| ゼルダの伝説 | |
|---|---|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | |
| プロデューサー | 青沼英二 |
| アーティスト | 今村隆也 |
| ライター | 田辺 健介 |
| 作曲家 | 近藤 浩二 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ゼルダの伝説 1986年2月21日 |
| 最新リリース | ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 2024年9月26日 |
| スピンオフ | スピンオフ一覧 |
『ゼルダの伝説』 [a]は、日本のゲームデザイナー宮本茂と手塚卓志によって生み出されたメディアフランチャイズです。主に任天堂によって開発および発売されていますが、一部のポータブル版および再リリースは、 Flagship、 Vanpool、 Grezzo、およびTantalus Mediaに外注されています。
このシリーズは、エルフのようなハイリア種族の勇敢な若者であるリンクと、女神ハイリアの血統に属する王女であるゼルダ姫のさまざまな化身を中心にしており、彼らはシリーズの主な敵対者である邪悪な軍閥から魔王となったガノンからハイラルの地を救うために戦います。ガノンは、ハイラルを創造した3人の女神が残した聖遺物であるトライフォースを使用して、世界を自分の邪悪なイメージで作り変えようとしています。トライフォースの力は、集めると使用者の望むものを何でも叶えることができますが、力、勇気、知恵の3つの美徳のバランスが取れていない心を持つ人がトライフォースに触れようとすると、トライフォースは3つの三角形に分裂し、必要な美徳を体現する心を持つ3人と結びつきます。
性格や背景はゲームごとに異なりますが、リンクとゼルダの化身には多くの共通点があります。たとえば、リンクは左利きで緑の服を着ていることが多く、ゼルダは知恵、光、予言と関連付けられています。ガノンとの戦いがシリーズのバックボーンとなっていますが、他の設定や敵が登場するゲームもあり、リンクは必要なときに他の土地を旅したり、送られたりします。
1986年にゼルダの伝説が発売されて以来、このシリーズは任天堂の主要ゲーム機すべてで21作品が発売され、スピンオフ作品も数多くあります。1989年にはゲームを原作としたアメリカのアニメテレビシリーズが放映され、1997年以降は任天堂の委託による漫画版が日本で制作されています。ゼルダの伝説は任天堂の最も成功したフランチャイズの1つであり、その作品のいくつかは史上最高のビデオゲームの1つと考えられています。
ゲームプレイ

『ゼルダの伝説』シリーズのゲームプレイは、パズル、アクションアドベンチャー、探索がミックスされたものです。これらの要素はシリーズを通して一貫していますが、新しいゲームごとに改良や追加が行われています。シリーズの後のゲームには、レベルを進む際に敵を避けなければならないステルスゲームプレイやレース要素が含まれています。最小限の探索とサイドクエストでゲームをクリアできますが、パズルを解いたり隠れたエリアを探索したりすると、役立つアイテムや能力の向上が頻繁に報酬として与えられます。一部のアイテムはシリーズを通して一貫しており、何度も登場します(武器としても、塞がれたり隠されたりした出入り口を開けるのにも使える爆弾や爆弾花、敵を殺したり麻痺させたりできるブーメラン、施錠されたドアの鍵、魔法の剣、盾、弓矢など)。一方、1つのゲームに固有のアイテムもあります。ゲームにはロールプレイング要素が含まれているが(ゼルダの伝説II リンクの冒険は経験値システムを含む唯一のゲームである)、ファイナルファンタジーなどのシリーズの戦略的、ターンベース、またはアクティブタイム戦闘よりも、単純なハックアンドスラッシュスタイルの戦闘を重視している。しかし、ゲームのロールプレイング要素は、ゼルダのゲームをアクションロールプレイングゲームに分類するかどうかについて多くの議論を引き起こした。アクションロールプレイングゲームは、シリーズが強い影響を与えたジャンルである。[1]宮本自身はロールプレイングというラベルに反対し、ゼルダを「リアルタイムアドベンチャーゲーム」に分類した。彼は「ゲーム内のすべてが統計と数字によって決定されるシステムには興味がない」が、「その「ライブ」感覚を可能な限り維持したい」と考え、アクションゲームの方がプレイヤーに伝えるのに適していると感じたと述べた。[2]

メインのゼルダシリーズのすべてのゲームは、3つの主要なエリアで構成されています。1つは、他のすべてのエリアとつながっていて、多方向への移動が可能で、プレイヤーにある程度自由な行動が許されているオーバーワールド、他のキャラクターと交流するエリア(最初のゲームでは単なる洞窟や隠し部屋でしたが、その後のゲームでは町や都市全体に拡大しました)、プレイヤーはそこで特別なアイテムやアドバイスを得たり、装備を購入したり、サイドクエストを完了したりできます。そして、ダンジョンです。ダンジョンは、通常は地下にある迷路のようなレイアウトのエリアで、さまざまな困難な敵、ボス、アイテムで構成されています。各ダンジョンには通常、内部に1つの主要なアイテムがあり、そのダンジョン内の多くのパズルを解くために不可欠であり、ダンジョンのボスを倒すため、およびゲームを進めるために重要な役割を果たすことがよくあります。ほぼすべてのゼルダのゲームでは、ダンジョンを進むには、ダンジョンのレイアウトを示す地図と、鍵や装備などの重要なアイテムや小さなアイテムの場所を示す魔法のコンパスを見つける必要があります。後のゲームでは、ダンジョンには特別な「大きな鍵」が含まれており、この鍵でドアを開けてダンジョンのボス敵と戦い、アイテムの宝箱を開けることができます。
ほとんどのゼルダゲームでは、プレイヤーのHP またはライフ メーターはハートの列で表され、各ハートは通常 2 ヒット ポイントを表します。ゲーム開始時にプレイヤーが持っているハートは 3 つだけです。プレイヤーは、「ハート コンテナ」と呼ばれるハート型のクリスタルを見つけることで、最大ハート数を増やすことができます。満杯のハート コンテナは通常、ダンジョンの最後に受け取ったり、ダンジョンのボスが落としたりします。小さな「ハートのかけら」は、サイド クエストを完了すると授与されるか、ゲーム世界のさまざまな場所に隠されています。満杯のハート コンテナを形成するには、特定の数 (通常は 4 つ) が必要です。体力は、倒した敵や破壊されたオブジェクトが残したハートを拾ったり、ポーションや食べ物などのアイテムを消費したり、大妖精の泉に行って大妖精にリンクを完全に治癒させたりすることで回復できます。プレイヤーは時々、特定の場所に隠れている妖精を見つけることがあります。これらの妖精はリンクをすぐに治癒するか、空のボトルに入れられていて、次にプレイヤーが死んだときに復活します。
これらのゲームは、業界標準となる数々の機能の先駆けとなった。オリジナルのゼルダの伝説は、プレイヤーがプレイを中断して後で再開できる保存機能を備えた最初のコンソールゲームだった。ゼルダの伝説 時のオカリナでは、敵や味方のノンプレイヤーキャラクターにカメラをロックオンできるターゲットシステムが導入され、3D 戦闘が簡素化された。[要出典]
インスピレーション

ゼルダの伝説は、宮本茂が少年時代に、日本の園部にある幼少期の自宅周辺の丘陵、森、洞窟を「探検」したことに主にインスピレーションを受けた。宮本は、人里離れた湖、洞窟、田舎の村のある森を探検した。宮本によると、最も思い出深い経験の 1 つは、森の真ん中に洞窟の入り口を発見したことだった。[3]少しためらった後、彼は不安そうに洞窟に入り、ランタンの助けを借りてその奥深くを探検した。宮本は、ゼルダのゲームの制作を、シリーズの各ゲームでプレイヤーが遊ぶための「ミニチュア ガーデン」を生き生きとさせる試みだと述べた。[4]
ストーリーと設定は手塚卓志が考案した。おとぎ話のアドベンチャーゲームを作ろうと、手塚はJ・R・R・トールキンの『指輪物語』などのファンタジー小説からインスピレーションを得た。[5] [6] [7]最初のゲームのマニュアルでバックストーリーを書いた照井圭司によると、デスマウンテンという場所は当初、中世ヨーロッパの戦いからインスピレーションを得て書かれたトライフォースの伝説の仮題だったという。[8] [9]マスターソードは、フランス語版の『神々のトライフォース』でエクスカリバーとして紹介され、[10] [11]アーサー王の伝説を彷彿とさせると考えられている。[12] [7]ケルト神話は、ケルトの豊穣の女神エポナに基づいて、リンクの馬エポナの名前に影響を与えた。 [13] [14]
アメリカの小説家、社交界の名士、画家であるゼルダ・フィッツジェラルドの名前を聞いて、宮本はその名前が「心地よく、意味深長」に聞こえると考えた。[15]敬意を表して、彼は彼女にちなんで姫に名前を付けることにし、タイトルを「ゼルダの伝説」とした。リンクと妖精はピーター・パンとティンカー・ベルに触発された。[16] [17]シリーズが3Dに移行したとき、時のオカリナの戦闘システムはチャンバラ(侍)スタイルの日本刀戦闘に基づいていた。 [18]
オーディオ

『ゼルダの伝説』シリーズのゲームでは、ゲーム内で楽器が頻繁に登場し、特に広く普及している音楽パズルでは顕著である。 [19]多くの場合、楽器はゲームイベントのトリガーとなる。例えば、『ゼルダの伝説』のリコーダーは秘密のエリアを明らかにしたり、リンクをダンジョンの入り口にワープさせることができる。この音楽によるワープ機能は、『神々のトライフォース2』や『夢をみる島』でも使用されている。『時のオカリナ』では、楽器の演奏がゲームの中核部分であり、プレイヤーはゲームコントローラーを使用して楽器を演奏して成功する必要がある。[20] 『時のオカリナ』は「音楽制作をゲームプレイの一部として取り入れた最初の現代の非ダンスタイトルの1つ」であり、[21]音楽をヒューリスティックデバイスとして使用し、プレイヤーがゲームを進めるために曲を利用することを要求している[22]。これは『ムジュラの仮面』にも存在するゲームメカニクスである。[23]
