考えており、例えば、スキャンリーディングのスキルを向上させ、真の創造性につながる深い思考を妨げる可能性があると述べています。[ 118 ]
電子商取引は、購買、サプライチェーン管理、マーケティング、販売、顧客サービス、ビジネス関係など、バリューチェーン全体にわたるビジネスプロセスを包含します。電子商取引は、インターネットを使用して顧客やパートナーとの関係を構築および強化することで、収益源を追加することを目指しています。国際データコーポレーションによると、世界の企業間取引と消費者間取引を合わせた世界の電子商取引の規模は、2013年には16兆ドルに相当します。オックスフォード・エコノミクスのレポートでは、これら2つを合計して、デジタル経済の総規模を20.4兆ドルと推定しており、これは世界の売上高の約13.8%に相当します。[ 119 ]
インターネットを利用した商取引の経済的利点については多くのことが書かれているが、地図や位置情報サービスなどのインターネットの一部の側面が経済的不平等やデジタルデバイドを助長する可能性があるという証拠もある。[ 120 ]電子商取引は、小規模な実店舗型ビジネスの統合と衰退を引き起こし、所得格差の拡大につながる可能性がある。[ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]
2013年のInstitute for Local Self-Relianceのレポートによると、実店舗を持つ小売業者は 売上高1,000万ドルあたり47人を雇用しているのに対し、Amazonはわずか14人しか雇用していない。同様に、従業員700人の宿泊予約スタートアップAirbnbは2014年に100億ドルの評価額だったが、これは従業員15万2,000人のヒルトン・ワールドワイド の約半分である。当時、Uberは1,000人の正社員を雇用し、評価額は182億ドルで、これは従業員約6万人のAvis Rent a CarとThe Hertz Corporationを合わせた評価額とほぼ同じである。[ 124 ]
人気のあるウェブページへの広告掲載は収益性が高く、eコマースも盛んです。オンライン広告は、インターネットを利用して消費者にプロモーションマーケティングメッセージを配信するマーケティングおよび広告の一形態です。これには、電子メールマーケティング、検索エンジンマーケティング(SEM)、ソーシャルメディアマーケティング、多くの種類のディスプレイ広告(ウェブバナー広告を含む)、モバイル広告が含まれます。2011年、米国のインターネット広告収入はケーブルテレビの収入を上回り、放送テレビの収入にも迫りました。[ 125 ]: 19多くの一般的なオンライン広告手法は物議を醸しており、規制の対象になりつつあります。

インターネットは政治ツールとして新たな重要性を獲得した。2004年の米国大統領選挙におけるハワード・ディーンの選挙運動は、インターネットを通じた寄付の募りで成功を収めたことで注目された。多くの政治団体は、インターネットを利用して使命を遂行するための新たな組織化方法を実現し、インターネット活動主義を生み出した。[ 126 ] [ 127 ] FacebookやTwitterなどのソーシャルメディアサイトは、活動家が抗議活動を組織し、不満を伝え、情報を拡散するのを助けることで、アラブの春の組織化に貢献した。[ 128 ]
多くの人々はインターネットをハーバーマスの公共圏の概念の拡張と理解し、ネットワーク通信技術がグローバルな市民フォーラムのようなものを提供していると見てきた。しかし、西側民主主義国を含む多くの国で、政治的な動機によるインターネット検閲の事例が記録されている。[ 129 ] [ 130 ]
電子政府とは、インターネットなどの通信技術機器を使用して、国や地域の市民やその他の人々に公共サービスを提供することです。電子政府は、市民が政府に直接かつ便利にアクセスできるようにする機会を提供し[ 131 ]、政府が市民に直接サービスを提供する機会も提供します[ 132 ] 。
サイバーセクト主義は、以下のような要素を含む新しい組織形態である。
広範囲に分散した小規模な実践者集団は、より大きな社会的な文脈の中ではほぼ匿名性を保ち、比較的秘密裏に活動しているが、一連の実践やテキスト、そして多くの場合特定の指導者への共通の献身を共有する信者のより大きなネットワークと遠隔的に繋がっている。海外の支援者は資金と支援を提供し、国内の実践者はパンフレットを配布し、抵抗活動に参加し、内部状況に関する情報を外部の人々と共有する。こうした宗派のメンバーと実践者は、電子メール、オンラインチャットルーム、ウェブベースのメッセージボードを通じて個人的な証言を交換し、共同研究を行うことで、実行可能な仮想の信仰共同体を構築している。[ 133 ]
