古代エジプトのセネトゲーム 盤。アメンホテプ3世 のために銘文が刻まれ、引き出しが別になっている。 紀元前1390年から1353年の間に制作。釉薬をかけたファイアンス製。寸法:5.5 × 7.7 × 21 cm。ブルックリン美術館 (ニューヨーク市) 所蔵。 ゲームと は、挑戦と一連のルールによって定義される活動であり、[ 1 ] 通常は楽しみ、競争、または成長のために行われます。ゲームは非公式にプレイされることもあれば、観客の前でプロの競技の場でプレイされることもあります。人気のある形式には、ボードゲーム、 カードゲーム 、ビデオゲーム 、スポーツ などがあり、ルールがあることで非構造的な遊びと区別されます。[ 2 ] 学者たちは長年ゲームの本質について議論してきましたが、普遍的に受け入れられる単一の定義はありません。[ 3 ]
ゲームは人類文化の普遍的な特徴である。ウル王家のゲーム やセネト は、少なくとも紀元前2600年に遡る最も古いゲームとして知られている。[ 4 ] 歴史を通じて、ゲームは娯楽、教育、儀式、社会化のためのツールとして機能してきた。[ 5 ] 現代では、世界のビデオゲーム産業は年間収益で映画と音楽の両方を上回り、ゲームが現代生活の中心になっていることを示している。[ 6 ]
哲学的には、ゲームはルールと意味の本質を検証するテストケースとして注目を集めてきた。[ 7 ] 心理学者は、遊びを子供の認知発達や、大人のフロー と呼ばれる強烈で満足感のある集中力と関連付けている。[ 8 ] ゲーム理論は、ゲームの構造を利用して、経済学 や進化生物学 などの分野における意思決定をモデル化している。[ 9 ]
定義
バーナード・スーツ バーナード・スーツは著書『グラスホッパー:ゲーム、人生、そしてユートピア 』(1978年)の中で、ゲームを次のように定義している。「ゲームをプレイするとは、ルールで許可された手段のみを用いて、特定の状況を実現することを目的とした活動に従事することであり、そのルールはより効率的な手段を禁止し、より非効率的な手段を推奨し、そしてそのようなルールは、まさにそのような活動を可能にするという理由だけで受け入れられる。」彼は、プレイヤーの精神状態を遊戯的態度 と呼び、プレイするために不必要な障害を受け入れると述べている。[ 11 ]
ロジェ・カイヨワ フランスの社会学者ロジェ・カイヨワは 、著書『ゲームと人間』 (1961年)[ 12 ] の中で、ゲームを次のような特徴を持つ活動と定義した。
楽しい :このアクティビティは、その気楽な性質から選ばれました分離する :時間と場所が限定されている不確実 :活動の結果は予測不可能非生産的 :参加しても何の役にも立たない規則に支配されている :その活動には日常生活とは異なる規則がある架空の :それは異なる現実の認識を伴う
ゲームプレイ要素と分類 ゲームは「プレイヤーが何をするか」によって特徴づけられる。[ 39 ] これはしばしばゲームプレイ と呼ばれる。この文脈で特定される主要な要素は、ゲーム全体の文脈を定義するツールとルールである。
ルールと目的 ゲームの構造には、境界、ルール、目標、得点システムが含まれます。[ 47 ]
ゲームのルールは、アクションがどのように機能するかを規定します。[ 48 ] ゲームのルールは、その目的とは区別されることがあります。[ 49 ] [ 50 ] ほとんどの競争ゲームでは、究極の 目的は勝利することです。この意味で、チェックメイトはチェスの目的です。[ 51 ] 一般的な勝利条件は、一定のポイントまたはトークンの割り当てを最初に集めること(カタンの開拓者 など)、ゲーム終了時に最も多くのトークンを持っていること(モノポリー など)、または自分のゲームトークンと相手のゲームトークンの何らかの関係(チェスのチェックメイト など)です。中間目標は、長期目標が遠い場合、モチベーションを提供することができます。[ 52 ]
目的は行動が成功するための十分条件 を特定するのに対し、ルールは行動が許容されるための必要条件を特定する。 [ 50 ] 例えば、チェスの目的はチェックメイトすることだが、プレイヤーが互いにチェックメイトしようとすることは想定されているものの、プレイヤーが可能な限り相手プレイヤーをチェックメイトしなければならないというのはチェスのルールではない。 ルール変更に関するルールを含むゲームもある。哲学者ピーター・スーバーが考案したノミックでは、 プレイヤーの ターン にはルール変更の提案と投票が含まれる。[ 53 ]
スキル、戦略、そして運レバノン製のバックギャモン盤。 ゲームは一般的に運とスキルのスペクトルに沿って分類されます。[ 54 ] チェスでの勝利はスキルに基づいているのに対し、キャンディランドでは運に基づいています。[ 55 ] ほとんどのゲームはその中間です。バックギャモンは 戦略とサイコロを振る運を組み合わせています。[ 56 ] カタンの開拓者では勝利への道が複数あり、プレイヤーは戦略を切り替えることで、知覚される自律性を高めることができます。[ 57 ]
種類 綱引きは 、簡単に準備でき、即席で楽しめるゲームで、必要な道具もほとんどありません。ゲームには、競技スポーツから ボードゲーム 、ビデオゲームまで、さまざまな形態がある。
テーブルトップゲーム テーブルトップゲームは、ボードゲーム、カードゲーム、サイコロゲームなど、テーブルの上でプレイするように設計されている。[ 65 ]
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