「ゼルダの伝説のテーマ」は、最初のゲームのために作られた繰り返し使われる曲です。このシリーズの作曲家兼サウンドディレクターの近藤浩二は、当初モーリス・ラヴェルのボレロをゲームのタイトルテーマとして使用することを計画していましたが、ゲームの開発サイクルの後半で、オーケストラ曲の著作権がまだ切れていないことを知り、変更を余儀なくされました。その結果、近藤は1日以内にオーバーワールドテーマの新しいアレンジを書いた。[24]
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』まで、ゼルダの伝説シリーズではセリフを話す役に声優を使うことは避け、代わりに台詞に頼っていた。シリーズプロデューサーの青沼英二は以前、リンクは完全に口がきけないため、リンクが沈黙している間に他のキャラクターが話すのは「不快感を与える」だろうと述べていた。 [ 25] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、場所ごとのテーマ曲の代わりに、プレイヤーの周囲の自然な雰囲気をメインサウンドとして再生し、さらにミニマルなピアノ音楽も再生している。[26]
プロット
設定
『ゼルダの伝説』は、主に中世 西ヨーロッパ風のファンタジー世界であるハイラルを舞台としており、[27] [28]シリーズの多くのリリースを通じて、深い歴史と広い地理が発展してきました。ハイラルの創造の背景の多くは、ゲーム『神々のトライフォース2』、『時のオカリナ』、『風のタクト』、『トワイライトプリンセス』、『スカイウォードソード』、『神々のトライフォース2』で明らかにされました。ハイラルの主な住民は、プレイヤーキャラクターのリンクや、同名の姫 であるゼルダなど、尖った耳を持つエルフのようなヒューマノイドであるハイリア人です。
ゼルダのゲームによって確立された架空の世界は、各冒険の舞台を設定します。いくつかのゲームは、独自の背景を持つ異なる土地で行われます。ハイトピアはつながっている王国です。[29] ラブリンナとホロドラムはハイラル王国とは別の国です。ターミナとロルールはパラレルワールドとして機能します。[30]コホリントはハイラルから遠く離れた夢の一部であるように見える島です。[31]
話

ゲーム内のバックストーリーによると、ハイラルの世界は3人の黄金の女神、ディン、フロル、ネールによって創造された。[32]女神たちは出発する前に、使用者に力を与えることができるトライフォースと呼ばれる神聖な遺物を残しました。それは物理的には3つの黄金の三角形として現れ、それぞれが女神の美徳の1つ、力、勇気、知恵を体現しています。[33]しかし、トライフォースには意志がなく、善悪を判断することができないため、無差別にあらゆる願いを叶えます。[34] [35]このため、トライフォースは「聖なる領域」または「黄金の国」と呼ばれる別の世界に置かれ、その力に値し、心の中に力、知恵、勇気のバランスの取れた美徳を持つ人がそれを完全に手に入れることができるようになりました。心がバランスを欠くと、使用者が最も信じているトライフォースの部分はその人に留まり、残りの部分は他の部分を探し求める。トライフォース全体を習得し制御するためには、使用者は他の個人の他の部分を手に入れ、それらを一緒にして再び統合する必要がある。聖域は、そこに入る者の心によって影響を受ける。純粋な者はそこを楽園にするが、邪悪な者はそこを暗黒の領域に変える。[36]
『スカイウォードソード』では、トライフォースは時間そのものを征服した永遠の存在である魔王デミス[37]によって求められていた。 [38]トライフォースの守護者である女神ハイリアとの長い戦いの後、デミスは彼女の神殿に封印された。[33] [39]ハイリアはハイリア人を守るためにスカイロフトと呼ばれる空中の浮島に彼らを置き、悪魔が逃げるのを阻止する手段を画策した。それは、彼女が選んだ英雄のために女神の剣(後にマスターソードとなる)を作り[40]、スカイロフトの人々の間で生まれ変わるために彼女の神性を捨てることだった。[41]やがて、ゼルダとリンク(生まれ変わったハイリアと彼女の運命の戦士)は女神の計画を実行し、デミスは滅ぼされたが、彼は自分の怒りが再び生まれ変わり、リンクとゼルダの子孫を永遠に苦しめると誓った。[42]ハイラル王国の建国後、デミスの予言は『時のオカリナ』で実現し、ガノンドロフがトライフォースを手に入れようとしたが、彼はトライフォースを散らばらせ、力のトライフォースを手に入れた。知恵のトライフォースはゼルダの子孫であるハイリアの王女たちに渡り、それぞれゼルダにちなんで名付けられ、勇気のトライフォースはリンクという名の若者に何世代にもわたって受け継がれた。力のトライフォースと知恵のトライフォースはオリジナルの『ゼルダの伝説』以来シリーズの一部であったが、勇気のトライフォースが導入されたのは『ゼルダの伝説II リンクの冒険』で、リンクが冒険の最後に手に入れた。トライフォース、あるいはその一部でさえ、必ずしも全体として配布されるとは限らない。例えば『風のタクト』では、リンクはハイラルに戻る前に勇気のトライフォースのすべての破片(トライフォースのかけらと呼ばれる)を見つけなければならない。オリジナルの『ゼルダの伝説』でも、ゼルダはガノンに捕らえられる前に、リンクが見つけられるように知恵のトライフォースを 8 つに分割しました。
架空の年表
ゼルダの伝説シリーズの年表は、2011年12月に日本で初めて発売されたハイラルヒストリアコレクターズブックで公式の年表が公開されるまで、ファンの間で多くの議論の的となっていた。 [45] [46]その発売に先立ち、2003年のインタビューで、シリーズの生みの親である宮本茂は、すべてのゲームを結びつける内部文書の存在を認めており、シリーズプロデューサーの青沼英二は、2010年にこの文書が機密文書であり、宮本自身と各ゲームのディレクターだけがアクセスできることを明らかにした。[47] [48]
ゲーム内コンテンツ、マーケティング資料、開発者の声明によって、かつては発売された作品のタイムラインが部分的に確立されていた。オリジナルの『ゼルダの伝説』の直後には、数年後を舞台とする続編として『ゼルダの伝説II リンクの冒険』が発売された。 [49] [50] 『神々のトライフォース2』は前2作の前編であり、[51] [52] [53] 『夢をみる島』が続く。[54] [55] 『時のオカリナ』は『神々のトライフォース2』の前編であり、物語は何世紀も前に戻る。キャラクターデザイナーの滝沢悟によると、暗黙のうちに封印戦争の物語を語ることが意図されていたという。[56] [57]そして、数ヶ月後を舞台とする直接の続編として『ムジュラの仮面』が続いた。 [58]発売当時、 『4つの剣』はシリーズの時系列で最も古い物語とされ、 『時のオカリナ』よりも前のものだった。[59] 『風のタクト』は『時のオカリナ』から生まれた並行タイムラインの1つで、1世紀以上後の「大人の時代」を舞台としている。[60] [61] 『Four Swords Adventures』は発売当時、 『Four Swords』の直接の続編とみなされ、その出来事の後のある時期に設定されている。[59] 『ふしぎのぼうし』は『Four Swords』の前編で、悪役ヴァーティの起源と『Four Sword』の創造について語っている。[62] 『トワイライトプリンセス』は『時のオカリナ』から生まれた別の並行タイムラインで、1世紀以上後の「子供の時代」を舞台としている。[60] [61] 『夢幻の砂時計』は『風のタクト』の直接の続編であり、[63] 『風のタクト』の舞台から遠く離れた土地を舞台とする『Spirit Tracks』が続く。[64] 『スカイウォードソード』は『ミニッシュキャップ』の前作で、マスターソードの創造の物語を語っています。[65] [66] 『神々のトライフォース』は『神々のトライフォース』の6世代後を舞台としており、トライフォースが再集結し、ガノンが復活します。[67] 『トライフォース3大英雄戦記』は『神々のトライフォース』の直接の続編で、数年後を舞台としています。[68] [69] 『ブレス オブ ザ ワイルド』とその直接の続編である『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、シリーズのこれまでのすべてのゲームの後に起こる出来事であり、3つのタイムラインの分岐のいずれにも直接的なつながりは示されていない。 [44]
2000年代初頭、任天堂アメリカ社は、その時点までにリリースされたすべての作品からの出来事の可能な解釈の1つとして、シリーズの公式ウェブサイトでタイムラインを公開しました。これには、最初の冒険である時のオカリナの「時の勇者」であるリンクという名前の単一の主人公が登場します。その後、ムジュラの仮面、神々のトライフォース2 、オカリナの季節、オカリナの伝説、オリジナルのゼルダの伝説、ゼルダの伝説II:リンクの冒険、そして最後にリンクの冒険が続きました。[70] 2011年、シリーズの翻訳者であるダニエル・オーセンは、ある時点で、任天堂アメリカの同僚と彼が別の完全なタイムラインを考案し、オンラインで利用できるようにするつもりだったが、日本のシリーズ開発者が、各ゲームの配置をプレイヤーの想像力に任せるためにそのアイデアを拒否したことを明らかにしました。[71]
2011年12月21日、シリーズ25周年を記念して、小学館からハイラルヒストリアの アートブックが出版され、その時点でのシリーズの架空の年表が掲載された。[45]この年表はその後、『時のオカリナ』に続いて3つの代替ルートに分かれるとしており、1つはガノンが倒されずに封印戦争と神々のトライフォース2、クアドラントとオクタヴィアの魔界村、リンクの冒険(『神々のトライフォース2』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 』『エコーズ・オブ・ウィズダム』はタイムラインの後にリリースされた)、ゼルダの伝説、リンクの冒険へと続く。 2作目と3作目では、ガノンがリンクに倒され、彼の幼少期(ゼルダが彼を過去に送り、彼が得た知恵を使って幼いゼルダにハイラルの恐ろしい運命を警告する)と大人期(大人のゼルダが生き残り、王国の再建を試みる)のタイムラインが分割される。彼の幼少期は『ムジュラの仮面』に続き、その後『トワイライトプリンセス』と『4つの剣の冒険』が続く。彼の大人時代のタイムラインは『風のタクト』、『夢幻の砂時計』、『大地のうた』に続く。[45]
