| 1970年代 。 ビデオゲームの1980年代 。 1990年代 |
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1980年代は、業界の歴史において2番目の10年でした。ビデオゲームにとって、浮き沈みの激しい10年でした。この10年は、アーケードビデオゲームの黄金時代、ビデオゲーム機の第2世代におけるAtari 2600の家庭用ゲーム機市場の独占、そして家庭用コンピュータの影響の高まりなど、アーケードビデオゲームビジネスのブームの中で始まりました。しかし、低品質のゲームが飽和状態になったことで、ビデオゲーム市場は崩壊し、北米の業界はほぼ壊滅状態に陥りました。[1]ほとんどの投資家は、ビデオゲームは過ぎ去った一時的な流行であると信じていましたが、[2]任天堂のNintendo Entertainment System (NES、ファミコン)の成功により、ゲーム機への関心が再燃し、家庭用ビデオゲーム業界の回復につながりました。[3] 10年代の残りの数年間、セガは任天堂とのゲーム機戦争に火をつけ、不況の影響を受けた開発者はPCゲームの実験を行い、[4]任天堂はゲームボーイを発売しました。これは次の20年間で最も売れた携帯型ゲーム機となりました。 [5] 10年代に発売された他のゲーム機には、インテリビジョン、コレコビジョン、ターボグラフィックス-16(PCエンジン)、セガジェネシス(メガドライブ)などがあります。
1980 年代の有名なゲームには、スーパーマリオブラザーズ、ダックハント、メトロイド、エリート、テトリス、シムシティ、ギャラガ 、魂斗羅、ピットフォール、フロッガー、マイク・タイソンのパンチアウト!!、ディフェンダー、ミサイルコマンド、ロックマン 2、ゼルダの伝説、キャッスルヴァニア、魔界村、スーパーマリオブラザーズ 2、バブルボブル、ダブルドラゴン、 ファイナル ファイト、忍者龍剣伝、アドベンチャー、ジャウスト、ロボトロン 2084、パックマン、ディグダグ、アルカノイド、 ポピュラス、ゼルダの伝説 II: リンクの冒険、 R-Type、ドンキーコング、ムカデ、スーパーマリオブラザーズ 3、プリンス オブ ペルシャ、シドマイヤーのパイレーツなどがあります。、カルメン・サンディエゴはどこにいる?、 ガントレット、ストライダー飛竜、トロン、 ドラゴンズレア、ゴールデンアックス、ミズ・パックマン、アウトラン、ダンジョンマスター、 ファイナルファンタジー、獣王記、忍、テンペスト、ロードランナー、スーパーマリオランド、バトルゾーン、 ドラゴンクエスト、ウルティマIV アバター クエスト、ポールポジション、マーブルマッドネス。
1980年代のコンソール
第3世代コンソール(1983年~1993年)

1983年、任天堂が日本でファミリーコンピュータ(または「ファミコン」、後に世界各国でNintendo Entertainment Systemとして知られる)を発売したことにより、第3世代が始まりました。前世代のゲーム機も8ビットプロセッサを使用していましたが、家庭用ゲーム機が初めて「ビット」でラベル付けされたのはこの世代の終わりでした。これは、セガのジェネシスなどの16ビットシステムがゲーム機の世代を区別するために販売されたときにも流行しました。米国では、この世代のゲームは主にNES/ファミコンが主流でした。他の注目すべきゲーム機には、マスターシステムとしても知られるセガのマークIIIがありました。
第4世代コンソール初期(1987年~1996年)

1987年に日本でPCエンジンが発売されてから1996年に終了し、1991年のネオジオが最後のコンソールとなった第4世代のビデオゲーム機は、主に16ビット時代向けにプログラムされたゲームとシステムで構成されていた。この世代では、2Dグラフィックスが前世代よりも向上し、3Dグラフィックスの実験が行われ始めたが、当時は3DゲームはPCでより一般的だった。第4世代では、CD-iによって、ビデオゲームの小売販売のためのコンパクトディスクの実行可能な移植と見なされた初めての世代でもあった。この世代で発売された最も有名なシステムには、スーパーファミコン/スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(1990年)、セガメガドライブ/ジェネシス(1988年)、ネオジオ(1991年)などがある。[6]任天堂のゲームボーイも第4世代で発売され、後に1990年代に最も人気のある携帯型ゲーム機シリーズとなった。 [7]この世代ではセガと任天堂の間で競争が起こり、史上初のゲーム機戦争が始まった。
歴史
アーケードゲームの黄金時代