特に英国政府は、英国の若いイスラム教徒がインターネット上の情報によってイスラム過激主義に洗脳され、いわゆる「イスラム国」のようなテロ組織に加わるよう説得され、シリアやイラクでの戦闘後に英国に帰国した際にテロ行為を行う可能性について懸念を表明している。
インターネットは、ソーシャルメディア、電子メール、モバイルアプリケーション、マルチプレイヤーオンラインゲーム、インターネット電話、ファイル共有、ストリーミングメディアサービスなど、ワールドワイドウェブをはじめとする多くのアプリケーションやサービスを提供しています。

ワールドワイドウェブは、文書、画像、マルチメディア、アプリケーション、その他のリソースのグローバルな集合体であり、ハイパーリンクによって論理的に相互に関連付けられ、Uniform Resource Identifier (URI) によって参照されます。URI は、名前付き参照のグローバルなシステムを提供します。URI は、サービス、Web サーバー、データベース、およびそれらが提供できる文書やリソースを象徴的に識別します。[ 134 ]
ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)は、ワールドワイドウェブの主要なアクセスプロトコルです。ウェブサービスも、情報転送、ビジネスデータや物流の共有と交換のためのソフトウェアシステム間の通信にHTTPを使用しており、インターネット上で通信に使用できる多くの言語またはプロトコルの1つです。[ 134 ]
Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Opera、AppleのSafari、Google ChromeなどのWebブラウザソフトウェアを使用すると、ドキュメントに埋め込まれたハイパーリンクを介して、ユーザーはWebページ間を移動できます。これらのドキュメントには、グラフィック、サウンド、テキスト、ビデオ、マルチメディア、インタラクティブコンテンツなどのコンピュータデータが含まれている場合もあります。クライアントサイドスクリプトには、アニメーション、ゲーム、オフィスアプリケーション、科学実験などが含まれることがあります。
電子メールはインターネット経由で利用できる重要な通信サービスです。手紙やメモを郵送するのと同様に、当事者間で電子テキストメッセージを送信するという概念は、インターネットの誕生以前から存在していました。[ 135 ] [ 136 ]
インターネット電話は、インターネットで実現される一般的な通信サービスです。主要なインターネットワーキングプロトコルであるインターネットプロトコルの名前は、VoIP( Voice over Internet Protocol )の名称にもなっています。VoIPシステムは現在、多くの市場を席巻しており、従来の電話と同じくらい簡単で便利であるだけでなく、特に長距離通話では大幅なコスト削減を実現しています。[ 137 ]
ファイル共有とは、コンピュータファイルの形で大量のデータをインターネット経由で転送する行為であり、例えばファイルサーバーなどを介して行われます。「ミラーサーバー」やピアツーピアネットワークを利用することで、多数のユーザーによる大量ダウンロードの負荷を軽減できます。
ファイルへのアクセスはユーザー認証によって制御される場合があり、インターネットを介したファイルの転送は暗号化によって隠蔽される場合があり、ファイルへのアクセスには金銭のやり取りが必要となる場合がある。その対価は、例えばクレジットカードからの遠隔課金によって支払われる場合があり、クレジットカードの詳細も通常は完全に暗号化されてインターネットを介して送信される。受信したファイルの出所と真正性はデジタル署名によって確認できる。[ 138 ]

インターネットは、自発的に相互接続された多数の自律的なネットワークから構成されるグローバルネットワークであり、中央集権的な統治機関を持たずに運営されている。
コアプロトコル(IPv4およびIPv6 )の技術的基盤と標準化は、インターネット技術タスクフォース(IETF)の活動であり、IETFは緩やかに連携した国際的な参加者からなる非営利団体で、誰でも技術的な専門知識を提供することで参加できます。[ 139 ]
インターネットインフラストラクチャのハードウェアコンポーネントは、他のソフトウェアシステムをサポートするために使用できることが多いが、インターネットを特徴づけ、その拡張性と成功の基盤となるのは、ソフトウェアの設計と標準化プロセスである。インターネットソフトウェアシステムのアーキテクチャ設計の責任は、IETFが担っている。[ 140 ]
