
幾何学では、3 次元 (3D) 空間は、点の位置を決定するために 3 つの値 (座標と呼ばれる) が必要な数学的空間です。あるいは、 3 次元空間、またはまれに三次元空間と呼ばれることもあります。最も一般的には、物理空間をモデル化した3 次元のユークリッド空間、つまり3次元のユークリッド空間を意味します。より一般的な 3 次元空間は3 次元多様体と呼ばれます。この用語は、口語的には空間の部分集合、 3 次元領域(または 3Dドメイン)、[ 1 ]立体図形を指す場合があります。
技術的には、n 個の数値のタプルは、 n次元ユークリッド空間内の位置のデカルト座標として理解できます。これらのn個のタプルの集合は、一般的に次のように表されます。そして、 n次元ユークリッド空間とデカルト座標系によって形成されるペアと同一視することができる。n = 3の場合、この空間は3 次元ユークリッド空間 (文脈が明確な場合は単に「ユークリッド空間」)。[ 2 ]古典物理学では、既知のすべての物質が存在する物理宇宙のモデルとして機能します。相対性理論を考慮すると、時空の局所部分空間と考えることができます。[ 3 ]この空間は、経験される世界をモデル化する最も広く使用されている方法ですが、[ 4 ] 3 次元多様体の 1 つの例にすぎません。この古典的な例では、3 つの値が異なる方向 (座標) での測定値を参照する場合、これらの方向が同じ平面上にない限り、任意の 3 つの方向を選択できます。さらに、これらの方向がペアごとに垂直である場合、3 つの値はしばしば幅/ 幅、高さ/ 奥行き、長さという用語でラベル付けされます。
哲学者アリストテレスは、3つの次元の存在を認識していた。
大きさが一方向に分割できる場合は線、二方向に分割できる場合は面、三方向に分割できる場合は物体である。これら以外に大きさは存在しない。なぜなら、三次元がすべてであり、三方向に分割できるものはすべての方向に分割できるからである。[ 5 ]
ユークリッドの『原論』第 11 巻から第 13 巻は、三次元幾何学を扱っています。第 11 巻では、直線と平面の垂直性、平行性、直交性の概念、角度の作図と性質、平行六面体について説明しています。第 12 巻では、無限小と、円の面積やピラミッド[ 6 ]、円錐、円柱、球の体積を求めるための網羅法について論じています。 [ 7 ]第 13 巻では、立方体、正八面体、正二十面体、正十二面体の 5 つの正多面体の球面上での作図について説明しています。[ 6 ]
17 世紀には、ルネ デカルトが著書『幾何学』で展開した解析幾何学の出現により、3 次元空間はデカルト座標で記述されるようになった。[ 8 ]ピエール ド フェルマーは、生前には出版されなかった原稿『平面および立体軌跡入門』の中で、同様のアイデアを独自に展開した。 [ 9 ]フェルマーの曲線の極値を求める研究は、微分積分学の基礎を築いた。[ 10 ]アイザック ニュートンは、特定の幾何学に役立つ代替の非デカルト座標系として極座標系を導入した。 [ 11 ]
18 世紀、アレクシス・クレローは空間における代数曲線、接空間と曲率の概念、そしてこの目的のための微積分の使用について研究した。[ 12 ] [ 13 ]レオンハルト・オイラーは曲面上の測地線の概念を研究し、最初の解析的測地線方程式を導出し、[ 14 ]後に曲面上の最初の固有座標系を導入し、[ 13 ]現代の幾何学的アイデアの基礎となる固有幾何学の理論を開始した。1760 年、オイラーは曲面上の空間曲線の曲率を主曲率で表す定理を証明し、[ 15 ]オイラーの定理として知られている。同世紀後半、ガスパール・モンジュは空間における曲線と曲面の研究に重要な貢献をした。[ 13 ]オイラーとモンジュの研究は微分幾何学の基礎を築いた。
19世紀、三次元空間の幾何学の発展は、ウィリアム・ローワン・ハミルトンによる超複素数体系である四元数の開発によってもたらされた。この目的のために、ハミルトンはスカラーとベクトルという用語を作り出し、それらは四元数に関する彼の幾何学的枠組みの中で初めて三次元的な意味で定義された。[ 16 ]こうして、三次元空間は四元数によって記述できるようになった。スカラー成分がゼロになる、つまり、[ 17 ]