1980年代初頭、アーケードゲームは活気のある産業でした。1981年には、米国だけでもアーケードビデオゲーム産業は年間50億ドルの収益を生み出しており[8]、アーケードの数は1980年から1982年の間に倍増しました。[9]ビデオゲームが社会に与えた影響は、主要な映画や音楽などの他のメディアにも広がりました。1982年には、「パックマンフィーバー」がビルボードホット100チャートにランクインし[10]、トロンはカルト的な人気を博しました。[11]
サードパーティ開発と飽和市場
認知度とロイヤリティをめぐる論争の後、アタリの主要プログラマー数名が会社を分裂し、1979年後半に独自の会社アクティビジョンを設立した。 [12]アクティビジョンはアタリ2600の最初のサードパーティ開発者となった。[13]アタリは1980年に著作権侵害と企業秘密の窃盗でアクティビジョンを訴えたが、[14]両者は固定のロイヤリティ料率と、サードパーティがハードウェア上でゲームを開発するための合法化プロセスで和解した。[15]
訴訟の結果、市場は飽和状態となり、それまでビデオゲームに興味のなかった企業も、ピュリナ・ドッグフードのようなブランドが独自のプロモーションゲームを制作し始めた。[16]また、市場にはゲーム機の数が多すぎ、質の悪いゲームが溢れかえり、[17] 1983年にビデオゲーム業界全体が崩壊する一因となった。
1983年のアメリカのビデオゲーム崩壊
1983年までに、黄金時代に作られたビデオゲームバブルは崩壊し、コンピュータやゲーム機を製造していたいくつかの大手企業が倒産した。 [ 18]アタリは1983年に5億3600万ドルの損失を報告した。 [19]エンターテイメントの専門家や投資家の中には、このメディアへの信頼を失い、一時的な流行に過ぎないと考える者もいた。[20]この時代を象徴するゲームとしてよく挙げられる「E.T. the Extra-Terrestrial」は、販売数があまりに悪く、売れ残ったカートリッジはニューメキシコの砂漠に埋められた。[21] [22]
コンピュータゲームの台頭
崩壊の矢面に立たされたのは主に家庭用ゲーム機市場だった。家庭用コンピュータゲームはこの時期も繁栄を続け、特にコモドール64やZXスペクトラムなどの低価格機が人気を博した。コンピュータ企業の中には、ゲーム機に対抗するため、また親たちへの教育的魅力をアピールするために積極的な広告戦略を採用したところもあった。[23] [24]家庭用コンピュータでは、やる気のあるユーザーが独自のゲームを開発することもでき、ジョーダン・メクナーが大学時代にApple IIで書いたKaratekaなど、多くの有名なタイトルがこの方法で作られた。 [25]
1980年代後半には、ゲーム機よりも多くのメモリと高解像度を備えたIBM PC互換機がゲーム機として人気を博しましたが、低速のコンソールシステムでスムーズなビジュアルを作成できるカスタムハードウェアが不足していました。[26]
若返り
1985年までに、北米の家庭用ゲーム機市場はほぼ2年間休眠状態にあった。他の地域では、ビデオゲームは革新と開発の定番であり続けた。日本でファミコンが印象的な数字を記録した後、任天堂は任天堂エンターテインメントシステム、略してNESをリリースして北米市場に参入することを決定した。リリース後、勢いをつけるのに数年かかったが、批評家の悲観的な見方にもかかわらず、それは成功した。任天堂は家庭用ゲーム機市場を復活させたと評価されている。[3]
任天堂の成功につながったイノベーションの 1 つは、安価な家庭用ゲーム機で物語を語れるようになったことだ。これは家庭用コンピュータ ゲームでは一般的だったが、ゲーム機では限られた形でしか見られなかった。任天堂はまた、サードパーティの開発者に規制と標準の順守を義務付けることで、再びの失敗を防ぐ対策を講じた。これは、それ以降の主要なゲーム機に存在していたものである。1 つの要件は、リバース エンジニアリングを防ぐための「ロック アンド キー」システムだった。また、サードパーティにリリース前にカートリッジの全額支払いを義務付けたため、失敗した場合の責任はプロバイダーではなく開発者が負うことになった。[27]
1980年代に設立された著名なビデオゲームシリーズ
アーケード
- 1942年(1984年)
- アフターバーナー(1987)
- 獣王記(1988)
- アルカノイド(1986)
- バルーンファイト(1984)
- バラデューク(1985)
- バトルゾーン(1980)
- ベルセルク(1980)
- バイオニックコマンドー(1987)
- 爆弾ジャック(1984)
- バブルボブル(1986)
- バーガータイム(1982)
- ムカデ(1981)
