
幾何学において、超平面とは、 3次元空間における2次元平面を、任意の次元の数学的空間に一般化したものである。空間における平面と同様に、超平面は平坦な超曲面であり、その次元が周囲の空間の次元より1つ少ない部分空間である。超平面の低次元の例として、平面上の1次元直線と、直線上の0次元点が挙げられる。
最も一般的には、周囲空間はn次元ユークリッド空間であり、その場合、超平面は( n − 1)次元の「平面」であり、それぞれが空間を 2 つの半空間に分割します。[ 1 ]超平面に関する反射は、一種の運動(点間の距離を保存する幾何学的変換) であり、すべての運動のグループは反射によって生成されます。凸多面体は、半空間の交差です。
非ユークリッド幾何学では、周囲空間はn次元球面または双曲空間、あるいはより一般的には擬リーマン空間形式であり、超平面は、ある点を通るすべての測地線のうち、特定の法線に垂直なものからなる超曲面である。
他の種類の環境空間では、ユークリッド空間のいくつかの性質はもはや関係ありません。たとえば、アフィン空間では距離の概念がないため、反射や運動はありません。楕円空間や射影空間のような向き付け不可能な空間では、半平面の概念はありません。最も一般的には、部分空間の次元の概念が定義されている数学的空間であれば、超平面の概念は意味を持ちます(Matroid §超平面(コアトム)も参照) 。
部分空間とその周囲空間との次元の差は、余次元として知られています。超平面の余次元は1 です。
幾何学において、n次元空間Vの超平面は、 n - 1次元の部分空間、あるいは同等に、Vにおける余次元1の部分空間である。空間Vは、ユークリッド空間、より一般的にはアフィン空間、ベクトル空間、射影空間などであり、これらの設定では部分空間の定義が異なるため、超平面の概念もそれに応じて変化する。しかし、いずれの場合も、任意の超平面は、(「余次元1」の制約により)次数1の単一の代数方程式の解として座標で表すことができる。
Vがベクトル空間である場合、「ベクトル超平面」(線形部分空間であり、原点を通らなければならない)と「アフィン超平面」(原点を通らなくてもよく、ベクトル超平面の平行移動によって得られる)を区別する。ユークリッド空間における超平面は、その空間を2つの半空間に分割し、超平面を固定して2つの半空間を入れ替える鏡映を定義する。
特定の目的に適した特性を持つ、いくつかの特殊な超平面が定義されています。ここでは、それらの特殊化の一部について説明します。
アフィン超平面は、アフィン空間における余次元1のアフィン部分空間である。デカルト座標では、このような超平面は次の形式の単一の線形方程式で記述できる(ここで、少なくとも1つはsはゼロではなく、(は任意の定数です):
実アフィン空間の場合、つまり座標が実数である場合、このアフィン空間は空間を2つの半空間に分割します。これらは超平面の補空間の連結成分であり、不等式で与えられます。
そして
例えば、1次元空間では点が超平面であり、2次元空間では線が超平面であり、3次元空間では平面が超平面である。3次元空間における線は超平面ではなく、空間を2つの部分に分割しない(そのような線の補集合は連結である)。
ユークリッド空間の任意の超平面は、ちょうど2つの単位法線ベクトルを持つ。特に、従来の内積(ドット積)を用いると、法線ベクトルを持つアフィン部分空間を定義できる。および元の翻訳すべての集合としてそのため。
アフィン超平面は、線形結合(斜交)決定木やパーセプトロンなど、多くの機械学習アルゴリズムで決定境界を定義するために使用されます。
ベクトル空間において、ベクトル超平面とは、余次元が1 の線形部分 空間であり、原点からベクトルだけシフトされている場合のみ平面と呼ばれる。このような超平面は、単一の線形方程式の解である。
射影超平面は射影幾何学で使用されます。射影部分空間は、集合内の任意の 2 点に対して、その 2 点によって決定される直線上のすべての点が集合に含まれるという性質を持つ点の集合です。[ 2 ]射影幾何学は、消失点(無限遠点)を追加したアフィン幾何学と見なすことができます。アフィン超平面とそれに対応する無限遠点が射影超平面を形成します。射影超平面の 1 つの特殊なケースは、無限または理想超平面であり、これはすべての無限遠点の集合で定義されます。
射影空間において、超平面は空間を2つの部分に分割するのではなく、2つの超平面を用いて点を分離し、空間を分割します。これは、空間が本質的に「包み込む」構造になっているため、1つの超平面の両側が互いに繋がっているからです。
凸幾何学では、n次元ユークリッド空間における互いに素な2つの凸集合は超平面によって分離される。この結果は超平面分離定理と呼ばれる。
機械学習において、超平面は、コンピュータビジョンや自然言語処理などのタスクのためのサポートベクターマシンを作成するための重要なツールである。
2つ以上の回帰変数を用いた重回帰分析では、データ点と線形モデルによる予測値は超平面となる。
天文学において、超平面は、一般相対性理論と時空の曲率を考慮した上で、重力場によって影響を受ける最適化された測地線または経路として、星系、銀河、天体間の最短距離を計算するために使用できる。
ユークリッド空間における平行でない2つの超平面間の二面角は、対応する法線ベクトル間の角度である。2つの超平面における変換の積は、超平面の交点によって得られる余次元2の部分空間を軸とし、その角度が超平面間の角度の2倍となる回転である。
多面体 P が H と によって囲まれた 2 つの閉じた半空間のいずれかに含まれる場合、超平面 H は多面体 P の「サポート」超平面と呼ばれます。[ 3 ] PとHの交点は多面体の「面」として定義される。多面体の理論と面の次元は、超平面を含むこれらの交点を調べることによって分析される。