ハミルトン自身は明示的に研究していないが、この研究は間接的に基底の概念を導入しており、ここでは四元数要素によって表される。また、2 つのベクトル四元数の積のスカラー部分とベクトル部分(の負の値)に対応するドット積とクロス積も存在します。これら 2 つの積がそれぞれ独立したものとして認識されるようになったのは、ジョサイア・ウィラード・ギブスによるものでした[ 17 ]。ドット積とクロス積の現代的な表記法は、ギブスの講義に基づいてエドウィン・ビッドウェル・ウィルソンが 1901 年に執筆した教科書『ベクトル解析』にも見られる彼の講義ノートで導入されました[ 18 ]。
ヘルマン・グラスマンとジュゼッペ・ペアノの研究により、ベクトル空間の抽象的な形式化がさらに発展した。後者は、ベクトル空間を代数構造として現代的な定義を初めて与えた。[ 19 ]行列数学の発展とn次元幾何学への応用は、アーサー・ケイリーによって行われた。[ 20 ]
数学では、解析幾何学(デカルト幾何学とも呼ばれる)は、3 次元空間のすべての点を 3 つの座標によって記述します。3 つの座標軸が与えられ、それぞれが原点(それらが交わる点)で他の 2 つの軸に垂直です。これらは通常、 x、y、zとラベル付けされます。これらの軸に対して、3 次元空間内の任意の点の位置は、実数の順序付き 3 つで与えられ、各数値は、与えられた軸に沿って測定された原点からのその点の距離を表し、これは他の 2 つの軸によって決定される平面からのその点の距離に等しくなります。[ 21 ]
3次元空間における点の位置を表す他の一般的な方法としては、円筒座標や球面座標などがありますが、可能な方法は無数に存在します。[ 22 ] [ 23 ]詳しくは、ユークリッド空間を参照してください。
以下に、上記システムの画像を示します。
2つの異なる点は常に(直線)を決定します。3つの異なる点は共線であるか、または一意の平面を決定します。一方、4つの異なる点は共線、共平面であるか、または空間全体を決定する可能性があります。[ 24 ]
2つの異なる線は、交差するか、平行になるか、ねじれの位置にあるかのいずれかです。2つの平行線、または2つの交差する線は、一意の平面上にあります。したがって、ねじれの位置にある線は、交わらず、共通の平面上にない線です。[ 25 ]

2つの異なる平面は、共通の線で交わるか、平行である(つまり、交わらない)かのいずれかである。[ 25 ] 3つの異なる平面は、どのペアも平行ではなく、共通の線で交わるか、唯一の共通点で交わるか、共通点を持たないかのいずれかである。最後のケースでは、各平面ペアの3つの交線は互いに平行である。[ 26 ]
直線は、与えられた平面上にあるか、その平面と一点で交わるか、平面に平行であるかのいずれかである。[ 25 ]最後のケースでは、与えられた直線に平行な直線が平面上に形成される。
超平面は、元の空間の次元より1次元少ない部分空間です。3次元空間の超平面は、2次元部分空間、つまり平面です。デカルト座標では、超平面上の点は1つの線形方程式を満たすため、この3次元空間の平面は線形方程式で記述されます。直線は、それぞれが共通の交点を持つ平面を表す2つの独立した線形方程式で記述できます。[ 27 ]

3次元空間における球(すべての表面と同様に本質的に2次元であるため、2次元球とも呼ばれる)は、中心点Pから一定の距離rにある3次元空間のすべての点の集合から構成される。球によって囲まれた立体はボール(または3次元ボール)と呼ばれる。[ 29 ]
球の体積は[ 30 ]で与えられる。 そして球の表面積は[ 30 ]
別の種類の球は4次元球から生じ、その3次元表面は3次元球面、すなわちユークリッド空間R 4の原点から等距離にある点である。点の座標がP ( x , y , z , w )である場合、x 2 + y 2 + z 2 + w 2 = 1は、原点を中心とする単位3次元球面上の点を特徴づける。[ 31 ]
この3次元球面は3次元多様体の例であり、局所的には3次元空間のように見える空間である。 [ 32 ]正確な位相幾何学的用語では、3次元球面の各点は、3次元空間の開部分集合と同相な近傍を持つ。
3次元空間には、正多面体9種類が存在する。すなわち、凸型のプラトン立体5種類と、非凸型のケプラー・ポアンソ多面体4種類である。[ 33 ]