2018年、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』のタイムラインをシリーズの過去すべてのゲームの後に配置することを明らかにしたが、 3つのタイムラインの分岐のいずれとのつながりも明記していなかった。青沼氏と『ブレス オブザ ワイルド』のディレクターである藤林秀麿氏は、プレイヤーの想像力に任せておくという以前の考えで、この曖昧な配置を正当化した。 [ 44 ]任天堂は、『リンクの冒険』を『四季の神託』と『永遠の神託』の前に設定するように変更した。[44] 2020年、任天堂は『ゼルダ無双 厄災の黙示録』をリリースした。これは、2014年のスピンオフゲーム『ゼルダ無双』のゲームプレイ上の続編で、『ブレス オブ ザ ワイルド』の前編として宣伝され、100年前を舞台としていたが、[72] 『厄災の黙示録』の出来事は『ブレス オブ ザ ワイルド』で確立されたバックストーリーから分岐し、それとは別のタイムラインが作成された。[73]
キャラクター
リンク
ゼルダの伝説シリーズの主人公であるリンクは、特徴的に緑のチュニックと尖った帽子を身に着け、勇気のトライフォースを持っている様々な若いハイリア人男性の名前です。ほとんどのゲームでは、プレイヤーは冒険の開始前にリンクに別の名前を付けることができ、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)は最初から最後までその名前でリンクを参照します。宮本氏は2002年のインタビューで、キャラクターがプレイヤーとゲーム世界をつなぐ「リンク」になるはずだったので、主人公に「リンク」という名前を付けたと述べています。様々なリンクにはそれぞれ、「時の勇者」、「風の勇者」、「神に選ばれた勇者」などの特別な称号があります。ビデオゲームの多くの無口な主人公と同様に、リンクは話さず、うなり声や叫び声などを出すだけです。プレイヤーは会話を見ていませんが、ゲーム内のキャラクターによって間接的に参照されており、実際には彼が口がきけないわけではないことを示しています。リンクは沈黙する主人公として描かれており、観客は台本通りの返答をするのではなく、リンクが登場人物にどう答えるかを自分で考えることができるようになっています。
ゼルダ姫
ゼルダ姫はハイラルの王女であり、知恵のトライフォースの守護者です。彼女の名前は、彼女の女性の祖先や子孫の多くに現れています。ほとんどのゲームでは、リンクがゼルダをガノンから救う必要がありますが、彼女は戦いでサポート役を務めることもあり、光の矢などの魔法の力や武器を使ってリンクを助けます。CD-iゲームを除いて、彼女はスピリットトラックスまでメインシリーズでプレイできませんでした。スピリットトラックスでは、彼女は精霊になり、プレイヤーが操作できるファントムナイトを所有することができます。ゼルダは、シーク(時のオカリナ)やテトラ(風のタクトと夢幻の砂時計)など、さまざまな別名や分身で登場します。スカイウォードソードでは、そのゲームのゼルダは、王家の血統に力を持つ女神ハイリアの生まれ変わりであることが明らかになりました。「ゼルダ」という名前は、アメリカの小説家ゼルダフィッツジェラルドに由来しています。[74]
ガノン
ガノンは、ヒューマノイドの姿ではガノンドロフとしても知られ、ゼルダの伝説シリーズのほとんどのゲームで主な敵役であり、最後のボスです。シリーズでは、ガノンドロフはゲルド族と呼ばれる砂漠の盗賊の種族のリーダーです。ゲルド族は、100年に1人の男性を除いてすべて女性の戦士で構成されています。彼は他の人間のNPCよりもかなり背が高いですが、彼の外見はゲームごとに異なり、しばしば怪物のような擬人化されたイノシシの形をしています。彼の具体的な動機はゲームごとに異なりますが、ほとんどの場合、彼の計画にはゼルダ姫を誘拐し、ハイラルとおそらくその向こうの世界を支配する計画が含まれています。この目的のために、彼はトライフォース、つまり強力な魔法の遺物を探しています。彼はしばしばトライフォースの一部である力のトライフォースを所有しており、それは彼に大きな力を与えますが、目的を達成するには十分ではないことが多く、残りのトライフォースの破片を狩ることにつながります。リンク、ゼルダ、その他の繰り返し登場するキャラクターのほとんどとは異なり、彼は実際にはすべてのゲームで同一人物です。ただし、 Four Swords Adventuresではオリジナルの生まれ変わりです。各ゲームで彼との戦いは異なり、彼は異なるスタイルで戦います。ゲームSkyward Swordでは、ガノンはデミスと呼ばれる邪悪な神の生まれ変わりであることが示されています。
発達
1986–1997: 2Dの起源
シリーズの最初のゲームであるゼルダの伝説は、1986年2月にファミコンディスクシステムで日本で最初にリリースされました。 [75]バッテリーバックアップメモリを使用したNintendo Entertainment Systemのカートリッジバージョンは、1987年8月22日に米国で、11月27日にヨーロッパでリリースされました。ゲームには「セカンドクエスト」があり、ゲームをクリアするか、新しいクエストを開始するときに自分の名前を「ZELDA」として登録することでアクセスできます。 「セカンドクエスト」では、異なるダンジョンとアイテム配置、およびより困難な敵が特徴です。 [76]オリジナルのファミコンゲームの修正版であるBSゼルダの伝説は、スーパーファミコンの衛星ベースの拡張であるサテラビュー用に1995年8月に日本でリリースされました。 2番目のサテラビューゲームであるBSゼルダの伝説MAP2は、同年12月にサテラビュー用にリリースされました。どちらのゲームも、再編成されたダンジョン、変更されたオーバーワールド、新しい音声付きのストーリーラインを特徴としていました。 [77]
2作目の『ゼルダの伝説II リンクの冒険』は、 1987年1月に日本でファミコンディスクシステム向けに発売され、 [75]ヨーロッパでは1988年9月に、北米では12月にNintendo Entertainment System向けに発売された。このゲームではトップダウンの視点が横スクロールに変更され(ただし、オーバーワールドエリアではトップダウンの視点が維持された)、シリーズで以前もそれ以降も使用されていなかったRPG要素(経験値など)が導入された。 『ゼルダの伝説』と『ゼルダの伝説II』は、コンソールの通常の灰色のカートリッジではなく、金色のカートリッジで発売された。どちらもNintendo Entertainment Systemの末期に灰色のカートリッジで再発売された。[78]
4年後、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』はトップダウンビュー(3/4パース)に戻り、異次元であるダークワールドの概念を追加しました。このゲームは1991年11月にスーパーファミコン向けに発売されました。 [75] 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のダウンロード版[79]と、 BSゼルダの伝説 神々のトライフォース2と呼ばれる限定修正版[80]が、1997年3月に日本でサテラビュー向けに発売されました。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は2002年にゲームボーイアドバンス向けに再リリースされました。SNES版は後に2007年1月にWiiバーチャルコンソール、Wii Uバーチャルコンソール、Nintendo Switch Onlineで再リリースされました。
1989年から1992年にかけて、ゼルダをテーマにした3つのLCDゲームが制作されました。任天堂のゲーム&ウォッチシリーズのゼルダバージョンは、今日のニンテンドーDSに似た外観のデュアルスクリーンハンドヘルド電子ゲームとして、1989年8月に最初にリリースされました。1998年にToymax, Inc. Mini Classicとして再リリースされ、後にゲームボーイアドバンス用の2002年のコンピレーションであるゲーム&ウォッチギャラリー4にロック解除可能な追加機能として収録されました。ゲーム&ウォッチゼルダは任天堂社内で開発されましたが、その後の2つのLCDゲームは任天堂のライセンスを受けてサードパーティによって開発されました。1989年10月、ゼルダの伝説は、ゲームウォッチラインの一部としてネルソニックによって開発されました。このゲームは、オリジナルのゼルダの伝説に基づいた原始的なゲームプレイを備えた実際のデジタル時計でした。1992年、エポック社は、バーコードバトラーIIコンソール用にゼルダの伝説 神々のトライフォースを開発しました。このゲームでは、後に発売された任天堂の電子書籍リーダーに似たカードスキャン技術が採用されていました。
次のゲームである『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、任天堂のゲームボーイ向けに発売され、携帯型ゲーム機向けの初のゼルダ作品であり、ハイラル以外を舞台とし、ゼルダ姫を登場させない初の作品である。『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、1998年にゲームボーイカラーの発売記念ゲームとしてフルカラーで『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』として再リリースされた。このリマスター版には、追加のカラーダンジョンや、ゲームボーイプリンターと連携できるフォトショップなどの追加機能が搭載されている。『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』は、2011年6月に3DSのバーチャルコンソールでリリースされた。『ゼルダの伝説 夢をみる島』のHDリメイク版は、2019年にNintendo Switch向けにリリースされた。[81] [82]
