
1995年8月6日から1999年5月30日まで、任天堂はセントギガと共同で、スーパーファミコンのサテラビューサブシステムを介してファンにダウンロード用にゼルダの伝説の3つの異なるタイトルを放送しました。BSゼルダの伝説、BSゼルダの伝説MAP2、BSゼルダの伝説いにしえの基準はすべてサウンドリンクナレーションを特徴としており、任天堂がスポンサーとなっているゼルダのタイトルでボーカルトラックを提供する声優を使用したのはこれが初めてでした。 [注 1] [2]サテラビュー経由でリリースされた最初のサウンドリンクゲームとして、特にBSゼルダの伝説は任天堂によって世界初の統合ラジオゲームとされました。[3]また、この時期には、1997年3月2日から、日本ではゼルダの伝説 神々のトライフォースとして知られている、ゼルダの伝説神々のトライフォースの非サウンドリンク移植版も放送されました。 [4]神々のトライフォースの放送は、任天堂とセントギガの提携期間中(1999年5月30日に終了)を通じて定期的に継続され、その後セントギガは2000年5月29日までこのゲームを独自に放送しました。[5]
神々のトライフォースを除いて、サテラビューで放送されたゼルダのタイトルはすべてサテラビュー専用だった。サテラビューは日本でのみ発売されたため、これらのゲームもすべて日本限定で発売された。現在まで、これらのタイトルは他の形式では発売されておらず、放送に課せられたダウンロード制限とシステムのサポート終了により、これらのゲームは市販されなくなった。最後のサテラビュー放送から10年後にBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(商業的に再リリースされた最初のサテラビュー専用タイトル)の再リリースに関するE3 2010での発表に続いて、任天堂がBSゼルダのタイトルを再リリースする可能性についての憶測が新たになされたが、 [6 ] [ 7] [8] [9]、今日まで任天堂からこの件に関する公式発表はない。[10]
サテラビューのゼルダのタイトル(総称してBSゼルダゲームと呼ばれる)を強化版のリメイクと見なすべきか、スピンオフタイトルと見なすべきか、そのストーリー(サテラビューゲーム4作のうち3作は前作とは異なるストーリー)を正統と見なすべきか、また正統と見なす場合、ゼルダの出来事のタイムラインのどこに当てはめるべきかについては、ファンの間で多くの議論がなされてきた。[11] [12] [13]
BSゼルダの伝説
| BSゼルダの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂R&D2 |
| 出版社 | 聖ギガ |
| デザイナー | 宮本茂 手塚隆 |
| シリーズ | ゼルダの伝説 |
| プラットフォーム | サテラビュー |
| リリース | マップ1
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | 時間制限のあるシングルプレイヤーとマルチプレイヤースコアボード |
BSゼルダの伝説は、1995年8月にサテラビュー所有者に初めて放送されたアクションアドベンチャーゲームです。任天堂が開発したゼルダの伝説シリーズの5番目のゲームですが、以前の4つのゲームの主人公であるリンクは登場しません。代わりに、プレイヤーがサテラビューゲームで選択する同じ主人公BS-Xが登場し、確かにゲームは機能的に、そして大まかにプロットを通じてリンクされています。 [14]そのため、 BSゼルダの伝説は、 BSゼルダの伝説MAP2やBSゼルダの伝説いにしえの基準とともに、メインのゼルダシリーズからのスピンオフタイトルであると一般的に考えられています。 BSゼルダの伝説は、NES用のトップダウンのオリジナルゼルダの伝説とスタイルが似ていますが、 SNESの16ビットグラフィック機能を活用しており、オリジナルゲームの強化リメイクと見なされることもあります。 [15]
このゲームのタイトルの「BS」は、最初の放送日(1995年8月)から最後の放送日(1997年1月)まで、ディストリビューターのSt.GIGAがサテラビュー所有者にゲームを送信した放送衛星システムに由来しています。サテラビューの最初のサウンドリンクゲームとして、 BSゼルダの伝説の放送は、ゲームコードの個別に定量化可能な部分と継続的にストリーミングされるボーカルトラックの両方で構成されていました。声優の声を採用したBSゼルダの伝説は、世界初の統合ラジオゲームとなり[3] 、任天堂がリリースしたゼルダのタイトルで音声ダイアログが使用された最初の例となりました。[注 1]
このゲームは合計 5 回放送され、いくつかの放送では全国規模の特別なコンテストや賞品が用意されました。サテラビュー プレイヤーの間でこのゲームが人気を博したことから、BS ゼルダの伝説 MAP2 が開発されました。これは、オリジナルのゼルダの伝説の「セカンド クエスト」に機能的に類似した BS ゼルダの伝説のリミックスバージョンです。
プロット