IETFは、インターネットアーキテクチャの様々な側面について、誰でも参加できる標準設定ワーキンググループを運営しています。そこで作成された成果物や標準は、Request for Comments(RFC)文書としてIETFのWebサイトで公開されます。インターネットを実現する主要なネットワーク方式は、インターネット標準を構成する専用のRFCにまとめられています。その他の、より厳密さに欠ける文書は、単に情報提供、実験、または歴史的な内容であったり、インターネット技術を実装する際の現在のベストプラクティスを文書化したものです。
相互運用性を維持するために、インターネットの主要な名前空間は、インターネット名称割り当て機関(ICANN)によって管理されています。ICANNは、インターネットの技術、ビジネス、学術、その他の非営利コミュニティから選出された国際的な理事会によって運営されています。この組織は、ドメイン名、IPアドレス、トランスポートプロトコルのアプリケーションポート番号、その他多くのパラメータなど、インターネットで使用するための固有識別子の割り当てを調整します。世界的に統一された名前空間は、インターネットのグローバルな普及を維持するために不可欠です。ICANNのこの役割は、おそらくグローバルインターネットの唯一の中央調整機関として際立っています。[ 141 ]
米国商務省傘下の国家電気通信情報局は、2016年10月1日のIANA管理移行まで、DNSルートゾーンの変更に対する最終承認権を有していた。[ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ]
地域インターネットレジストリ(RIR)は、世界の5つの地域に設立され、各地域に割り当てられたアドレスプールから、インターネットサービスプロバイダなどのローカルレジストリにIPアドレスブロックやその他のインターネットパラメータを割り当てます。
インターネット協会(ISOC)は、「世界中のすべての人々の利益のために、インターネットのオープンな開発、進化、および利用を保証する」という使命のもと、1992年に設立されました。[ 146 ]会員には、個人のほか、企業、組織、政府、大学が含まれます。ISOCは、インターネットの開発と管理に関与する、より非公式に組織化された多数のグループ(インターネット技術タスクフォース(IETF)、インターネットアーキテクチャ委員会(IAB)、インターネット技術運営グループ(IESG)、インターネット研究タスクフォース(IRTF)、インターネット研究運営グループ(IRSG)など)の管理拠点としての役割も担っています。
2005年11月16日、チュニスで開催された国連主催の情報社会に関する世界サミットにおいて、インターネット関連の問題を議論するためのインターネットガバナンスフォーラム(IGF)が設立された。 [ 147 ]

インターネットの通信インフラは、ハードウェアコンポーネントと、アーキテクチャのさまざまな側面を制御するソフトウェアレイヤーのシステムで構成されています。他のコンピュータネットワークと同様に、インターネットは物理的にはルーター、メディア(ケーブルや無線リンクなど)、リピーター、モデムで構成されています。しかし、インターネットワーキングの一例として、ネットワークノードの多くは必ずしもインターネット機器そのものではありません。インターネットパケットは、他の本格的なネットワークプロトコルによって伝送され、インターネットは均質なネットワーク標準として機能し、異種ハードウェア上で動作し、パケットはIPルーターによって宛先に誘導されます。

インターネットサービスプロバイダ(ISP)は、さまざまなレベルのネットワーク間で世界規模の接続を確立します。ルーティング階層の最上位には、ティア1ネットワークがあります。これは、非常に高速な光ファイバーケーブルを介して直接トラフィックを交換し、ピアリング契約によって管理される大手通信会社です。ティア2および下位レベルのネットワークは、他のプロバイダからインターネットトランジットを購入して、グローバルインターネット上の少なくとも一部のユーザーに接続しますが、ピアリングを行う場合もあります。必要なときにのみインターネットにアクセスするエンドユーザーは、ルーティング階層の最下位に位置します。
ISPは、接続に単一のアップストリームプロバイダを使用する場合もあれば、冗長性と負荷分散を実現するためにマルチホーミングを実装する場合もあります。インターネットエクスチェンジポイントは、複数のISPと物理的に接続された主要なトラフィック交換ポイントです。学術機関、大企業、政府などの大規模組織は、ISPと同様の機能を果たし、ピアリングを行い、内部ネットワークのためにトランジットを購入する場合があります。研究ネットワークは、GEANT、GLORIAD、Internet2、英国の国立研究教育ネットワークであるJANETなどの大規模なサブネットワークと相互接続する傾向があります。