平面曲線をその平面内の固定線を軸として回転させることによって生成される曲面を回転面と呼ぶ。その平面曲線は曲面の母線と呼ばれる。回転面を軸に垂直(直交)な平面で切断することによってできる曲面の断面は円である。[ 34 ] [ 35 ]
母線が直線の場合の簡単な例が挙げられます。母線が軸線と交わる場合、回転面は交点を頂点とする直円錐になります。ただし、母線と軸が平行な場合、回転面は円筒になります。[ 34 ] [ 35 ]
円錐曲線と同様に、デカルト座標が次の一般方程式(2次)を満たす点の集合は、 ここで、 A、B、C、F、G、H、J、K、L、Mは実数であり、A、B、C、F、G、Hのすべてがゼロではない場合、二次曲面と呼ばれる。[ 36 ]
退化した二次曲面は、空集合、一点、一直線、一平面、平面のペア、または二次円筒(平面π内の非退化円錐曲線と、その円錐曲線を通るπに垂直なR 3のすべての直線からなる曲面)である。[ 36 ]楕円錐も退化した二次曲面とみなされることがある。
1葉双曲面と双曲放物面はどちらも線織面であり、直線の族から構成できることを意味します。実際、それぞれに2つの生成線族があり、各族の要素は互いに素であり、一方の族の各要素は、1つの例外を除いて、もう一方の族のすべての要素と交差します。[ 36 ]各族はレグルスと呼ばれます。[ 37 ]
線形代数では、3次元空間の観点は独立性の概念に大きく依存します。空間が3次元であるのは、箱の長さがその幅や奥行きに依存しないためです。線形代数の専門用語では、空間が3次元であるのは、空間内のすべての点が3つの独立なベクトルの線形結合で記述できるためです。[ 38 ]
ベクトルは矢印としてイメージできます。ベクトルの大きさはその長さであり、方向は矢印が指す方向です。は、実数の順序付き三つ組で表すことができる。これらの数値は、ベクトルの成分と呼ばれる。
2 つのベクトルA = [ A 1 , A 2 , A 3 ]とB = [ B 1 , B 2 , B 3 ]の内積は次のように定義されます。[ 39 ]
ベクトルAの大きさは|| A ||で表されます。ベクトルA = [ A 1 , A 2 , A 3 ]とそれ自身との内積は
これにより[ 39 ]が得られる。
ベクトルのユークリッド長の公式。
ベクトルの成分を参照せずに、2 つの非ゼロのユークリッドベクトルAとBのドット積は[ 39 ]で与えられます。
ここで、θはAとBの間の角度である。
物理的な例として、重力によって下向きに引っ張られている斜面上のブロックを考えてみましょう。内積は仕事を計算するために使用できます。一定の力ベクトルによって実行される斜めに適用される下り坂方向への動きつまり:[ 40 ]
外積またはベクトル積は、 3 次元空間の 2 つのベクトルに対する二項演算であり、記号 × で表されます。ベクトルAとBの外積A × Bは、両方に垂直なベクトルであり、したがってそれらを含む平面に垂直です。数学、物理学、工学において多くの応用があります。[ 41 ]例えば、レンチで回されるボルトにかかるトルクの量や、磁場を通過する電子にかかるローレンツ力を計算するために使用できます。[ 42 ]
関数言語では、外積は関数である。 :\mathbb {R} ^{3}\times \mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} ^{3}} . [ 43 ]

クロス積の構成要素はまた、アインシュタインの総和規約を用いて、次のように成分別に記述することもできます。どこはレヴィ=チヴィタのシンボルである。[ 44 ]は、[ 41 ]
その大きさは角度に関係している間そして同一性[ 41 ]によって
空間と積は体上の代数を形成し、それは可換でも結合でもなく、クロス積がリー括弧であるリー代数である。 [ 45 ]具体的には、空間と積は、は、 3次元回転のリー代数と同型であり、と表記される。[ 43 ]リー代数の公理を満たすために、結合法則の代わりに、外積はヤコビ恒等式を満たす。任意の3つのベクトルに対して、そして[ 45 ]
n次元では、n − 1 個のベクトルの積をとって、それらすべてに垂直なベクトルを生成することができます。しかし、積がベクトル結果を持つ非自明な二項積に限定される場合、それは 3 次元と7 次元でのみ存在します。[ 46 ]