BS ゼルダの伝説は、時系列的には神々のトライフォースに近い時期に設定されています。どちらのストーリーも他方に直接言及しているわけではありませんが、ゲームの開始時に与えられたバックストーリーは実質的に同一です。バックストーリーでは、神々がトライフォースと呼ばれる聖なる黄金の三角形を作成し、それを持つ人の願いを叶えたと説明されています。盗賊団の邪悪なボスであるガノンドロフはトライフォースを見つけてガノンに変身し、その間に彼の邪悪な影響はハイラル全土に広がりました。神々は使者を通して、この邪悪を止めるには聖剣が必要であると伝えたので、ハイラル王はそのような剣を発注しました。それが完成した後、ハイラル人は誰もその剣を振るえないことに気づき、王は7人の賢者に、聖なる剣を振るえる英雄が生まれるまでガノンを封印するための封印を作成させました。その後間もなく、ガノンは逃亡し、王の娘であるゼルダ姫を誘拐することに成功した。[16]
幸運なことに、数日後の日曜日、遠く離れた「それは名前を盗まれた街」の若者が占い師のテントの不思議なポータルに入り、遠くの国の暗闇の中に現れました。子供は星を追って旅を続け、ついにハイラルの国にたどり着きました。近くの洞窟に入ると、子供は老人に会いました。老人は若者に剣を与え、ハイラルが直面している苦境を説明しました。子供は危険なダンジョンの奥深くに隠されたトライフォースの8つの破片を取り戻すために出発しました。それらを集めてトライフォースを再構築した後、子供は聖なるマスターソードを取り戻し、ガノンと戦い、彼を倒してトライフォースの別の部分を取り戻しました。その後、子供はゼルダ姫を救出し、「それは名前を盗まれた街」に戻りました。[16]
冒険の間中、若者の努力はそれ以上先に進めないことによって何度も挫折した。占い師のポータルに関連する魔法の不安定な性質のため、若者のハイラルでの英雄的な探求はゼルダタイム( Zelda Time )と呼ばれる1時間の間だけ可能であった。[17] [18] 1時間の終わりに英雄は名前が盗まれた都市に連れ戻され、ポータルは次の日曜日まで子供をハイラルに運ぶ魔法の力を回復しない。[16]
しかし、若者にとって物事を楽にするため、若者が最初に発見した洞窟に住む老人は、若者のお金と所持品をすべて記録しており、若者はそれらを再び回収してほぼ同じ位置から始めることができた。さらに、老人は英雄とテレパシーで交信することができ、禁じられた魔法の書物で呪文を研究することで、子供に短期間魔法の能力を与えることができた。老人の千里眼の能力は、大妖精の誘拐や海岸に便利なアイテムが打ち上げられるなど、特定のプロット要素が起こっていることを感知することもできた。これらのイベントは、テレパシーで英雄に伝えられた。[16]
ゲームプレイ
BSゼルダの伝説(およびBSゼルダの伝説MAP2 )のゲームプレイのダイナミクスは、最初のゼルダの伝説のゲームプレイのダイナミクスに最も近いものですが、[6]ゼルダとBSゼルダの間にはいくつかの大きな違いがあり、2つのプレイスルー体験が明確に異なります。これらの違いの中で最も重要なのは、 BSゼルダのプロットを補完および提供するためにサウンドリンクデータを使用していることです。
世界初の衛星ベースの統合ラジオゲームとして、[3] BSゼルダのストリーミングSoundLink放送の実装は、音声ファイルをキャラクターの行動に意味のある形で接続することの難しさに対処するための初期のアプローチを表していた。そのため、後のBSゼルダの伝説 いにしえの基準では、プレイヤーはSoundLinkメッセージ中でも動き続けることができるのとは異なり、BSゼルダではゲーム内の時計が特定の時間になるとゲームが一時停止し、 「耳をすませて」というメッセージが表示される。[17]この間、プレイヤーはナレーター(小林清志-老人の役[19] )の声を聞くことができ、プレイヤーは魔法の能力を得たり、ハイラルの地の他の場所で起こる出来事を警告したりする。導入部やエンディングのシーケンス中など、ゲームプレイが一時停止している他の期間中は、ゼルダ姫(声:藤沢直美)とガノン(声:加藤精三)に関連するストーリーの詳細がフルボイスで放送された。[20]
音声ファイルで明らかになるストーリー要素の適切なペースを可能にするために、ゲームは厳密な時間ベースのシステムに従って進行します。[21]「ゼルダタイム」を表示するオンスクリーン時計は常に表示され、ゲームはリアルタイムでプレイされるため、ゲームを一時停止しても時間を一時停止することはできません。 「ゼルダタイム」のさまざまな時点で、特定の事前設定されたプロットイベントが発生します。[17]これらのイベントは、部屋内のすべての敵の死や気絶、妖精の出現から、より強力なバージョンのアイテムの使用や限られた時間内のアイテムの無制限の使用を可能にする武器/弾薬のアップグレードまで多岐にわたります。[22]