- コントラ(1987)
- ダリウス(1987)
- ディフェンダー(1981)
- ディグ・ダグ(1982)
- ドンキーコング(1981)
- ダブルドラゴン(1987)
- ドラゴンズレア(1983)
- ファンタジーゾーン(1986)
- ファイナルファイト(1989)
- フレンジー(1982)
- フロッガー(1981)
- ガントレット(1985)
- ゴースト アンド ゴブリン(1985)
- ゴールデンアックス(1989)
- ゴールデンティーゴルフ(1989)
- グラディウス(1985)
- ハングオン(1985)
- ジョスト(1982)
- ジャングルキング(1982)
- くにおくん(1986)
- 怒りの戦士(1986)
- マッピー(1983)
- ミサイルコマンド(1980)
- ミスター・ドゥ! (1982)
- ミズ・パックマン2 (1982)
- 忍者龍剣伝(1988)
- アウトラン(1986)
- パックマン(1980)
- ペーパーボーイ(1985)
- ポッキーとロッキー(1986)
- ポールポジション(1982)
- パンチアウト!! (1984)
- キューバート(1982)
- クイックス(1981)
- ラリーX (1980)
- ランペイジ(1986)
- レッドバロン(1981)
- ロボトロン:2084(1982)
- Rタイプ(1987)
- ラッシュン・アタック(1985)
- 忍び(1987)
- スペースハリアー(1985)
- スパイハンター(1983)
- ストリートファイター(1987)
- ストライダー飛翔(1989)
- スーパーコブラ(1981)
- テンペスト(1981)
- 陸上競技(1983)
- トロン1 (1982)
- ツインビー(1985)
- ワンダーボーイ(1986)
- ワールドスタジアム(1988)
- ゼビウス(1982)
- ザクソン(1982)
コンソールと家庭用コンピュータ
- 冒険島(1986)
- エイリアン1 (1982)
- オルタナティブ・リアリティ(1985)
- アレックス・キッド(1986)
- バードの物語(1985)
- バットマン1 (1986)
- バトルテック(1988)
- ブラスターマスター(1988)
- ボンバーマン(1983)
- ボンク(1989)
- ボルダーダッシュ(1984)
- カルメン・サンディエゴ(1985)
- キャッスルヴァニア(1986)
- チョップリフター(1982)
- ディジー(1987)
- ドラゴンボール1 (1986)
- ドラゴンクエスト(1986)
- ドラゴンスレイヤー(1984)
- ダンジョンズ&ドラゴンズ(1988)
- ダンジョンエクスプローラー(1989)
- ダンジョンマスター(1987)
- エリート(1984)
- エキサイトバイク(1984)
- ファミコン探偵倶楽部(1988)
- ファミリースタジアム(1986)
- ファイナルファンタジー(1987)
- ファイヤープロレスリング(1989)
- GIジョー1(1983)
- ゴジラ1 (1983)
- ホレス(1982)
- ジェームズ・ボンド1 (1983)
- ジェットパック(1983)
- 光神話 パルテナの鏡(1986)
- キングス・クエスト(1980)
- ラストニンジャ(1987)
- 英雄伝説(1989)
- ゼルダの伝説(1986)
- レジャースーツラリー(1987)
- ロードランナー(1983)
- マッデンNFL(1988)
- マニアックマンション(1987)
- マニック・マイナー(1983)
- メックウォリアー2 (1989)
- ロックマン(1987)
- 女神転生(1987)
- メタルギア(1987)
- メトロイド(1986)
- マイクロソフト フライト シミュレータ2 (1982)
- 中つ国1 (1982)
- マイト・アンド・マジック(1986)
- マザー(1989)
- パロディウス(1988)
- ファンタジー(1985)
- ファンタシースター(1987)
- 落とし穴! (1982)
- ポリスクエスト(1987)
- ポピュラス(1989)
- プリンス・オブ・ペルシャ(1989)
- プリズナー1 (1980)
- リアルスポーツ(1982)
- ロボコップ1 (1988)
- ロッキーのブーツ(1982)
- 三国志演義(1985)
- サガ(1989)
- シャドウ・オブ・ザ・ビースト(1989)
- シムシティ(1989)
- スペースクエスト(1986)
- スパイダーマン1 (1982)
- スターレイダース(1980)
- スターソルジャー(1986)
