| Rタイプ | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | アイレム コンパイル(マスターシステム) |
| 出版社 | |
| プロデューサー | キンテ |
| デザイナー | 我孫子 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | 石崎 正人 |
| シリーズ | Rタイプ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1987年5月15日 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アイレムM72 |
R-Type [a]は、1987年にアイレムが開発、発売した横スクロールシューティングアーケード ビデオゲームであり、 R-Typeシリーズの最初のゲーム。プレイヤーは宇宙船R-9「アローヘッド」を操作し、全人類を絶滅させようとしている強力なエイリアン種族バイドを破壊するために戦います。R-9は「フォース」と呼ばれる光る球状の装置を獲得することができ、敵の攻撃から身を守り、追加の火力を提供します。アーケードバージョンは北米で任天堂によって配布されました。これは任天堂が配布した最後のアーケードタイトルです。
R-TYPEはアイレムの16ビットM72アーケードシステムで実行された最初のゲームでした。開発チームはグラディウス、エイリアン、 HRギーガーの作品からインスピレーションを得ました。音楽は石崎真人が作曲し、キャラクターデザインは大藪明夫が担当しました。[8] [9]ゲームのタイトルは光線を意味する「ray」という言葉に由来しており、ゲーム全体を通してプレイヤーが使用する光線のような武器を指しています。
R-Typeは商業的に成功し、そのグラフィックと中毒性のあるゲームプレイが批評家から賞賛されたが、その難しさは批判された。このゲームは、最高のシューティングゲームの1つであり、史上最高のビデオゲームの1つとしてよく挙げられる。その成功は、いくつかの続編やスピンオフゲーム、家庭用移植版やデジタル配信サービス向けのリリースに影響を与えた。このゲームのリメイクは、 2000年にゲームボーイカラー向けにR-Type DXとしてリリースされた。3DリメイクのR-Type Dimensionsは、2009年にXbox 360 、 2014年にPlayStation 3 、2018年にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、 2019年にiOS向けにリリースされた。
ゲームプレイ

このゲームは、当時の類似のシューティング ゲームよりも全体的にペースが遅く、プレイヤーのスピードと同じくらい敵のパターンの記憶を重視しています。8 つのレベルで構成され、各レベルの最後にボス敵が登場します。プレイヤーは小型の宇宙船を操作し、地形を移動し、さまざまな宇宙船の武器を使用して敵と戦わなければなりません。プレイヤーの宇宙船には、デフォルトで、弱いが連射速度の速い主砲と、より強力なウェーブ キャノンと呼ばれる砲が搭載されています。この砲では、プレイヤーは砲のパワーを蓄積するために射撃を控える必要があります。
ゲーム中、プレイヤーはフォースと呼ばれる補助装置を手に入れることができます。これは光るオレンジ色のボールに似ています。フォースはプレイヤーの宇宙船の前部または後部に取り付けることも、取り外して自由に飛行させることもできます。フォースを取り付けると、主砲と波動砲に加えて、3 種類の強力な武器のうち 1 つが提供されます。
これらの武器は取り外すと使用できなくなるが、フォースは代わりに補助的な銃器に頼る。フォースが宇宙船から離れていても、プレイヤーはこれを発射することができる。フォースは盾としても使用できる。完全に破壊不可能で、発射されたほとんどのものをブロックできるほか、接触した敵にダメージを与えたり破壊したりできる。ゲームデザイナーのAKIBOは、フォースのインスピレーションとしてフンコロガシの行動について言及している。 [10] [11]
シリーズタイトルの「R-」は光線の「ray」の略で、シリーズでプレイヤーが使用するさまざまな種類の光線武器を指しています。[10]
発達
Commodore 64 版の開発は、Activisionの子会社である Electric Dreams Software が権利を取得したときに始まりました。David Jolliff がゲームのプログラムを担当し、James Smart がプログラムの支援を行う予定でした。元のバージョンは棚上げされ、Katakisのクリエイターと Activision の和解の結果、Rainbow Arts の Manfred Trenz が移植の権利を獲得し、6 週間で移植が行われました。[12]