ゲームは4つに分割され、エピソードごとに放送された(唯一のサブタイトルは標準的なサテラビューのサフィックスであるエピソードX (第X話、dai X wa)で、Xは1から4の数字)。[19] [23]各エピソードでは、必要なアイテムを差し控えるか、後のエピソードで削除されるオーバーワールドマップ上の障害物を使用することで、プレイヤーを特定の制限されたプレイエリアに制限しました。これにより、プレイヤーはペースのあるゲームプレイを体験でき、サウンドリンクのプロットの詳細をオーバーワールドマップの新しいエリアで展開されるイベントに近づけることができました。BSゼルダのオーバーワールドは、オリジナルのゼルダの伝説で使用された8×16マップから8×8グリッドに変更されましたが、[19]マップ1をゼルダのオーバーワールドと一般的な景観の特徴に関してほぼ同等にしようとする努力が明らかです。[23]
ゼルダの伝説のセカンドクエストと同様に、ダンジョンはまた完全に異なっています。 [24]そのため、BSゼルダはゼルダの伝説のセカンドクエストを参照して「サードクエスト」と呼ばれることがあります。[23] [25]したがって、 BSゼルダ:MAP2は「第4のクエスト」と考えることができます。 ダンジョンマップのレイアウトが「ZELDA」と綴られるセカンドクエストで始まった伝統を引き継ぎ、サードクエストのレイアウトは「St.GIGA」と綴られ、[19]第4のクエストは「NiNtENDO」と綴られます。
オリジナルのゼルダとは異なり、BSゼルダではプレイヤーの名前と性別はサテラビューのゲーム選択インターフェースであるBS-Xで選択されました。[26]この最初の選択はその後ゲームに引き継がれました。[25]キャラクター自体はゲーム内では名前がなく、ナレーターによって「子供」または「若者」と呼ばれています。
ゼルダとBSゼルダのその他の違いとしては、プレイヤーが所持できるルピーの上限が255から1000以上に増加したことや[23]、「ゼルダタイム」の終了時にゲームプレイが終了した際にスコアが加算されるようになったことが挙げられる。スコアの計算は、ガノンを倒したかどうか、トライフォースのかけらをいくつ集めたか、リスタートの回数、失ったハートの数、集めたルピーの数などの要素を考慮したアルゴリズムに基づいて行われた。各ルピーはプレイスルー終了時に集計される最終スコアの1ポイントを表すため、集めたルピーの数は、特別な競技ラン中に賞品を獲得するために必要な高スコアを達成する上で非常に重要であった。
発達
サテラビューの初期の頃から、マルチプレイヤーネットプレイを可能にする通信システムにより、九州から北海道までプレイヤーが双方向のコミュニケーションと関わりを楽しめる機会を提供することが意図されていました。[27]サテラビューの初期の放送には、ソロプレイのゲームや、放送センターであるセントギガとプレイヤーが直接時間的につながっているという感覚を与える厳密に時間的にリンクされたサウンドリンクマガジンが含まれていましたが、プレイヤー間の同時関与という任天堂の目標は欠けていると考えられていました。[23]このため、任天堂は、家庭の消費者が衛星放送システムを介して互いにやり取りできるネットワークゲームを開発するために、一連の学生ネットワークプロジェクトを後援し始めました。[28]このネットワークプロジェクトの結果は、世界初の統合ラジオゲーム(またはサウンドリンクゲーム)であるBSゼルダでした。[3]
BS ゼルダは、任天堂が課した厳格な品質管理のため、プログラミング プロジェクトとして学生から非常に難しいとみなされていました。ゲームには、インタラクティブな遅延やプログラミング バグは一切あってはならないとされていました。 [28]プロジェクトは、リリース前に少なくとも 2 つのベータ バージョンを経ました。 [24] [29]最終リリースでは、ゲームは 4 つのエピソードに分割され、各エピソードは 1 時間という狭い時間枠でのみダウンロード可能になりました。同時にストリーミングされる「SoundLink」ボーカル ファイルは、拡張されたフルオーケストラの音楽スコアとストーリーのナレーションを提供するためにプレーヤーにブロードキャストされます。これらのボーカル トラックは、Satellaview の 8 MB ROM 容量には大きすぎましたが、ストリーミング ファイルとして一時的に RAM に保存され、ゲームの進行に合わせて上書きされました。一度にオーバーワールドに表示できるのは1人のプレイヤーだけなので、真のマルチプレイヤーゲームをプレイすることはできませんが、BSゼルダのプレイヤー全員を共通の現実世界の時間枠にリンクし、ゲーム内で他のプレイヤーのアイデアを参照し、ランキング表の公開やプレイヤー同士の競争を可能にするゲームスコアとパスワードシステムを組み込むことで、プレイヤー間のコミュニティ感覚という目標は達成されました。[30]ゼルダシリーズの強みとシリーズ構造は、サテラビューの売上と視聴者数を促進し、ファンの忠誠心を確立することを目的としていました。[14]