1990年代初頭、スーパーファミコン用のCD-ROM周辺機器の開発に失敗したフィリップスと任天堂の妥協案の産物として、 CD-iで3つのビデオゲームが開発され発売された。任天堂の観察や影響を受けずに独立して作成されたこれらのゲームは、 Link: The Faces of Evil、Zelda: The Wand of Gamelon、および後のZelda's Adventureである。任天堂はこれらのゲームをゼルダのタイムラインに認めたことはなく、独立した独立した正典であると考えられている。これらのゲームはシリーズの中で最悪の作品であると広く認識されているが、その後インターネットミームの形でカルト的な支持を得ている。[83]
1998–2001: 3Dへの移行

新作が5年も出なかった後、1998年11月に発売されたニンテンドー64用ソフト『時のオカリナ』でシリーズは3Dに移行した。当初は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』として知られていたこのゲームは、以前の2Dゲームの核となるゲームプレイを引き継いでおり、商業的にも批評的にも大成功を収め、多くの批評家やゲーマーから史上最高のビデオゲームとみなされ、IGNやEGMの「史上最高のゲーム」リストで上位にランクインしたほか、いくつかのビデオゲーム出版物で満点を獲得した。[84] 2006年2月、Nintendo Powerによって任天堂のコンソール向けにリリースされた最高のゲームにランク付けされた。[85]このゲームはもともと売れ行きの悪い日本限定の64DD向けに開発されたが、64DDハードウェアの発売が遅れたためカートリッジ形式に変換された。 [ 86]このゲームでは、新しいゲームプレイメカニクスであるロックオンターゲティングが使用されています。これは、カメラを近くのターゲットに焦点を合わせ、そのターゲットに対するプレイヤーのアクションを変更します。[87]このようなメカニクスにより、3D空間での正確な剣闘が可能になります。 このゲームでは、状況に応じたボタンプレイを多用しており、プレイヤーはニンテンドー64のコントローラーのボタンを1つだけ使用して、リンクのさまざまなアクションを制御できます。 各アクションはわずかに異なる方法で処理されますが、すべて「A」ボタンを使用して実行されます。 たとえば、ブロックの隣に立って「A」を押すと、リンクはブロックをつかみます(押したり引いたりできます)が、ブロックに向かって前進して「A」を押すと、リンクはブロックを登ることができます。 このゲームでは、リンクの馬であるエポナが初めて登場し、リンクは地面をすばやく移動し、馬上から矢を放つことができます。 ゲームを予約購入した人には、限定版のボックスに金色のカートリッジが届き、金色のプラスチックカードが貼られ、「コレクターズエディション」と書かれていました。[88]この「コレクターズエディション」がすぐに売り切れたいくつかの店では、代わりに小さくて珍しいゼルダのピンバッジが配られました。それは「ゼルダ」と書かれた剣と盾のエンブレムです。残っているものはほとんど知られていません。時のオカリナは2002年にゲームキューブで再リリースされ、米国、カナダ、日本で風のタクトの予約特典として提供されました。 [89]これには、開発中に裏ゼルダとして知られていた時のオカリナの64DD拡張パックが含まれています。時のオカリナマスタークエストと名付けられたこのゲームは、難易度を上げるためにダンジョンレイアウトを再編成しました。[89] [90]ヨーロッパでは、割引されたPlayer's Choice版を除くすべての『風のタクト』で、この「2つのゲームボーナスディスク」が無料で引き続き提供された。 『時のオカリナ』はWiiのバーチャルコンソールサービスで利用可能であった。[91]任天堂は2015年7月にWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースした。リメイクされたグラフィックと立体3Dを特徴とする3DS用の『時のオカリナ3D』は、2011年6月中旬にリリースされた。『時のオカリナ』は、Nintendo Switch Onlineの上位層でHD解像度で利用できるようになった。
『時のオカリナ』の続編である『ムジュラの仮面』は2000年4月に発売された。前作と同じ3D ゲームエンジンを採用し[92]、時間ベースのコンセプトが追加され、主人公のリンクはゲームの目的を達成するために必要な回数だけ3日間の出来事を追体験する。元々は『ゼルダの外伝』[93]という日本語のタイトルで、ゼルダの外伝と訳されていた。ゲームプレイは大幅に変更され、時間制限に加えて、リンクはマスクを使用して独自の能力を持つ生き物に変身できるようになった。『ムジュラの仮面』は『時のオカリナ』のグラフィックスタイルを維持しているが、特に雰囲気の点で一線を画している。前作とは異なり、モーションブラーを特徴としている。ゲームのトーンはより暗く、[92]これまでのシリーズでは見られなかった方法で死と悲劇を扱っており、大きな月がゆっくりとテルミナの地に降り立ち、すべての生命を滅ぼすという差し迫った破滅感があります。ムジュラの仮面のすべてのコピーはゴールドカートリッジです。限定の「コレクターズエディション」レンチキュラーカートリッジラベルが予約特典として提供されました。コレクターズエディションではないゲームのコピーには、通常のステッカーカートリッジラベルが付いています。ムジュラの仮面は、 WiiとWii Uのバーチャルコンソールカタログで利用できました。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dは、 2015年2月に北米、ヨーロッパ、日本、オーストラリアで3DS用にリリースされました。 Nintendo 64バージョンは2022年2月にNintendo Switch Onlineに追加されました。これにより、シリーズのすべての3DゲームがHD解像度で再リリースされました。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2001年にゲームボーイカラー向けに同時にリリースされ、パスワード[94]またはゲームリンクケーブル[95]を使用して相互作用します。一方のゲームをクリアすると、プレイヤーにはもう一方のゲームを続編としてプレイできるパスワードが与えられます。 [94]これらは、宮本氏の監修の下、任天堂と共同でフラッグシップによって開発されました。 チームはオリジナルの『ゼルダの伝説』をゲームボーイカラーに移植する実験を行った後、オリジナルの三部作[96]を作ることを決定し、「トライフォースシリーズ」と呼ばれるようになりました。 [97] 3つのゲームをリンクするパスワードシステムが面倒すぎることが判明したため、宮本氏の提案により、コンセプトは2つのゲームに縮小されました。 [98]これらの2つのゲームは、よりパズルベースの『時のオカリナ』と、よりアクション指向の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』になりました。 [99]両方のタイトルは後に3DSバーチャルコンソールとNintendo Switch Onlineでリリースされました。
2002–2005: トゥーンリンクとマルチプレイヤーの導入

2002年にゲームボーイアドバンスで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』には、新作の『4つの剣』[75] が収録されており、これは初のマルチプレイヤーゼルダである。このゲームではトゥーンリンクが導入された。これは『大乱闘スマッシュブラザーズX』で初めて使用された、リンクのアニメ風ビジュアルデザインを指す名前である。2011年9月には『4つの剣 アニバーサリーエディション』[100]が発売され、2012年2月20日まで無料で利用できるDSiウェアとなった。

任天堂がスペースワールド2000の前日である2000年8月24日にゲームキューブを発表したとき、 [101]ソフトウェアのデモでは、ガノンドロフとリンクの間でリアルなスタイルのリアルタイム決闘が披露された。ファンとメディアは、その戦いは当時開発中だったゼルダのゲームからではないかと推測した。 [102]スペースワールド2001で、任天堂はセルシェーディングされたゼルダのゲームを披露し、後に2002年12月に風のタクトとしてリリースされた。評判が悪かったため、プレイ可能なデモが準備されるまでそれ以上のことは披露されなかった。宮本は風のタクトが「ゼルダをあらゆる年齢層に広げる」と感じていた。 [103] [104]ゲームプレイは、「風のタクト」と呼ばれるバトンで風をコントロールし、島で満たされた海の周りを小さなボートで航海することを中心にしており、シリーズの以前の3Dゲームと同様のゲームプレイメカニクスを維持している。2003年にゲームキューブ向けに発売された『ゼルダの伝説 コレクターズ・エディション』 [105]には、オリジナルの『ゼルダの伝説』、『ゼルダの伝説II』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』 、そして『風のタクト』のデモが収録されている。『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は2013年にWii U向けに発売された。
『Four Swords Adventures』は、2004年初頭に日本とアメリカで、2005年1月にヨーロッパでゲームキューブ向けにリリースされました。携帯型ゲーム機の『Four Swords Adventures』をベースにした『Four Swords Adventures 』は、これまでのゼルダのゲームプレイとは一線を画し、レベルベースとマルチプレイヤーのゲームプレイに重点を置いた作品です。ゲームには24のレベルとマップ画面が含まれており、接続するオーバーワールドはありません。マルチプレイヤー機能を使用するには、各プレイヤーがニンテンドーゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを介してゲームキューブに接続されたゲームボーイアドバンスシステムを使用する必要があります。このゲームにはシングルプレイヤーキャンペーンがあり、ゲームボーイアドバンスの使用はオプションです。 『 Four Swords Adventures』には、他のゼルダのゲームと同様のプロットとゲームプレイを備えた「ハイラルアドベンチャー」と、複数のプレイヤーがプレイする複数のリンクが互いに戦う「シャドウバトル」の2つのゲームプレイモードがあります。日本語版と韓国語版には、ゼルダの伝説シリーズの他のゲームとは異なり、ほとんどのキャラクターの会話が含まれる、独占的な第 3 セグメント「Navi Trackers」(元々はスタンドアロン ゲーム「Tetra's Trackers」として設計されました) が含まれています。