ユーザーがインターネットにアクセスする一般的な方法には、同軸ケーブル、光ファイバー、銅線によるブロードバンド、 Wi-Fi、衛星、携帯電話技術などがあります。草の根の取り組みにより、無線コミュニティネットワークが構築されています。ニューヨーク、ロンドン、ウィーン、トロント、サンフランシスコ、フィラデルフィア、シカゴ、ピッツバーグなど、多くの都市で広範囲をカバーする商用Wi-Fiサービスが利用可能です。[ 148 ]
現在、インターネットサービスを提供するサーバーのほとんどはデータセンターに設置されており、コンテンツへのアクセスは高性能なコンテンツ配信ネットワークを介して行われることが多い。
コロケーションセンターでは、顧客、インターネットトランジットプロバイダー、クラウドプロバイダー間のプライベートピアリング接続、 [ 149 ] [ 150 ]顧客同士を接続するためのミートミールーム、 [ 151 ]インターネットエクスチェンジポイント、[ 152 ] [ 153 ]およびインターネットを接続する光ファイバー海底通信ケーブルの陸揚げ地点と端末機器、[ 154 ]などが設置されていることが多い。[ 155 ]
インターネット標準では、インターネットプロトコルスイート(最初の2つの構成要素に基づいてTCP/IPとも呼ばれる)と呼ばれるフレームワークが記述されています。これは、動作範囲によって4つの概念的なレイヤーに分類されるプロトコルのスイートであり、 RFC 1122およびRFC 1123で最初に文書化されました。


インターネットモデルにおいて最も重要な構成要素は、インターネットプロトコル(IP)です。IPはインターネット間のネットワーク接続を可能にし、インターネットそのものを確立します。インターネットプロトコルには、IPv4とIPv6の2つのバージョンが存在します。インターネットのインフラストラクチャを構成する複雑な物理接続に加え、インターネットは二国間または多国間の商用契約(ピアリング契約など)や、ネットワーク上でのデータ交換を規定する技術仕様やプロトコルによって支えられています。

インターネットは、ネットワーク上の個々のコンピュータを識別するためにIPアドレスを提供します。IPアドレスは、インターネットのインフラストラクチャによって使用され、インターネットパケットを宛先にルーティングします。IPアドレスは、パケット内に含まれる固定長の数値で構成されています。IPアドレスは通常、動的ホスト構成プロトコル(DHCP)によって自動的に機器に割り当てられるか、または手動で設定されます。
ドメインネームシステムは、ユーザーが入力したドメイン名(例:「en.wikipedia.org」)をIPアドレスに変換します。[ 157 ]
インターネットプロトコルバージョン4(IPv4)は、IPアドレスを32ビットの数値として定義しています。[ 156 ] IPv4は、インターネットの第一世代で使用された初期バージョンであり、現在も主流で使用されています。1981年に設計され、約43 億(10⁹ )のホストにアドレスを割り当てることができました。しかし、インターネットの爆発的な成長により、IPv4アドレスの枯渇が起こり、2011年にグローバルIPv4アドレス割り当てプールが枯渇し、最終段階に入りました。 [ 158 ]
インターネットの拡大と利用可能な IPv4 アドレスの枯渇のため、 1990 年代半ばに新しいバージョンの IP IPv6が開発されました。IPv6 は、はるかに大きなアドレス指定機能とインターネット トラフィックのより効率的なルーティングを提供します。IPv6 は IP アドレスに 128 ビットを使用し、1998 年に標準化されました。 [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] IPv6 の展開は2000 年代半ばから継続しており、インターネット アドレス レジストリがすべてのリソース マネージャーに迅速な採用と変換を計画するように促し始めたため、現在世界中で展開が拡大しています。 [ 162 ]
IPv6は設計上、IPv4と直接相互運用できません。代わりに、IPv4ソフトウェアでは直接アクセスできないインターネットの並行バージョンを確立します。そのため、インターネットワーキングのための変換機能が存在し、一部のノードは両方のネットワーク用の重複したネットワークソフトウェアを持っています。[ 163 ]基本的に、すべての最新のコンピュータオペレーティングシステムは、インターネットプロトコルの両方のバージョンをサポートしています。しかし、ネットワークインフラストラクチャはこの開発で遅れています。