1995年7月初旬のSoundLink Magazineでの夏休みの王様の放送中に初めて発表され、[ 32 ] BSゼルダの公式プレリリースパーティーは太田光が主催し、 1995年8月3日のSoundLink Magazineでの爆笑問題の放送中に開催されました。 [ 33] BSゼルダの最初のエピソードは1995年8月6日の日曜日にリリースされ、新しいエピソードは27日まで毎週日曜日に放送されました。このゲームは、サテラビューの存続期間中に少なくとも4回再放送されました。
放送日
受容と遺産
BSゼルダの伝説に対する一般の反応は、誰の証言でも圧倒的に好意的だった。8月6日の発売に先立ち、任天堂はこのゲームを「夏最大の話題」と表現し、[33]ゲームの発売はSt.GIGAに興奮したファンからのポストカードやファックスが殺到するほどの話題を呼んだ。[ 42 ]ゲームの「驚異的な人気」により、8月中はSoundLink Magazineの夏休みの王様の放送でこの話題が話題の中心となった。[43]「全国に広がる興奮の渦」[ 36]は衰えるどころかますます強くなり、初回放送を見逃したファンのために9月に再放送されることが決定された。[36] [43]
9月の再放送はファンを満足させることはほとんどなく、むしろ9月の放送中にさらに多くの新規プレイヤーの興味を引いた。[44]ゲームへの継続的な関心を満たすために、多くの要望により10月に2回目の再放送が放送されることが決定された。 [45] 3回目の再放送は11月に再び放送され、[38] 1996年12月下旬、ファンの圧倒的多数が投票し、1997年1月の「プレイヤーズチョイスクラシックサウンドリンクゲーム」としてBSゼルダの4回目の再放送が放送された。 [39] [46]
同時ゲームプレイの共同感覚を生み出すという開発目標は達成されたとみなされ、デジタルマガジンバスターズなどの雑誌は、このゲームが単一のゲームを同時にプレイした人数の最多記録を樹立したと発表した。[47]
このゲームが大成功を収めたため、任天堂はBSゼルダの伝説のリミックス版の開発に着手し、 BSゼルダの伝説MAP2と題した。[48]全く新しいダンジョンレイアウトと、地上でのアイテムや場所の位置変更を特徴とするBSゼルダMAP2は、オリジナルのゼルダの伝説の「セカンドクエスト」部分と機能的に同等であった。[19]この続編の放送は、1996年3月に一度再放送された。
『BSゼルダ』や『スーパーボンブリス』などのサウンドリンクゲームの成功と人気は、『糸井重里のベース釣りNo.1』などのタイトルを含むサウンドリンクゲームの分野のさらなる発展に直接寄与した。[49]最初の2つのBSゼルダゲームは、後に放送された『BSゼルダの伝説 いにしえの基準』の直接的な先駆けとしても機能する。
エミュレーション
このゲームは短命であったことと、ゲームプレイがRAMにブロードキャストされた音声SoundLinkファイルと密接に関連しているため、サテラビューの所有者がデジタル保存することができなかったため、現在、元の形式ではプレイできません。[19]しかし、それにもかかわらず、これらのゲームの復元に専念するコレクターや愛好家の小さなサブカルチャーが、サテラビューの8Mメモリパックに最初にダウンロードされ保存されたデジタル情報をダンプすることに成功しました。 [23]時間制限のあるゲームとして、8Mメモリパックに保存されたBSゼルダのコピーは、当初、任天堂とSt.GIGAによって、プレイヤーが後のゲームで上書きすることを意図していました。これらの8Mメモリパックの幸運な保存は、ゲームに関連するその後のすべてのエミュレーションの取り組みの原因です。
BSゼルダ(1997年1月)とBSゼルダ:MAP2(1996年3月)の最後の放送以来、復元志向のファンはオリジナルのROMダンプに適用された多数のパッチを作成し、ゲームのダウンロードの一時停止と時間制限を削除し、全4話を1つにつなぎ、タイトル画面とファイル選択画面を提供するなど、ゲームを変更してきました。[23]一部のパッチでは、ゲームの主人公をオリジナルのゼルダの伝説のヒーローであるリンクに置き換え、このゲームをより忠実に模倣しています。サウンドファイルがないため、「よく聞く」セグメントが変更され、元々イベントに付随していたナレーションのテキストを示すディスプレイに置き換えられることがあります。一部のMSU-1エミュレーションプロジェクトでは、ファンが作成したオリジナルスクリプトの音声演技が導入されています。他の復元では、サテラビューオプションを避け、ゲームをオリジナルのファミコン版ゼルダの伝説の16ビットリメイクに近づけるアプローチを好んでいます。このゲームはファンによって英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語に翻訳されている。[50]
BSゼルダの伝説 いにしえの石版
| BSゼルダの伝説 いにしえの石版 | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂R&D2 |
| 出版社 | 聖ギガ |
| シリーズ | ゼルダの伝説 |