任天堂は、2004 年 11 月に日本とヨーロッパで、2005 年 1 月にアメリカで、ゲームボーイアドバンス用の『ちいさな帽子』をリリースしました。『ちいさな帽子』では、リンクはエズロという神秘的で知性のある帽子を使って小さくなることができます。小さくなった状態では、以前探索したダンジョンの部分を別の視点から見ることができ、通常は通れない開口部からエリアに入ることができます。この作品は後に Wii U バーチャルコンソールでもリリースされました。
2006–2011: モーションとタッチベースの剣術

2006年11月、トワイライトプリンセスはWiiで最初のゼルダゲームとしてリリースされ、その後12月には元々開発されていたゲームキューブ向けの最後の任天堂発行ゲームとしてリリースされました。Wiiバージョンはモーションコントロールと、ゲームキューブで西にあるものがすべてWiiでは東にあるという反転した世界を特徴としています。リンクが右利きでWiiリモコンを使えるように、大多数のプレイヤーにとってより自然に感じられるよう、ディスプレイはミラーリングされています。このゲームは、ハイラルの周囲に現れて相互作用する謎の力である「黄昏の領域」のトラブルに立ち向かう若い成人リンクの闘いを記録しています。リンクがこの領域に入ると、狼に変身し、剣や盾などのアイテムを使用する能力を失いますが、新しい姿から研ぎ澄まされた感覚などの他の能力を獲得します。トワイライトプリンセスには、リンクの馬であるエポナの化身が登場し、高速移動が可能で、以前のゲームでは見られなかったボス戦を含む騎乗戦闘シナリオが特徴です。トワイライトプリンセスは、風のタクトのセルシェーディングから転向し、より詳細なテクスチャを特徴とするグラフィックを統合し、ゲームに暗い雰囲気を与えています。ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HDは、 2016年にWii U向けにリリースされました。[106]
2006年のゲーム開発者会議では、ニンテンドーDS向けの新作『夢幻の砂時計』が発表された。これは、ゲームキューブの『風のタクト』に似たセルシェーディング3Dグラフィックスタイルで、DSの機能に最適化した伝統的なトップダウンのゼルダのゲームプレイを明らかにした。このゲームは『風のタクト』の直接の続編である。[107] 『夢幻の砂時計』は2007年6月に日本で、10月に北米とヨーロッパでリリースされた。後にWii Uバーチャルコンソールでもリリースされた。
DS 向けの次のゼルダの伝説ゲーム、夢幻の砂時計は、2009 年 12 月にリリースされました。このゲームでは、古代の悪を束縛する線路である「夢幻の砂時計」がハイラルから消えつつあります。ゼルダとリンクは、その理由を突き止めるために「夢幻の塔」(線路が集まる霊的な地点) に向かいますが、悪者が魔王を復活させるためにゼルダの体を盗みます。肉体を失ったゼルダは魂だけになり、リンク (と特定の数人の賢者) だけが彼女を見ることができます。彼らは一緒に夢幻の砂時計を修復し、魔王を倒し、ゼルダを体に戻すための冒険に出かけます。夢幻の砂時計で使用されたエンジンを改良したこのゲームの注目すべき新機能は、夢幻の砂時計で見られる夢幻の守護者が、一連のイベントを通じて定期的に制御可能であることです。これはシリーズで初めてリンクとゼルダが協力してクエストに挑む作品です。後に Wii U バーチャルコンソールでリリースされました。
Wii向けの新しいゼルダのゲームは2000年代末から開発されていました。[108]新しいタイトルは2010年のE3でスカイウォードソードとして発表されましたが、発売は2011年に延期されました。 [109]ゼルダの伝説のタイムラインで最も古いこのゲームでは、ハイラル、ガノン(ここではデミスとして知られています)の起源、および以前のゲームで取り上げられた多くの要素が明らかにされています。Wiiのモーションプラス機能も使用されています。 2011年11月にリリースされ、最初の実行にはスカイウォードソードを含むさまざまなゼルダのゲームの完全にオーケストラされた音楽の25周年記念CDが含まれていました。 2016年9月にWii Uでダウンロードできるようになりました。オプションのボタンのみのコントロールを備えたHDリマスターは、2021年にNintendo Switch用にリリースされました。[110]
2013年~現在: オープンワールド重視
2013年、任天堂はニンテンドー3DS向けに『神々のトライフォース2』をリリースした。これは『神々のトライフォース2』の続編である。 [111] [112]ゲームの進行は以前のタイトルよりも自由度が高く、多くのダンジョンを任意の順序でクリアできる可能性がある。特定のダンジョンの障害物には、レンタルまたは購入したアイテムの使用が必要となる。
トライフォース3英雄伝は、協力型マルチプレイヤーゲームで、2015年10月に3DS向けにリリースされました。 [113] 『神々のトライフォース3英雄伝』と同じリンクが登場しますが、オープンワールドのゲームプレイはありません。

任天堂はE3 2011でリンクがHDでモンスターと戦う様子を描いたWii Uのデモリールを披露したが[114]、最初のオリジナルのHDゼルダのゲームは2015年にリリースされる予定だったが延期された。[115]タイトルは最終的にE3 2016でブレス オブ ザ ワイルドとして発表され、このゲームは任天堂がWii U向けに最後に公開したゲームであり、 Nintendo Switchのローンチタイトルとして2017年3月にリリースされた。[116] [117]オリジナルのゼルダの伝説と同様に、プレイヤーにはほとんど指示が与えられず、自由に世界を探索できる。世界は探索と実験を促すように設計されており、メインストーリーのクエストは非線形に完了することができる。
『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編『ティアーズオブ ザ キングダム』は、2023年5月にSwitchで発売された。[118] [119] 『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、バッテリー駆動のゾナイデバイスが新たに登場し、プレイヤーは戦闘、推進、探索などに使用できる。また、このゲームでは、素材を融合したり、天井を登ったり、物体の時間的動きを逆転させたり、構造物を自動構築したりする新しい機能も搭載されている。
ゼルダを主人公とした『エコーズ・オブ・ウィズダム』は2024年9月に発売された。[120]
その他のゲーム
中止された試合
ゼルダの伝説シリーズの歴史を通じて、完成度がさまざまなゲーム(メインシリーズだけでなく再リリースやスピンオフも含む)が数多く発売中止となった。おそらく最も初期のものはゴットリーブのゼルダの伝説ピンボールマシン(1993年に中止)だろう。任天堂から任天堂のフランチャイズをベースにしたピンボールマシン2台の製造ライセンスを取得した後、ピンボールデザイナーのジョン・ノリスがテーブルのデザインを任された。完成する前に、ゴットリーブはアメリカン・グラディエーターズをテーマにしたゲームを作り直すことを決めた。このバージョンのライセンスは最終的に失敗し、ゲームは1993年11月に単にグラディエーターズとして発売された。 [121]
1998年、任天堂は64DDの売上が低迷したため、64DDの拡張ディスクである『裏ゼルダ』をキャンセルした。[ 122 ] [ 123 ] 2002年、任天堂はゲームキューブのボーナスディスクとして『ゼルダの伝説 時のオカリナ マスタークエスト』をリリースした。[122]これには『時のオカリナ』と『時のオカリナ マスタークエスト』のエミュレート版が含まれており、青沼氏と宮本氏はそれぞれこれが裏ゼルダであることを確認した。[123] [124]
2001年、任天堂からのライセンスに基づき、カプコンはゲームボーイカラー向けの『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』の発売をキャンセルした。カプコンの子会社であるフラッグシップと協力し、岡本吉起は当初、ゲームボーイカラー向けのゼルダゲーム3作の設計を任されていた。[125]「トライフォースシリーズ」と呼ばれるこのゲームは、[126]日本では『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 力の章、知恵の章、勇気の章』[127]、米国では『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 力の章、知恵の章、勇気の章』として知られていた。 [128]ゲームはパスワードシステムを使用して対話することになっていたが、[126]このシステムの制限と3つのゲームを調整する難しさが複雑すぎることが判明したため、宮本の提案によりチームは2つのゲームに規模を縮小した。[129] [130] 『ゼルダの伝説 ふしぎの国のアリス』は『力の神秘の種』から、『ゼルダの伝説 悠久の神話』は『知恵の神秘の種』から翻案され、『勇気の神秘の種』はキャンセルされた。[126]
2006年の発売前には、メトロイドシリーズのリンクとサムスの両方がWii版のマーベル:アルティメットアライアンスでプレイ可能なキャラクターになる予定でしたが、マーベルのキャラクターではなかったため、最終的にリリースされませんでした。[131]