リリース
ハドソンは、R -Typeのかなり正確な移植版を開発し、 TurboGrafx-16(別名PCエンジン)コンソール向けにリリースしましたが、解像度が若干低く、カラーパレットが減り、スプライトのちらつきや速度低下などの問題がありました。解像度が若干低いため、プレイヤーの宇宙船が画面の上部または下部に近づくと、プレイフィールドも垂直方向にわずかにスクロールします。日本でのリリースは、R-Type I(アール・タイプI、Āru Taipu Wan)とR-Type II(アール・タイプII、Āru Taipu Tsū)というタイトルの2枚のゲームカード(HuCard)に分割され、 [14]、後に北米でリリースされたゲーム全体は1枚のカードに収められました。[15] TurboGrafx-16バージョンのR-Typeでは、他のすべてのバージョンのように敵の長い波ではなく、ステージ6の最後にボスが登場します。
Xbox Live アーケードゲームR-Type Dimensions は、2009年2月4日に Tozai Games からリリースされました。これはオリジナルのR-Typeと続編のR-Type IIの移植版です。オリジナルの2D グラフィックまたは新しい3D グラフィックでプレイでき、協力プレイ機能が追加されています。PS3 用の類似バージョンは 2014年5月にリリースされました。[16]
TurboGrafx-16版のR-Typeは、任天堂のバーチャルコンソールで最初に確認されたゲームの1つでした。[要出典] Wii向けの日本版は、ゲームの元の形式を反映して、2つのダウンロードに分割されています。[17] [18] Nintendo 3DSとWii U向けの日本版では、日本版ではなく北米版が使用され、ゲームは単一のダウンロードとして提供されていますが、2020年7月30日にNintendo 3DSとWii Uのストアからゲームが削除されました。[19] [20]
マスターシステム版は、日本で2009年5月19日にバーチャルコンソールで配信され、北米では2009年11月2日に、欧州では2009年9月25日に配信された。[21]しかし、ライセンス上の問題により、このバージョンは2011年9月30日に北米と欧州で、2011年10月18日に日本で 配信が中止された。
2010年、DotEmuは、 Electronic Artsが発売した『R-Type』のiOS移植版を開発し、2011年9月にAndroid版もリリースした。
Tozai Gamesは2018年に復帰し、「R-Type Dimensions」のアップデートされたデジタル版のみを再発行し、「R-Type Dimensions EX」というタイトルで、Steam、PlayStation 4、Nintendo Switchで配信されている。 [23] Strictly Limited Gamesは、2019年2月にPlayStation 4版とNintendo Switch版の物理コピーをリリースした。これらはそれぞれ2,000部と3,000部に限定されていた。[ 24]ハードカバーのアートブック、ドッグタグ、ステッカー、カードが含まれたコレクターズエディションのバリエーションも発行され、PlayStation 4では1,000部、Nintendo Switchでは2,000部に限定されていた。[25] [26]
受付
アーケード
日本では、ゲームマシン誌の1987年8月1日号で、R-TYPEがその月の最も成功したテーブルアーケード筐体として紹介されました。 [45]その後、 1987年に日本で最高売り上げのテーブルアーケードゲームになりました。[46] 1988年には、その年のアーケードコンバージョンキットの売り上げ第3位となり、 [47]アーケードゲーム全体では第6位となりました。[48]
オリジナルのR-Type は、ほとんどのゲーム評論家から好評を博しました。しかし、その容赦ない難しさで悪名高いゲームでもありました。[49] Computer and Video Gamesの Clare Edgeley は、 1987 年 7 月にR-Type を「今月のゲーム」に選びました。 [1]翌月、Commodore User誌は R-Type に非常に好意的なレビューを与え、アーケードに大勢の人が列をなして並んでいたことを指摘しました。[39]
コンソール
1992年のメガガイドによれば、R-Typeは「携帯ゲーム機で何百万台も売れた」という。 [50]