- スーパーマリオ(1985)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ1 (1989)
- テストドライブ(1987)
- テトリス(1985)
- サンダーフォース(1983)
- ウルティマ(1981)
- ウェイストランド(1988)
- ウィザードリィ(1981)
- ウルフェンシュタイン(1981)
- X-メン1 (1989)
- イース(1987)
注:
- 1主要な映画やテレビ番組のフランチャイズにも付随するゲーム フランチャイズ。
- 2以前に確立されたフランチャイズのスピンオフと見なされるゲーム フランチャイズ。
財務実績
過去10年間で最も売り上げが高かったアーケードゲーム
以下のタイトルは、コインドロップ収益の観点から、1980 年代の各年で 最も売上が高かったアーケード ビデオ ゲームです。
10年間で最も売れた家庭用ビデオゲーム
次の表は、1980 年代に最も売れた家庭用ビデオ ゲームのトップ 20 を示しています。1980 年代には、任天堂とAtari, Inc.が発行したタイトルを除いて、ビデオ ゲームの販売数はそれほど広く報告されていなかったことに注意してください。
10年間で最も売れたホームシステム
次の表は、家庭用ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型電子ゲーム、パーソナルコンピュータなど、1980 年代に最も売れた家庭用システムのトップ 20 を示しています。
ハードウェアタイムライン
次のギャラリーでは、1980 年代を通じて主にゲームをプレイするために使用されたハードウェアを紹介します。
-
コンピュータテレビゲーム(1980)
-
ゲーム&ウォッチ(1980)
-
コレコビジョン(1982)
-
アタリ 5200 (1982)
-
コモドール64(1982)
-
アップル IIe (1983)
-
ファミコン(1983年)
-
セガ マーク III/マスターシステム(1985)
-
バブルボブル(1986)
-
ターボグラフィックス-16/PCエンジン(1987)
-
セガ メガドライブ/ジェネシス(1988)
-
ゲームボーイ(1989)
注記
- ^ ゲーム&ウォッチ版は800万台を売り上げた。[57]コレコビジョン版は200万台を売り上げた。[58]アタリVCS版は1982年に400万台を売り上げ、 [59] 1987年から1990年の間に180,523台を売り上げた。 [60] ファミコン版は84万台を売り上げた。[61]アタリ8ビットコンピュータ版は25,502台を売り上げた。[60]
- ^ パックマン:
- アタリ2600版(1982年) -ゲームカートリッジ8,095,586個(1983年までに7,956,413個、[62] 1986年から1990年の間に139,173個)[60]
- コレコ卓上版(1982年) – 150万台[63]
- パックマンネル ソニックゲームウォッチ(1982年) – 50万台以上[64]
- ファミリーコンピュータ(ファミコン)版 - 日本で48万本[65]
- アタリ5200版 – 35,011個のカートリッジ(1986年から1988年の間)[60]
- Atari XEコンピュータ版 – 42,359部(1986年から1990年の間)[60]
- サンダーマウンテンの家庭用コンピュータ向け格安リリース(1986年) - 50万部以上[66]
- ^ 1980年には1,318,655人。1981年には2,964,137人。1982年には1,373,033人。1983年には435,353人。
- ^ パーカー・ブラザーズによるアタリVCS版は1982年に400万本のカートリッジを販売した。 [73]シエラの家庭用コンピュータ版は1985年までに米国で10万本以上を販売した。[74]
- ^ 1984年までは357万5千人。 [87] 1985年には140万人。 [88] 1988年には122万9千人。 [89] 1989年には74万8600人以上。[90]
- ^ パソコンベンダーの市場シェア § 日本を参照。
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カートリッジを販売しました。
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250万
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1000万台
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