2011年、名前の決まっていないゼルダ25周年記念コンピレーションがキャンセルされた。シリーズの25周年を祝うため、任天堂アメリカは当初、2003年にゲームキューブ用にリリースされたコレクターズエディションディスクに似たWii用のゲームコンピレーションをリリースする予定だった。任天堂日本の社長である岩田聡と宮本茂は、 2010年にリリースされたスーパーマリオ25周年記念コレクションに似すぎていると考え、リリースしないことに決めた。 [132]
レトロスタジオはゼルダのゲームを2つ開発中だった。1つはタイトル未定で、マスターソードの起源を探る物語でシーカー族が主人公。[133] [134]もう1つは『Heroes of Hyrule』というタイトルで、リンクを救出するために出発するゴロン、ゾーラ、リトが主人公。[134] [135]
スピンオフゲーム
このシリーズの人気が高まるにつれ、ゼルダの伝説の世界を舞台にしたり、その世界の脇役を主役にしたりしながらも、ゼルダの伝説シリーズ本編とは直接関係のないゲームがいくつかリリースされている。サテラビュー用ゲーム『BS ゼルダの伝説』(1995年8月と12月リリース)の両マップバージョンは、ハイラルの主人公であるリンクではなく、「光の勇者」(サテラビューの男性または女性のアバターで表現)が主役であるため、スピンオフと見なすことができる。 [要出典] 1997年3月にリリースされた3作目のサテラビューゲーム『 BS ゼルダの伝説 いにしえの石板』も、同じ理由でスピンオフと見なすことができる。[要出典]他のスピンオフゲームには、ニンテンドーDS用のフレッシュリー・ピックルのロジールピーランドがあります。これは、2006年9月に日本で(英国では2007年夏)リリースされた、脇役のティングルを主役とするRPGです。2つ目のティングルゲームは、ニンテンドーDS用のティングルのバルーンファイトDSです。ここでもティングルが主役のスピンオフアーケードスタイルのプラットフォームゲームは、2007年4月に日本でのみリリースされ、プラチナクラブニンテンドー会員のみが利用できます。
リンクが主人公ではないゲームに加え、シューティングゲーム『リンクのクロスボウトレーニング』(Wii用)などのゲームも、伝統的な「ハイラルを救え」というストーリーラインがないため、スピンオフと見なされてきました。2007年11月にWiiザッパーとのバンドルとしてリリースされたこのゲームでは、プレイヤーはリンクのアイデンティティを引き継いで、クロスボウの射撃技術を完璧にするための一連のテストを進めていきます。 『いろ変わるチンクルのラブバルーントリップ』は、もぎたてチンクルのバラ色のルピーランドの続編として2009年に日本でリリースされました。
任天堂のゼルダの伝説シリーズの設定コーエーテクモゲームスの真・三國無双シリーズのゲームプレイ、2014年9月にWii U向けに北米でリリースされました。より多くのコンテンツとゲームプレイの変更が含まれたニンテンドー3DSバージョンである『ゼルダ無双 伝説』は、2016年3月にリリースされました。
任天堂は、2016年3月にMy Nintendoロイヤルティプログラムの開始を記念して、ジュピターが開発したピクロスパズルゲーム「My Nintendo Picross: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」をニンテンドー3DSのダウンロード用にリリースしました。[ 136 ] [ 137 ]
ブレイス・ユアセルフ・ゲームズが開発し、2019年6月に発売された『ケイデンス・オブ・ハイラル』は、ゼルダと『クリプト・オブ・ネクロダンサー』の公式ライセンスクロスオーバー作品である。 [138]
コーエーテクモが開発した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、スピンオフゲーム『ゼルダ無双』と同じハックアンドスラッシュスタイルを採用している。 [139] 『厄災の黙示録』は2020年11月に発売された。 [140] [72]
2021年に発売された限定版ゲーム&ウォッチ「ゼルダの伝説」ユニットには、ゼルダをテーマにした新しいバージョンのバーミンが含まれていました。このゲーム&ウォッチの特別版には、ゼルダの伝説、リンクの冒険、リンクの夢も含まれていました。
受付
ゼルダの伝説シリーズは批評家や一般の人々から並外れたレベルの称賛を受けています。時のオカリナ、スカイウォードソード、ブレス オブ ザ ワイルド、ティアーズ オブ ザキングダムはそれぞれ、ブリティッシュエッジ誌で10/10の完璧なスコアを獲得しました。 [210]これら4つと風のタクトは、日本のファミ通誌でも40/40のスコア(4人の評論家が10/10)を獲得し、[211] [212]ゼルダは複数の満点を獲得した数少ないシリーズの1つになっています。時のオカリナは、Metacriticスコア100点満点中99点を挙げ、ギネス世界記録によって史上最も評価の高いビデオゲームとしてリストされました。 [213]コンピューター アンド ビデオ ゲームズは、風のタクトとトワイライト プリンセスに10/10のスコアを与えました。 [214] [215]神々のトライフォース2はエレクトロニック ゲーム マンスリーから金賞を受賞しました。 2004年のNintendo Powerのトップ200カウントダウンでは、時のオカリナが1位となり、他の7つのゼルダのゲームがトップ40に入った。[216]トワイライトプリンセスは、X-Play、GameTrailers、1UP、Electronic Gaming Monthly、Spacey Awards、Game Informer、GameSpy、Nintendo Power、IGN 、その他多くのウェブサイトでゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。レビュー集約ウェブサイトGameRankings、IGN、Metacriticの編集者は、すべて時のオカリナに最高の総合スコアを与えている。 [217] Game Informerは風のタクト、トワイライトプリンセス、スカイウォードソード、神々のトライフォース2、ブレスオブザワイルドに10/10のスコアを与えた。夢幻の砂時計はIGNとGameSpyによりDSゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。[218] [219] 2011年12月に放送されたSpike TVの年次ビデオゲームアワードでは、このシリーズに史上初の「殿堂賞」が授与され、宮本本人が受賞した。[220]時のオカリナ また、ゲームのさまざまな地域を識別するためにメロディックなテーマを使用していることは、リヒャルト・ワーグナーがライトモティーフを使用してキャラクターとテーマを識別することの逆だと言われています。[221] 時のオカリナは非常に好評だったため、本物のオカリナの売上が増加しました。[222] IGNは、 MIDIを多用しているにもかかわらず、ムジュラの仮面の音楽の素晴らしさを称賛しました。これはElectronic Gaming Monthlyによって7番目に優れたゲームにランク付けされており、時のオカリナは8位にランクされています。[223] [224]このシリーズはGameFAQsのベストシリーズコンペティションで優勝しました。[225]
2024年9月現在、『ゼルダの伝説』シリーズは1億5610万本以上を売り上げており、[n 9]オリジナルの『ゼルダの伝説』はNESゲーム史上4番目に売れている。[230] [231]このシリーズは、1996年にNext Generationによって(総合的に)64位にランク付けされた。[232] 1999年、Next Generationはゼルダシリーズを「史上最高のゲーム50」の1位に挙げ、ゼルダシリーズは常に他のほとんどのシリーズよりもゲームプレイと革新性に優れているとコメントした。[233]イギリスの映画雑誌Empireによると、「どのコンソールのゲームよりも鮮明に再現された世界と最も多様なゲームプレイを備えたゼルダは、史上最高のゲームシリーズになる可能性が高い」とのこと。[234]
ゼルダの伝説シリーズは、インタラクティブ芸術科学アカデミーのDICEアワードの歴史上、最多のゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネートを獲得しており、8作品(時のオカリナ、[235]ムジュラの仮面、[236]風のタクト、[237]トワイライトプリンセス、[238]スカイウォードソード、[239]神々のトライフォース2、[240]ブレス オブ ザ ワイルド、[241]ティアーズオブ ザ キングダム[242])がノミネートされている。そのうちの2作品、時のオカリナ[235]とブレス オブ ザ ワイルド[243]は、それぞれの授賞式で最高の栄誉を獲得した。
遺産
ゲーム業界の複数のメンバーがゼルダのゲームが自分たちにどのような影響を与えたかを表明しており、ロックスターゲームズの創設者でグランド・セフト・オートのディレクターであるダン・ハウザーは、ニンテンドー64のゼルダとマリオのゲームがグランド・セフト・オートシリーズの開発だけでなく、他の3Dゲーム全般に大きな影響を与えたと述べた。[244]ロックスターの創設者でグランド・セフト・オートのディレクターであるサム・ハウザーもゼルダの影響を挙げ、グランド・セフト・オートIIIを「ゼルダとグッドフェローズの出会い」と表現した。 [245]大神ディレクターの神谷英樹(カプコン、プラチナゲームズ)は、ゲームの開発においてゼルダの伝説シリーズから影響を受けたと述べ、これまでで最も好きなゲームは神谷英樹であると述べた。[246]ソウルリーバーとアンチャーテッドのディレクター、エイミー・ヘニング(クリスタルダイナミクスとノーティードッグ)は、ゼルダがレガシー・オブ・ケインのシリーズのインスピレーションになったと述べ、ゼルダをブラッドオーメンへの神々のトライフォース2の、そして時のオカリナがソウルリーバーに影響を与えたと指摘した。[247]ソウルリーバーとアンチャーテッドのクリエイター、リチャード・ルマルシャン(クリスタルダイナミクスとノーティードッグ)も、ソウルリーバーのインスピレーションとして、ゲームプレイとストーリーテリングを組み合わせたゼルダのアプローチを挙げた。[248]ウィングコマンダーとスターシチズンのディレクター、クリス・ロバーツ(オリジンシステムズとクラウドインペリウムゲームズ)は、ゼルダをアクションロールプレイングゲームタイムズオブローアに影響を与えたとして挙げた。[249]