| プラットフォーム | サテラビューアドオン搭載スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | 時間制限のあるシングルプレイヤーとマルチプレイヤースコアボード |
BSゼルダの伝説 古代の石盤(BSゼルダの伝説 古代の石盤)は、1997年3月から4月にサテラビュー所有者に最初に放送され、少なくとも3回再放送されたアクションアドベンチャービデオゲームです。これはBSゼルダ シリーズの3番目のゲームであり、以前に放送された2つのBSゼルダスピンオフゲーム、BSゼルダの伝説とBSゼルダの伝説 MAP2と同様に、主人公はリンクではなく、関連するサテラビューゲームBS-Xのプレーヤーアバターを使用します。このため、メインのゼルダシリーズからのスピンオフタイトルであると一般的に考えられています。SNES の「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」とスタイルが似ているため、 BS ゼルダの伝説 いにしえの基準は、このタイトルの強化リメイクと見なされることもあります。この概念は、ゲームのスタイルの類似性と、ゲームが元の形式ではプレイできなくなり、ゲームの異なるプロットが一般のゲーマーにほとんど知られていないという事実から生じていると考えられます。
このゲームのタイトルの「BS」の部分は、1997年3月の最初の放送日から1999年5月の最後の放送まで、ディストリビューターのSt.GIGAがサテラビュー所有者にゲームを送信した放送衛星システムに由来しています。サテラビューサウンドリンクゲームとして、 BSゼルダ:いにしえの石版の放送は、ゲームコードの個別に定量化可能な部分と、以前のBSゼルダゲームと同様に、声優の声を使用した継続的にストリーミングされるボーカルトラックの両方で構成されていました。これはサテラビュー経由で放送された最後のサウンドリンクゲームであり、4年間のサウンドリンク放送の終わりを告げ、任天堂の直接管理下で放送された最後のサテラビューゲームの1つでした。[51]
プロット
『ゼルダの伝説 過去へのリンク』の出来事から 6 年後を舞台にした『イニシエの石番』の物語は、名前を盗まれた遠い町のキャラクターのアバターが登場するところから始まります(それは名前を盗まれた街、それは名前です) 「ぬされた町」は、町に現れた不思議な占い師の家に入ります。魔法の金色のミツバチだけを見つけたアバターは、それを追って家の裏手に入ると、そこで強力な魔法が若者をゼルダ姫の夢が苦悩するハイラルの国へと連れ去ってしまいます。 [52]
地面に倒れている少年を発見したゼルダと年老いた仲間のアギナ(『神々のトライフォース』の登場人物で、より印象的なサハスララの兄弟)は少年を蘇生させ、ガノンの復活に関して最近感じた不安な予感について話し合う。しばらくして兵士が到着し、ガノンの邪悪な軍勢が戻ってきたと告げる。アギナとゼルダはリンクが国を離れたことを説明し、8つの「古代の石板」を手に入れるのを手伝うよう少年に頼む。主人公がこれらの石板を手に入れることができれば、その中のメッセージからガノンとその軍勢からハイラルを守ることができる古代の秘密が明らかになると信じられている。[52]
若者がハイラルを旅してアイテムや石板を集めていると、遠くからアギナ (声:矢田耕司)、占い師 (高戸靖広)、ゼルダ姫 (幸田マリ子)からテレパシー通信が届きます。國府田マリ子)、ハイルリアの兵士(遠藤守哉)、さらにはゲームのナレーターでもある(磯辺 弘(いそべひろし))主人公がさまざまなダンジョンを戦い抜くにつれて、ハイラルの土地は、若者の土地へのアクセスを制御するゼルダ時間(ゼルダタイム)の事前に設定された特定の時点で子供に力を貸します。アギナと占い師は、ゼルダが伝説で語られる「光の勇者」と認める若者にこれらのことを説明する。 [52]
こうして、光の勇者は『神々のトライフォース』に描かれたのと同じハイラルを旅しながら、古代の石板を集める旅に出る。石板を集め、迷いの森の台座からマスターソードを引き抜いた後、[注 2]光の勇者はゼルダとともにデスマウンテンの頂上にある古代の記念碑まで登る。ゼルダはリンクの家の地下で発見したムドラの書を使って石板を翻訳すると、記念碑が割れて銀の矢と聖なる弓が現れる。ゼルダによれば、これこそ光の勇者がガノンを倒すために必要なものだという。最後に、赤いポータルが開き、ガノンが住む闇の世界への道が明らかになる。[52]
光の勇者はガノンの塔に入り、銀の矢でガノンと戦い、彼を倒す。ハイラルに撤退した後、ゼルダは、リンクが6年前にガノンを倒してその体を闇の世界に永遠に封印したにもかかわらず、ガノンの悪意のある本質は封印されていなかったことを明らかにします。この邪悪なエネルギーによって、光の勇者はハイラルに引き込まれました。その後、勇者はマスターソードを迷いの森の安息の地に戻し、ゼルダとアギナを残して、閃光とともに名前が盗まれた町に戻ります。[52]
ゲームプレイ