1988年にマスターシステムへの移植が成功し、すぐにセガのライブラリで入手可能な最高のゲームの1つとして認識されました。Mean Machines誌のレビューでは、特にグラフィックスとゲームのチャレンジの質の高さが賞賛され、総合評価は92%でした。[41] 1989年、ACEはPCエンジンとマスターシステムの両方で入手可能なトップ5の最高のゲームの1つとしてこれをリストしました。[27]
1995年のNext Generationの記事では、「アイレムのアーケード大ヒット作『R-TYPE』のPCエンジン版[TurboGrafx-16]は、今でもシューティングゲームジャンルにおける同システムの決定的な貢献と見なされている」と述べられている。[51]翌年、同誌はこの作品とアーケード版オリジナル版(ゲームの他の移植版は除く)の両方を「史上最高のゲーム100選」の98位に挙げ、そのアートディレクション、グラフィックス、デザインの革新性、巨大なボスを称賛した。[52]
オールゲーム誌の編集者ショーン・サッケンハイムは、回顧的なレビューの中で、R-TypeのTurboGrafx-16版を「(アーケード版の)最も正確な家庭用版」と評し、さらに「このゲームはすべてを始めたシューティングゲームであり、今でも最初から最後までスリル満点のゲームだ」と述べた。[31]
コンピューター
ZX Spectrum版のR-Typeは、 Your Sinclair誌の1989年1月号で9/10の評価を受け[53]、公式トップ100で6位にランクインした。Games Machine誌は「信じられないほどの色使い」と「Spectrumの他のほぼすべてのシューティングゲームを圧倒する」と称賛した。Crash誌はElectric Dreamsが「熱狂的なアーケード感覚を維持し、このような素晴らしいゲームを生み出した」と称賛した。Sinclair User誌は武器システムと難易度曲線を称賛した。C +VG誌は「挑戦的で中毒性のある優れたシューティングゲーム。Spectrumブラストマニアには絶対に欠かせない」とレビューを締めくくった。
このゲームは、ゴールデンジョイスティックアワードの年間最優秀8ビットコインオペレーションコンバージョン部門でオペレーションウルフに次ぐ準優勝を果たした。[43]
C64 バージョンの音楽の実装は好評でしたが、この移植版はパフォーマンスの問題と不具合のため平均的な評価を受けました。
遺産
アイレムは、 R-Type IIやArmed Police Unit Gallopなど、多数の続編や関連ゲームを開発しました。同社のXMultiply はシリーズの一部ではありませんが、テーマやゲームプレイが似ており、 R-Type IIとほぼ同時期にリリースされました。ただし、これらのゲームの前には、1987 年にFactor 5がCommodore 64とAmiga向けに制作したクローンであるKatakisがありました。
1991年、コナミはR-TypeとXMultiplyの影響を強く受けたゲーム、Xexexをリリースしました。このゲームでは、 R-Type ForceとX Multiplyの触手装備を組み合わせた「フリント」など、類似した武器やコンセプトが使用されていました。
R-TYPEに似たゲームとしては、1991年にAllumerから発売されたRezon 、[54]、ネオジオ向けに発売されたAicomのPulstarとBlazing Star(後者は夢工房から発売)、セガジェネシス向けに1992年にテクノソフトが発売したThunder Force IVなどがある。
2019年4月1日、グランゼーラは『R-TYPE FINAL』の続編となる『R-TYPE FINAL 2』の開発を発表した。
Chris Huelsbeck は、ゲーム ミュージックのリミキサーにとって人気のターゲットであり続けている Amiga および Commodore 64 バージョン用の新しいタイトル曲を作曲しました。Anthem のような Amiga のテーマは Huelsbeck が単独で作曲し、C64 のより速いテーマは Huelsbeck と Ramiro Vaca が共同で作曲しました。
適応
- R-9A アローヘッド、スキャント、ドブケラトプスは、マンガ『我らホビーのファミコンセミナー』の第30話に登場します。
- R-9A アローヘッド、スキャント、ドブケラトプス、ウィック、ガウガー、ゴマンダー、ウォーシップは、漫画「ロックンゲームボーイ」の第17章に登場します。
注記
参考文献
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外部リンク
- GameFAQsの R-Type
- ジャイアントボムのR-Type
- ビデオゲームのキラーリストにR-Typeが登場
- MobyGamesの R-Type