『ダークソウル』シリーズのクリエイター宮崎英高氏は、『神々のトライフォース2』をお気に入りのロールプレイングゲームの一つとして挙げ。 [250]宮崎氏はまた、『ゼルダの伝説』を3Dアクションゲームの教科書のようなものだと。 [251] 『ICO』のディレクター上田文人氏は、『ワンダと巨像』に影響を与えたゲームとしてゼルダを挙げている。 [ 252]ピーター・モリニュー氏(ライオンヘッド・スタジオおよびマイクロソフト・スタジオ) は、『トワイライトプリンセス』がお気に入りのゲームの一つであり、『フェイブル』シリーズに影響を与えたと述べた。 [253] 『ダークサイダーズ』のディレクター、デイヴィッド・アダムス氏(ヴィジル・ゲームズ)、自身の作品に影響を与えたゲームとしてゼルダを挙げている。 [254] 『プリンス・オブ・ペルシャ』および『アサシン クリード』のディレクター、ラファエル・ラコステ氏は、『風のタクト』が『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』に影響を与えたゲームとして挙げている。 [255] CDプロジェクトレッドは、ゼルダシリーズをウィッチャー3:ワイルドハントに影響を与えたとして挙げている。 [256]ムジュラの仮面はアレックス・ホールのウェブシリーズベン・ドラウンドに主な影響を与えた。 [257]ファイナルファンタジーとThe 3rd Birthdayのディレクター田畑端は、ファイナルファンタジーXVのオープンワールドのインスピレーションとして時のオカリナを挙げている。 [258]
クロスオーバー
ゼルダの伝説シリーズは、任天堂やサードパーティのビデオゲームにもクロスオーバーしており、最も顕著なのは任天堂が発売した格闘ゲームの大乱闘スマッシュブラザーズシリーズです。リンクはシリーズの最初の作品であるニンテンドー64用の大乱闘スマッシュブラザーズにファイターとして登場し、シリーズのすべての後続作品にも登場しています。ゼルダ(シークにも変身可能)、ガノンドロフ、ヤングリンク(時のオカリナのリンクの子供バージョン)は、大乱闘スマッシュブラザーズDXのプレイヤー名簿に追加され、「ヤングリンク」を除くすべての後続作品に登場しました(ヤングリンクは、その後のリリースである大乱闘スマッシュブラザーズXと大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS and Wii Uで、風のタクトの「トゥーンリンク」に置き換えられました)。ヤングリンクとトゥーンリンクは両方とも、5番目の作品である大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALに登場します。場所やアイテムなど、シリーズの他の要素もスマッシュブラザーズシリーズ全体に含まれています。シリーズ外では、任天堂はナムコの格闘ゲームソウルキャリバーIIのゲームキューブリリースでのみリンクをプレイ可能なキャラクターとして使用することを許可しました。[259]
- リンクは、スカイウォードソードをベースにしたデザインで、ダウンロードコンテンツ(DLC)を通じてマリオカート8のプレイアブルキャラクターとして登場し、ゼルダの伝説シリーズをテーマにした「ハイラルサーキット」レーストラックも登場する。[260]最初のパックはシリーズにちなんで名付けられている。マリオカート8デラックスの発売後のアップデートでは、リンクと彼の乗り物はブレスオブザワイルドをベースにした代替スタイルを採用した。[261]
- Wii U版『ソニック ロストワールド』では、ゼルダの伝説シリーズをベースにしたDLCステージ「ゼルダの伝説ゾーン」が2014年3月にリリースされた。これは『ソニック ロストワールド』のコアゲームプレイメカニクスを中心に構築されており、ハートベースの体力メーター、ルピーコレクション、探索可能なミニチュアダンジョンなど、ゼルダシリーズの要素がいくつか取り入れられている。[262]
他のメディア
連続テレビ番組
1989年にDiCが脚色し、バイアコム・エンタープライズが配給した全13話のアメリカのアニメテレビシリーズ。[263]ゼルダの短編アニメは、通常のスーパーマリオブラザーズのアニメの代わりに毎週金曜日に放送された。[264] [265]このシリーズは、2つのNESゼルダゲーム(オリジナルのゼルダの伝説とリンクの冒険)に大まかに沿っており、それらのゲームの設定とキャラクターをオリジナルの作品と混ぜ合わせている。[266]番組のリンクとゼルダの古い化身は、第2シーズンのキャプテンN:ゲームマスターのさまざまなエピソードに登場した。[267]
匿名のNetflix従業員がウォール・ストリート・ジャーナルに報じたところによると、実写テレビシリーズは2015年頃に開発中だった。この番組はNetflixと任天堂の共同プロジェクトで、家族向けのゲーム・オブ・スローンズを目指していたと言われていた。[268]このシリーズの詳細は、2021年にアダム・コノバーがカレッジ・ユーモア時代についてインタビューを受けるまでほとんど明らかにならなかった。そこでカレッジ・ユーモアチームはスターフォックスとファンタスティック・ミスターフォックスを組み合わせた寸劇を計画しており、そのプロジェクトについて宮本氏と話し合ったこともあった。コノバーによると、プロジェクト開始から1か月ほどで、任天堂から実写版ゼルダの番組に関するリークの結果、プロジェクトのすべての作業を停止するよう求められたと伝えられたという。すでにIPを保護していた任天堂は、実写番組を含む多くの外部プロジェクトを撤退していた。[269]
印刷メディア
ヴァリアント・コミックスは、任天堂コミックスシステムラインの一部として、ゼルダのアニメのキャラクターや設定を特集した短編コミックシリーズをリリースしました。ゼルダの伝説 神々のトライフォース2、時のオカリナ、ムジュラの仮面、四剣の冒険、ミニッシュキャップ、夢幻の砂時計、トワイライトプリンセスなど、このシリーズの多くの作品の漫画化が任天堂のライセンスに基づいて制作されており、主に日本人アーティストデュオの姫川明によって書かれ、描かれています。これらの翻案は、元となったゲームのプロットに厳密に従っているわけではなく、追加のストーリー要素が含まれている場合があります。
このシリーズに基づいた公式書籍、小説、ゲームブックも数多く発売されている。最も古いものは、1989年にウェスタン出版のゴールデンブックスファミリーエンターテイメント部門から出版され、ジャック・C・ハリスによって書かれた『Moblin's Magic Spear』である。これは、第1作目のゲームのどこかの時点で起こった出来事である。Archway のNintendo Adventure Booksシリーズの一部として、2 冊のゲームブックが出版され、どちらもマット・ウェインによって書かれた。1 冊目は『The Crystal Trap』(ゼルダに重点を置いたもの)で、2 冊目は『The Shadow Prince』である。どちらも 1992 年に発売された。時のオカリナに基づいた小説は、ジェイソン・R・リッチによって書かれ、Sybex Inc. のPathways to Adventureシリーズとして 1999 年に発売された。別の 2 冊のゲームブックは、Scholastic のYou Decide on the Adventureシリーズの一部として発売された。最初の本は『Oracle of Seasons 』に基づいており、2001年にリリースされました。2冊目は『Oracle of Ages 』に基づいており、2002年にリリースされました。両方ともクレイグ・ウェッセルによって書かれました。2006年に、ScholasticはNintendo Heroesシリーズの一部として小説『Link and the Portal of Doom』をリリースしました。これはTracey Westによって書かれ、時のオカリナの出来事の直後を舞台としていました。
2011年、シリーズ25周年を記念して、小学館より『ハイラルヒストリア』というタイトルで日本限定でアートブックが出版された。このアートブックには、シリーズの構想から2011年の『スカイウォードソード』発売までのコンセプトアートや、ゲーム制作に関する複数のエッセイ、シリーズの全体的なタイムラインが含まれている。また、姫川明による『スカイウォードソード』の前編漫画も収録されている。この本は、2013年1月に出版社ダークホースコミックスから国際的に発売され、 [270]アマゾンの売上チャートでE・L・ジェイムズの『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』三部作から1位の座を奪った。[271]ダークホース社は、ハイラルヒストリアの続編となるアートブック『ゼルダの伝説 アート&アーティファクト』を2017年2月に北米とヨーロッパで発売した。[ 272] [273] [274]
音楽
2010年9月23日、ドイツのケルンで開催されたビデオゲーム音楽コンサート「シンフォニックレジェンド」では、任天堂の音楽を中心に、ゼルダの伝説などのゲームが取り上げられた。休憩を挟んで、コンサートの後半は、このシリーズに捧げられた壮大な交響詩に完全に捧げられた。35分間の叙事詩は、リンクが子供から英雄へと成長する物語を語る。[275] [276]
2011年にシリーズ25周年を記念して、任天堂はオリジナルの交響曲「ゼルダの伝説 女神のシンフォニー」を委託した。このショーはもともと2011年秋にロサンゼルスで上演され、シリーズの音楽の多くをライブで演奏したもので構成されている。[277]それ以来、米国とカナダ全土で18回のショーが予定されている。[277] [278]任天堂はCD 「ゼルダの伝説 25周年記念スペシャルオーケストラCD」をリリースした。交響曲のライブ演奏から8曲を収録したこのCDは、 Wii用のゼルダの伝説 スカイウォードソードの特別版と一緒に収録されている。任天堂は後にゼルダの伝説の30周年を記念したアルバムを2017年2月に日本でリリースした。[279]