BS ゼルダ: いにしえの基準のゲームプレイ ダイナミクスは、 A Link to the Pastに最も近いものです。ただし、以前のBS ゼルダタイトルと同様に、2 つのゲームのプレイスルーを大幅に異なるものにする大きな違いがいくつかあります。その中でも注目すべきは、以前のBS ゼルダゲームで特徴的だった、ストリーミング SoundLink 音声データの新しい使用と厳格な時間制限、およびゲームのエピソード性です。
いにしえの石版でのSoundLinkの使用は、 BSゼルダの音声メッセージの特徴であった一時停止や遅延がなく、より自然で流れるようなプレイスルーを可能にした点で、以前のBSゼルダゲームよりも成熟していることを示しました。[53] 「よく聞く」サインを表示してゲームプレイを一時停止するのではなく、いにしえの石版では、プレイヤーは音声メッセージ中に動き続けることができました。音声ファイルを通じて展開されたプロットもかなり複雑になり、重要なプロットの詳細はプレイスルー中にのみ話される会話で明らかにされました。ボイスキャストの数もBSゼルダの3人から5人に増え、[54]フルボイスのサイドクエストイベントとカットシーンも冒頭と最後に追加されました。[55]
このゲームでは、以前のBSゼルダゲームで使用されていた、ゲーム内の1時間の「ゼルダタイム」クロックが再び使用されています。ゼルダタイムのさまざまな事前設定されたポイントで、妖精の出現、ボンボやエーテルなどの魔法攻撃の詠唱、光の勇者に一定期間無制限の武器の付与などの特別なイベントが発生します。[23]その他の時間には、プロット関連のイベント(ゼルダ姫がモンスターに襲われたり、僧侶が川に落ちたりするなど)が発生したり、天候が変わったり(霧や雨)、敵が大量に出現したりします。ほとんどの時間リンクイベントは、プレイヤーがサイドクエストなどの重要なイベントを見逃さないように、サウンドリンクを介してプレイヤーに説明されます。[55] [56]
BSゼルダの以前のタイトルと同様に、いにしえの石版は4つの週刊エピソードに分かれており、エピソードごとに放送された。[57]再び、エピソードは上記の基本的なサテラビューサフィックスを使用して命名され、1時間という狭い時間枠でのみ放送された。さらに、各エピソードでは、ペースの速いゲームプレイ体験を確保し、サウンドリンクのプロットの詳細をオーバーワールドマップの新しいエリアで展開されるイベントに密接に調整できるようにするために必要なアイテムを差し控えることで、プレイヤーを特定の制限されたプレイエリアに制限した。いにしえの石版のオーバーワールドは、光の勇者が探索できるエリアを区切るために雲が覆われていることを除けば、神々のトライフォース2のものとほぼ同じである。[19 ]
以前のBSゼルダのタイトルと同様に、プレイヤーの名前と性別はサテラビューのゲーム選択インターフェースBS-Xで選択されます。この最初の選択はゲームにも引き継がれ、[53]キャラクター自体はゲーム内では無名であり、他のキャラクターからは「光の勇者」[注 3]または単に「子供」/「若者」と呼ばれます。サテラビューのアバターの外観は、以前のBSゼルダのゲームで使用されていた小さなバージョンから、 A Link to the PastとオリジナルのThe Legend of Zeldaの違いと一致するように、Inishie no Sekiban用に更新されました。
いにしえの石版に特有のいくつかの定期的な機能がゲームに導入され、その中には光の勇者の弾薬アップグレードを販売する泥棒、シャベルや剣のアップグレードをレンタルするレンタルショップ、[19]ルピー/スコア数を増やすギャンブルミニゲーム、話しかけると何百ルピーも詰まった洞窟を発見する謎のモグラキャラクターなどが含まれていた。[23]特にモグラはゲームの注目すべき特徴を表しており、モグラの位置とモグラの洞窟はその後の再放送で変更された。したがって、初期のBSゼルダゲームの再放送は以前の放送と同じ内容だったのに対し、いにしえの石版の再放送には放送の特定の日付を特定するために使用できる オリジナルの非ヘッダー[nb 4]コンテンツが含まれていた。
『いにしえの石版』と『神々のトライフォース』(および他のBSゼルダ作品)とのその他の違いとしては、過去のアイテムが変更されたことが挙げられる。例えば、ペガサスのブーツにより、プレイヤーは走りながら方向転換できるようになり、[注 5] 『神々のトライフォース』のように自動的に停止することなく部屋や画面間を移動できるようになった。ダンジョンアイテムも変更され、ペンダントやクリスタルの代わりに、プレイヤーは8つの古代の石板を集めるようになった。『いにしえの石版』では、爆破可能なひび割れた壁が削除され、 『リンクの冒険』で初めて使用された剣で音をたてて弱点をテストできる壁に置き換えられるなど、ゲームダイナミクスにも若干の変更が加えられた。[59]