3次元空間を3次元ベクトル空間として記述することは有用である。実数に対して。これは、微妙な方法で。定義上、基礎が存在するのためにこれは、そして[ 38 ]同型性の構成はここにあります。ただし、。
一方、好ましい根拠としては、これは、コピーのデカルト積として記述されているためです。つまり、3次元ユークリッド空間。[ 47 ]これにより、正準射影の定義が可能になり、、 どこ。 例えば、これにより、標準基準の定義が可能になります。定義される どこはクロネッカーデルタです。完全に書き出すと、標準基底は[ 48 ]となります。
したがっては、基底の選択という追加構造を伴う抽象的なベクトル空間と見なすことができる。逆に、から始めることで入手できますそして、デカルト積の構造、あるいはそれと同等の標準的な基底の選択を「忘れる」。
一般的なベクトル空間とは対照的に空間座標空間と呼ばれることもある。[ 49 ]
物理的には、特定の問題のパラメータによって構造が与えられていない場合、できるだけ構造を仮定しないようにするために、抽象的な形式論を使用することが概念的に望ましい。たとえば、回転対称性を持つ問題では、3次元空間のより具体的な記述を扱うこれは、一連の軸に対応する基底の選択を前提としている。しかし、回転対称性においては、例えば任意に回転させた同じ軸のセットよりも、ある一連の軸が好ましい理由はない。言い換えれば、特定の軸の選択は、物理空間の回転対称性を破ることになる。
計算上、より具体的な記述を扱う必要がある具体的な計算を行うため。
さらに抽象的な表現としては、物理空間を3次元アフィン空間としてモデル化するという方法がある。実数上の。これはアフィン同型を除いて一意である。これは3次元ユークリッド空間と呼ばれることもある。[ 50 ]ベクトル空間の記述が「優先基底を忘れる」ことから生まれたのと同様に、アフィン空間の記述は、ベクトル空間の「原点を忘れる」ことから来ています。ユークリッド空間は、ユークリッドベクトル空間と区別するために、ユークリッドアフィン空間と呼ばれることもあります。 [ 51 ]
これは物理的に魅力的であり、物理空間の並進不変性を顕在化させる。優先原点は並進不変性を破る。[ 50 ]
上記の議論ではドット積は関係ありません。ドット積は内積の一例です。物理空間は、内積の構造も持つベクトル空間としてモデル化できます。内積は長さと角度の概念(したがって特に直交性の概念)を定義します。[ 52 ]任意の内積に対して、内積がドット積と一致する基底が存在しますが、ここでも多くの異なる基底が存在し、どれも好ましいものではありません。それらは回転によって互いに異なり、回転群SO(3)の要素です。
ベクトル解析は、主に3次元ユークリッド空間におけるベクトル場の微小変化および累積変化に関係する。.区別のために、del ()、またはナブラ演算子が使用されます。
勾配は、関数の増加が最も大きい方向とその大きさを表します。例えば、粒子の流れでは、勾配はある位置における流れの大きさと方向を表します。[ 53 ]直交座標系では、微分可能な関数の勾配は[ 54 ]によって与えられる
ここで、 i、j、kはそれぞれx軸、y軸、z軸の単位ベクトルである。インデックス表記では[ 55 ]と表記される。
発散は、粒子密度の増加または減少など、ある点の周りのベクトル場の正味のフラックスを示します。つまり、その場所がソースかシンクかということです。[ 56 ] (微分可能な)ベクトル場F = U i + V j + W kの発散、つまり関数 :\mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} ^{3}} は、スカラー値関数に等しい。 [ 54 ]
インデックス表記では、アインシュタインの総和規約では、これは[ 55 ]
カール(またはローター)は、ベクトル場の回転循環を示すベクトルです。デカルト座標で展開すると(球面座標と円筒座標の表現については、 Del の円筒座標と球面座標を参照)、 Fが [ F x、F y、F z ]から構成される場合、カール ∇ × Fは次のようになります。 [ 57 ]