商品
ゼルダの伝説をテーマにしたモノポリーのボードゲームは、2014年9月に米国で発売されました。[ 280]ゼルダの伝説シリーズ風のClueボードゲームは、2017年6月に発売されました。 [281] UNO風のゼルダの伝説ゲームは、2018年2月に北米のGameStopで独占的に発売されました。 [282]ゼルダ25周年記念限定版3DSは、2011年12月にオーストラリアで発売されました。[283]
膜
2007年、TMNTや鉄腕アトムのアニメーションを提供したイマジ・アニメーション・スタジオは、コンピュータアニメーションによるゼルダの伝説映画のピッチリールを作成した。任天堂は、1993年のスーパーマリオブラザーズの実写映画化の失敗の記憶から、スタジオの申し出を受け入れなかった。[284] 2013年、青沼は、映画の開発が始まった場合、会社は何らかの形で観客との交流を取り入れる機会を利用したいと述べた。[285] [286] 2023年6月、任天堂は、映画「スーパーマリオブラザーズザ・ムービー」の成功を受けて、イルミネーションとユニバーサル・ピクチャーズとフランチャイズの映画化を制作する契約を締結するところだと言われたが、[287]イルミネーションのCEOクリス・メレダンドリは同月後半にこれらの報道を否定した。[288]
2023年11月までに、任天堂はソニー・ピクチャーズと共同でゼルダの伝説の実写映画を開発しており、同社はこのプロジェクトの共同出資と全世界への配給を行う予定である。[289]ウェス・ボールが映画の監督に就任し、宮本茂とアヴィ・アラッドがボールと彼のプロデューサーパートナーであるジョー・ハートウィック・ジュニアと共に、彼らの会社オッドボール・エンターテインメントを通じてプロデューサーを務める。[290]キャストはまだ発表されていないが、以前ゼルダ姫の声優を務めたパトリシア・サマーセットは、このキャラクターの役を再演したいと語った。[291] [292]ハンター・シェーファーもゼルダ役に興味を示している。[293]
注記
- グループn
- ^ 『A Link to the Past』の売上内訳:
- スーパーファミコン版:461万台[141]
- ゲームボーイアドバンス版:282万本[148]
- ^ リンクの冒険売上内訳:
- ゲームボーイ/ゲームボーイアドバンス版: 383万台[141]
- ニンテンドースイッチ版:646万本[152]
- ^ 時のオカリナの売上内訳:
- ニンテンドー64版:760万本[141]
- ニンテンドー3DS版:644万本[152]
- ^ ムジュラの仮面の売上内訳:
- ニンテンドー64版:336万本[141]
- ニンテンドー3DS版:344万本[152]
- ^ 風のタクトの売上内訳:
- ゲームキューブ版:443万本[173]
- Wii U版:237万本[174]
- ^ トワイライトプリンセスの売上内訳:
- ゲームキューブ版:143万本[173]
- Wii版:742万本[183]
- Wii U版:115万本[148]
- ^ スカイウォードソードの売上内訳:
- Wii版:367万本[194]
- Nintendo Switch版:415万本[152]
- ^ ブレス オブ ザ ワイルドの売上内訳:
- Wii U版:170万本[148]
- ニンテンドースイッチ版:3,229万本[202]
- ^ ゼルダの伝説シリーズ:
- 2023年3月までにシリーズ販売数1億3000万本[226]
- 2023年4月から2024年9月までの売上:2,610万
- ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド– 248万本[227] [228]
- ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム– 2,104万本[227]
- ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム– 258万本[229]
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ゲームに取り組んでいたとき、そのインスピレーションを利用して
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指輪物語
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シリーズの最初の2つのゲームの脚本を書きました
。]
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デクの大樹
: 時間が始まる前、精霊や生命が存在する前... 3人の黄金の女神が混沌としたハイラルに降り立ちました... 力の女神ディン... 知恵の女神ネール... 勇気の女神フロル... ディン... 彼女は強く燃える腕で大地を耕し、赤い大地を創造しました。 ネール... 彼女はその知恵を大地に注ぎ、世界に法の精神を与えました。 フロル... 彼女の豊かな魂は、法を守るすべての生命を生み出しました。
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: 神聖な三角形の安息所である聖なる領域は、心の中を映す鏡です...そこに入る人の心です...心が邪悪であれば、領域は邪悪でいっぱいになります。心が清らかであれば、領域は楽園になります。
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はじめに
: 古代の神々から受け継がれたこの力は、持ち主にあらゆる望みを叶える手段を与えました。この究極の力はあまりにも強大であったため、古代の人々はそれを女神に託しました。
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ゼルダ
: 彼女はあなたの剣に宿る魂を、ただ 1 つの目的のために作りました: 彼女が選んだ英雄の任務を助けるためです。
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ゼルダ
: この力が最後の希望であることを知った女神は、神の力と不死の姿を手放しました。
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終焉
: 私は再び立ち上がる。お前のような者...女神の血と英雄の魂を共有する者...彼らは永遠にこの呪いに縛られている。私の憎しみの化身がお前のような者を追いかけ、永遠に血まみれの闇の海をさまよう運命づけるだろう!
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今度の舞台はリンクが活躍した頃よりも遥か昔、ハイラルが、まだ一つの王国であった時代。ハイラルはまだ一つの王国だった。
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恐ろしい魔術師が王国を乗っ取ったとき、リンクとゼルダの先祖は行軍中にモンスターと対峙する。
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宮本茂:
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時のオカリナ
、
過去へのリンク
、そしてオリジナルのものと
リンクの冒険
が来る順番に。
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滝沢悟:
今回のストーリーは本当のオリジナルではなく、前作のスーパーゲームに参加してきた「七賢者の封印戦争」を読んでいたんだ
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"舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。"
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『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。 『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを越えると、 『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです。/ それは
時のオカリナ
から百数十年後の世界なんです。 ...
風のタクトは
パラレルです。
『時のオカリナ』
では
リンクが7年後の世界に飛んでガノンを倒し、その後子供の時代に戻りますよね?
トワイライトプリンセス
は、子供の時代に平和が戻ってから100年後が舞台です。
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NoE:
ミニッシュキャップは
ゼルダの年代順にどのように当てはまりますか?これは、ゲームキューブで近々発売される
「ゼルダの伝説 4つの剣の冒険」
の前編ですか
?
青沼:はい、この作品は
「ゼルダの伝説 4つの剣の冒険」
よりも前の時代を舞台にしており
、4つの剣の誕生の秘密を語っています。
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青沼英二:はい、実は続編で、ゲーム
『夢幻の砂時計』
の世界から約100年後を舞台にしています
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青沼英二:
このことについては宮本さんとすでに話しているので、安心して情報を公開できます。このタイトル(
スカイウォードソード)は
、時のオカリナよりも前の時代
を舞台としています
。
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引用文献
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外部リンク
- 公式サイト