以前のBSゼルダゲームと同様に、プレイヤーはゲーム内の目的を正常に完了するとスコアを受け取りました。スコアに影響する要素には、宝箱を開けること、サイドクエストイベントを完了すること、モールと話すこと、ルピー、小さな鍵、ハートのかけら、ダンジョンアイテム、ハートの容器、特別なアイテム、タブレットを集めることが含まれます。マイナス要因には、2つの週ごとのタブレットを集める前の「ゼルダタイム」の1分ごとの経過、ハートの喪失、ゲームオーバーが含まれます。[56]スコアはゲームプレイには影響しませんが、ゲーム後のメリットは他にもあります。プレイの1時間ごとに、プレイヤーにスコアの読み取りが提供されます。これらのゲームのハイスコアをパスワードの形で送信すると、プレイヤーのスコアが任天堂によって記録されます。その週に他のプレイヤーと比較して十分に高いスコアを獲得したプレイヤーは、スコアとプレイヤーの名前が報告され、プレイヤーはメモリパックなどの賞品を獲得できる場合があります。[56]
発達
放送日
受容と遺産
以前のBSゼルダゲームと同様に、いにしえの関盤も好評を博し、任天堂から公式に認められ、BSタイトルのプレイヤー投票でトップ30入りを果たした。[63]韓国ゲーム開発者会議は後に、いにしえの関盤を、セントギガのスコアランキング表の公開を通じて日本人プレイヤー間の競争意識を育んだ主なサテラビュータイトルの1つとして挙げた。[64]ゲームファンの間でのこのゲームの成功を受けて、任天堂とセントギガは、さらに3回の再放送を行った。[65]再放送は1997年6月、[61] 1998年12月、[62]そして、1999年5月にセントギガと任天堂のパートナーシップの解消を記念して、サテラビューで放送された最後のサウンドリンクゲームとなった。[51]
エミュレーション
サウンドリンクコンテンツの使用による制約により、ゲームは決められた特定の時間帯にしかプレイできなかったため、ゲームデータは8Mメモリーパックに一時ファイルとして保存され、当初は削除され、後のゲームデータで上書きされることが意図されていました。さらに、サウンドリンクデータ自体はプレイヤーにストリーミングされたため、揮発性RAMとしてのみ保存され、ゲームプレイ中に上書きされ、最終的にはサテラビューの電源を切るとすぐに失われました。[19]これらの理由と、ゲームがハードコピーで再リリースされたことがないという事実により、いにしえの赤盤は現在、元の形式でプレイすることはできません。しかし、これらの挫折にもかかわらず、サテラビューとゼルダのゲームの復元に専念するコレクターと愛好家の小さなサブカルチャーは、所有者によって上書きされていない8Mメモリーパックに保存されたダンプされたマテリアルからROMエミュレーションを作成することに成功しました。ダンプされた素材から 4 週間バージョンが完成し、現在は 4 つの個別の ROM としてプレイ可能ですが、ゲームのいくつかの代替バージョン (モール キャラクターの週ごとの配置によって定義) はまだ回復されておらず、永久に失われる可能性があります。
ネット上に存在するBSゼルダゲームのエミュレート版は、独自の素材(任天堂がデザインしたゼルダやガノンのグラフィックの使用など)を含んでいるため法的にグレーゾーンに該当するが[19] 、任天堂がゲームのサポートを中止し、ハードコピーでリリースしたことがないことを考慮すると、作品の価値に大きな影響を与えることはない。さらに、今日存在するエミュレート版には、任天堂、St.GIGA、およびすべてのオリジナル制作スタッフの功績を示す詳細な帰属表示が含まれているのが一般的である。ゲームの法的地位がどうであれ、任天堂はサテラビューエミュレーションの存在に目をつぶってきた。[23]
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1997年3月2日から2000年5月29日まで、セントGIGAは日本でスーパーファミコン版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の移植版を頻繁に放送していた。[4] BSゼルダ放送や『いにしえの駅弁』とは異なり、サテラビュー版の『神々のトライフォース』はサウンドリンクゲームではなく、BS - Xアバターをメインキャラクターとして使用せず(オリジナルと同様にリンクを使用)、エピソードに分割されていませんでした。さらに重要なことは、1時間の「ゼルダタイム」でのプレイに限定されず、プレイヤーの都合に合わせてダウンロードしてプレイできることでした。 BSゼルダのゲームといにしえの赤盤は1時間という制限が厳しく、時間制限が過ぎるとプレイできなくなりますが、サテラビュー版の神々のトライフォースは(サテラビュー用の他の多くの非サウンドリンクタイトルと同様に)内部のプレイスルーカウンターを使用しており、ゲームをプレイするたびに5から0までカウントダウンします。0に達するとゲームはロックされ、プレイを続けるには再ダウンロードが必要になります。[58]