これは次のように展開されます。[ 54 ]
インデックス表記では、アインシュタインの総和規約では、これは[ 55 ] どこは完全に反対称なシンボル、レヴィ=チヴィタのシンボルです。

曲線に沿った関数の線積分は、その曲線のあらゆる微小増分に沿った関数値の連続的な総和と考えることができる。あるスカラー場f : U ⊆ R n → Rに対して、区分的に滑らかな曲線C ⊂ Uに沿った線積分は次のように定義される[ 58 ]
ここで、r : [a, b] → Cは曲線Cの任意の全単射(1 対 1 対応) パラメータ化であり、r ( a ) とr ( b ) はCの端点と。
ベクトル場F : U ⊆ R n → R nに対して、 rの方向の区分的に滑らかな曲線C ⊂ Uに沿った線積分は次のように定義される[ 58 ]
どこはドット積であり、 r : [a, b] → Cは曲線Cの全単射パラメータ表示であり、r ( a ) とr ( b ) はCの端点を与えます。物理学で見られる線積分のサブタイプは平面閉ループであり、これはループの周りの関数の循環を決定します[ 59 ] 。
面積分は、多重積分を曲面上の積分に一般化したものです。これは、線積分の二重積分版と考えることができます。面積分を明示的に表すには、対象となる曲面Sを、球面上の緯度と経度のような曲線座標系でパラメータ化する必要があります。このようなパラメータ化をx ( s , t ) とします。ここで、( s , t ) は平面上の領域Tで変化します。すると、面積分は次のように与えられます。
ここで、右辺のバーで囲まれた式は、 x ( s , t )の偏微分の外積の大きさを表し、表面積分として知られています。S上のベクトル場v 、つまりS内の各xにベクトルv ( x ) を割り当てる関数が与えられた場合、表面積分はスカラー場の表面積分の定義に従って成分ごとに定義できます。結果はベクトルになります。
体積積分とは、 3次元領域または領域上の積分です。被積分関数が自明(1)の場合、体積積分は単にその領域の体積になります。[ 60 ] [ 1 ]また、 R³内の領域Dにおける関数の三重積分 を意味することもあります。そして通常は次のように表記されます。
線積分の基本定理によれば、勾配場を通る線積分は、曲線の両端で元のスカラー場を評価することによって計算できる。[ 61 ]
させて。 それから
ストークスの定理は、ユークリッド3次元空間における曲面Σ上のベクトル場Fの回転の面積分を、その境界∂Σ上のベクトル場の線積分と関連付けている。 [ 62 ]
V が以下の部分集合であると仮定します。( n = 3の場合、 V は3D 空間内の体積を表します)コンパクトで、区分的に滑らかな境界S ( ∂ V = Sとも表記) を持ちます。FがVの近傍で定義された連続微分可能なベクトル場である場合、発散定理は次のようになります。[ 63 ]
左辺は体積V上の体積積分、右辺は体積Vの境界上の面積積分です。閉多様体∂ Vは一般に、外向き法線によって向き付けられたVの境界であり、nは境界∂ Vの外向き単位法線場です。(d S はn dSの略記として使用できます。)

3次元空間には、他の次元数の空間とは異なる多くの位相的性質があります。例えば、紐に結び目を作るには少なくとも3つの次元が必要です。 [ 64 ]
微分幾何学では、一般的な3次元空間は3次元多様体であり、局所的には全体的に見ると、同じ 3 次元多様体は、連続性を保つ限り、さまざまな形で曲がる可能性がある。[ 65 ]この例として、一般相対性理論で見られる曲がった時空が挙げられる。
次元に関する多くのアイデアは、有限幾何学で検証できます。最も単純な例は、 2 次元部分空間としてファノ平面を持つPG(3,2)です。 [ 66 ]これは、有限体を用いた射影幾何学の研究であるガロア幾何学の一例です。したがって、任意のガロア体 GF( q ) に対して、 3 次元の射影空間PG(3, q )が存在します。 [ 67 ]例えば、 PG(3, q )内の任意の 3 つのねじれ線は、ちょうど 1 つのレギュラスに含まれます。[ 68 ]
外積の基本的な性質を 3 つだけ要求すると... ベクトルの外積は 3 次元および 7 次元のユークリッド空間にのみ存在することがわかります。