サブネットまたはサブネットワークは、 IP ネットワークの論理的な分割です。[ 164 ] : 1,16サブネットに属するコンピュータは、IP アドレスで同一の最上位ビット群でアドレス指定されます。これにより、IP アドレスはネットワーク番号またはルーティング プレフィックスと残りのフィールドまたはホスト識別子の 2 つのフィールドに論理的に分割されます。残りのフィールドは、特定のホストまたはネットワーク インターフェイスの識別子です。
ルーティングプレフィックスは、クラスレスドメイン間ルーティング(CIDR) 表記で、ネットワークの最初のアドレスにスラッシュ文字 ( / ) を続けて、プレフィックスのビット長で終わる形で表すことができます。たとえば、198.51.100.0 / 24は、指定されたアドレスから始まるインターネットプロトコルバージョン 4ネットワークのプレフィックスで、ネットワークプレフィックスに 24 ビットが割り当てられ、残りの 8 ビットはホスト アドレス指定用に予約されています。198.51.100.0から198.51.100.255の範囲のアドレスはこのネットワークに属します。IPv6 アドレス仕様2001:db8:: / 32は、32 ビットのルーティングプレフィックスを持つ 2 96アドレスの大きなアドレスブロックです。
IPv4 の場合、ネットワークはサブネット マスクまたはネットマスクによっても特徴付けられます。これは、ネットワーク内の任意の IP アドレスにビットごとの AND演算を適用したときにルーティング プレフィックスを生成するビット マスクです。サブネット マスクもアドレスと同様にドット 10 進表記で表されます。たとえば、255.255.255.0はプレフィックス198.51.100.0 / 24のサブネット マスクです。
コンピュータとルータは、オペレーティングシステム内のルーティングテーブルを使用して、IPパケットを別のサブネットワーク上のノードに転送します。ルーティングテーブルは、手動設定またはルーティングプロトコルによる自動設定によって維持されます。エンドノードは通常、中継サービスを提供するISPを指すデフォルトルートを使用し、ISPルータはBGP (ボーダーゲートウェイプロトコル)を使用して、グローバルインターネットの複雑な接続全体にわたって最も効率的なルーティングを確立します。
デフォルトゲートウェイは、パケットの宛先IPアドレスに一致する他のルート指定がない場合に、他のネットワークへの転送ホスト(ルーター)として機能するノードです。 [ 165 ] [ 166 ]
インターネットのリソース、ハードウェア、ソフトウェアコンポーネントは、不正な制御を取得して中断を引き起こしたり、詐欺を働いたり、恐喝を行ったり、個人情報にアクセスしたりするための犯罪的または悪意のある試みの標的となっている。[ 167 ]
マルウェアは、インターネットを介して使用および配布される悪意のあるソフトウェアです。これには、人間の助けを借りてコピーされるコンピュータウイルス、自動的に自己コピーするコンピュータワーム、サービス拒否攻撃用のソフトウェア、ランサムウェア、ボットネット、ユーザーの活動や入力を報告するスパイウェアなどが含まれます。通常、これらの活動はサイバー犯罪を構成します。防衛理論家は、ハッカーが同様の方法を使用して大規模なサイバー戦争を行う可能性についても推測しています。 [ 168 ]
マルウェアはインターネット上の個人や企業に深刻な問題を引き起こします。[ 169 ] [ 170 ]シマンテックの2018年インターネットセキュリティ脅威レポート(ISTR)によると、マルウェアの亜種の数は2017年に669,947,865に増加し、2016年の2倍になりました。 [ 171 ] マルウェア攻撃やコンピュータによるその他の犯罪を含むサイバー犯罪は、2021年には世界経済に6兆米ドルの損失をもたらすと予測されており、年間15%の割合で増加しています。[ 172 ] 2021年以降、マルウェアは電力配電網などの重要インフラを運用するコンピュータシステムを標的にするように設計されてきました。[ 173 ] [ 170 ]マルウェアは、アンチウイルスソフトウェアの検出アルゴリズムを回避するように設計されることがあります。[ 174 ] [ 175 ]
コンピュータ監視の大部分は、インターネット上のデータとトラフィックの監視を伴います。 [ 176 ]例えば米国では、通信法執行支援法に基づき、すべての電話とブロードバンドインターネットトラフィック(電子メール、ウェブトラフィック、インスタントメッセージなど)は、連邦法執行機関による妨害のないリアルタイム監視のために利用可能でなければなりません。[ 177 ] [ 178 ] [ 179 ]この法律に基づき、米国のすべての電気通信事業者は、連邦法執行機関と情報機関が顧客のすべてのブロードバンドインターネットとVoIPトラフィックを傍受できるように、パケットスニッフィング技術を導入する必要があります。[ 180 ] [ d ]