プレイスルー制限とゲームが純粋にデジタル形式をとったという事実を除けば、Satellaview 版とオリジナルのスーパーファミコン版の『神々のトライフォース』の違いは非常に小さいものでした。このような違いには、Satellaview 版に「ヘッダー」情報が追加されたことと、スタート メニューにわずかに異なるコードが使用されていることが含まれます。[注 4]これらの違いは小さいですが、Satellaview 版の『神々のトライフォース』のエミュレートされたバージョンがダンプされており、オンラインで見つけることができます。
任天堂とセントギガ社との元々の提携契約と、サテラビュー版の『神々のトライフォース』がサウンドリンクのタイトルではなかったため、提携解消後も数か月間ゲームの放送が続き、最終的にセントギガ社は2000年6月に放送を停止した。ダウンロード可能なデータは実際には任天堂が直接制作した素材であったが、これは任天堂が1993年にフィリップス社と契約して以来、任天堂の直接管理なしに ゼルダのビデオゲームが配布された唯一の例となった。
放送日
注記
- ^ ab 初期のCD-iタイトルは任天堂のスポンサーではなかったため、ファンからは正統性に欠けると考えられている。
- ^このプロットポイントは、前作 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のエンディングで「そしてマスターソードは再び眠りにつく...永遠に!」と明確に述べられているため、ゲームの正典性について一部のファンの間で意見の相違が生じている。(Nintendo EAD (1991 年 11 月 21 日)。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 (SNES)。任天堂。)
- ^ 「光の勇者」という用語は、日本語では性別に依存しない造語です。
- ^ ab ROMデータの「ヘッダー」と呼ばれる部分は放送日が含まれていたため、新しい放送ごとに異なっていた。[58]
- ^ ペガサス ブーツのこの能力は、『それは名前を変えた町の物語』のゲーム内で購入可能なダッシュシューズ(ダッシュ シューズ)を履いたときにサテラビュー アバターに与えられたのと同じ能力を呼び起こします。
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: 8月6日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9月の再放送が結局決めました。
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: 放送は8月の毎週日曜日午後6時から1時間。全国のプレイヤーは今までにできなかったゲーム体験を期待できるぞ!プレゼントももらえる。
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: 「夏休みの王様」にすごいゲームが登場することが言われた。その名は、『BSゼルダ』。
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:これに先立ち、8月3日(木)の爆笑ワイドでは、太田光が「ゼルダ」への熱い想いを語り継ぐぞ。
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10月1日から、ここが秘密クラブとしてオープンする。 カジノバー(カジノ・ニチブツ)になるのだ。 なお、ここに入れるのは秘密クラブ入館証を買った人か、「BSゼルダの伝説」でトライフォースを8個手に入れた人だけだ。
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壁新聞社
: 「あなたが選ぶ名作サウンドリンクゲーム」でダントツの人気だった、「BSゼルダの伝説」が、元旦から4日(どれも夕方5時から)まで1日1話ずつ放送される。みんなにGのプレゼントがある他、トライフォースの獲得数によって「秘密の会員証」がもらえたりらしい。 さらに、感想を書いてくれた方の中から抽選で20名様かべ新聞社よりステッカーをプレゼントするぞ!
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8月の「夏休みの王様」期間中は話題を独占していた。
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9月の再放送で新たなファンも覚悟、今もその大勝利は続いている。プレイヤーの要望に応えて、10月も再々放送されることが決定した!
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「BSゼルダ」「スーパーボンブリス」と、大好評で続いた音声完全連動型のゲーム・イベント。
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外部リンク
- BS ゼルダ ホームページは、BS ゼルダゲームのプレイ可能なバージョンを含む復元プロジェクトです。
- RPGClassics の BS ゼルダの神殿
- Glitterberri、 BS Zeldaの SoundLink スクリプトの英語翻訳