パケットキャプチャから収集される大量のデータには、特定の単語やフレーズの使用、特定の種類の Web サイトへのアクセス、特定の相手との電子メールやチャットによる通信など、関連情報をフィルタリングして報告する監視ソフトウェアが必要です。[ 181 ]情報認識局、NSA、GCHQ、FBIなどの機関は、データの傍受と分析のためのシステムを開発、購入、実装、運用するために年間数十億ドルを費やしています。[ 182 ]同様のシステムは、イランの秘密警察によって反体制派を特定して抑圧するために運用されています。必要なハードウェアとソフトウェアは、ドイツのシーメンスとフィンランドのノキアによってインストールされたとされています。[ 183 ]

未分類/データなし
ミャンマー、イラン、北朝鮮、中国本土、サウジアラビア、アラブ首長国連邦などの一部の政府は、ドメイン名やキーワードフィルターを使用して、自国領土内のインターネットコンテンツ、特に政治的および宗教的なコンテンツへのアクセスを制限している。[ 188 ]
ノルウェー、デンマーク、フィンランド、スウェーデンでは、主要なインターネットサービスプロバイダーが、当局がリストアップしたサイトへのアクセスを自主的に制限することに同意している。この禁止リソースのリストには既知の児童ポルノサイトのみが含まれているはずだが、リストの内容は秘密にされている。[ 189 ]
米国を含む多くの国では、児童ポルノなどの特定のコンテンツのインターネット上での所持や配布を禁止する法律を制定しているが、フィルタリングソフトウェアの使用を義務付けてはいない。コンテンツ制御ソフトウェアと呼ばれる無料または市販のソフトウェアプログラムが多数提供されており、ユーザーは個々のコンピュータやネットワーク上で不適切なコンテンツをブロックすることで、児童がポルノコンテンツや暴力描写にアクセスできないように制限することができる。
インターネットは異種ネットワークであるため、接続のデータ転送速度などの物理的特性は大きく異なります。大規模な組織化に依存する創発現象が見られます。 [ 190 ]
インターネットのトラフィック量を正確に測定することは困難です。なぜなら、多層構造で非階層的なトポロジー構造のため、単一の測定ポイントが存在しないからです。トラフィックデータは、ティア1ネットワークプロバイダのピアリングポイントを経由する総量から推定できますが、大規模プロバイダネットワーク内でローカルに留まるトラフィックは含まれない可能性があります。
インターネットのブラックアウトや障害は、ローカルな信号中断によって引き起こされる可能性があります。海底通信ケーブルの障害は、 2008年の海底ケーブル障害のように、広範囲にわたるブラックアウトや速度低下を引き起こす可能性があります。発展途上国は、高容量リンクの数が少ないため、より脆弱です。陸上ケーブルも脆弱であり、2011年には、スクラップ金属を掘り出していた女性がアルメニアのほとんどの接続を遮断しました。[ 191 ]ほぼ国全体に影響を与えるインターネットのブラックアウトは、インターネット検閲の一形態として政府によって実行できます。エジプトでのインターネット遮断では、反政府デモの動員を阻止しようとして、2011年にネットワークの約93% [ 192 ]がアクセス不能になりました。[ 193 ]
インターネットの電力使用量の推定値は論争の的となっており、2014年の査読済み研究論文によると、過去10年間に発表された文献では、0.0064キロワット時/ギガバイト転送(kWh/GB)から136 kWh/GBまで、20,000倍もの差があることが判明した。[ 194 ]研究者らは、これらの差異の主な原因は、参照年(つまり、時間の経過に伴う効率向上を考慮に入れたかどうか)と、「パーソナルコンピュータやサーバーなどのエンドデバイスが分析に含まれているかどうか」にあるとしている。[ 194 ]
2011年、学術研究者らは、インターネットが使用する総エネルギーを170~ 307GWと推定した。これは人類が使用するエネルギーの2%未満である。この推定には、世界中で推定7億5000 万台のラップトップ、10億台のスマートフォン、1億 台のサーバーの構築、運用、定期的な交換に必要なエネルギーに加え、ルーター、携帯電話基地局、光スイッチ、Wi-Fi送信機、クラウドストレージデバイスがインターネットトラフィックを送信する際に使用するエネルギーも含まれている。[ 195 ] [ 196 ] 2018年にThe Shift Project(企業スポンサーが出資するフランスのシンクタンク)が発表した査読を受けていない研究によると、世界のCO2排出量の約4%は、グローバルデータ転送と必要なインフラストラクチャに起因する可能性がある。[ 197 ]この研究では、オンラインビデオストリーミングだけでこのデータ転送の60%を占め、年間3億 トン以上のCO2排出に寄与していると述べ、ビデオファイルの利用とサイズを制限する新たな「デジタル節制」規制の必要性を主張した。[ 198 ]
インターネットは大きなアイデアから生まれた。メッセージをチャンクに分割し、ネットワークを介して一連の送信で送信し、宛先のコンピュータで迅速かつ効率的に再構成できるというアイデアだ。歴史家は、ウェールズの科学者ドナルド・W・デイヴィスとアメリカのエンジニア、ポール・バランに先駆的な洞察力があると評価している。...最も重要な制度的勢力は、ペンタゴンの高等研究計画局(ARPA)だった。ARPAが画期的なコンピュータネットワークの開発に着手すると、同局は国内トップクラスの大学に所属する科学者を募集した。
デイヴィスによるパケット交換の発明とコンピュータ通信ネットワークの設計は、インターネットにつながる発展の礎となった。
しかし、ARPANET自体は、出現した他のネットワークとリンクのない孤立した島になっていました。1970年代初頭までに、フランス、英国、米国の研究者たちは、ネットワーク同士を接続する方法の開発を開始しました。これは、インターネットワーキングとして知られるプロセスです。
スタンフォード大学、BBN、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンで同時実装を開始しました。そのため、インターネットプロトコルの開発は最初から国際的な取り組みでした。
著者らは、国際ネットワーク プロトコルの初期段階の議論において有益なコメントをくれた多くの同僚に感謝の意を表します。特に、R. Metcalfe、R. Scantlebury、D. Walden、および H. Zimmerman、断片化とアカウンティングの問題について建設的なコメントをくれた D. Davies と L. Pouzin、およびアソシエーションの作成と破棄についてコメントをくれた S. Crocker に感謝します。
[T]he link (or hyperlink, or Web link) [is] the basic hypertext construct. A link is a connection from one Web resource to another. Although a simple concept, the link has been one of the primary forces driving the success of the Web.
ポール・バランは、デジタルネットワークの基盤となるパケット交換技術の共同発明者(ドナルド・デイヴィスと共に)として名高いエンジニアである。
1960 年の課題は、ネットワークのかなりの部分が軍事攻撃に耐えられるようなネットワークを構築することでした。[Baran] は、「冗長なパスがあれば、ネットワークの信頼性は部品の信頼性よりも高くなる可能性がある」と気付いたとき、解決策を設計できると確信したと私たちに話しました。 1965年11月10日付の最初の草稿で、デイヴィスは自身の新しい通信サービスの今日の「キラーアプリ」を次のように予測していた。「最大のトラフィックは、人々が買い物などの日常的な目的でこの手段を使用した場合にのみ発生するだろう。あらゆる種類の商品の問い合わせや注文を行う人々がトラフィックの大部分を占めるだろう。我々が想定しているようなサービスの成長により、電話のビジネス利用は減少するかもしれない。」
NPLグループは、この新しい技術を支持する多くのアメリカ人コンピュータ科学者に影響を与え、彼らはこの種のネットワークを指すのにデイヴィスの用語である「パケット交換」を採用した。ロバーツもまた、NPLの設計の特定の側面をいくつか採用した。
1965年、デイヴィスは「パケット交換」と名付けた形で、コンピュータ通信の新しい概念を開拓した。…ARPAネットワーク(ArpaNet)の設計は、この技術を採用するために完全に変更された。
1970年代初頭、プーザン氏はフランス、イタリア、イギリスの拠点を結ぶ革新的なデータネットワークを構築した。そのシンプルさと効率性は、数十台だけでなく数百万台のマシンを接続できるネットワークへの道筋を示した。それはサーフ博士とカーン博士の想像力を掻き立て、彼らはその設計の一部を、現在インターネットを支えるプロトコルに取り入れた。
。StatCounterグローバル統計によると、10月の世界のインターネット利用のうち、モバイルおよびタブレット端末が51.3%を占め、デスクトップが48.7%を占めた。
。先進国、開発途上国、および世界の主要ICT指標(合計値と普及率)。世界電気通信/ICT指標データベース